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[[属性|暗黒の炎]]を纏った手先による攻撃は[[判定]]とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離ではふっとばし力に優れる{{SPワザ|ミュウツー|上投げ}}や{{SPワザ|ミュウツー|後投げ}}を持ち、遠距離では[[飛び道具]]の中でも破格のふっとばし力を誇る「[[ミュウツー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使える。また、空中では隙のなさと高い威力を両立する{{SPワザ|ミュウツー|前空中攻撃}}を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを所持している。
 
[[属性|暗黒の炎]]を纏った手先による攻撃は[[判定]]とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離ではふっとばし力に優れる{{SPワザ|ミュウツー|上投げ}}や{{SPワザ|ミュウツー|後投げ}}を持ち、遠距離では[[飛び道具]]の中でも破格のふっとばし力を誇る「[[ミュウツー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使える。また、空中では隙のなさと高い威力を両立する{{SPワザ|ミュウツー|前空中攻撃}}を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを所持している。
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反面、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>から[[体重]]が極めて軽く設定されている。また、体が大きいため攻撃を受けやすく、[[空中ジャンプ]]の初速が遅いため[[連係]]から逃げにくいという弱点を抱えており、防御面は非常に脆い。
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反面、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>から[[体重]]が極めて軽く設定されている。また、体が大きいうえ長い尻尾にも当たり判定があるせいで攻撃を受けやすく、[[空中ジャンプ]]の初速が遅いため[[連係]]から逃げにくいという弱点を抱えており、防御面は非常に脆い。
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故にミュウツーは、攻める分には優位に立ちやすいものの、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な攻めを見せつけるプレイングができるかどうかが勝負の分かれ目となる。
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故にミュウツーは、攻める分には優位に立ちやすいものの、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターの一体である。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な攻めで相手を制圧できるかどうかが勝負の分かれ目となる。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
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*短所
 
*短所
**[[体重]]が軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
   
**ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
 
**ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
**体が大きく攻撃を受けやすい。頭身の高さは元より尻尾部分にも[[喰らい判定]]がある(およそ先端の手前辺りまで)ため、縦横双方とも喰らい判定が大きい。
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**範囲攻撃できるワザを持たない。後述する打たれ弱さのため、乱戦はあまり得意ではない。
***特に尻尾の喰らい判定が厄介で、各種動作中に喰らい判定が伸びてしまう。
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**総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
**空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い[[暴れ]]ワザを持たないため、一度攻められると状況を覆しにくい。
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***体が大きく攻撃を受けやすい。頭身の高さは元より尻尾部分にも[[喰らい判定]]がある(およそ先端の手前辺りまで)ため、縦横双方とも喰らい判定が大きい。<br/>特に尻尾の喰らい判定が厄介で、各種動作中に喰らい判定が伸び、思わぬワザで相打ちや判定負けを取られたりする。
***上述の欠点が噛み合い、総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
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***空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い[[暴れ]]ワザを持たないため、一度攻められると状況を覆しにくい。
**範囲攻撃できるワザを持たない。体重も軽いため、乱戦はあまり得意ではない。
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***回避の難しさに反して[[体重]]は[[軽量級|極端に軽く]]、重い一撃にすこぶる弱い。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
*'''超能力系ジャンプ:'''空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。<br>これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。<br>この空中ジャンプを持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いという長所を持つが、上昇中に空中[[緊急回避]]を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。<br>また、「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」の[[スキル]]の効果を受ける事がない。
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*'''超能力系ジャンプ''' - 空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。<br>これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。<br>この空中ジャンプを持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いという長所を持つが、上昇中に[[空中回避]]を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。ミュウツーは[[必殺ワザ]]を入力することでも上昇が止まってしまう。<br>また、「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」の[[スキル]]の効果を受ける事がない。
 
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[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 
[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
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[[喰らい判定]]は尻尾の半ば辺りまで存在するため、尻尾を大きく伸ばすモーションには注意が必要。前[[ジャンプ]]は出始めに尻尾を画面奥に反らすため、終わり際でない限りは[[Z軸避け|Z軸]]に広い判定を持つワザでもない限りかわすことができる。
 
[[喰らい判定]]は尻尾の半ば辺りまで存在するため、尻尾を大きく伸ばすモーションには注意が必要。前[[ジャンプ]]は出始めに尻尾を画面奥に反らすため、終わり際でない限りは[[Z軸避け|Z軸]]に広い判定を持つワザでもない限りかわすことができる。
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ミュウツーの喰らい判定_(1).gif|前ジャンプは尻尾を奥に逸らすため、意外と喰らい判定は狭い。
 
