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*'''全体:''' 16F (11F<ref>空振り時に12F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 19F [1段目→2段目]
 
*'''全体:''' 16F (11F<ref>空振り時に12F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 19F [1段目→2段目]
 
**次の段への移行: 8-30F [2段目]
 
**次の段への移行: 8-30F [2段目]
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
+
*'''撃墜%:''' ?% → ?% [1段目→2段目]
 
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:プリン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
+
プリン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:プリン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
+
プリン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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</gallery>
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 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
プリン_(SP)_弱攻撃_(3).jpg|ここで[[チップ]]が発生。実際の[[攻撃判定]]は腕の倍近い長さ。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
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*'''発生:''' 5-8F -> 9-20F [始->持続]
 
*'''発生:''' 5-8F -> 9-20F [始->持続]
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 150% [始]
+
*'''撃墜%:''' 150%  -> ?% [始->持続]
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が発生しないワザ。
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が発生しないワザ。
 
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*'''発生:''' 16-19F -> 20-24F [始->持続] / ホールド開始: 5F
 
*'''発生:''' 16-19F -> 20-24F [始->持続] / ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 100% [始]
+
*'''撃墜%:''' 100-?% -> ?-?% [始->持続]
 
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*出始めのクリーンヒットはプリンの通常ワザの中では最も強いふっとばし力がある。しかし発生は遅く、移動もゆっくりで距離が短いので少し当てにくい。
 
*出始めのクリーンヒットはプリンの通常ワザの中では最も強いふっとばし力がある。しかし発生は遅く、移動もゆっくりで距離が短いので少し当てにくい。
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*'''発生:''' 16-19F / ホールド開始: 9F
 
*'''発生:''' 16-19F / ホールド開始: 9F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 115% [頭:中心]
+
*'''撃墜%:''' 115-?%
 
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*背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。
 
*背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。
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*'''無敵:''' 14-16F (両足・当たり判定無し無敵)
 
*'''無敵:''' 14-16F (両足・当たり判定無し無敵)
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
*'''撃墜%:''' 135% [始]
+
*'''撃墜%:''' 135-?%
 
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*ふっとばしの強さによって[[ベクトル]]が変化する特殊なスマッシュ攻撃。蓄積ダメージの低い相手を真横にふっとばすことができ、復帰が苦手なファイターをこれで場外に出すだけで致命傷になる。
 
*ふっとばしの強さによって[[ベクトル]]が変化する特殊なスマッシュ攻撃。蓄積ダメージの低い相手を真横にふっとばすことができ、復帰が苦手なファイターをこれで場外に出すだけで致命傷になる。
136行目: 140行目:  
[[ファイル:プリン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:プリン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
その場で小さく足を突き出す。
 
その場で小さく足を突き出す。
*'''ダメージ:''' 11%->6% [始->持続]
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*'''ダメージ:''' 11% -> 6% [始->持続]
 
*'''発生:''' 6-7F -> 8-30F [始->持続]
 
*'''発生:''' 6-7F -> 8-30F [始->持続]
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 155% [始]
+
*'''撃墜%:''' 155% -> ?% [始->持続]
 
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*見た目は地味だが、飛び込み・牽制・置き・復帰阻止・暴れなど、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。
 
*見た目は地味だが、飛び込み・牽制・置き・復帰阻止・暴れなど、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。
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[[ファイル:プリン (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:プリン (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル|]]
 
身体を倒し、両足を前に突き出して蹴り。
 
身体を倒し、両足を前に突き出して蹴り。
*'''ダメージ:''' 9%->6% [始->持続]
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*'''ダメージ:''' 9% -> 6% [始->持続]
 
*'''発生:''' 8-9F -> 10-20F [始->持続]
 
*'''発生:''' 8-9F -> 10-20F [始->持続]
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 190% [始]
+
*'''撃墜%:''' 190% -> ?% [始->持続]
 
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*空中ですぐに前方を攻撃できる便利なワザ。プリンの高い空中機動力も合わさって当てやすく使いやすい。
 
*空中ですぐに前方を攻撃できる便利なワザ。プリンの高い空中機動力も合わさって当てやすく使いやすい。
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*'''全体:''' つかみ: 32F / ダッシュつかみ: 39F / 振り向きつかみ: 39F
 
*'''全体:''' つかみ: 32F / ダッシュつかみ: 39F / 振り向きつかみ: 39F
 
*リーチは12.3マス。
 
*リーチは12.3マス。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
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**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照。
 
*つかみで鳴る効果音は、「[[#横必殺ワザ|ころがる]]」で溜めている時と同じものを使用している。[[トレーニングモード]]などでスローにすると、モーションが終わるまで効果音が鳴り続ける。
 
*つかみで鳴る効果音は、「[[#横必殺ワザ|ころがる]]」で溜めている時と同じものを使用している。[[トレーニングモード]]などでスローにすると、モーションが終わるまで効果音が鳴り続ける。
 
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【うつぶせおきあがり攻撃】前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】周って前後を同時に2回蹴りながら起きあがる。
 
【転倒おきあがり攻撃】周って前後を同時に2回蹴りながら起きあがる。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>

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