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15 バイト追加 、 2021年9月21日 (火) 08:06
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=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
「[[勝ちあがり乱闘]]」では、以下のファイターのルートで登場する。ロゼッタ&チコのルートでは、{{SP|マリオ}}が味方になる。
 
「[[勝ちあがり乱闘]]」では、以下のファイターのルートで登場する。ロゼッタ&チコのルートでは、{{SP|マリオ}}が味方になる。
:{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}
+
:{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{頭アイコン|c=セフィロス|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}
 +
 
 
=== アドベンチャー ===
 
=== アドベンチャー ===
 
「{{SP|アドベンチャー}}」では、[[闇の世界]]の[[謎の空間]]に出現する。
 
「{{SP|アドベンチャー}}」では、[[闇の世界]]の[[謎の空間]]に出現する。
    
== 攻略 ==
 
== 攻略 ==
『星のカービィ スーパーデラックス』に登場したイタズラ好きな道化師で、カービィのようなフレンドリーな見た目をしている。……しかし、そんな姿を見せるのはほんのひと時だけ。不気味な笑い声とともに"真のすがた"となって襲いかかってくる。
+
『星のカービィ スーパーデラックス』に登場したイタズラ好きな道化師で、{{SP|カービィ}}のようなフレンドリーな見た目をしている。……しかし、そんな姿を見せるのはほんのひと時だけ。不気味な笑い声とともに"真のすがた"となって襲いかかってくる。
    
原作と同じように、テレポートを繰り返しながら攻撃を繰り出してくる。攻撃は必ずテレポートの直後に出してくるので、適切に回避すればこちら側の攻撃チャンスとなる。その場に留まるだけだったり、テレポートせずに飛行した時も攻撃を出さないのでそこも狙い目。
 
原作と同じように、テレポートを繰り返しながら攻撃を繰り出してくる。攻撃は必ずテレポートの直後に出してくるので、適切に回避すればこちら側の攻撃チャンスとなる。その場に留まるだけだったり、テレポートせずに飛行した時も攻撃を出さないのでそこも狙い目。
   −
ただし、『左右をテレポートした後中央に現れた時』は、必ずガード不能攻撃「ブラックホール」を出してくるので、現れる順番には要チェックだ。
+
ただし、『左→右→中央と連続でテレポートした後』は、必ずガード不能攻撃「ブラックホール」を出してくるので、現れる順番には要チェックだ。
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="4方向カッター攻撃" ("シューターカッター")}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="4方向カッター攻撃" ("シューターカッター")}}
[[ファイル:SP Marx ATK 01.jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Marx ATK 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
体から4発のブーメランカッターを飛ばす。
 
体から4発のブーメランカッターを飛ばす。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 6~14%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 33.7~79.3%
 +
*出始めほどダメージが低く、早い段階で最高ダメージになる。
 
*体力が4分の1以下になると、2回行うようになる。
 
*体力が4分の1以下になると、2回行うようになる。
*カッターはカービィの通常必殺ワザなどで食べることができる。ただ、原作と違い至近距離でないと食べられないので、無理に狙う必要はない。カッターが離れたときに真下から空中攻撃する方が楽。
+
*カッターは反射可能。また、{{SP|カービィ}}の通常必殺ワザなどで食べることができる。ただ、原作と違い至近距離でないと食べられないので、無理に狙う必要はない。カッターが離れたときに真下から空中攻撃する方が楽。
*ロゼッタ&チコなら、下必殺ワザでカッターをすべて無効化しながら攻撃することが可能。
+
*{{SP|ロゼッタ&チコ}}なら、下必殺ワザでカッターをすべて無効化しながら攻撃することが可能。
*出始めほどダメージが低く、早い段階で最高ダメージになる。
  −
*'''ダメージ'''[最高ダメージ -> 最低ダメージ]
  −
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:14.0% -> 6.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:79.3% -> 33.7%
   
