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|参戦ナンバー=76
 
|参戦ナンバー=76
 
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'''ミェンミェン'''(Min Min)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の有料[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第6弾として配信されているファイター。参戦ナンバーは76。
+
'''ミェンミェン'''(Min Min)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは76。
   −
2020年3月26日に公開された『[https://www.youtube.com/watch?v=gFT57ci8PcE Nintendo Direct mini 2020.3.26]』で追加コンテンツ第6弾のファイターが『ARMS』から参戦することが告知され、2020年6月22日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=I6fsqpph3Ck ミェンミェンのつかいかた]』(放送時のタイトルは"ARMSファイター"のつかいかた)で参戦することが発表された。同放送で配信時期も発表され、2020年6月30日に配信が開始された。
+
2020年3月26日に公開された『[https://www.youtube.com/watch?v=gFT57ci8PcE Nintendo Direct mini 2020.3.26]』で[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第6弾のファイターが『ARMS』から参戦することが告知され、6月22日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=I6fsqpph3Ck ミェンミェンのつかいかた]』(放送時のタイトルは"ARMSファイター"のつかいかた)の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=bAhQ-SA_87Y ラーメン大好き娘さん]』で、そのファイターがミェンミェンであることが発表された。同放送で配信時期も発表され、6月30日に配信が開始された。
 
{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
のびーるウデで闘う格闘スポーツ『ARMS』より参戦。『ARMS』特有の操作形態を有した、最も異質なファイター。
+
のびーるウデで闘う格闘スポーツ『ARMS』より参戦。同作特有の操作形態を有した、最も異質なファイター。
    
ミェンミェン最大の特徴である「'''{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃}}'''」は左右のアームを個々に操るワザで、攻撃ボタンで左腕、必殺ワザボタンで右腕を伸ばして攻撃する。<br>
 
