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{{更新データ|2014.11.18}}
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{{Otheruses ファイター|メタナイト}}
 
{{Otheruses ファイター|メタナイト}}
 
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}}
 
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'''メタナイト'''(Meta Knight)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''メタナイト'''(Meta Knight)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
    
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
剣士系最軽量。移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。ワザの発動、及びワザ自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりのダメージは低め。相手の3倍くらいの攻撃を当てないと割に合わないようになっている。絶えず攻撃を繰り出し相手に攻撃させる隙を与えないようにしたり、速い移動速度で揺さぶって相手の出した隙を突いていくのが基本戦術となる。
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剣士系最軽量。移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。ワザの発動、及びワザ自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりのダメージは低め。他の多くのファイターよりも多く攻撃を当てないと割に合わないようになっている。絶えず攻撃を繰り出し相手に攻撃させる隙を与えないようにしたり、速い移動速度で揺さぶって相手の出した隙を突いていくのが基本戦術となる。
    
ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。
 
ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。
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**撃墜ワザのふっとばし能力が高め。軽量級のわりには重みのある一撃を備えている。
 
**撃墜ワザのふっとばし能力が高め。軽量級のわりには重みのある一撃を備えている。
 
**空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃が可能であったり、着地タイミングをずらすことができたりとさまざまな利点がある。
 
**空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃が可能であったり、着地タイミングをずらすことができたりとさまざまな利点がある。
**速い移動速度と多段ジャンプを持つため、追撃能力が高い。地上、空中、場外と場所を選ばずに高い追撃能力を発揮できる。
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**速い移動速度と多段ジャンプを持つため、追撃能力が高い。地上、空中、場外と場所を選ばずに追撃を加えていける。
**復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止の強さも魅力。
+
**復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止への耐性も強い。
 
*短所
 
*短所
 
**一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。
 
**一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。
 
**体重が軽くふっとばされやすい。単なる殴り合いでは体重の差と火力差で押し切られやすい。
 
**体重が軽くふっとばされやすい。単なる殴り合いでは体重の差と火力差で押し切られやすい。
**撃墜ワザの癖が強く、慎重かつ大胆に扱う必要がある。<br>発生が遅い、使用後尻餅落下になるなど、どのワザも何らかのデメリットを抱えており、撃墜を狙う際には常に高めのリスクがつきまとう。
  −
**空中横移動が遅い。空中では横方向にあまり速く移動できない。……とはいえ、多段ジャンプが可能なので移動距離については問題ない。
   
**見た目よりもワザの攻撃範囲が狭い。ワザの攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外すという失態を演じてしまいがち。
 
**見た目よりもワザの攻撃範囲が狭い。ワザの攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外すという失態を演じてしまいがち。
**飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられる。
+
**撃墜ワザの癖が強く、慎重かつ大胆に扱う必要がある。<br>どのワザも発生が遅いなど何らかのデメリットを抱えており、撃墜を狙う際には常に高めのリスクがつきまとう。
 +
**4種類ある必殺ワザは、全て使用後に[[しりもち落下]]になる。特に地上、崖際で横必殺ワザを使うと自滅するリスクが高い。<br>ちなみに、必殺ワザが4つともしりもち落下になるファイターはメタナイトだけ。
 +
**飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられるので、優秀な飛び道具持ちには攻めづらい。
 +
**[[メテオ]]ワザを持たない。相手の復帰ワザによっては、早期の撃墜に期待できない。
 +
**空中横移動が遅め。空中では横方向にあまり速く移動できない。……とはいえ、多段ジャンプが可能なので移動距離については問題ない。
 +
**しゃがみ姿勢がほとんど低くならない。もともと身長が低いが、それでも飛び道具は当たりやすい。
   −
== 前作からの主な変更点 ==
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=== 運動技能 ===
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{{運動技能
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|ジャンプ回数=5
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|三角飛び=×
 +
|壁はりつき=×
 +
|しゃがみ歩き=×
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}}
 +
 
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== 前作からの変更点 ==
 
他の多くのファイター同様に多くのワザの威力が低下した。だが、横スマッシュ攻撃や下必殺ワザといったクセのあるワザはほとんど威力が強化されており、手数は多いが撃墜向けワザはクセが強い、という方向性をよりおしすすめた形になっている。
 
他の多くのファイター同様に多くのワザの威力が低下した。だが、横スマッシュ攻撃や下必殺ワザといったクセのあるワザはほとんど威力が強化されており、手数は多いが撃墜向けワザはクセが強い、という方向性をよりおしすすめた形になっている。
    
また、全体的にワザのリーチが短くなっており、前作では最長クラスだったリーチは並みのものと化した。前作ではメタナイトが振るった宝剣ギャラクシアの軌跡(と思われる場所)に攻撃の風切りエフェクトがついていて、大体そのエフェクトをなぞるように攻撃判定がついていたが、今作ではエフェクトはそのままに攻撃判定だけが短くなっているので、エフェクトの先端を相手にかすめるようにワザを繰り出した場合に、エフェクトは相手に当たっているのに攻撃は当たっていない、という現象が起きている。<br />
 
また、全体的にワザのリーチが短くなっており、前作では最長クラスだったリーチは並みのものと化した。前作ではメタナイトが振るった宝剣ギャラクシアの軌跡(と思われる場所)に攻撃の風切りエフェクトがついていて、大体そのエフェクトをなぞるように攻撃判定がついていたが、今作ではエフェクトはそのままに攻撃判定だけが短くなっているので、エフェクトの先端を相手にかすめるようにワザを繰り出した場合に、エフェクトは相手に当たっているのに攻撃は当たっていない、という現象が起きている。<br />
なお、ver.1.1.0にてエフェクトの修正が行われ、見た目と判定が大きく食い違うことはほとんどなくなった。
+
なお、Ver.1.1.0にてエフェクトの修正が行われ、見た目と判定が大きく食い違うことはほとんどなくなった。
 
   
それに加えて、前作ではほとんどのワザに[[相殺]]判定が無かったが今作ではほとんどに相殺判定がついたので、前作のように相殺しない攻撃を相手の攻撃のとどかない位置から繰り出して圧倒する、という戦い方はできなくなった。相殺判定はあるが複雑な仕組みによって多くの攻撃を一方的に潰すことができた通常必殺ワザの「マッハトルネイド」も、今作では普通の相殺判定になり、逆に「マッハトルネイド」が簡単に潰されるようになった。
 