ミュウツーの喰らい判定_(1).gif|前ジャンプは尻尾を奥に逸らすため、意外と喰らい判定は狭い。
 
ミュウツーの喰らい判定_(2).jpg|ただし終わり際は尻尾の位置がもどるため、喰らい判定が一気に拡大する。
 
ミュウツーの喰らい判定_(2).jpg|ただし終わり際は尻尾の位置がもどるため、喰らい判定が一気に拡大する。
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{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
空Nからのコンボは、空Nヒット中の急降下を要する。
   
*始動ワザ:上強
 
*始動ワザ:上強
**【0~50%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強(根本) → 上強 or 空N or 空後 or 空上
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**【0~50%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強 or 空N or 空後 or 空上
 
***相手のふっとび方を見てワザを選択する必要がある。
 
***相手のふっとび方を見てワザを選択する必要がある。
**【高%】上強(先端) → 上スマ
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**【低%】上強(先端) → 下強 or 掴み
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**【中~高%】上強(先端) → 上スマ
 
*始動ワザ:下強
 
*始動ワザ:下強
 
**【0~90%】下強(根本/中間) → 空前
 
**【0~90%】下強(根本/中間) → 空前
**【0~30%】下強(根本/中間) → 空N → DA or D掴み or 空前
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**【0~30%】下強(根本/中間) → 空N → DA or D掴み or 空N or 空前
 
***下強 → 空前よりダメージが高いので、狙える時はこちら。
 
***下強 → 空前よりダメージが高いので、狙える時はこちら。
 
**【0%】下強(根本/中間) → 上強(根本) → 空上 or 空N
 
**【0%】下強(根本/中間) → 上強(根本) → 空上 or 空N
 
***上強を少し遅らせると繋がりやすい。
 
***上強を少し遅らせると繋がりやすい。
**【30~50%】下強(根本) or 空上 or 空下 → (空J)空上 → 空前 or 空上
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**【20~35%】下強 → (大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前
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**【30~50%】下強(根本) → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
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**【90~100%】下強(根本) → 空後
 +
**【低%】下強(先端) → DA or [[回避キャンセル掴み]]
 
*始動ワザ:空N
 
*始動ワザ:空N
 
**【0~40%】空N → DA or D掴み or 空前
 
**【0~40%】空N → DA or D掴み or 空前
**【低~高%】空N落とし → 下強 or 上強
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**【低~高%】空N落とし → 弱 or 下強 or 上強 or 上スマ or 掴み
***相手と密着状態なら上スマッシュにも繋がる。
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**【25~40%、対空】(大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前
 
*始動ワザ:空前
 
*始動ワザ:空前
**【0~30%】空前 → DA or 空前
+
**【0~30%】空前 → DA or D掴み or 空前
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**【0~10%】空前 → 上強 → 空N
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***めり込みながら空前を当てる必要がある。
 
*始動ワザ:空後
 
*始動ワザ:空後
**【準高%】空後(先端) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 横スマ(下シフト)
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**【中%】空後 → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 横スマ(下シフト)
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*始動ワザ:空上
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**【低%】空上 → 上強 or 下強 or 空N
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**【30~50%】空上 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
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*始動ワザ:空下
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**【低%】空下 → 上強 or 下強 or 掴み
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**【30~50%】空下 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
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**【60~70%】(空J)空下 → 空N or 空前
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*始動ワザ:下投げ
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**【低%】下投げ → 上強
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**【中~高%】下投げ → 空前
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***高%帯では、外側に[[ベクトル変更]]されると繋がらない。
 
*始動ワザ:NB
 
*始動ワザ:NB
**【低~高%】NB → DA or D掴み or 空前 or 下強
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**【低~高%】NB → DA or D掴み or 空前 or 下強 or [[滑り横強|滑り]]横スマ
***NB(小)からは多くのワザが繋がる。
   
**【準高%】NB → 下B
 
**【準高%】NB → 下B
 
***相手が浮かない程度のサイズのNBだと成功しやすい。
 
***相手が浮かない程度のサイズのNBだと成功しやすい。
 
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
 
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
 
**地上踏み台J → (空J)下B
 
**地上踏み台J → (空J)下B
***[[シールドキャンセル]]からの有効択の一つ。
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***空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの有効択の一つ。
 
***相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、下Bが確定でないことや、そもそもヒットしないことも。
 
***相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、下Bが確定でないことや、そもそもヒットしないことも。
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| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウル|ラウル]]
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