ミェンミェン最大の特徴である「'''{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃}}'''」は左右のアームを個々に操るワザで、攻撃ボタンで左腕、必殺ワザボタンで右腕を伸ばして攻撃する。<br>
左右の腕は交互に出して連続攻撃を仕掛けられる他、上下の角度調整や、攻撃しながら[[歩行]]や[[ジャンプ]]なども行える([[スマッシュ入力]]で出した時は不可)。<br>
+
その[[リーチ]]は比類なき驚異的な物で、伸ばした腕には[[喰らい判定]]が存在しないため相手と距離を取ったまま一方的な攻めを展開でき、[[復帰阻止]]も容易。
その[[リーチ]]は比類なき驚異的な物で、伸ばした腕には[[喰らい判定]]が存在しないため相手と距離を取ったまま一方的な攻めを展開でき、[[復帰阻止]]も容易に取れる。
     −
右腕は{{SPワザ|ミェンミェン|下必殺ワザ}}の「アームチェンジ」で3種類のアームに切り替えられ、上下に範囲が広い牽制向けのホットリング、スピードは劣るが威力が高いメガボルト、スマッシュ入力時にボタン長押しでレーザーを発射するドラゴンと、状況に応じて性能の異なる攻撃へと自在に変化できる。
+
右腕は{{SPワザ|ミェンミェン|下必殺ワザ}}の「アームチェンジ」で3種類のアームに切り替えられ、広範囲攻撃で牽制向けのホットリング、遅いぶん高威力のメガボルト、スマッシュ入力時にボタン長押しでレーザーを発射するドラゴンと、状況に応じて性能の異なる攻撃へと自在に変化できる。
   −
接近されても[[切り返し]]性能が高い蹴りワザで迎撃することができ、中でも{{SPワザ|ミェンミェン|上スマッシュ攻撃}}は威力・[[発生]]・攻撃範囲に優れ[[反射]]効果も付いているので頼りになる。
+
接近されても[[切り返し]]性能が高い蹴りワザで迎撃することができる。中でも{{SPワザ|ミェンミェン|上スマッシュ攻撃}}は威力・[[発生]]・範囲に優れ、[[反射]]効果もあるので頼りになる。
   −
反面、アーム攻撃は先端のアーム以外には[[攻撃判定]]が無く、[[ガード]]や[[回避]]をされたり、飛び越えられるととても大きな[[隙]]を晒してしまう。<br>
+
反面、アーム攻撃は先端のアーム以外に[[攻撃判定]]が無く、[[ガード]]や[[回避]]をされたり、[[飛び込み|飛び越えられる]]ととても大きな[[隙]]を晒してしまう。<br>
強力に見える蹴りワザも多くが共通して後隙が大きいという欠点も持ち、あくまで接近された時のプランB用のワザであるため、インファイト主体の立ち回りに変えることは難しい。
+
優秀な蹴りワザも後隙が大きいという欠点を持つため、インファイト主体の立ち回りに変えることは難しい。
   −
そして、相手にターンを回された際に取れる対抗手段が乏しいという致命的な欠点を抱えており、自身が得意とする復帰阻止を相手に決められると一発で呆気なく落とされたり、激しいラッシュに[[割り込み|割り込める]]ワザが無かったりと、一度攻め込まれると不利な状況から脱出するのはかなり厳しい。
+
また、激しいラッシュに[[割り込み|割り込める]]ワザが無く、復帰阻止にも弱いので、一度攻め込まれると不利な状況から脱するのが難しい。
   −
特殊な操作性や常に相手との距離を取るという、これまでにない形でストイックな立ち回り方には慣れを要するが、扱いこなせば一方的に制圧でき得る。ただし、接近戦で有効な選択肢は限られているので、死角を突かれぬよう修練すべし。
+
特殊な操作性で相手との距離を取るという、これまでにない立ち回りを要求されるが、使いこなせば相手を一方的に制圧できる。そのぶん接近戦で有効な選択肢は限られているので、死角を突かれぬよう修練すべし。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**アームを使った攻撃は圧倒的に[[リーチ]]が長い。さらに距離を取ったまま連続攻撃や{{SPワザ|ミェンミェン|つかみ}}を仕掛けられるので、遠距離からの攻め手が豊富にある。
+
**アームを使った打撃攻撃は飛び道具と同程度の圧倒的[[リーチ]]を誇る。反射される心配が一切なく、距離を取ったまま連続攻撃や{{SPワザ|ミェンミェン|つかみ}}を仕掛けられるので、遠距離からの攻め手が豊富。
**長リーチの{{SPワザ|ミェンミェン|つかみ}}に加え、投げワザも高い性能を誇る。{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃}}に繋ぎ相手を大きく追い出して早期撃墜する[[連係]]も存在する。
+
**非常に長リーチの{{SPワザ|ミェンミェン|つかみ}}をもつうえ、投げワザも高い性能を誇る。{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃}}に繋ぎ相手を大きく追い出して早期撃墜を狙う[[連係]]も存在する。
***更に投げワザを決めた後は左腕が龍に変化し攻撃力が上昇するため、有利状況による要素がとても多い。
+
***更に投げワザを決めた後は左腕が龍に変化しAボタン攻撃の威力がしばらく上昇するため、攻めに回った際の強みがとても多い。
**必殺ワザボタンで出す右アームは{{SPワザ|ミェンミェン|下必殺ワザ}}「アームチェンジ」で3種類のアームに切り替えられ、それぞれ長リーチ、上下の範囲攻撃、高威力と、いずれも長所がハッキリとしている。
+
**必殺ワザボタンで出す右アームは{{SPワザ|ミェンミェン|下必殺ワザ}}「アームチェンジ」で3種類のアームに切り替えられる。アームはそれぞれ長リーチ、広範囲、高威力と、いずれも長所がハッキリとしている。
**[[切り返し]]性能が高い{{SPワザ|ミェンミェン|上スマッシュ攻撃}}を持つ。[[ガードキャンセル]]時の選択肢として非常に強力で、対空迎撃や台上の相手への攻撃としても有用。[[反射]]効果も付いており、カウンターにもなる。
+
**[[切り返し]]性能が高い{{SPワザ|ミェンミェン|上スマッシュ攻撃}}を持つ。[[ガードキャンセル]]時の選択肢として非常に強力で、[[対空]]や台上の相手への攻撃としても有用。[[反射]]効果があり、カウンターにもなる。
 