それに加えて、前作ではほとんどのワザに[[相殺]]判定が無かったが今作ではほとんどに相殺判定がついたので、前作のように相殺しない攻撃を相手の攻撃のとどかない位置から繰り出して圧倒する、という戦い方はできなくなった。相殺判定はあるが複雑な仕組みによって多くの攻撃を一方的に潰すことができた通常必殺ワザの「マッハトルネイド」も、今作では普通の相殺判定になり、逆に「マッハトルネイド」が簡単に潰されるようになった。
    
このように相手のやりたいことを封じ込めていくような戦い方は難しくなったが、速い走行速度や、コンセプトの"鋭く舞う剣質"<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>のとおりの素早い剣技は健在であり、相手の隙を突いていくことは依然として得意である。また、前述のとおりクセの強いワザが強化されたため、それらは使用に高いリスクが生じるが、相手の動きを読むなりして的確に使用していけば、前作とは一味違う、スリルとパワーのあるメタナイトを見ることができる。
 
このように相手のやりたいことを封じ込めていくような戦い方は難しくなったが、速い走行速度や、コンセプトの"鋭く舞う剣質"<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>のとおりの素早い剣技は健在であり、相手の隙を突いていくことは依然として得意である。また、前述のとおりクセの強いワザが強化されたため、それらは使用に高いリスクが生じるが、相手の動きを読むなりして的確に使用していけば、前作とは一味違う、スリルとパワーのあるメタナイトを見ることができる。
 
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」ができなくなった。メタナイトは上必殺ワザでも滑空でき、一度の滞空で二度滑空できる唯一のファイターだった。
*空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」はシステムそのものが廃止されたため、出来なくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 79 ⇒ 80
*全体的にリーチが短くなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.22 ⇒ 1.18
*上必殺ワザ以外の全ての通常攻撃・必殺ワザに相殺判定がついた。前作で相殺判定があった通常攻撃・必殺ワザは、ダッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・滑空攻撃のみ。
+
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.847 ⇒ 1.9
*全ての空中攻撃の全体動作と着地隙が長くなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.752 ⇒ 0.99
**前作では全ての空中攻撃はショートジャンプと同時に出せば着地するまで動作を終えていたのが、これにより今作では上と下空中攻撃以外は着地隙をうむようになった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下最高速度上昇: 1.39 ⇒ 1.66
*[[#弱攻撃]]
+
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.946 ⇒ 2.656
**フィニッシュが追加された。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0956 ⇒ 0.11
**背後への攻撃判定が無くなり、前方だけになった。
+
*その場回避
**少し連続ヒットしやすくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F ⇒ 2F-15F
*[[#横強攻撃]]のシフトが無くなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 25F
*[[#下強攻撃]]使用時の前進が非常に微弱な物になった。
+
*前方回避
*[[#横スマッシュ攻撃]]のダメージ・ふっとばし力が増した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-12F ⇒ 4F-15F
*[[#上スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が増した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 24F ⇒ 28F
*[[#下スマッシュ攻撃]]
+
***全ファイター中最短でなくなった。
**同じ方向を向きながら前後を斬るモーションが、一回転しながら前後を斬るモーションに変わった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、「ディメンジョンマント」のようにマントに身を消しながら避けるようになった。
**ふっとばし力が大きく低下した。これによって主力撃墜ワザの座からは降りた。
+
*後方回避
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 4F-12F ⇒ 4F-15F
*[[#後空中攻撃]]のふっとばし力が増した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 34F ⇒ 28F
*[[#通常必殺ワザ]]「マッハトルネイド」
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、「ディメンジョンマント」のようにマントに身を消しながら避けるようになった。
**判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。
+
*空中回避
**後隙が大幅に増えた。
+
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 3F ⇒ 2F
**連続ヒット部分にヒットストップがついた。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 3F-29F ⇒ 2F-25F
**連続ヒットしやすくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 31F
*[[#横必殺ワザ]]「ドリルラッシュ」
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力低下: 1 ⇒ 0.933
 +
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプのモーションが変わり、ジャンプしながら前転(バックジャンプは後転)から、ジャンプの頂点で前転(後転)になった。
 +
*弱攻撃
 +
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「斬り上げ」追加された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一: 1%/2% [背後/正面] ⇒ 1.2%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変わり、前方だけを攻撃するようになった。これにより、背後の相手に当たらなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしのしやすさ: 1 ⇒ 0.6
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%->7%->6% ⇒ 6%->5% [始->終]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 50/113 ⇒  80/107 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 7F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 32F
 +
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→3%→5%/4% [3段目:先端以外/先端] ⇒ 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化、後隙増加: 3F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の後隙増加: FAF: 24F ⇒ 26F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目までの攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 3.5
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/113 ⇒ 80/107 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の後隙減少: FAF: 34F ⇒ 31F
 +
**ver.1.0.8より、最終段のベクトル変更: 65 ⇒ 361
 +
**最終段のヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[シフト]]入力で動作終了時にブレーキを掛けられる仕様がなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}1段目と2段目にもボイスが出るようになった。
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/6% ⇒ 7%/5% [剣/メタナイトの前方]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のリアクション値変更: 35/130 ⇒ 60/90 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-18F ⇒ 8F-14F
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 +
*下強攻撃
 +
**ダメージ統一: 7%/6%/5%/4% [先端/根本] ⇒ 5%
 +
**BKB統一: 15/11/6 ⇒ 15
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 16F ⇒ 19F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 3.2
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}殆ど前進しなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 16%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 28/99 ⇒ 30 / 108\98 [BKB/KBG] [根本\先端]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 24F-25F ⇒ 24F
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.5x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが出るタイミングが、スマッシュホールド開始時から攻撃開始時に変わった。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 62/145 ⇒ 65/166 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-9F , 12F-13F , 17F-18F ⇒ 8F , 12F ,17F
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが若干変わった。ホップから着地するタイミングが若干遅くなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが出るタイミングが、スマッシュホールド開始時から攻撃開始時に変わった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、同じ方向を向きながら前後を斬るものから、一回転しながら前後を斬るものになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/13% ⇒ 7%/10% [前/後]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 50 / 93\90 [BKB / KBG:前\後] ⇒ 32/93 [BKB/KBG]
 +
***これらの変更によりふっとばし力が大きく低下したため、主力撃墜ワザの座からは降りた。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 35
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 5F/10F ⇒ 4F/9F [前/後]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-6F , 10F-11F ⇒ 4F , 9F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 38F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが追加された。前作で使われなかったボイスを使用している。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%+5%->7% 計17%-19% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 3F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F-24F ⇒ 6F-20F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 32F ⇒ 44F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 40F
 +
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 7
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3%*2+4% 計10% ⇒ 2.2%/1.5% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] *2+3% 計6%-7.4%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 122 ⇒ 140
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 39F ⇒ 46F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 22F ⇒ 44F
 +
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のベクトル変更: 361/50 ⇒ 48
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4/5 ⇒ 4/4.5/6.5 [1段目/2段目/3段目]
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 +
**[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3%*2+4% 計10% ⇒ 2.2%/1.5% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] *2+3% 計6%-7.4%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 175 ⇒ 212
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 52F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 18F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 33F ⇒ 40F
 +
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目までが[[オートリンクベクトル]]になった(=連続ヒットしやすくなった)。
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 4%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/125 ⇒ 30/128 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 2F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 2F-3F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 13F ⇒ 27F
 +
***ショートジャンプから連発出来なくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 18F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 21F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 3.5
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}Ver.1.1.5でベクトルが低くなった上にヒットストップずらしがされやすくなったため、このワザを連続で当てることが難しくなった。詳細は[[#更新履歴]]にて。
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7%/9% [中心/左右] ⇒ 6%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加。BKBが統一された: 30/30/15/15 / 105 ⇒ 30/108 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.4より、持続F減少: 4F-5F ⇒ 4F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 26F ⇒ 28F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 22F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 24F ⇒ 26F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 35/23 ⇒ 50/35 [中心/左右]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.4 ⇒ 3.5
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の数が4つから3つ(中心の2つが統合)になった。
 +
***これらの変更により、攻撃範囲が狭くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F/8F/7F ⇒ 7F/9F/9F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F/39F/34F ⇒ 32F/40F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
*後投げ
 +
**{{変更点比較|その他=1}}「ディメンジョンマント」と同じワープのエフェクトが付いた。
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 70
 +
**{{変更点比較|強化=1}}急降下時に攻撃判定が付いた。
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 7.5%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のリアクション値増加: 60/110 ⇒ 50/170 [BKB/KBG]
 +
***高%の相手に対する追撃が難しくなった。
 +
*通常必殺ワザ「マッハトルネイド」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-59F ⇒ 12F-44F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 87F ⇒ 96F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしされにくくなり、連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}縦・横の移動距離が短くなった。
 +
*横必殺ワザ「ドリルラッシュ」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/100 ⇒ 40/200 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段がヒットした時のメタナイトのホップが大きくなった。<br>当てた後に相手との間合いを取ったり、足場から飛び出しつつ当てた場合に足場に戻りやすくなった。
 