{{-}}
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="氷爆弾" ("アイスボウル")}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="氷爆弾" ("アイスボウル")}}
[[ファイル:SP Marx ATK 02 (1).jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Marx ATK 02 (2).jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Marx ATK 02 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
頬を膨らませて追いかけ、真上から氷爆弾を投下。ファイターと同じ高さで、左右に氷の弾が分裂して飛んでいく。
 
頬を膨らませて追いかけ、真上から氷爆弾を投下。ファイターと同じ高さで、左右に氷の弾が分裂して飛んでいく。
*氷爆弾はカービィの「すいこみ」などで食べることができる。真上から落とされても、先に吸い込みを出し続ければ高確率で無力化できる。
+
*'''ダメージ:''' [直撃/分裂弾]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 2% / 10%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 13.4% / 57.3%
 +
*ヒットすると[[氷結状態]]になる。
 
*投下された氷爆弾に直撃すると、そのまま分裂した氷結弾2つ分のダメージも受ける。
 
*投下された氷爆弾に直撃すると、そのまま分裂した氷結弾2つ分のダメージも受ける。
*勝ち上がり乱闘では「ホンキ度4.9以下」だと追跡せず、その場で投下する。「ホンキ度5.0以上」だと追跡する。
+
*勝ちあがり乱闘では「ホンキ度4.9以下」だと追跡せず、その場で投下する。「ホンキ度5.0以上」だと追跡する。
 
*アドベンチャーでは「やさしい」だと追跡せず、その場で投下する。「ふつう」「むずかしい」だと追跡する。
 
*アドベンチャーでは「やさしい」だと追跡せず、その場で投下する。「ふつう」「むずかしい」だと追跡する。
*'''ダメージ'''[直撃/分裂弾]
+
*氷爆弾は{{SP|カービィ}}の通常必殺ワザなどで食べることができる。真上から落とされても、先に吸い込みを出し続ければ高確率で無力化できる。
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:2.0% / 10.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:13.4% / 57.3%
   
{{-}}
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="魔界植物" ("シード攻撃")}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="魔界植物" ("シード攻撃")}}
[[ファイル:SP Marx ATK 03.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Marx ATK 03.jpg|300px|サムネイル]]
 
上空に飛び去ってからタネを落とし、イバラを生やして攻撃。
 
上空に飛び去ってからタネを落とし、イバラを生やして攻撃。
 +
*'''ダメージ:''' [タネ/イバラ]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4% / 10%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 23.6% / 59%
 
*イバラの高さはかなり高いので、ジャンプするよりもタネが少ない場所に逃げる方が確実。覚えるのが難しい場合は、左右の画面橋が安全地帯なので、そこに逃げてもよい。
 
*イバラの高さはかなり高いので、ジャンプするよりもタネが少ない場所に逃げる方が確実。覚えるのが難しい場合は、左右の画面橋が安全地帯なので、そこに逃げてもよい。
 
*ただし、この攻撃の後には高確率で「シャドウアッパー」を出すので注意。
 
*ただし、この攻撃の後には高確率で「シャドウアッパー」を出すので注意。
*勝ち上がり乱闘ではタネとイバラの数が、「ホンキ度4.9以下」は4つ、「ホンキ度5.0~7.9」は5つ、「ホンキ度8.0以上」は6つ。
+
*勝ちあがり乱闘ではタネとイバラの数が、「ホンキ度4.9以下」は4つ、「ホンキ度5.0~7.9」は5つ、「ホンキ度8.0以上」は6つ。
 
*アドベンチャーではタネとイバラの数が、「やさしい」は4つ、「ふつう」は5つ、「むずかしい」は6つ。
 
*アドベンチャーではタネとイバラの数が、「やさしい」は4つ、「ふつう」は5つ、「むずかしい」は6つ。
*'''ダメージ'''[タネ/イバラ]
  −
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:4.0% / 10.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:23.6% / 59.0%
   