<br />
 
<br />
 
*短所
 
*短所
**アームを使った攻撃は総じて[[隙]]が大きい。[[攻撃判定]]は先端のアーム部分にしかないので、飛び越えられると反撃を受けやすい。<br>移動などを絡めて相手に近寄らせないための工夫を要する。
+
**アームを使った攻撃は総じて[[隙]]が大きい。[[攻撃判定]]は先端のアーム部分にしかないので、[[飛び込み|飛び越えられる]]と反撃を受けやすい。
**蹴りワザも多くが後隙が大きいので、逆に切り返されやすく、[[コンボ]]がしにくい。
+
***蹴りワザも全体的に[[後隙]]が重く、外した際の[[リスク]]が大きい。
**地上・空中ともに機動力が低く、素早く相手と距離を離したり[[ステージ]]に戻ることがし辛い。<br>下記の短所も相まって、積極的に攻め込むスピードタイプのファイター相手には、[[復帰阻止]]や[[着地狩り]]で苦しい展開を強いられやすい。
+
**アーム攻撃は相手の[[空中攻撃]]に相殺されるため、判定勝負となるとやや打ち負けやすい。
**[[復帰力]]が非常に低く、復帰手段も乏しい。唯一の復帰ワザである{{SPワザ|ミェンミェン|アームフック|空中上必殺ワザ}}「アームフック」は[[ワイヤー復帰]]のため横方向の復帰距離が短く[[崖つかまり]]まで無防備になるので、復帰阻止を受けやすい。
+
**地上・空中ともに運動性能が低く、素早く相手と距離を離したり[[ステージ]]に戻ることがし辛い。<br>下記の短所も相まって、積極的に攻め込むスピードタイプのファイター相手には、[[復帰阻止]]や[[着地狩り]]で苦しい展開を強いられやすい。
**空中で発生の早い、[[暴れ]]性能が高いワザを持たず、相手のラッシュを止める術が限られる。
+
**[[復帰力]]が低く、復帰の手段にも乏しい。唯一の復帰ワザである{{SPワザ|ミェンミェン|アームフック|空中上必殺ワザ}}「アームフック」は横方向の復帰距離が短く[[崖つかまり]]まで無防備になるので、[[復帰阻止]]を受けやすい。
**横方向にスティックを入れながら出すワザの大半がアーム攻撃となっているため、実質的なワザのバリエーションが少ない。
+
**空中で[[発生]]の早い[[暴れ]]ワザを持たず、相手のラッシュを止める術が限られる。
**必然的にアーム攻撃に依存した立ち回り、すなわち、常に距離を取りながら攻撃を振るという他ファイターとは逆のセオリーで立ち回りを構築することが求められる。
+
**アーム攻撃は横方向に直進するものが殆どで、実質的なワザのバリエーションが少なく、上下への範囲に融通がきかない。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
細身でスポーティな姿をしているがアームで武装しているためか、移動性能は全体的に平均未満。ただ、落下については{{SPワザ|ミェンミェン|下空中攻撃}}でスピードを速められる。ちなみに[[体重#体重 (SP)|重量]]は平均値よりも高い。
+
細身でスポーティな姿をしているが、アームで武装しているためか、運動性能は[[ダッシュ#ステップ性能_(SP)|加速]]・[[走行#走行性能 (SP)|最高速]]・[[ジャンプ#ジャンプ高度 (SP)|ジャンプ高度]]など、殆どが平均以下の性能。<br>
 +
中でも[[空中横移動速度#空中横移動速度 (SP)|空中横移動速度]]に関してはワーストクラスで、とても褒められたものではない。運動性能の低さは[[リーチ]]の長い[[ミェンミェン_(SP)/ワザ#アームについて|アーム攻撃]]でうまく補いたいところ。<br>
 +
その代わり、[[体重#体重 (SP)|重量]]に関しては[[中量級]]の中でも特に重いほうで、[[準重量級]]と呼ばれるファイターたちに次ぐほどである。
    +
[[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|アイテム攻撃]]のモーションは全ファイターの中でもトップクラスの優秀さを誇る。全てのリーチが{{SP|リンク}}と同等かそれ以上に長いうえ、[[ダッシュ攻撃]]においても攻撃の出始めから大きく滑るため高威力の部分を当てやすい。<br>
 +
[[アイテム攻撃#射撃アイテム攻撃|射撃アイテムによる攻撃]]も自身の体格に関してかなり低い位置に構えて撃つため、低姿勢の相手にも当てやすい。<br>
 +
ただし、[[投擲アイテム]]所持中の[[シールド]]モーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事も。とはいえ、アイテムを自身の後方携行するため裏回でもされない限りはそこまで大きな問題にならない。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
60行目: 64行目:  
|壁はりつき=×
 
|壁はりつき=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
}}
+
}}
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
;[[更新データ (SP)/Ver.9.0.0|Ver.9.0.0]]
+
{{#lsth:更新データ (SP)/バランス調整一気読み|ミェンミェン}}
{{#lsth:更新データ (SP)/Ver.9.0.0|ミェンミェン}}
   
