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[[属性|暗黒の炎]]を纏った手先による攻撃は[[判定]]とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離ではふっとばし力に優れる{{SPワザ|ミュウツー|上投げ}}や{{SPワザ|ミュウツー|後投げ}}を持ち、遠距離では[[飛び道具]]の中でも破格のふっとばし力を誇る「[[ミュウツー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使える。また、空中では隙のなさと高い威力を両立する{{SPワザ|ミュウツー|前空中攻撃}}を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを所持している。
 
[[属性|暗黒の炎]]を纏った手先による攻撃は[[判定]]とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離ではふっとばし力に優れる{{SPワザ|ミュウツー|上投げ}}や{{SPワザ|ミュウツー|後投げ}}を持ち、遠距離では[[飛び道具]]の中でも破格のふっとばし力を誇る「[[ミュウツー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使える。また、空中では隙のなさと高い威力を両立する{{SPワザ|ミュウツー|前空中攻撃}}を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを所持している。
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反面、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>から[[体重]]が極めて軽く設定されている。また、体が大きいため攻撃を受けやすく、[[空中ジャンプ]]の初速が遅いため[[連係]]から逃げにくいという弱点を抱えており、防御面は非常に脆い。
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反面、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>から[[体重]]が極めて軽く設定されている。また、体が大きいうえ長い尻尾にも当たり判定があるせいで攻撃を受けやすく、[[空中ジャンプ]]の初速が遅いため[[連係]]から逃げにくいという弱点を抱えており、防御面は非常に脆い。
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故にミュウツーは、攻める分には優位に立ちやすいものの、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な攻めを見せつけるプレイングができるかどうかが勝負の分かれ目となる。
+
故にミュウツーは、攻める分には優位に立ちやすいものの、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターの一体である。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な攻めで相手を制圧できるかどうかが勝負の分かれ目となる。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
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*短所
 
*短所
**[[体重]]が軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
   
**ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
 
**ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
**体が大きく攻撃を受けやすい。等身の高さは元より尻尾部分にも[[喰らい判定]]がある(およそ先端の手前辺りまで)ため、縦横双方とも喰らい判定が大きい。
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**範囲攻撃できるワザを持たない。後述する打たれ弱さのため、乱戦はあまり得意ではない。
***特に尻尾の喰らい判定が厄介で、各種動作中に喰らい判定が伸びてしまう。
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**総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
**空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い[[暴れ]]ワザを持たないため、一度攻められると状況を覆しにくい。
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***体が大きく攻撃を受けやすい。頭身の高さは元より尻尾部分にも[[喰らい判定]]がある(およそ先端の手前辺りまで)ため、縦横双方とも喰らい判定が大きい。<br/>特に尻尾の喰らい判定が厄介で、各種動作中に喰らい判定が伸び、思わぬワザで相打ちや判定負けを取られたりする。
***上述の欠点が噛み合い、総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
+
***空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い[[暴れ]]ワザを持たないため、一度攻められると状況を覆しにくい。
**範囲攻撃できるワザを持たない。体重も軽いため、乱戦はあまり得意ではない。
+
***回避の難しさに反して[[体重]]は[[軽量級|極端に軽く]]、重い一撃にすこぶる弱い。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
*'''超能力系ジャンプ:'''空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。<br>これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。<br>この空中ジャンプを持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いという長所を持つが、上昇中に空中[[緊急回避]]を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。
+
*'''超能力系ジャンプ''' - 空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。<br>これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。<br>この空中ジャンプを持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いという長所を持つが、上昇中に[[空中回避]]を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。ミュウツーは[[必殺ワザ]]を入力することでも上昇が止まってしまう。<br>また、「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」の[[スキル]]の効果を受ける事がない。
 
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地上[[ジャンプ]]の高度や初速、空中での加速は控えめだが、その他の運動性能は非常に良好。[[歩行]]、[[走行]]速度は上位クラスなうえ、[[ステップ]]の初速や[[空中横移動最高速度]]に至ってはトップクラスとなっており、攻める分には非常に強力。<br>
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[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
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地上[[ジャンプ]]の高度や初速、[[空中横移動速度|空中での加速]]は控えめだが、その他の運動性能は非常に良好。[[歩行]]、[[走行]]速度は上位クラスなうえ、[[ステップ]]の初速や[[空中横移動最高速度]]に至ってはトップクラスとなっており、攻める分には非常に強力。<br>
 
一方で[[体重]]や走行加速は下位クラス。後者は各種性能の高さで十分に補えるものの、重量の重さは致命的であり、体格の大きさも相まって攻められると非常に脆いファイターとなっている。<br>
 