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{{-}}
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="地面飛び出し" ("シャドウアッパー")}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="地面飛び出し" ("シャドウアッパー")}}
[[ファイル:SP Marx ATK 04.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Marx ATK 04.jpg|300px|サムネイル]]
 +
*'''ダメージ:''' [頭/羽]
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22% / 10%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 129.9% / 59%
 
地面の陰に潜んで追いかけ、一定時間後に上に飛び出して体当たり。
 
地面の陰に潜んで追いかけ、一定時間後に上に飛び出して体当たり。
 
*「シード攻撃」「ブラックホール」「マルク砲」といった画面の外まで消える攻撃の後に、これを出すことが多い。
 
*「シード攻撃」「ブラックホール」「マルク砲」といった画面の外まで消える攻撃の後に、これを出すことが多い。
 
*影が大きくなった直後に体当たりしてくる。体当たりまでには間があるのでダッシュするだけでかわすこともできる。しかし、自分が空中にいる場合はすぐに飛び出してくるので、その場合は[[回避]]で避けるように。
 
*影が大きくなった直後に体当たりしてくる。体当たりまでには間があるのでダッシュするだけでかわすこともできる。しかし、自分が空中にいる場合はすぐに飛び出してくるので、その場合は[[回避]]で避けるように。
*予兆が長いので、シールドを回復させておくと楽に防げる。
  −
*'''ダメージ'''[頭/羽]
  −
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:22.0% / 10.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:129.9% / 59.0%
   
{{-}}
 
{{-}}
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="ブラックホール"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="ブラックホール"}}
[[ファイル:SP Marx ATK 05.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Marx ATK 05.jpg|300px|サムネイル]]
 
体が真っ二つに分かれてブラックホールが発生。吸い込まれると強く叩きつけられて上に吹っ飛ぶ。
 
体が真っ二つに分かれてブラックホールが発生。吸い込まれると強く叩きつけられて上に吹っ飛ぶ。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 30%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 202.5%
 
*中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくる攻撃の一つ。吸い込まれると大ダメージを受けてしまうので要注意。
 
*中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくる攻撃の一つ。吸い込まれると大ダメージを受けてしまうので要注意。
 
*ブラックホールが消えるまでダッシュで逃げ切れるが、終了タイミングに注意。
 
*ブラックホールが消えるまでダッシュで逃げ切れるが、終了タイミングに注意。
 
*前触れとして「左上にテレポート→右上にテレポート→中央にテレポート」という行動を取る。
 
*前触れとして「左上にテレポート→右上にテレポート→中央にテレポート」という行動を取る。
*'''ダメージ'''
  −
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:30.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:202.5%
   
{{-}}
 
{{-}}
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="極太レーザー" ("マルク砲")}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="極太レーザー" ("マルク砲")}}
[[ファイル:SP Marx ATK 06 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Marx ATK 06 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Marx ATK 06 (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Marx ATK 06 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
頬を膨らませた後、横に向けてビームを発射。発射の勢いでマルクが後ろに飛んでいく。
 
頬を膨らませた後、横に向けてビームを発射。発射の勢いでマルクが後ろに飛んでいく。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 156.9%
 
*ビームをガードすることはできない。必ずジャンプで避けよう。
 
*ビームをガードすることはできない。必ずジャンプで避けよう。
*カービィやプリンならしゃがみ、インクリングならインク補充でやり過ごすことも可能。
+
*{{SP|カービィ}}や{{SP|プリン}}などならしゃがみ、{{SP|インクリング}}ならインク補充でやり過ごすことも可能。
*'''ダメージ'''
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**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:156.9%
   
{{-}}
 
{{-}}
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="追尾する目"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="追尾する目"}}
[[ファイル:SP Marx ATK 07.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Marx ATK 07.jpg|300px|サムネイル]]
 
体を一回転させて、黒い目を玉のように落とす。弾は不規則な軌道でバウンドしながら飛んでいく。
 
体を一回転させて、黒い目を玉のように落とす。弾は不規則な軌道でバウンドしながら飛んでいく。
*体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。
   