</div>
 
</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
{{see|ミェンミェン (SP)/ワザ}}
+
*より詳細な情報は、[[ミェンミェン (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Min_Min_(SSBU)/Hitboxes Min Min (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
<!--
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(※アーム毎のデータ表記には未対応です。必要な場合は様式を修正してから使用してください)
   
=== 簡易ワザ表 ===
 
=== 簡易ワザ表 ===
 
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
 
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
+
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜%
 
|-
 
|-
! {{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃}}
+
! {{SPワザ|ミェンミェン|地上アーム攻撃|アーム攻撃<br>(ドラゴン)}}
|| %<br>(全段)
+
|| 8%(通常)<br>9.2%(強化)
||  
+
|| ↗
||  
+
|| 14F
 +
|| 188-180%<br>159-168%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ミェンミェン|地上アーム攻撃|アーム攻撃<br>(ホットリング)}}
 +
|| 5%(腕)<br>2.5%(リング)
 +
||
 +
|| 14F
 +
|| 283%<br>468%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ミェンミェン|地上アーム攻撃|アーム攻撃<br>(メガボルト)}}
 +
|| 11%
 +
|| ↗
 +
|| 14F
 +
|| 143-134%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ミェンミェン|弱攻撃}}
 +
|| 単発:(全3段)<br> 計10%<br>百裂:(全10-∞)<br>計13-∞%
 +
|| ↗
 +
|| 4F<ref>ボタンを離すと発生する仕様のため、実際の発生は最速でも5Fになる。</ref>
 +
|| -
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|ダッシュ攻撃}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|ダッシュ攻撃}}
||  
+
|| 6-10%
||  
+
||
||  
+
|| 7F
 +
|| -
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|上強攻撃}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|上強攻撃}}
||  
+
|| 4-7%
||  
+
||
||  
+
|| 5F
 +
|| 153-201%
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|下強攻撃}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|下強攻撃}}
 +
|| 3.5-7%
 +
|| ↑
 +
|| 10F
 
||  
 
||  
||  
+
|-
||  
+
! {{SPワザ|ミェンミェン|地上アーム攻撃(スマッシュ入力)|横スマッシュ攻撃<br>(ドラゴン)}}
 +
|| 7-25.76%(通常)<br>12-28%(強化)
 +
|| ↗
 +
|| 16F
 +
|| 142-72%<br>132-62%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ミェンミェン|地上アーム攻撃(スマッシュ入力)|横スマッシュ攻撃<br>(レーザー)}}
 +
|| 7%/12%(通常)<br>12%(強化)
 +
|| ↗
 +
|| -
 +
|| 225%/145%<br>145%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ミェンミェン|地上アーム攻撃(スマッシュ入力)|横スマッシュ攻撃<br>(ホットリング)}}
 +
|| 10-19.32%(腕)<br>2.5/4%(リング)
 +
|| ↗
 +
|| 16F
 +
|| 231-147%<br>468/314%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ミェンミェン|地上アーム攻撃(スマッシュ入力)|横スマッシュ攻撃<br>(メガボルト)}}
 +
|| 19-33.81%
 +
|| ↗
 +
|| 16F
 +
|| 112-43%
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|上スマッシュ攻撃}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|上スマッシュ攻撃}}
||  
+
|| 10-22.4%
||  
+
||
||  
+
|| 7F
 +
|| 137-77%
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|下スマッシュ攻撃}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|下スマッシュ攻撃}}
||  
+
|| 13-21%
||  
+
|| ↖↗
||  
+
|| 6F
 +
|| 148-80%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ミェンミェン|通常空中攻撃|通常空中攻撃<br>(ドラゴン)}}
 +
|| 8.5%(通常)<BR>9.775%(強化)
 +
|| ↖↗
 +
|| 10F
 +
|| 203%<BR>156%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|ミェンミェン|通常空中攻撃|通常空中攻撃<br>(ホットリング)}}
 +
|| 6%
 +
|| ↖↗
 +
|| 8F
 +
|| 256%
 