**最終段が誰にも当たらなかった場合は最後にメタナイトが跳ねずに動作を終了するようなった。
 
**最終段が誰にも当たらなかった場合は最後にメタナイトが跳ねずに動作を終了するようなった。
 
**前進中に地形に衝突するとメタナイトが跳ね返りそこでワザが終わるようになった。
 
**前進中に地形に衝突するとメタナイトが跳ね返りそこでワザが終わるようになった。
**連続ヒットしやすくなった。
+
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 3x
*[[#上必殺ワザ]]「シャトルループ」
+
*上必殺ワザ「シャトルループ」
**1回斬り上げつつ宙返りしてから滑空に移行するものから、宙返りしたあとにもう1度斬り上げた後しりもち落下に移行するものになった。
+
**1回斬り上げつつ宙返りしてから滑空に移行するものから、宙返りしたあとにもう1度斬り上げた後しりもち落下に移行するものになった。<br />他の上必殺ワザと同等の隙とリスクが生じるようになったが、より撃墜に使えるようになった。
**ふっとばしベクトルが横から上になった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%->5% [始->持続] ⇒ 計15%/計12% [地上版かつ1段目を出だしで当てた場合/それ以外]
*[[#下必殺ワザ]]「ディメンジョンマント」のダメージ・ふっとばし力・リーチ・移動距離・無敵時間が増した。
+
**リアクション値変更: 90 / 80\60 ⇒ 55 / 130\118 (2段目) [BKB / KBG:地上\空中]
 
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版の動作開始時の無敵がなくなった。
 
+
**{{変更点比較|強化=1}}空中版の発生高速化: 8F ⇒ 7F
=== 運動技能 ===
+
**空中版のベクトル変更: 21 ⇒ 81
{{運動技能
+
*下必殺ワザ「ディメンジョンマント」
|ジャンプ回数=5
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒  前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
|三角飛び=×
+
***吹っ飛ばし力が増加した。
|壁はりつき=×
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 18F-26F ⇒ 12F-39F/12F-28F  [斬撃:無 , 有]
|しゃがみ歩き=×
+
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
}}
+
**{{変更点比較|強化=1}}移動距離が増加した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 +
**{{変更点比較|バグ修正=1|弱体化=1}}地上で使用中にスティックを下に倒しながらCスティックを上に連射すると消える時間を延ばせる現象がなくなった。
 +
*最後の切りふだ「ギャラクシアダークネス」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}チーム戦において、味方を巻き込まなくなった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}上アピールは「マッハトルネイド」のエフェクトが付き、横アピールは振っている時の剣が光を帯びるようになった。
 +
</div>
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
99行目: 265行目:  
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="乱れ斬り" → "斬り上げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="乱れ斬り" → "斬り上げ"}}
その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
+
宝剣ギャラクシアで前方を高速で斬りまくり、飛び上がりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 1.2%*n+2% [百裂攻撃+百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ'''  
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [百裂攻撃]に、+1%
**百裂攻撃: 1.2% / 百裂攻撃フィニッシュ: 2%
+
*'''発生:''' 7F , 11F , 15F , 20F , 24F ... → 3F [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*'''発生''': 7F
+
*1段目から百裂攻撃を繰り出す、実質一段だけの弱攻撃。
*1段目から百裂攻撃を繰り出す[[弱攻撃]]。
   
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。  
 
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。  
*連撃のみ、1%のシールド削り値がある。
+
----
==== 解説 ====
+
*いきなり百裂攻撃から始まる唯一の弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。
*いきなり百裂攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。
+
*最低でも5発+フィニッシュを繰り出すまでは動作が終わらず、外すと隙だらけになる。意図せぬ暴発には注意したい。
*気を付けたいのが意図せずこのワザを出してしまうことで、最低でも5発+フィニッシュを繰り出すまで動作が終わらなく、外すと隙だらけになる。
+
*リターンの少なさの割にリスクが大きいため、地上の接近戦ではこのワザよりも横強攻撃、下強攻撃、つかみなどのワザを中心に使う方が良い。
*リターンの少なさの割に合わないリスクの大きさがあるため、地上の接近戦ではこれよりも横強攻撃、下強攻撃、つかみあたりを中心とした方が良い。
  −
*アップデート後は後隙が短縮されダメージも上がった。密着からなら横強よりダメージは高い。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (1).JPG|百裂攻撃
 
