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− | '''ペナルティ'''とは、『[[X]]』と『[[3DS/Wii U]]』にある[[システム]]で、特定のワザの使用後に、一時的に使用者に付与される不利な要素のこと。[[#着地隙のペナルティ]]と[[#空中横移動速度のペナルティ]]がある。[[ベヨネッタ]]だけは特殊なペナルティの仕様を持っており、これは『[[SP]]』にも存在する。詳細は各ベヨネッタの項目にて。 | + | {{Otheruses||連続回避のペナルティ|緊急回避}} |
| + | '''ペナルティ'''とは、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』にある[[バグ]]の一種、あるいは[[システム]]で、特定のワザの使用後に一時的に使用者に付与される不利な要素のこと。[[#着地隙が増加するペナルティ]]と[[#空中横移動速度のペナルティ]]がある。 |
| | | |
| == 着地隙が増加するペナルティ == | | == 着地隙が増加するペナルティ == |
− | 通称、'''着地ペナルティ'''。一部の必殺ワザ([[しりもち落下]]になるワザに多い)は、使用中または使用後に攻撃を受けるなどして動作が解除されると、次の通常着地の[[着地隙]]、空中回避の着地隙、空中攻撃の着地隙の硬直が通常より大きくなる。ペナルティを一度に複数保有することはない(ベヨネッタは除く)。 | + | 通称、'''着地ペナルティ'''。一部の[[必殺ワザ]]([[しりもち落下]]になるワザに多い)は、使用中または使用後に攻撃を受けるなどして動作が解除されると、次の通常着地の[[着地隙]]、[[空中回避]]の着地隙、[[空中攻撃]]の着地隙の硬直が通常より大きくなる。ペナルティを一度に複数保有することはない([[ベヨネッタ]]は除く)。 |
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| === X === | | === X === |
− | 『[[X]]』では着地ペナルティは、「着地する」「[[落下|ミス]]する」のいずれかで解除される。[[崖つかまり]]をしても[[崖登り]]をしても着地した扱いにはならず解除されないことに注意。
| + | 『X』では着地ペナルティは、「着地して効果が発揮される」「[[落下|ミス]]する」のいずれかで解除される。[[崖つかまり]]をしても[[崖登り]]をしても着地した扱いにはならず解除されないことに注意。 |
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| 空中攻撃に着地ペナルティが影響した場合、着地隙が約1.4倍に増加する。[[通常着地隙]]への影響はワザによって異なる。大着地隙では空中攻撃以上に大きい隙が発生するものが多く、それらは余程のことがなければ空中攻撃で着地するのがよいだろう。 | | 空中攻撃に着地ペナルティが影響した場合、着地隙が約1.4倍に増加する。[[通常着地隙]]への影響はワザによって異なる。大着地隙では空中攻撃以上に大きい隙が発生するものが多く、それらは余程のことがなければ空中攻撃で着地するのがよいだろう。 |
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| |+ ペナルティ付きの着地隙の一覧 | | |+ ペナルティ付きの着地隙の一覧 |
| |- | | |- |
− | ! ファイター !! 通常着地隙(小/大) !! 空中攻撃 (N/前/後/上/下) !! 備考 | + | ! ファイター !! 通常着地隙<br>(小/大) !! 空中攻撃<br>(N/前/後/上/下) !! 備考 |
| |- | | |- |
| | マリオ || 15/30 || 14/36/14/14/26 || | | | マリオ || 15/30 || 14/36/14/14/26 || |
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| |} | | |} |
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− | == 3DS/Wii U == | + | === 3DS/Wii U === |
− | 『[[3DS/Wii U]]』では着地ペナルティは、「着地する」「[[ガケつかまり]]をする」「[[落下|ミス]]する」のいずれかで解除される。前作と違ってガケつかまりでも解除できるので、ペナルティ付きの着地をすることは稀となった。
| + | 『3DS/Wii U』では着地ペナルティは、「着地して効果が発揮される」「[[崖つかまり]]をする」「[[落下|ミス]]する」のいずれかで解除される。前作と違って崖つかまりでも解除できるので、ペナルティ付きの着地をすることは稀となった。 |
| | | |
− | 空中攻撃に着地ペナルティが影響した場合、着地隙が約1.4倍に増加する。[[通常着地隙]]に着地ペナルティが影響した場合、2/4~6フレーム(小着地/大着地隙)である着地隙が、15/30フレーム前後にまで増加する(例外あり)。また、空中回避は21F→31Fに増加する。殆どのファイターは大着地隙よりも着地隙が短い空中攻撃を持っているので、余程のことがなければその空中攻撃で着地するのがよいだろう。
| + | [[空中攻撃]]に着地ペナルティが影響した場合、着地隙が約1.4倍に増加する。[[通常着地隙]]に着地ペナルティが影響した場合、2/4~6フレーム(小着地/大着地隙)である着地隙が、15/30フレーム前後にまで増加する(例外あり)。また、[[空中回避]]は21F→31Fに増加する。殆どのファイターは大着地隙よりも着地隙が短い空中攻撃を持っているので、余程のことがなければその空中攻撃で着地するのがよいだろう。 |
| | | |
− | {{for|ベヨネッタ}}の横必殺ワザ・上必殺ワザによる着地ペナルティは特殊で、崖つかまりでも解除できる。ワザを使うたびにペナルティが累積して着地隙が増加していく。また、通常着地・空中回避・空中攻撃どれでも同じ長さの着地隙が発生する。 | + | {{for|ベヨネッタ}}の横必殺ワザ・上必殺ワザによる着地ペナルティは特殊で、ワザを使うたびにペナルティが累積して着地隙が増加していく。また、通常着地・空中回避・空中攻撃どれでも同じ長さの着地隙が発生する。 |