|-
 
|-
! {{SPワザ|ミェンミェン|ニュートラル空中攻撃}}
+
! {{SPワザ|ミェンミェン|通常空中攻撃|通常空中攻撃<br>(メガボルト)}}
||  
+
|| 12%
||  
+
|| ↖↗
||  
+
|| 14F
 +
|| 137%
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|上空中攻撃}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|上空中攻撃}}
||  
+
|| 4.5-6.5%
||  
+
||
||  
+
|| 7F
 +
|| 172-187%
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|下空中攻撃}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|下空中攻撃}}
||  
+
|| 3-11%
||  
+
||
||  
+
|| 15F
 +
|| 56%
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|つかみ}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|つかみ}}
||  
+
|| -
||  
+
|| -
||  
+
|| 18F
 +
|| -
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|つかみ攻撃}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|つかみ攻撃}}
||  
+
|| 1.5%
||  
+
|| -
||  
+
|| -
 +
|| -
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|前投げ}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|前投げ}}
||  
+
|| 計9%
||  
+
||
||  
+
|| -
 +
|| -
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|後投げ}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|後投げ}}
||  
+
|| 14%
||  
+
||
||  
+
|| -
 +
|| 190%
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|上投げ}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|上投げ}}
||  
+
|| 計10%
||  
+
||
||  
+
|| -
 +
|| 156%
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|下投げ}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|下投げ}}
||  
+
|| 計8%
||  
+
||
||  
+
|| -
 +
|| -
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|上必殺ワザ}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|上必殺ワザ}}
||  
+
|| -
||  
+
|| -
||  
+
|| -
 +
|| -
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|下必殺ワザ}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|下必殺ワザ}}
||  
+
|| -
||  
+
|| -
||  
+
|| -
 +
|| -
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|最後の切りふだ}}
 
! {{SPワザ|ミェンミェン|最後の切りふだ}}
 +
|| 計54.4%
 
||  
 
||  
||  
+
|| 4F
||  
+
|| 20%
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
+
----
 +
*立ち回りに関する詳細は、[[#戦術指南]]を参照。
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 +
ミェンミェン_(SP)_アーム攻撃_(1).gif|動きながら自由に放てる{{SPワザ|ミェンミェン|地上アーム攻撃|アーム攻撃}}で相手を近寄らせるな!
 +
ミェンミェン_(SP)_アーム攻撃_(3).gif|相手を崖外に追い出したら、{{SPワザ|ミェンミェン|地上アーム攻撃(スマッシュ入力)|横スマッシュ攻撃}}で復帰阻止!レーザーとホットリングが特に効果的だ。
 +
ミェンミェン_(SP)_N空中_(2).gif|{{SPワザ|ミェンミェン|通常空中攻撃}}は攻め、[[切り返し]]、撃墜と幅広く活躍する。{{SPワザ|ミェンミェン|下必殺ワザ|アームを切り替え}}て積極的に振っていこう。
 +
</gallery>
 +
 
 
== [[アピール]] ==
 
== [[アピール]] ==
 
*上アピール
 
*上アピール
198行目: 279行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ミェンミェン (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ミェンミェン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
螺旋状に回転しながらステージに飛び入り、太極拳の構えを披露する。
 
螺旋状に回転しながらステージに飛び入り、太極拳の構えを披露する。
 
{{-}}
 
{{-}}
238行目: 319行目:  
最大の有利状況となる[[復帰阻止]]では、ホットリング(下シフト)による[[崖つかまり]]妨害や長射程のドラゴンレーザーが大いに役立つ。崖つかまりを妨害できずとも、反撃されるリスクが無い[[崖上がり]]狩りができるので、有利状況を継続させられるチャンスもある。
 