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (1).JPG|百裂攻撃
117行目: 280行目:  
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (3).JPG|
 
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (3).JPG|
 
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (4).JPG|
 
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (4).JPG|
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (5).JPG|ここまで1セット。
+
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (5).JPG|ここまで1セット。5発攻撃する。
 
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (6).JPG|百裂フィニッシュ
 
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (6).JPG|百裂フィニッシュ
 
</gallery>
 
</gallery>
126行目: 289行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
短く低空飛行しながら、前方に跳び蹴りを繰り出す。
 
短く低空飛行しながら、前方に跳び蹴りを繰り出す。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 6%/5% [先端以外/先端]
*'''ダメージ'''
+
*'''発生:''' 7F
**出始め: 6% / それ以降: 5%
+
*足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根本は60°、中間は70°、先端は80°。
*'''発生''': 7F
+
-----
==== 解説 ====
+
*出が早めで前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連係の起点となる。
*出が早くて前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連携の起点となる。
+
*低%では上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上必殺ワザにつながりやすく、ある程度蓄積ダメージがたまると空中攻撃につながりやすくなる。
*低%では上強や上スマ、上必殺技につながりやすく、ある程度%がたまると空中攻撃につながりやすくなる。
      
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="袈裟斬り" → "返し斬り" → "跳ね上げ"}}
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (2).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (3).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (3).JPG|250px|サムネイル|3段目]]
 
最大で3連続の斬りつけ。
 
最大で3連続の斬りつけ。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ'''
+
*'''発生:''' 6F→2F→2F [1段目→2段目→3段目]
**1段目: 2% / 2段目: 2% / 3段目: 4%
  −
*'''発生'''
  −
**1段目: 6F / 2段目:2F / 3段目: 2F
   
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。
 
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。
==== 解説 ====
+
-----
*ボタン連打で3回まで連続攻撃する、他キャラの弱攻撃にあたる攻撃。
+
*ボタン連打で3回まで連続攻撃できる、他キャラの弱攻撃に相当する攻撃。
*出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みの[[ガードキャンセル]]投げを潰すことが可能。3段目までガードされると[[ガードキャンセル]]の餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
+
*出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みの[[ガードキャンセル]]投げを潰すことが可能だが、3段目までガードされると[[ガードキャンセル]]の餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
 
+
*3段目は上の判定が強いので対空としても有効。
 
{{-}}
 
{{-}}
   158行目: 317行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
 
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 7% / 5%->6% [剣 / 上半身:始->持続]
*'''ダメージ'''
+
*'''発生:''' 8F-10F -> 11F-14F [始->持続]
**剣: 7% / メタナイト前方: 5%
+
*上半身の攻撃判定は、メタナイトの前方寄りで、後ろの相手に当たりにくい。
*'''発生''': 7F
+
----
*剣を突きたてる瞬間には、メタナイトの前方にも攻撃判定がある。この部分は剣よりも威力が低い。
+
*縦方向のリーチが長く、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。
==== 解説 ====
+
**しかし、横に関してはあまり長くない。斜めの相手に対しては効果が希薄。
*縦方向のリーチがかなりあり、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   172行目: 329行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
地面すれすれを突く。
 
地面すれすれを突く。
==== 仕様 ====
   
*'''ダメージ''': 5%
 
*'''ダメージ''': 5%
*'''発生''': 3F
+
*'''発生''': 3F-4F
*[[転倒]]させやすい。
+
*'''[[転倒]]確率:''' 30%
*ダウン連対応ワザ。
+
*[[ダウン連]]対応ワザ。
==== 解説 ====
+
*連射すると、少し前進する。
*出が早く、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチが有る。
+
-----
*当てれば高確率で転倒する。転んだところにはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
+
*出が早く、隙もあまりなく、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチがある。牽制として有効。
*120%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。すかさず下必殺ワザで追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たって撃墜できる。
+
**攻撃判定は一瞬なので、うまくかみ合わないこともある。
 +
*転倒した相手にはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
 +
*120%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。すかさず下必殺ワザで追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。
    
{{-}}
 
{{-}}
188行目: 346行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。
 
振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ''': 16~22%
+
**【ホールドなし】 16%
*'''発生''': 24F
+
**【ホールド最大】 22.4%
==== 解説 ====
+
*'''フレーム'''
*メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
+
**発生: 24F
 +
**ホールド: 20F-4F [開始-解除後発生]
 +
**全体: 41F
 +
-----
 +
*メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
 
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
 
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
 +
*ダメージはどこを当てても同じだが、吹っ飛ばし力は根本部分の方が強い。
    
{{-}}
 
{{-}}
200行目: 363行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="旗振り三連"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="旗振り三連"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上スマッシュ (3).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル]]
 
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
 
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ''' (全3段)
**最小: 計9% (3%+2%+4%) / 最大: 計12% (4%+2%+5%)
+
**【ホールドなし】 3%+2%+4%、計9%
*'''発生''': 8F、12F、17F
+
**【ホールド最大】 4.2%+2.8%+5.6%、計12.6%
*多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
+
*'''フレーム'''
==== 解説 ====
+
**発生: 8F , 12F , 17F
*メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
+
**ホールド: 3F-5F [開始-解除後発生]
 +
**全体: 49F
 +
----
 +
*発生が強攻撃並に早く、メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
 
*低%のうちからよくふっ飛ばすので、[[トモダチコレクション]]や[[惑星コーネリア]]のような、上バーストラインが低いステージでも活躍する。
 
*低%のうちからよくふっ飛ばすので、[[トモダチコレクション]]や[[惑星コーネリア]]のような、上バーストラインが低いステージでも活躍する。
   217行目: 383行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="前後斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="前後斬り"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
1回転しながら前後地面すれすれに剣を素早く振るう。
+
1回転しながら前方→後方を地面すれすれに剣を素早く振るう。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' [前/後]
*'''ダメージ'''
+
**【ホールドなし】 7%/10%
**最小 前: 7% / 後: 10%
+
**【ホールド最大】 9.8%/14%
**最大 前: 9% / 後: 14%
+
*'''フレーム'''
*'''発生'''
+
**発生: 5F/10F \ 4F/9F [前/後] [通常 \ [[先行入力]]使用時]
**: 4F / 後: 9F
+
**ホールド: 0F-4F [開始-解除後発生]
*前後2段攻撃。前→後ろの順で攻撃する。
+
**全体: 37F
*前方よりも後方の方が威力、ふっとばし力が高い。
+
----
==== 解説 ====
+
*非常に発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。[[先行入力]]で出す場合、全ファイター中最速発生の下スマッシュ攻撃である。
*かなり発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。
+
*威力はスマッシュとしては低いが、35°の鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。
*威力はあまりないが、鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。
     −
{{-}}
+
{{-}} 
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="空中回転斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="空中回転斬り"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
剣を突きたてたまま縦回転し切り裂く。
 