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| {| class="wikitable sortable" | | {| class="wikitable sortable" |
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| | [[ベヨネッタ (3DS/Wii U)|ベヨネッタ]]||(横必殺ワザ、上必殺ワザ) | | | [[ベヨネッタ (3DS/Wii U)|ベヨネッタ]]||(横必殺ワザ、上必殺ワザ) |
| |- | | |- |
− | | [[Miiファイター 格闘タイプ (3DS/Wii U)|Miiファイター 格闘タイプ]]|| | + | | [[Mii 格闘タイプ (3DS/Wii U)|Mii 格闘タイプ]]|| |
| |- | | |- |
− | | [[Miiファイター 剣術タイプ (3DS/Wii U)|Miiファイター 剣術タイプ]]|| | + | | [[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)|Mii 剣術タイプ]]|| |
| |- | | |- |
− | | [[Miiファイター 射撃タイプ (3DS/Wii U)|Miiファイター 射撃タイプ]]|| | + | | [[Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)|Mii 射撃タイプ]]|| |
| |} | | |} |
| | | |
− | [[更新データ]]のVer.1.0.5とVer.1.0.6で、メタナイトが地上で下必殺ワザの動作を終えたときと、ルカリオが地上で上必殺ワザの動作を終えたときは、着地ペナルティが付与されなくなった。 | + | [[更新データ]]の[[更新データの一覧 (3DS/Wii U)#Ver.1.0.5|Ver.1.0.5]]と[[Ver.1.0.6]]で、メタナイトが地上で下必殺ワザの動作を終えたときと、ルカリオが地上で上必殺ワザの動作を終えたときは、着地ペナルティが付与されなくなった。 |
| + | |
| + | === SP === |
| + | 今作の着地ペナルティは前作と同様の仕様である{{SP|ベヨネッタ}}を除き、[[しりもち落下]]になる一部のワザにのみ設定されている。<br/> |
| + | さらに崖つかまりだけでなく空中攻撃や空中回避の使用でもペナルティが解除されるようになったことで、これが影響する場面は少なくなった。 |
| + | |
| + | [[疑似メテオ]]で地面に貼り付けられた場合、やられ硬直フレームに関わらず大きい着地隙が発生してしまう。<br> |
| + | 特に立ち吹っ飛びのまま着地させられた場合、吹っ飛び硬直は着地しても中断されない。 |
| + | |
| + | {| class="wikitable sortable" |
| + | |- |
| + | |+ 着地ペナルティを付与するワザ |
| + | |- |
| + | ! ファイター !! ワザ !! 着地隙 |
| + | |- |
| + | | {{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}||上必殺ワザ||31F |
| + | |- |
| + | | {{SP|ロイ}}||上必殺ワザ||31F |
| + | |- |
| + | | {{SP|メタナイト}}||横必殺ワザ||30F |
| + | |- |
| + | | {{SP|ルカリオ}}||上必殺ワザ||30F |
| + | <!----|- |
| + | |rowspan=2| {{SP|ベヨネッタ}}||横必殺ワザ||+ |
| + | |- |
| + | |上必殺ワザ||+---> |
| + | |} |
| | | |
| == 空中横移動速度のペナルティ == | | == 空中横移動速度のペナルティ == |
− | [[空中横移動速度]]の上限が低下するペナルティ。特定の必殺ワザの動作が途中で中断される([[自動崖つかまり]] または 動作中にふっとぶ)と発生する。解除条件は『[[X]]』と『[[3DS/Wii U]]』で微妙に異なる。このペナルティを付与するワザは、ワザの動作完了後に空中横移動速度が低下するものが多い。また、そのときの横移動速度と、ペナルティの効果中の横移動速度は似ている。デメリットは大きいが、解除方法が豊富かつ低リスクなので、対戦においてはあまり目立たない。ペナルティ保有状態でガケをつかんでいるときに、低い位置から復帰してくる相手に向かって復帰阻止を仕掛ける場合や、[[ガケ奪い]]をされたときは少し気にしておいたほうがいいかもしれない。 | + | {{節スタブ}} |
| + | [[空中横移動速度]]の上限が低下するペナルティ。特定の必殺ワザの動作が途中で中断される([[自動崖つかまり]] または 動作中にふっとぶ)と発生する。解除条件は各作品で微妙に異なる。このペナルティを付与するワザは、ワザの動作完了後に空中横移動速度が低下するものが多い。また、そのときの横移動速度と、ペナルティの効果中の横移動速度は似ている。デメリットは大きいが、解除方法が豊富かつ低リスクなので、対戦においてはあまり目立たない。ペナルティ保有状態で崖をつかんでいるときに、低い位置から復帰してくる相手に向かって復帰阻止を仕掛ける場合や、[[崖奪い]]をされたときは少し気にしておいたほうがいいかもしれない。 |
| | | |
− | 地上ジャンプではペナルティは解消されないが、スティックを真横に倒して地上ジャンプをした瞬間は、そのキャラクターの本来持つ最大の空中横移動速度で移動するので、一時的にはペナルティによる上限を超えた速度で横移動できる。
| + | 地上ジャンプではペナルティは解消されないが、スティックを真横に倒して地上ジャンプをした瞬間は、そのファイターの本来持つ最大の空中横移動速度で移動するので、一時的にはペナルティによる上限を超えた速度で横移動できる。 |