最大の有利状況となる[[復帰阻止]]では、ホットリング(下シフト)による[[崖つかまり]]妨害や長射程のドラゴンレーザーが大いに役立つ。崖つかまりを妨害できずとも、反撃されるリスクが無い[[崖上がり]]狩りができるので、有利状況を継続させられるチャンスもある。
   −
中距離では{{SPワザ|ミェンミェン|ニュートラル空中攻撃}}で相手のジャンプを牽制でき、メガボルトで出すと撃墜も視野に入れられる。他にもガードを固める相手にプレッシャーを掛け、他の行動を誘発させることも可能。
+
中距離では{{SPワザ|ミェンミェン|通常空中攻撃}}で相手のジャンプを牽制でき、メガボルトで出すと撃墜も視野に入れられる。他にもガードを固める相手にプレッシャーを掛け、他の行動を誘発させることも可能。
   −
接近された時は、低姿勢でスライディングする{{SPワザ|ミェンミェン|下強攻撃}}や、[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]や対空性能が高い{{SPワザ|ミェンミェン|上スマッシュ攻撃}}で切り抜けられるが、後隙が大きいのでタイミングを見極めるべし。[[発生]]が遅いものの序盤から[[#コンボ]]に繋げられるメガボルトのニュートラル空中攻撃、着地隙の小さい{{SPワザ|ミェンミェン|上空中攻撃}}の[[お手玉]]でアドバンテージを稼ぐのも選択肢に入る。
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接近された時は、低姿勢でスライディングする{{SPワザ|ミェンミェン|下強攻撃}}や、[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]や対空性能が高い{{SPワザ|ミェンミェン|上スマッシュ攻撃}}で切り抜けられるが、後隙が大きいのでタイミングを見極めるべし。[[発生]]が遅いものの序盤から[[#コンボ]]に繋げられるメガボルトの通常空中攻撃、着地隙の小さい{{SPワザ|ミェンミェン|上空中攻撃}}の[[お手玉]]でアドバンテージを稼ぐのも選択肢に入る。
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このように攻めでできることは多岐に渡るが、守りの面では取れる選択肢は限られる。横にふっとばされた時はアーム攻撃で追撃に来る相手を追い払えるので多少抵抗できるが、上に浮かされると不利な展開を強いられてしまう。{{SPワザ|ミェンミェン|下空中攻撃}}で着地のタイミングを早めたり、ニュートラル空中攻撃を[[置き|置く]]といった手段はあるが、いずれも[[着地狩り]]を狙われやすいので注意。復帰阻止で空中ジャンプを潰されると復帰が絶望的になるので、早めに足場に戻ることを意識すべきだが、それ以上に[[用語集 (対戦関連)#ニュートラルゲーム|ニュートラルな立ち回り]]を突き詰める事こそが最大の防御策となる。
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このように攻めでできることは多岐に渡るが、守りの面では取れる選択肢は限られる。横にふっとばされた時はアーム攻撃で追撃に来る相手を追い払えるので多少抵抗できるが、上に浮かされると不利な展開を強いられてしまう。{{SPワザ|ミェンミェン|下空中攻撃}}で着地のタイミングを早めたり、通常空中攻撃を[[置き|置く]]といった手段はあるが、いずれも[[着地狩り]]を狙われやすいので注意。復帰阻止で空中ジャンプを潰されると復帰が絶望的になるので、早めに足場に戻ることを意識すべきだが、それ以上に[[用語集 (対戦関連)#ニュートラルゲーム|ニュートラルな立ち回り]]を突き詰める事こそが最大の防御策となる。
 
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ミェンミェン_(SP)_アーム攻撃_(1).gif|{{SPワザ|ミェンミェン|地上アーム攻撃|アーム攻撃}}は左右別々に動きながら放てる。これで相手を[[牽制]]し、近づかせないように立ち回るのだ。
 
ミェンミェン (SP) 戦術指南 (1).gif|アーム攻撃中にジャンプすると発射中のアームも一緒に移動するので、牽制がより効果的になる。
 
ミェンミェン (SP) 戦術指南 (1).gif|アーム攻撃中にジャンプすると発射中のアームも一緒に移動するので、牽制がより効果的になる。
ミェンミェン (SP) 戦術指南 (2).jpg|ホットリングは下シフトで出すと崖を被さる軌道になり、相手の崖つかまりを妨害しやすい。
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ミェンミェン (SP) 戦術指南 (2).jpg|ホットリングは下シフトで出すと崖に被さる軌道となり、相手の崖つかまりを妨害しやすい。
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ミェンミェン_(SP)_アーム攻撃_(3).gif|ドラゴンはボタンの長押しでレーザーによる追尾攻撃が可能。うまく当たれば[[早期撃墜]]も狙える。
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ミェンミェン_(SP)_N空中_(2).gif|{{SPワザ|ミェンミェン|通常空中攻撃}}はコンボや[[切り返し]]などで大活躍する。
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ミェンミェン_(SP)_N空中_(3).jpg|相手の蓄積ダメージが多ければメガボルトに切り替えて撃墜も狙える!
 
