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== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
   
他の多くのファイター同様に多くのワザの威力が低下した。だが、横スマッシュ攻撃や下必殺ワザといったクセのあるワザはほとんど威力が強化されており、手数は多いが撃墜向けワザはクセが強い、という方向性をよりおしすすめた形になっている。
 
他の多くのファイター同様に多くのワザの威力が低下した。だが、横スマッシュ攻撃や下必殺ワザといったクセのあるワザはほとんど威力が強化されており、手数は多いが撃墜向けワザはクセが強い、という方向性をよりおしすすめた形になっている。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 3F-29F ⇒ 2F-25F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 3F-29F ⇒ 2F-25F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 31F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 31F
*{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力低下: 1 ⇒ 0.933
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力低下: 1 ⇒ 0.933
 
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプのモーションが変わり、ジャンプしながら前転(バックジャンプは後転)から、ジャンプの頂点で前転(後転)になった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプのモーションが変わり、ジャンプしながら前転(バックジャンプは後転)から、ジャンプの頂点で前転(後転)になった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**ダメージ統一: 7%/6%/5%/4% [先端/根元] ⇒ 5%
+
**ダメージ統一: 7%/6%/5%/4% [先端/根本] ⇒ 5%
 
**BKB統一: 15/11/6 ⇒ 15
 
**BKB統一: 15/11/6 ⇒ 15
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 16F ⇒ 19F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 16F ⇒ 19F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが追加された。前作で使われなかったボイスを使用している。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが追加された。前作で使われなかったボイスを使用している。
*ニュートラル空中攻撃
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*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%+5%->7% 計17%-19% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%+5%->7% 計17%-19% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 32F ⇒ 44F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 32F ⇒ 44F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 16F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 16F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 40F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 40F
 
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
 
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 7
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 7
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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="乱れ斬り" → "斬り上げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="乱れ斬り" → "斬り上げ"}}
宝剣ギャラクシアで、その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
+
宝剣ギャラクシアで前方を高速で斬りまくり、飛び上がりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%*n+2% [百裂攻撃+百裂フィニッシュ]
 
*'''ダメージ:''' 1.2%*n+2% [百裂攻撃+百裂フィニッシュ]
*'''盾削り値:''' [百裂攻撃]に、+1%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [百裂攻撃]に、+1%
 
*'''発生:''' 7F , 11F , 15F , 20F , 24F ... → 3F [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]  
 
*'''発生:''' 7F , 11F , 15F , 20F , 24F ... → 3F [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]  
 
*1段目から百裂攻撃を繰り出す、実質一段だけの弱攻撃。
 
*1段目から百裂攻撃を繰り出す、実質一段だけの弱攻撃。
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*'''ダメージ:''' 6%/5% [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ:''' 6%/5% [先端以外/先端]
 
*'''発生:''' 7F
 
*'''発生:''' 7F
*足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根元は60°、中間は70°、先端は80°。
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*足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根本は60°、中間は70°、先端は80°。
 
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*出が早めで前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連携の起点となる。
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*出が早めで前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連係の起点となる。
 
*低%では上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上必殺ワザにつながりやすく、ある程度蓄積ダメージがたまると空中攻撃につながりやすくなる。
 
*低%では上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上必殺ワザにつながりやすく、ある程度蓄積ダメージがたまると空中攻撃につながりやすくなる。
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*メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
 
*メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
 
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
 
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
*ダメージはどこを当てても同じだが、吹っ飛ばし力は根元部分の方が強い。
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*ダメージはどこを当てても同じだが、吹っ飛ばし力は根本部分の方が強い。
    
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
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=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="空中回転斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="空中回転斬り"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト N空中.JPG|250px|サムネイル]]
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*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
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*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
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*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連係のパーツとして使いやすい。
 
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
 
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
 
*ver.1.0.4で威力が上がったことで、撃墜ワザとしても十分機能するようになった。崖際のマリオなら120%を超えたあたりから撃墜可能。
 
*ver.1.0.4で威力が上がったことで、撃墜ワザとしても十分機能するようになった。崖際のマリオなら120%を超えたあたりから撃墜可能。
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*最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
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*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連係の起点に。
 
