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| *足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根本は60°、中間は70°、先端は80°。 | | *足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根本は60°、中間は70°、先端は80°。 |
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− | *出が早めで前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連携の起点となる。 | + | *出が早めで前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連係の起点となる。 |
| *低%では上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上必殺ワザにつながりやすく、ある程度蓄積ダメージがたまると空中攻撃につながりやすくなる。 | | *低%では上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上必殺ワザにつながりやすく、ある程度蓄積ダメージがたまると空中攻撃につながりやすくなる。 |
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406行目: |
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| *'''着地硬直:''' 16F | | *'''着地硬直:''' 16F |
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− | *発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。 | + | *発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連係のパーツとして使いやすい。 |
| *復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。 | | *復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。 |
| *ver.1.0.4で威力が上がったことで、撃墜ワザとしても十分機能するようになった。崖際のマリオなら120%を超えたあたりから撃墜可能。 | | *ver.1.0.4で威力が上がったことで、撃墜ワザとしても十分機能するようになった。崖際のマリオなら120%を超えたあたりから撃墜可能。 |
561行目: |
561行目: |
| *最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
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− | *ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。 | + | *ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連係の起点に。 |
| *相手の蓄積ダメージが低い時には、前空中攻撃や上必殺ワザなどが繋がりやすい。 | | *相手の蓄積ダメージが低い時には、前空中攻撃や上必殺ワザなどが繋がりやすい。 |
− | *かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。 | + | *かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連係をしてもらいやすい。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
807行目: |
807行目: |
| *かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。斬撃は[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。 | | *かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。斬撃は[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *メタナイトの機動力が高いので連携で繋げることができる。しかし発生が遅いので、蓄積ダメージに大きく左右される。 | + | *メタナイトの機動力が高いので連係で繋げることができる。しかし発生が遅いので、蓄積ダメージに大きく左右される。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
936行目: |
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| 普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。 | | 普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。 |
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− | だが台上で当てれば相手が地面に叩きつけられてダウンするため、そこにすかさず下強攻撃を当てることで[[ダウン連]]を始動することができる。最後に強制その場起き上がりにマッハトルネイドのような大技を合わせれば大ダメージの連携となる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるため、ダウン連ができなくなる。 | + | だが台上で当てれば相手が地面に叩きつけられてダウンするため、そこにすかさず下強攻撃を当てることで[[ダウン連]]を始動することができる。最後に強制その場起き上がりにマッハトルネイドのような大技を合わせれば大ダメージの連係となる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるため、ダウン連ができなくなる。 |
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| 空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも1段目を当てれば浮きあがるので、次の2段目の引っ張りメテオでダウンが狙える。 | | 空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも1段目を当てれば浮きあがるので、次の2段目の引っ張りメテオでダウンが狙える。 |
947行目: |
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| 「スケーター」の特殊効果を持つ[[装備アイテム]]を付けた状態で[[走行反転キャンセル]]をすると、かなり滑る。実用性は不明。弱、上強、上下スマッシュ、各種アピールで可能。 | | 「スケーター」の特殊効果を持つ[[装備アイテム]]を付けた状態で[[走行反転キャンセル]]をすると、かなり滑る。実用性は不明。弱、上強、上下スマッシュ、各種アピールで可能。 |
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− | == 連携 == | + | == コンボ == |
− | {{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
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| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
| + | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}} |
| ★はバーストコンボ。 | | ★はバーストコンボ。 |
| ()内の%はトレモのマリオに確定する値、相手の重量によって要調節。 | | ()内の%はトレモのマリオに確定する値、相手の重量によって要調節。 |
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− | ==脚注== | + | == 脚注 == |
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