一方で[[体重]]や走行加速は下位クラス。後者は各種性能の高さで十分に補えるものの、重量の重さは致命的であり、体格の大きさも相まって攻められると非常に脆いファイターとなっている。<br>
 
また、[[落下速度]]こそ平均的であるものの、重量の軽さや体格の大きさに加え、空中ジャンプの高度が非常に高いことも相まって、一度下をとられてしまうと苦しい状況に陥りやすい。
 
また、[[落下速度]]こそ平均的であるものの、重量の軽さや体格の大きさに加え、空中ジャンプの高度が非常に高いことも相まって、一度下をとられてしまうと苦しい状況に陥りやすい。
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[[喰らい判定]]は尻尾の半ば辺りまで存在するため、尻尾を大きく伸ばすモーションには注意が必要。前[[ジャンプ]]は出始めに尻尾を画面奥に反らすため、終わり際でない限りはY軸に広い判定を持つワザでもない限りかわすことができる。
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[[喰らい判定]]は尻尾の半ば辺りまで存在するため、尻尾を大きく伸ばすモーションには注意が必要。前[[ジャンプ]]は出始めに尻尾を画面奥に反らすため、終わり際でない限りは[[Z軸避け|Z軸]]に広い判定を持つワザでもない限りかわすことができる。
<gallery mode="packed">
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<gallery heights="144px" mode="packed">
 
ミュウツーの喰らい判定_(1).gif|前ジャンプは尻尾を奥に逸らすため、意外と喰らい判定は狭い。
 
ミュウツーの喰らい判定_(1).gif|前ジャンプは尻尾を奥に逸らすため、意外と喰らい判定は狭い。
 
ミュウツーの喰らい判定_(2).jpg|ただし終わり際は尻尾の位置がもどるため、喰らい判定が一気に拡大する。
 
ミュウツーの喰らい判定_(2).jpg|ただし終わり際は尻尾の位置がもどるため、喰らい判定が一気に拡大する。
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== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
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{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}尻尾の喰らい判定のサイズが先端近くまで拡大された。これにより、尻尾を使ったワザの判定の優位性が下がった。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}尻尾の喰らい判定のサイズが先端近くまで拡大された。これにより、尻尾を使ったワザの判定の優位性が下がった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}立ち状態のモーションが変更。前作のやや前傾気味に立つ姿勢から、真っ直ぐ立つ姿勢に変更された。これにより縦の喰らい判定が大きく拡大した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}立ち姿勢が変更され、やや前傾気味な姿勢から、直立姿勢になった。これにより縦の喰らい判定が大きく拡大された。
 
*[[体重]]増加: 74 ⇒ 77
 
*[[体重]]増加: 74 ⇒ 77
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.2 ⇒ 1.26
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.2 ⇒ 1.26
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15.0%  ⇒ 16.0%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15.0%  ⇒ 16.0%
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 21F-22F ⇒ 21F-23F
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 21F-22F ⇒ 21F-23F
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**ヒット数が8から5になった。合計ダメージは前作と変わらない。
 
**ヒット数が8から5になった。合計ダメージは前作と変わらない。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の発生高速化: 40F ⇒ 28F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の発生高速化: 40F ⇒ 28F
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
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{{更新データ一覧用 (SP)|ミュウツー}}
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
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| 通常空中攻撃 ||  
 
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| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ミュウツー (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:ミュウツー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。
 
