「マスターハンド (SP)/合体ワザ」の版間の差分
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クレイジーハンドが地面に擦り付けつつ前進。マスターハンドが画面右上へと移動して、弧を描くような軌道でアッパー。 | クレイジーハンドが地面に擦り付けつつ前進。マスターハンドが画面右上へと移動して、弧を描くような軌道でアッパー。 | ||
*'''ダメージ'''[スクラッチ/ブロー] | *'''ダメージ'''[スクラッチ/ブロー] | ||
− | ** | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:20.0% / 23.8% |
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マスターハンドが指を上げて挑発し、クレイジーハンドのパンチを受け止める。 | マスターハンドが指を上げて挑発し、クレイジーハンドのパンチを受け止める。 | ||
*'''ダメージ'''[パンチ/キャッチ] | *'''ダメージ'''[パンチ/キャッチ] | ||
− | ** | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:24.0% / 26.6% |
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20行目: | 20行目: | ||
下から左右に向けて同時にビームを発射。 | 下から左右に向けて同時にビームを発射。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
− | ** | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:8.2% |
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*3回目の発生がやや遅いので、1回目と2回目を受けても3回目は空中緊急回避が間に合う。 | *3回目の発生がやや遅いので、1回目と2回目を受けても3回目は空中緊急回避が間に合う。 | ||
*'''ダメージ'''[1回目+2回目/3回目(地上)/3回目(空中)] | *'''ダメージ'''[1回目+2回目/3回目(地上)/3回目(空中)] | ||
− | ** | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.1%+4.1% / 20.0% / 22.8% |
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*ステージ全体を同時に攻撃する、最も攻撃範囲が大きいワザ。シールド削りも強いため、回避したいところ。普通にジャンプすると電気の球やパーつぶしで攻撃をすべて受けてしまうので、足場の外まで逃げるのが安全。 | *ステージ全体を同時に攻撃する、最も攻撃範囲が大きいワザ。シールド削りも強いため、回避したいところ。普通にジャンプすると電気の球やパーつぶしで攻撃をすべて受けてしまうので、足場の外まで逃げるのが安全。 | ||
*'''ダメージ'''[パーつぶし/電気] | *'''ダメージ'''[パーつぶし/電気] | ||
− | ** | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.8% / 3.1%*3+21.6% |
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ファイル:SP Master & Crazy ATK 05 (1).jpg| | ファイル:SP Master & Crazy ATK 05 (1).jpg| |
2019年9月10日 (火) 18:26時点における版
"スクラッチ&ブロー"
クレイジーハンドが地面に擦り付けつつ前進。マスターハンドが画面右上へと移動して、弧を描くような軌道でアッパー。
- ダメージ[スクラッチ/ブロー]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:20.0% / 23.8%
"パンチキャッチ"
マスターハンドが指を上げて挑発し、クレイジーハンドのパンチを受け止める。
- ダメージ[パンチ/キャッチ]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:24.0% / 26.6%
"W指ビーム"
下から左右に向けて同時にビームを発射。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:8.2%
"ほえる"
両手で手影絵のイヌの形を作り、咆え声でふらふらにさせる。
- 咆え声は3回出す。2回目までは範囲は大きくないが、3回目でふらふらになる大きな咆え声を出す。
- 受けるダメージは空中のほうが大きい。
- 3回目の発生がやや遅いので、1回目と2回目を受けても3回目は空中緊急回避が間に合う。
- ダメージ[1回目+2回目/3回目(地上)/3回目(空中)]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.1%+4.1% / 20.0% / 22.8%
"電気ショック"
両手を擦り合わせて電気を起こし、パーでステージを叩く。
- ステージ全体を同時に攻撃する、最も攻撃範囲が大きいワザ。シールド削りも強いため、回避したいところ。普通にジャンプすると電気の球やパーつぶしで攻撃をすべて受けてしまうので、足場の外まで逃げるのが安全。
- ダメージ[パーつぶし/電気]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.8% / 3.1%*3+21.6%
"ファインダー"
両手でカメラの形を作ると、画面がしばらくズームした状態になる。
- 単純にズームするだけでなくバーストラインも大幅に近くなる。