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**下に[[シフト入力]]して出すことで、斜め下の相手の[[崖つかまり]]を妨害。ファイターによっては、ホットリングだけでハメ続けられる。
 
**下に[[シフト入力]]して出すことで、斜め下の相手の[[崖つかまり]]を妨害。ファイターによっては、ホットリングだけでハメ続けられる。
 
*メガボルト
 
*メガボルト
**[[用語集 (対戦関連)#ニュートラルゲーム|ニュートラルな状況]]でプレッシャーを掛けられる。{{SPワザ|ミェンミェン|ニュートラル空中攻撃}}でも高い[[ふっとばし力]]を誇る。
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**[[用語集 (対戦関連)#ニュートラルゲーム|ニュートラルな状況]]でプレッシャーを掛けられる。{{SPワザ|ミェンミェン|通常空中攻撃}}でも高い[[ふっとばし力]]を誇る。
 
*{{SPワザ|ミェンミェン|上スマッシュ攻撃}}
 
*{{SPワザ|ミェンミェン|上スマッシュ攻撃}}
 
**[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]や対空性能が高く、接近戦や台上にいる相手への撃墜に。ただし、後隙は大きいので注意。
 
**[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]や対空性能が高く、接近戦や台上にいる相手への撃墜に。ただし、後隙は大きいので注意。
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以下の2条件を満たすと、空中アーム攻撃の後、<b style="color:red">19Fのキャッチモーションを経ることなく、直接地上上必殺ワザを出すことができる。</b>
 
以下の2条件を満たすと、空中アーム攻撃の後、<b style="color:red">19Fのキャッチモーションを経ることなく、直接地上上必殺ワザを出すことができる。</b>
 
{{引用2|引用文=
 
{{引用2|引用文=
*1. <b style="color:red">アームを空中で発射する</b>'''(「伸び/発射」移行前に着地しない)。'''
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*1. <b style="color:red">アームを空中で発射する</b>'''(「伸び/発射」移行前に着地しない)'''
 
**アームが発射されるのは、アーム強攻撃では14F目、アームスマッシュでは16F目。
 
**アームが発射されるのは、アーム強攻撃では14F目、アームスマッシュでは16F目。
 
**入力から14F or 16Fが経過する前に着地した場合は、キャッチモーションが出て失敗する。
 
**入力から14F or 16Fが経過する前に着地した場合は、キャッチモーションが出て失敗する。
 
*2. '''アームが'''<b style="color:red">「発射/伸び」のプロセス中に上必殺ワザを入力する。</b>
 
*2. '''アームが'''<b style="color:red">「発射/伸び」のプロセス中に上必殺ワザを入力する。</b>
 
**アームが「発射/伸び」に移行する前(「発射予備動作」中)に入力した場合は、キャッチモーションが出て失敗する。
 
**アームが「発射/伸び」に移行する前(「発射予備動作」中)に入力した場合は、キャッチモーションが出て失敗する。
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空中アーム攻撃のアームキャッチ硬直キャンセル_(1).gif|空中で{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃}}を行った場合、アームが戻ってきた瞬間に若干の[[隙]]ができてしまう。
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空中アーム攻撃のアームキャッチ硬直キャンセル_(2).gif|アームが戻ってくる前に地上{{SPワザ|ミェンミェン|上必殺ワザ}}を使用すると、隙を消して飛び上がることができる。
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|引用元=[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/150.html#id_cafe831c ミェンミェン - スマブラSPECIAL 検証wiki]
 
|引用元=[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/150.html#id_cafe831c ミェンミェン - スマブラSPECIAL 検証wiki]
 
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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
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*【低-%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】空N → (ジャンプ) → アーム攻撃
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*【0-%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】アーム攻撃 → アーム攻撃
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**基本コンボ。ダメージ稼ぎから撃墜までなんにでも使っていける。前進しながらだとよりつながりやすくなる。ホットリング始動がもっとも狙いやすく、メガボルト〆がもっとも狙いにくい。
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*【低-中%】空N → (ジャンプ) → アーム攻撃
 
**低%ではメガボルト始動でもコンボになりやすい。
 
**低%ではメガボルト始動でもコンボになりやすい。
 
*【低-中%】空N(メガボルト以外) → DA
 
*【低-中%】空N(メガボルト以外) → DA
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
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