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。
 
{{-}}
 
{{-}}
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{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
空Nからのコンボは、空Nヒット中の急降下を要する。
+
*始動ワザ:上強
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**【0~50%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強 or 空N or 空後 or 空上
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***相手のふっとび方を見てワザを選択する必要がある。
 +
**【低%】上強(先端) → 下強 or 掴み
 +
**【中~高%】上強(先端) → 上スマ
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【0~90%】下強(根本/中間) → 空前
 +
**【0~30%】下強(根本/中間) → 空N → DA or D掴み or 空N or 空前
 +
***下強 → 空前よりダメージが高いので、狙える時はこちら。
 +
**【0%】下強(根本/中間) → 上強(根本) → 空上 or 空N
 +
***上強を少し遅らせると繋がりやすい。
 +
**【20~35%】下強 → (大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前
 +
**【30~50%】下強(根本) → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
 +
**【90~100%】下強(根本) → 空後
 +
**【低%】下強(先端) → DA or [[回避キャンセル掴み]]
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【0~40%】空N → DA or D掴み or 空前
 +
**【低~高%】空N落とし → 弱 or 下強 or 上強 or 上スマ or 掴み
 +
**【25~40%、対空】(大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【0~30%】空前 → DA or D掴み or 空前
 +
**【0~10%】空前 → 上強 → 空N
 +
***めり込みながら空前を当てる必要がある。
 +
*始動ワザ:空後
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**【中%】空後 → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 横スマ(下シフト)
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%】空上 → 上強 or 下強 or 空N
 +
**【30~50%】空上 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【低%】空下 → 上強 or 下強 or 掴み
 +
**【30~50%】空下 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
 +
**【60~70%】(空J)空下 → 空N or 空前
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低%】下投げ → 上強
 +
**【中~高%】下投げ → 空前
 +
***高%帯では、外側に[[ベクトル変更]]されると繋がらない。
 +
*始動ワザ:NB
 +
**【低~高%】NB → DA or D掴み or 空前 or 下強 or [[滑り横強|滑り]]横スマ
 +
**【準高%】NB → 下B
 +
***相手が浮かない程度のサイズのNBだと成功しやすい。
 +
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
 +
**地上踏み台J → (空J)下B
 +
***空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの有効択の一つ。
 +
***相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、下Bが確定でないことや、そもそもヒットしないことも。
   −
*【0~90%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下強(根本/中間) → 空前
+
== 対策 ==
*【0~30%】下強(根本/中間) → 空N → DA or D掴み or 空前
  −
**下強 → 空前よりダメージが高いので、狙える時はこちら。
  −
*【0%】下強(根本/中間) → 上強(根本) → 空上 or 空N
  −
**上強を少し遅らせると繋がりやすい。
  −
*【30~50%】下強(根本) or 空上 or 空下 → (空J)空上 → 空前 or 空上
  −
*【0~40%】空N → DA or D掴み or 空前
  −
*【低~高%】空N落とし → 下強 or 上強
  −
**相手と密着状態なら上スマッシュにも繋がる。
  −
*【0~30%】空前 → DA or 空前
  −
*【準高%】空後(先端) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 横スマ(下シフト)
  −
*【0~50%】上強(根本) → 上強 or 空N or 空後 or 空上
  −
**相手のふっとび方を見てワザを選択する必要がある。
  −
*【高%】上強(先端) → 上スマ
  −
*【低~高%】NB → DA or D掴み or 空前 or 下強
  −
**NB(小)からは多くのワザが繋がる。
  −
*【準高%】NB → 下B
  −
**相手が浮かない程度のサイズのNBだと成功しやすい。
  −
*地上踏み台J → (空J)下B
  −
**[[ガードキャンセル]]からの有効択の一つ。
  −
**相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、下Bが確定でないことや、そもそもヒットしないことも。
  −
 
  −
== ミュウツー対策 ==
   
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」かの2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「通常必殺ワザ強化」・「投げ強化」、後者なら「重さ増加」・「メタル化」が有効。
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これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」の2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「炎&爆発攻撃強化」「投げ強化」など、後者なら「空中防御強化」あるいは「重さ増加」「メタル化」などが有効。
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 +
「炎&爆発攻撃強化」は暗黒属性のワザ(各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各スマッシュ攻撃・前空中攻撃・下空中攻撃・つかみ攻撃・前投げ・通常必殺ワザ)を強化できる。
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「身体攻撃強化」だと各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・各空中攻撃・下投げを強化できる。炎&爆発攻撃にも該当しているワザは両方装備することでさらにダメージが増す。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ミュウツー}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ミュウツー}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|-
 
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|| 0,502
 
|| 0,502
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デオキシス(ノーマルフォルム)|デオキシス(ノーマルフォルム)]]
+
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デオキシス(ノーマルフォルム)|デオキシス(ノーマルフォルム)]]
 
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|data-sort-value="4"| LEGEND  
 
|-
 
|-
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イスナ|イスナ]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イスナ|イスナ]]
 
|data-sort-value="3"| ACE  
 
|data-sort-value="3"| ACE  
 +
|-
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|| 1,400
 +
|data-sort-value="デビル(カップヘッド)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デビル(Cuphead)|デビル(Cuphead)]]
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 +
|-
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|| 1,496
 +
|data-sort-value="フー(ジェスパディスト6セイ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#FU(ジェス・パディスト6世)|FU(ジェス・パディスト6世)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,514
 +
| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウル|ラウル]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
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|}
 
|}
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*[[アイテム]]を所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
 
*[[アイテム]]を所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
 
*[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
 
*[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
*ミュウツーの空中ジャンプは、「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」の[[スキル]]の効果を受けない。
      
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/24.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ミュウツー]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/24.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ミュウツー]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU) Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU) Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

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