剣を突きたてたまま縦回転し切り裂く。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 10%->7.5% [始->持続]
*'''ダメージ'''
+
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-20F [始->持続]
**出始め: 10% / それ以降: 7.5%
+
*'''着地硬直:''' 16F
*'''発生''': 6F
+
-----
==== 解説 ====
+
*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連係のパーツとして使いやすい。
*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
   
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
 
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
 +
*ver.1.0.4で威力が上がったことで、撃墜ワザとしても十分機能するようになった。崖際のマリオなら120%を超えたあたりから撃墜可能。
 
*メタナイトの空中攻撃の中では着地隙が短め。
 
*メタナイトの空中攻撃の中では着地隙が短め。
   251行目: 416行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="空中前三連"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="空中前三連"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 前空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 前空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 前空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 前空中 (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 前空中 (3).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 前空中 (3).JPG|250px|サムネイル]]
 
前方へ3段斬りを繰り出す。
 
前方へ3段斬りを繰り出す。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 2.2%/1.5% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] *2 +3% 、全3段ヒットで計7%~6%
*'''ダメージ'''
+
*'''発生:''' 9F , 12F , 15F
**対地上 計7% (2.2%+2.2%+3%)
+
*'''着地硬直:''' 16F
**対空中 計6% (1.5%+1.5%+3%)
+
-----
*'''発生''': 9F、12F、15F
+
*発生はイマイチだが、メタナイトの空中攻撃の中では前方へのリーチが長いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
*[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
+
*[[小ジャンプ]]から使うと着地隙が生じる点に注意。
==== 解説 ====
+
*相手から距離を置きたい場合、この技を盾に逃げるのも有効。
*発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
  −
*SJから使うと着地隙が生じる点に注意。
      
{{-}}
 
{{-}}
269行目: 432行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="空中後三連"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="空中後三連"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後空中 (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後空中 (3).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後空中 (3).JPG|250px|サムネイル]]
 
   
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
 
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 2.2%/1.5% [地上ヒット/空中ヒット] *2 +3% 、全3段ヒットで計7%~6%
*'''ダメージ'''
+
*'''発生:''' 7F-8F , 13F-14F , 20F-21F
**対地上 計7% (2.2%+2.2%+3%)
+
*'''着地硬直:''' 18F
**対空中 計6% (1.5%+1.5%+3%)
+
*[[オートリンクベクトル]]
*'''発生''': 7F、13F、20F
+
-----
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
+
*前空中攻撃の後方版だが、前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
==== 解説 ====
+
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
*前空中攻撃に似たワザ。前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
+
*[[オートリンクベクトル]]なので空中で1、2段目のみを当てる事でダウン連が狙える。詳しくは[[#テクニック・小ネタ|後述]]。
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無くて使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
      
{{-}}
 
{{-}}
289行目: 450行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
上方向180°に剣を振る。
 
上方向180°に剣を振る。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 4%
*'''ダメージ''': 4%
+
*'''発生:''' 6F
*'''発生''': 6F
+
*'''着地硬直:''' 18F
==== 解説 ====
+
----
*持続が短いので狙い打ちは難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能で、結構当てやすい。上にふっとんだ相手をこの攻撃で更に上げてどんどん上空に運んでいくと良い。相手の蓄積ダメージが低い状態では空中ジャンプをはさんでそのまま追撃でき、うまく行けば数回相手をお手玉できる。
+
*持続がないので狙い打ちは難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能で、結構当てやすい。
*相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるが、「シャトルループ」と併用すると強力。
+
*上空にいる相手にとりあえず放っておけば、プレッシャーを与えることができる。
 +
*<del>上にふっとんだ相手をこの攻撃で更に上げてどんどん上空に運んでいくと良い。うまく行けば数回相手をお手玉できる。相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるが、「[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]」と併用すると強力。</del>
 +
**Ver.1.1.5でベクトルが低くなった上にヒットストップずらしされやすくなり、連発コンボがしにくくなった。
    
{{-}}
 
{{-}}
302行目: 465行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
下方向180°に剣を振る。
 
下方向180°に剣を振る。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ''': 6%
+
*'''発生:''' 4F
*'''発生''': 4F
+
*'''着地硬直:''' 22F
==== 解説 ====
+
-----
*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。
+
*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。うまく入れば[[崖メテオ]]になる。
*弱攻撃は硬直が長いので近距離の相手への牽制や掴みの拒否にも役立つ。
+
*メタナイトの弱攻撃は硬直が長いので、近距離の相手への牽制や掴みの拒否にも役立つ。
 +
*バックジャンプや(大)ジャンプなどと同時に出し、攻撃しながら相手の間合いから離脱するような使い方も可能。
 +
*小ジャンプから着地隙無しで出すことはできるものの、着地隙そのものはメタナイトの空中攻撃で最長である点には注意。
    
{{-}}
 
{{-}}
316行目: 481行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
腕を伸ばしてつかみかかる。
 
腕を伸ばしてつかみかかる。
==== 仕様 ====
+
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ・振り向きつかみ: 9F-10F
*'''発生'''
+
-----
**その場: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向き: 9F
+
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げられる前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
==== 解説 ====
  −
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
   
*ダッシュつかみが良く滑るのと、つかみ攻撃の発生が早いために、滑りながらつかみ攻撃のヒットストップ中にガケ端に達すると掴んだ相手と一緒にガケから落ちる現象を狙いやすい。一緒に落ちたらメタナイトの得意な場外戦が始まる。すかさず空中攻撃や踏み台ジャンプで追撃を。
 
*ダッシュつかみが良く滑るのと、つかみ攻撃の発生が早いために、滑りながらつかみ攻撃のヒットストップ中にガケ端に達すると掴んだ相手と一緒にガケから落ちる現象を狙いやすい。一緒に落ちたらメタナイトの得意な場外戦が始まる。すかさず空中攻撃や踏み台ジャンプで追撃を。
    
<gallery>
 
<gallery>
ファイター解説 メタナイト つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
   
ファイター解説 メタナイト つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 
ファイター解説 メタナイト つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 
ファイター解説 メタナイト つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
 
ファイター解説 メタナイト つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
333行目: 495行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="翼爪"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="翼爪"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
つかんだ相手に、翼上部についた爪を突き刺して攻撃する。
+
つかんだ相手に、翼についた爪を突き刺して攻撃する。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 3%
*'''ダメージ''': 3%
+
*'''フレーム:''' 発生: 4F / 全体: 26F
*'''発生''': 4F
+
-----
==== 解説 ====
   
