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| *'''全体:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | | *'''全体:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
| **21F → 24F<ref>持続最短時。</ref> → 40F | | **21F → 24F<ref>持続最短時。</ref> → 40F |
− | *'''次の段への移行:''' 7F- [2段目(百裂)] | + | *'''次の段への移行:''' [2段目(百裂)] |
| + | **7F- |
| *'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ] | | *'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ] |
| **?% | | **?% |
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| *発生の早さのわりに強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。 | | *発生の早さのわりに強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。 |
− | *上寄りの広い攻撃範囲と長い持続が有り、対空技として高い安定性がある。 | + | *上寄りの横に広い攻撃範囲と長い持続がある。 |
− | **頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つことができ、空中回避で避けられても着地した所に持続部分がヒットしやすい。 | + | **最終段以外の判定は縦にせまく、対空で振ると攻撃が貫通してくる場合がある。 |
− | *ミュウツーは[[ブレーキ力]]が低いので、[[ダッシュ]]から少し滑りながら繰り出せる。
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| *攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。 | | *攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。 |
| **出始めの判定はサイズが大きく、前方であれば低い位置まで及んでいるので、対地の場合、なるべく密着してから放つようにすると当たりやすい。 | | **出始めの判定はサイズが大きく、前方であれば低い位置まで及んでいるので、対地の場合、なるべく密着してから放つようにすると当たりやすい。 |
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| *発生が平均にちょっと劣るつかみ。それらの中では硬直が長い方だが、[[ワイヤーつかみ]]を含めた全体で見ても平均程度のリーチをもつ。一般的なつかみとしては長い部類。 | | *発生が平均にちょっと劣るつかみ。それらの中では硬直が長い方だが、[[ワイヤーつかみ]]を含めた全体で見ても平均程度のリーチをもつ。一般的なつかみとしては長い部類。 |
− | *[[つかみ|掴める]]打点はやや高め。低姿勢の相手は掴めないこともある。 | + | *[[つかみ|掴める]]打点はやや高め。[[低姿勢]]の相手は掴めないこともある。 |
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| <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
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| {{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコブレイク"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコブレイク"}} |
| [[ファイル:ミュウツー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ミュウツー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] |
− | メガミュウツーYにメガシンカして弾を放つ。弾に攻撃力は無いが、触れた者の動きを封じて頭部にショックを与え続け最後にふっとばす。
| + | メガミュウツーYにメガシンカして弾を放つ。弾に触れた者の動きを封じて頭部にショックを与え続け最後にふっとばす。 |
| *'''ダメージ:''' 40% | | *'''ダメージ:''' 40% |
| *'''撃墜%:''' [中央/崖際]([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有) | | *'''撃墜%:''' [中央/崖際]([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有) |