| | | |
| === X === | | === X === |
− | 『[[X]]』では、次の行動をすると解除される。
| + | 『X』では、次の行動をすると解除される。 |
| *着地 | | *着地 |
| *空中ジャンプ | | *空中ジャンプ |
| *空中攻撃 | | *空中攻撃 |
− | *空中必殺技 | + | *空中必殺ワザ |
| *空中回避 | | *空中回避 |
| *カベジャンプ | | *カベジャンプ |
198行目: |
226行目: |
| | | |
| === 3DS/Wii U === | | === 3DS/Wii U === |
− | 『[[3DS/Wii U]]』では、次の行動をすると解除される。
| + | 『3DS/Wii U』では、次の行動をすると解除される。 |
| *空中ジャンプ | | *空中ジャンプ |
| *再度崖つかまり | | *再度崖つかまり |
205行目: |
233行目: |
| ワザを出している間や、ダメージ落下(強い攻撃を受けた後に体勢を崩して回転しながら落下している状態)中は一時的にペナルティの効果が消えるが、待機状態に戻ると再発する。 | | ワザを出している間や、ダメージ落下(強い攻撃を受けた後に体勢を崩して回転しながら落下している状態)中は一時的にペナルティの効果が消えるが、待機状態に戻ると再発する。 |
| | | |
− | === ペナルティを付与するワザ === | + | ==== ペナルティを付与するワザ ==== |
| {| class="wikitable sortable" | | {| class="wikitable sortable" |
| ! ファイター !! ワザ !! 備考 | | ! ファイター !! ワザ !! 備考 |
319行目: |
347行目: |
| | [[ベヨネッタ (3DS/Wii U)|ベヨネッタ]]|||| | | | [[ベヨネッタ (3DS/Wii U)|ベヨネッタ]]|||| |
| |- | | |- |
− | | [[Miiファイター 格闘タイプ (3DS/Wii U)|Miiファイター 格闘タイプ]]|| 上必殺ワザ3|| | + | | [[Mii 格闘タイプ (3DS/Wii U)|Mii 格闘タイプ]]|| 上必殺ワザ3|| |
| |- | | |- |
− | | [[Miiファイター 剣術タイプ (3DS/Wii U)|Miiファイター 剣術タイプ]]|||| | + | | [[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)|Mii 剣術タイプ]]|||| |
| |- | | |- |
− | | [[Miiファイター 射撃タイプ (3DS/Wii U)|Miiファイター 射撃タイプ]]|| 上必殺ワザ3|| | + | | [[Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)|Mii 射撃タイプ]]|| 上必殺ワザ3|| |
| |} | | |} |
| + | |
| + | === SP === |
| + | {{main2|詳細は「[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/142.html#id_96b8815c システムその他 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}} |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
| *着地ペナルティは英語では「recovery carryover lag(RCO lag)」。 | | *着地ペナルティは英語では「recovery carryover lag(RCO lag)」。 |
| + | == 外部リンク == |
| + | *[https://www.ssbwiki.com/Landing_lag_glitch Landing lag glitch - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
| + | *[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/104.html ペナルティ - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] |
| + | *[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/136.html 着地 - スマブラSPECIAL 検証wiki] - 着地ペナルティのデータ有り。 |
| + | *[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/142.html#id_96b8815c システムその他 - スマブラSPECIAL 検証wiki] - 空中横移動ペナルティのデータ有り。 |
| + | *[https://www.ssbwiki.com/Bayonetta_recovery_frames Bayonetta recovery frames - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/10XNTMy5xAPS2MvYeNGtD--Uq7SRyaqZVu5-uK8l53AM/edit?usp=sharing%7Cseven 3.1.0 Bayonetta Recovery Frames - Google スプレッドシート] - [[ベヨネッタ]]の着地ペナルティのデータ有り。 |
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| {{デフォルトソート:へなるてい}} | | {{デフォルトソート:へなるてい}} |
| + | [[カテゴリ:非公式用語]] |
| + | [[カテゴリ:バグ・裏技]] |
| [[カテゴリ:システム]] | | [[カテゴリ:システム]] |