*ダメージは高いが連射がきかないので、ほどほどに。
 
*ダメージは高いが連射がきかないので、ほどほどに。
*メタナイトはDAなどに[[ワンパターン相殺|OP相殺]]がかかりやすいので、それを減らすためにも使える。
+
*メタナイトはダッシュ攻撃などに[[ワンパターン相殺]]がかかりやすいので、それを減らすためにも使える。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   347行目: 509行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
宙返りしながら、つかんだ相手を蹴り上げる。
 
宙返りしながら、つかんだ相手を蹴り上げる。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 計9% (6%+3%)
*'''ダメージ''': 計9% (6%+3%)
+
*'''発生:''' 投げ: 10F / 打撃: 8F
*'''発生'''
+
*6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
**投げ: 10F / 打撃: 8F
+
*ダッシュつかみから即座に投げると慣性で前に滑る。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。6%部分が打撃。
+
----
==== 解説 ====
   
*動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。
 
*動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。
 
*下投げほどではないが、追撃がしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。
 
*下投げほどではないが、追撃がしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。
 +
*ダッシュ使用時の慣性を利用しないとつながらないコンボがある。
    
{{-}}
 
{{-}}
363行目: 525行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後投げ (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 後投げ (3).JPG|200px|サムネイル]]
つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへふっとばす。
+
つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへ吹っ飛ばす。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
*'''ダメージ''': 計10% (7%+3%)
+
*'''発生:''' 投げ: 18F / 打撃: 16F
*'''発生'''
+
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
**投げ: 18F / 打撃: 16F
+
----
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。7%部分が打撃。
  −
==== 解説 ====
   
*打撃判定が大きく、混戦地帯でも使いやすい。
 
*打撃判定が大きく、混戦地帯でも使いやすい。
*ふっとばし力はそこそこあるので、ガケ際で使い、場外へ飛ばして追撃するといい。
+
*ふっとばし力はそこそこあるので、崖際で使い場外へ飛ばして追撃するといい。
 
+
*低パーセントでは、若干不安定だがダッシュ攻撃がつながる。そこから上空などで追撃。
 
{{-}}
 
{{-}}
   380行目: 540行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。
 
つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 投げ: 10% / 巻き込み: 7%
*'''ダメージ''': 投げ: 10% / 巻き込み: 7%
+
*'''発生:''' 45F
*'''発生''': 45F
   
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
 
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
+
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
*下降中は掴んだ相手が打撃判定を持つ。巻き込んだ際のふっとばしは投げよりも強い。
+
*下降中は掴んだ相手が[[打撃投げ|打撃判定]]を持つ。巻き込んだ際の吹っ飛ばしは投げよりも強い。
==== 解説 ====
+
----
 
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
 
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
 
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
 
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
*[[アイテム#チューインボム|アイテム]]や[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の「クラッシュボム」を張りつけたまま上空に連れ去り、そのときにタイミングよく爆発すれば、不可避の道連れとなる。
+
*[[チューインボム]]や{{for|ロックマン}}の「クラッシュボム」など、上空で当たる攻撃で不可避の道連れ、即死コンボになる。
    
{{-}}
 
{{-}}
397行目: 556行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
つかんだ相手を下に叩きつけて、踏みまくる。
+
つかんだ相手を下に叩きつけて、何度も踏みつける。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 計7.5% (0.5%*9+1%+2%)
*'''ダメージ''': 計7.5% (0.5%*9+1%+2%)
+
*'''発生:''' 投げ: 75F / 打撃: 11F~
*'''発生'''
+
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
**投げ: 75F / 打撃: 11F~
+
----
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最終段以外が打撃。
+
*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連係の起点に。
==== 解説 ====
+
*相手の蓄積ダメージが低い時には、前空中攻撃や上必殺ワザなどが繋がりやすい。
*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
+
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連係をしてもらいやすい。
*相手の蓄積ダメージが低い時には、空中前攻撃や上必殺技などが繋がりやすい。
  −
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。
      
{{-}}
 
{{-}}
416行目: 573行目:  
[[ファイル:20140826 Wii U 36.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140826 Wii U 36.jpg|250px|サムネイル]]
 
高速回転で竜巻を起こし相手を巻きこむ。左右移動ができボタン連打で回転数アップ。
 
高速回転で竜巻を起こし相手を巻きこむ。左右移動ができボタン連打で回転数アップ。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 1%*n+3%、連打によって1%部分のヒット数が6~18まで増加、計8%~22%
**最小: 8% / 最大: 22%
+
*'''発生:''' 12F- (ヒット間隔: 6F) , 42F-44F
*'''発生''': 12F
+
*'''着地硬直:''' 30F
*必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また、連打していても、時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。全く連打しないと最大6ヒットし、最適な連打をすると最大18ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
+
*必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また、連打していても、時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。
 
*スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
 
*スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
*使用後はしりもち落下になる。
+
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
+
*使用中は[[ガケつかまり]]できない。
 +
===== 解説 =====
 
*攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
 
*攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
 
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
 
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
 
*フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
 
*フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
*ダメージは最大で22%と大き目。普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなりすると当てやすくなる。
+
*ダメージは最大で22%と大きい。しかし、発生はあまり早くないので、普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなり工夫する必要がある。
*動作が完全に終わるまで[[ガケつかまり]]はできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するなら、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
+
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
 +
*相手を拘束するので、チーム戦では味方が強い攻撃を当ててくれることも。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   434行目: 594行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="巻きこみトルネイド"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="巻きこみトルネイド"}}
 
竜巻で引きよせて真上に大きくふっとばす。広く引きよせられるが左右にあまり動けない。
 
竜巻で引きよせて真上に大きくふっとばす。広く引きよせられるが左右にあまり動けない。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''': 9%
+
*'''ダメージ:''' 9%
*マッハトルネイドと違い、こちらは単発ヒット。
+
*'''発生:''' 風: 21F / 攻撃: 26F
 +
*マッハトルネイドと違い、こちらは単発ヒットし、真上に吹っ飛ばす。
 