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 5%
**アドベンチャー「むずかしい」:28.6%
+
**アドベンチャー「むずかしい」: 28.6%
 +
*体力が4分の1以下になると出すようになる。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="複眼レーザー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="複眼レーザー"}}
[[ファイル:SP Marx ATK 08.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Marx ATK 08.jpg|300px|サムネイル]]
 
細胞のように肥大化した目からいくつものレーザーを同時発射。レーザーはゆっくりと回転していく。
 
細胞のように肥大化した目からいくつものレーザーを同時発射。レーザーはゆっくりと回転していく。
*体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。
+
*'''ダメージ:''' [回転中/トドメ]
*勝ち上がり乱闘ではレーザーの数が、「ホンキ度4.9以下」は6本、「ホンキ度5.0~8.9」は8本、「ホンキ度9.0以上」は10本。
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 10% / 15%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 55.6% / 86%
 +
*体力が4分の1以下になると出すようになる。
 +
*勝ちあがり乱闘ではレーザーの数が、「ホンキ度4.9以下」は6本、「ホンキ度5.0~8.9」は8本、「ホンキ度9.0以上」は10本。
 
*アドベンチャーではレーザーの数が、「やさしい」は6本、「ふつう」は8本、「むずかしい」は10本。
 
*アドベンチャーではレーザーの数が、「やさしい」は6本、「ふつう」は8本、「むずかしい」は10本。
*'''ダメージ'''[回転中/トドメ]
  −
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:10.0% / 15.0%
  −
**アドベンチャー「むずかしい」:55.6% / 86.0%
   
{{-}}
 
{{-}}
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="毛細血管展開"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=A8A3FF|背景色=931F2C|ワザ名="毛細血管展開"}}
[[ファイル:SP Marx ATK 09 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Marx ATK 09 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
羽をひっこめて、毛細血管を枝分かれに広げる。触れると火炎ダメージを受ける。
 
羽をひっこめて、毛細血管を枝分かれに広げる。触れると火炎ダメージを受ける。
*中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくるもう一つの攻撃。体力が4分の1以下で追加される。
+
*'''ダメージ'''
 +
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3%
 +
**アドベンチャー「むずかしい」: 17.7%
 +
*中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくるもう一つの攻撃。体力が4分の1以下で行うようになる。
 
*触手に触れるとダメージを受け続ける。ただ、吹っ飛ばされはしない。
 
*触手に触れるとダメージを受け続ける。ただ、吹っ飛ばされはしない。
*枝分かれのパターンは2つあるが、どちらも真下が空いているので攻撃のチャンス。
+
*枝分かれのパターンは3つあるが、そのうちの2つは真下が空いているので攻撃のチャンス。
*'''ダメージ'''
+
----
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0%
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
**アドベンチャー「むずかしい」:17.7%
  −
<gallery>
   
ファイル:SP Marx ATK 09 (2).jpg|触手の展開パターン②。
 
ファイル:SP Marx ATK 09 (2).jpg|触手の展開パターン②。
 +
ファイル:SP Marx ATK 09 (3).jpg|触手の展開パターン③。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
147行目: 150行目:  
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイル:公式絵 SP マルク.png|「勝ちあがり乱闘」のイントロ画面などで使用されるマルクの公式絵。
 
ファイル:公式絵 SP マルク.png|「勝ちあがり乱闘」のイントロ画面などで使用されるマルクの公式絵。
イントロの普段姿の場合はファイターとして参戦できる可能性がある。
   
</gallery>
 
</gallery>
   154行目: 156行目:  
{{デフォルトソート:まるく*5}}
 
{{デフォルトソート:まるく*5}}
 
[[カテゴリ:カービィシリーズ]]
 
[[カテゴリ:カービィシリーズ]]
[[カテゴリ:マルク]]
   
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
 
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
[[カテゴリ:DLCファイター]]
 

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