*相手の蓄積ダメージが低い時には、前空中攻撃や上必殺ワザなどが繋がりやすい。
 
*相手の蓄積ダメージが低い時には、前空中攻撃や上必殺ワザなどが繋がりやすい。
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。
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*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連係をしてもらいやすい。
    
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*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生に高めのふっとばし力と、攻撃と復帰のどちらの面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
 
*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生に高めのふっとばし力と、攻撃と復帰のどちらの面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
 
**ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
 
**ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
*ダメージは変わらないが、空中版を発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の蓄積ダメージによっては一段目をクリーンヒットさせると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
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*ダメージは変わらないが、空中版を発動する場合でも出始め根本はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の蓄積ダメージによっては一段目をクリーンヒットさせると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
    
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*かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。斬撃は[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。
 
*かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。斬撃は[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*メタナイトの機動力が高いので連携で繋げることができる。しかし発生が遅いので、蓄積ダメージに大きく左右される。
+
*メタナイトの機動力が高いので連係で繋げることができる。しかし発生が遅いので、蓄積ダメージに大きく左右される。
    
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   −
== 登場演出 ==
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== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]で突如姿を現す。
+
マントから突如姿を現す。
 
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   −
== 勝利・敗北演出 ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
 
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
 
**ポーズ: 十字ボタン←
 
**ポーズ: 十字ボタン←
**: 剣をひと振りしながら、「もっと強くなって来い」。その後は[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]による瞬間移動で去っていく。
+
**: 剣をひと振りしながら、「もっと強くなって来い」。その後はマントによる瞬間移動で去っていく。
 
**ポーズ: 十字ボタン↑
 
**ポーズ: 十字ボタン↑
 
**: 翼を一瞬のうちにマントに変え翻し、「まだまだだな」。
 
**: 翼を一瞬のうちにマントに変え翻し、「まだまだだな」。
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|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
922行目: 921行目:     
===== 主な復帰阻止 =====
 
===== 主な復帰阻止 =====
*[[#ニュートラル空中攻撃]]
+
*[[#通常空中攻撃]]
 
**持続が長いので相手の復帰経路に置いておくと当てやすい。復帰力の低い相手に有効。
 
**持続が長いので相手の復帰経路に置いておくと当てやすい。復帰力の低い相手に有効。
 
*[[#前空中攻撃]]
 
*[[#前空中攻撃]]
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普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。
 
普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。
   −
だが台上で当てれば相手が地面に叩きつけられてダウンするため、そこにすかさず下強攻撃を当てることで[[ダウン連]]を始動することができる。最後に強制その場起き上がりにマッハトルネイドのような大技を合わせれば大ダメージの連携となる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるため、ダウン連ができなくなる。
+
だが台上で当てれば相手が地面に叩きつけられてダウンするため、そこにすかさず下強攻撃を当てることで[[ダウン連]]を始動することができる。最後に強制その場起き上がりにマッハトルネイドのような大技を合わせれば大ダメージの連係となる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるため、ダウン連ができなくなる。
    
空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも1段目を当てれば浮きあがるので、次の2段目の引っ張りメテオでダウンが狙える。
 
空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも1段目を当てれば浮きあがるので、次の2段目の引っ張りメテオでダウンが狙える。
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=== スケーター ===
 
=== スケーター ===
「スケーター」の特殊効果を持つ[[装備アイテム]]を付けた状態で[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]をすると、かなり滑る。実用性は不明。弱、上強、上下スマッシュ、各種アピールで可能。
+
「スケーター」の特殊効果を持つ[[装備アイテム]]を付けた状態で[[走行反転キャンセル]]をすると、かなり滑る。実用性は不明。弱、上強、上下スマッシュ、各種アピールで可能。
   −
== 連携 ==
+
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
   
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}}
 
★はバーストコンボ。
 
★はバーストコンボ。
 
()内の%はトレモのマリオに確定する値、相手の重量によって要調節。
 
()内の%はトレモのマリオに確定する値、相手の重量によって要調節。
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   −
==脚注==
+
== 脚注 ==
 
<references/>
 
<references/>
   1,021行目: 1,020行目:  
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/metaknight.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:メタナイト]
 
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/metaknight.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:メタナイト]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSB4) Meta Knight (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSB4) Meta Knight (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}

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