*連打で上昇できるが、左右にほとんど動けない。
 
*連打で上昇できるが、左右にほとんど動けない。
 
*使用中は相手を引き寄せる[[風]]が発生する。
 
*使用中は相手を引き寄せる[[風]]が発生する。
*使用後にはしりもち落下になる。
  −
==== 解説 ====
      +
===== 解説 =====
 +
*マッハトルネイドと比べ発生が遅く、左右移動は短く、ダメージも低いので1on1では使う場面があまりない。基本的に多人数戦に使う。
 +
*風の引き寄せは強く、相手の緊急回避なども引き寄せて攻撃することもできる。
 +
**近くで止まってしまうこともあり、リスクの割にリターンは少ない。
 +
*真上に吹っ飛ばすので、高い地点で当てると撃墜しやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   447行目: 611行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="強烈トルネイド"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="強烈トルネイド"}}
 
最後の一撃で相手を大きくふっとばせる。一撃に力をこめるため回転数は増やせない。
 
最後の一撃で相手を大きくふっとばせる。一撃に力をこめるため回転数は増やせない。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''': 計13%(1.5×4+6)
+
*'''ダメージ:''' 1.5%*4+6%、全6段ヒットで計13%
*最大6ヒットする[[連続ヒットワザ]]。ヒット数は連打しても変わらず上昇もしない。
+
*'''発生:''' 12F
*使用中は左右に動くことができる。
+
*ヒット数は連打しても変わらず上昇もしない。
*マッハトルネイドより、吹っ飛ばし力が高い。
+
*使用すると少し浮き上がり、攻撃中に左右に動くことができる。
*使用後にはしりもち落下になる。
+
*マッハトルネイドより吹っ飛ばし力が高い。
==== 解説 ====
      +
===== 解説 =====
 +
*マッハトルネイドよりも、ダメージは落ちたが吹っ飛ばし力が上がり、撃墜に使いやすい性能になった。
 +
**左右に動けるので乱戦中の相手の背後から突っ込んでまとめて撃墜することも狙える。
 +
*上に大きく吹っ飛ばすので足場の上や画面上部で当てると撃墜しやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   463行目: 630行目:  
[[ファイル:20140826 Wii U 22.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140826 Wii U 22.jpg|250px|サムネイル]]
 
きりもみしながら突っこんでいく。突進の向きを自由な角度に変えられる。
 
きりもみしながら突っこんでいく。突進の向きを自由な角度に変えられる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''': 計11% (1%*8+3%)
+
*'''ダメージ:''' 1%*8+3%、全9段ヒットで計11%
*'''発生''': 26F
+
*'''発生:''' 26F-32F (ヒット間隔: 6F) , 33F-69F (ヒット間隔: 6F) , 70F
*[[連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする。
+
*'''着地硬直:''' 26F
*スティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。
+
*移動中にスティックを上下に倒すと進行角度をずらせる。
 
*直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
 
*直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
*最終段が誰かにヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
+
*最終段がファイターや壁にヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
 
*移動距離は終点化の半分ちょっと。
 
*移動距離は終点化の半分ちょっと。
*使用後はしりもち落下になる。
+
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。
+
*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば[[崖メテオ]]も視野に入る。
 
*ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃をかわしやすくなる。
 
*ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃をかわしやすくなる。
*マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが誤爆しやすい。崖外に出てしまう場合、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。
+
**ただし、相手がそれを読んでいる場合もあるので、ほどほどに。
 
+
*マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが暴発しやすい。崖外に向かって出てしまった場合は、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="スピードドリル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="スピードドリル"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
猛スピードで真横に突進。向きを変えられないかわりに長く飛ぶ。
 
猛スピードで真横に突進。向きを変えられないかわりに長く飛ぶ。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''': 計8% (0.7%*7+3%)
+
*'''ダメージ:''' 0.7%*7+3%、全8段ヒットで計8%
*'''発生''': 20F
+
*'''発生:''' 20F
*[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットする。
+
*ドリルラッシュと違い、方向を曲げられない。その分スピードが速い。
*ドリルラッシュと違い、方向を曲げられない。その代りにスピードが速い。
  −
*最終段がヒットか壁に激突すると斜め後ろにホップする。
   
*移動距離は終点化ステージの2/3ほど。
 
*移動距離は終点化ステージの2/3ほど。
*使用後にはしりもち落下になる。
+
===== 解説 =====
==== 解説 ====
   
*移動速度が速く、飛距離も長いため、奇襲に最適。ただし方向転換できないので自滅しないように。
 
*移動速度が速く、飛距離も長いため、奇襲に最適。ただし方向転換できないので自滅しないように。
 
*移動速度がとても速いため、密着から当てると相手をすり抜けることも。全段ヒットは難しいので、基本的には後半を当てた方が安全。
 
*移動速度がとても速いため、密着から当てると相手をすり抜けることも。全段ヒットは難しいので、基本的には後半を当てた方が安全。
498行目: 663行目:  
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="ブレイカードリル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="ブレイカードリル"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
シールドをガリガリけずりとる突進。威力と移動距離はひかえめ。
 
シールドをガリガリけずりとる突進。威力と移動距離はひかえめ。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''': 計11% (1%*9+2%)
+
*'''ダメージ:''' 1%*9+2%、全10段ヒットで計11%
*'''発生''': 24F
+
*'''発生:''' 24F
*[[連続ヒットワザ]]。最大10ヒットする。
+
*1-9段目は3%、10段目は4%のシールド削り値がある。
*シールド削り値は最終段が4%、それ以外は3%
+
*移動速度が遅く、距離も短い。
*スティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。
  −
*移動速度が遅い、なので移動距離も短い。
   
*移動距離は終点化の半分よりちょっと短い。
 
*移動距離は終点化の半分よりちょっと短い。
*相手によっては%が低いと全段ヒットしづらい。
+
===== 解説 =====
*壁に当たる、急角度で床にぶつかる、最終段がヒットなどで後ろにホップする。
+
*生あては移動距離、速度が低いため、突進技としての機能は果たさない。当たっても威力はドリルラッシュと変わらない。
*使用後にはしりもち落下になる。
+
*シールドを大きく削る効果があるので、上手く当たれば1回でシールドブレイクできる。できなくてもシールド使用を躊躇させる効果がある。
==== 解説 ====
  −
*生あては移動距離、速度が低いため、奇襲などがやりずらい、当たっても威力は低い。
  −
*シールドを大きく削る効果があるので、うまく当たれば1回でシールドブレイクできる。できなくてもシールド使用を躊躇させる効果がある。
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   521行目: 681行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="シャトルループ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="シャトルループ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B (2).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B (3).JPG|200px|サムネイル]]
   
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。
 
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 1段目: 9%/6% [地上版:始/地上版:終・空中版] , 2段目: 6%
**1段目 地上出始め: 9% / それ以外 6%
+
*'''発生:''' 地上: 8F -> 9F-12F , 22F-27F [1段目:始->持続] / 空中: 7F-10F , 20F-26F
**2段目: 6%
+
*'''着地硬直:''' 30F
*'''発生''': 8F、22F
+
*1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
+
*動作中は前後の方向入力で移動距離を調節できる。前に入力すると前進距離が伸びるが、上昇距離が少し低くなる。後ろに入力すると前進距離を抑える。
*前後にシフト可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
+
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後はしりもち落下になる。
+
*[[相殺]]判定がないワザ。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
*相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能なワザ。
+
*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生に高めのふっとばし力と、攻撃と復帰のどちらの面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
*ダメージは変わらないが、空中発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手のダメージによっては一段目をクリティカルに当てると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
+
**ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
<gallery>
+
*ダメージは変わらないが、空中版を発動する場合でも出始め根本はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の蓄積ダメージによっては一段目をクリーンヒットさせると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B (4).JPG|
+
 
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="ブレードコースター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="ブレードコースター"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
すばやく前進しながらの宙返り攻撃。相手を横方向へ大きくふっとばす。
 
すばやく前進しながらの宙返り攻撃。相手を横方向へ大きくふっとばす。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''': 計13%(8%+5%)
+
*'''ダメージ:''' 8%+5%、計13%
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
+
*'''発生:''' 12F、??
 
*シャトルループの横移動バージョン。相手も横に吹っ飛ばす。
 
*シャトルループの横移動バージョン。相手も横に吹っ飛ばす。
*前後にシフト可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
+
*前後の方向入力による移動距離調節は、前入力は前進距離が伸びる分上昇距離が低くなる。後ろ入力は前進距離が少し短い分上昇距離が高くなる。
*使用後にはしりもち落下になる。
+
===== 解説 =====
==== 解説 ====
+
*横移動が速いので奇襲に最適なワザで、さらに横に吹っ飛ばすのでそのままメタナイトが得意の復帰阻止に移行できる。場外に出すぎて自滅しないように。
*横移動は高い代わりに縦移動が低くなり、復帰が難しい。
+
**吹っ飛ばし力は高いので、捨て身で場外追撃するのも手。もちろん自滅するのでストック差があるときに。
 
+
*横移動は高い代わりに縦移動が低くなり、復帰が難しい。地形にひっかかる事もあるので縦復帰は後シフト、他のワザで代用するなど工夫が必要。
 
{{-}}
 
{{-}}
   557行目: 716行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="ゆったりシャトルループ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="ゆったりシャトルループ"}}
 
ゆったりと大きく宙返りをしたあと、一気に斬り上げながら上空まで飛び上がる。
 
ゆったりと大きく宙返りをしたあと、一気に斬り上げながら上空まで飛び上がる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''': 9%
+
*'''ダメージ:''' 9%
 +
*'''発生:''' 39F
 
*1回目の宙返りでは攻撃しない。
 
*1回目の宙返りでは攻撃しない。
*シャトルループと異なり、単発ヒットワザ。
+
**光が出て少しすると攻撃判定が出る。
*使用後にはしりもち落下になる。
+
*1回目の回転はワザの開始位置まで戻る。
==== 解説 ====
+
**1回目の回転で[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]などに引っかかると、その地点から切り上げるため上昇量があがる。
 +
*前後移動調節の仕様は上必殺ワザ1と変わらない。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*攻撃性能を落とした代わりに、絶大な復帰力を手に入れた。終点化ステージで地上ジャンプ+このワザだけで[[ルーペ|ルーペ状態]]になれるほど高い。
 +
*攻撃が当てづらく、隙が長いので、手癖でコンボの〆に使わないようにしよう。
 +
**空中回避した場合は攻撃が当たる可能性があるが、外した際のリスクは高い。
 +
*横移動は低いため、崖につかまれずステージ上に出てしまうと、隙だらけになる。
 +
 
    
{{-}}
 
{{-}}
571行目: 739行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="ディメンジョンマント"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="ディメンジョンマント"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B (2).JPG|200px|サムネイル|斬撃(移動なし)]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B (3).JPG|200px|サムネイル|斬撃(前移動)]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B (4).JPG|200px|サムネイル|斬撃(後移動)]]
 
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。
 
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
**前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中):16%
+
*'''発生:''' 34F
*'''発生''': 34F
+
*'''無敵:''' 12-39F / 12-28F [斬撃無 / 斬撃有]
*ワザを入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他のファイターのテレポートワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。
+
*'''着地硬直:''' 30F
*出現するときに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
+
*使用するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他ファイターのテレポート系のワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。
*斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒していると跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力しないと水平斬りとなる。
+
**出現するまでに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
*使用後は斬撃の有無に関わらず、しりもち落下になる。
+
**斬撃はスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。
*無敵時間は、斬撃なしで27F、斬撃ありで16F。
+
*使用後は斬撃の有無に関わらず[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
*奇襲や復帰に使えるワザ。
+
*無敵で移動しつつ、かつ攻撃の有無をこちらで切り替えられるので、反撃、移動技、切り返し、差し込みなど、色々と応用が利く。
*直線的な瞬間移動ではなく、姿を消しているだけなので崖下から床を回り込んでステージ上に出現することも可能。なお、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
+
*しかし、斬撃の発生は自体は遅いので、相手が様子見している場合はシールドや回避されやすい。斬撃を見切られると反撃は必至なので、ここぞというときに使おう。
*斬り方で威力が変わる。後ろ入力だと14%、前入力だと16%、左右入力無しだと15%(空中では16%)となりふっとばしの強さも変わる。撃墜目的で使う際には出現する瞬間に前入力するか僅かに浮かせると撃墜しやすくなる。
+
*試合中に何度か使用すると警戒されるので、バースト圏内に入るまで控えるというのも手。
 
+
*無敵を活かして復帰時に相手の攻撃を避けながら崖をつかむことができる。斬撃さえ出さなければ復帰距離は長い。
<gallery>
+
**直線的な瞬間移動だけではなく、姿を消しているだけなので崖下から床を回り込んでステージ上に出現することも可能。なお、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B (2).JPG|
+
*斬り方で威力、ふっとばしの強さが変わる。撃墜目的で使う際には出現する瞬間に前入力or僅かに浮かせると撃墜しやすい。
ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B (3).JPG|
  −
ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B (4).JPG|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="シールドスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="シールドスルー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
出現時の斬撃はシールドを通り抜ける。ただし威力と移動距離がダウン。
 
出現時の斬撃はシールドを通り抜ける。ただし威力と移動距離がダウン。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 前入力: 計10% (1%+9%) / 後入力: 計8% (1%+7%) / 左右入力無し(地上): 計9% (1%+8%) / 入力無し(空中): 計10%(1%+9%)
**前入力: 10% / 後入力: 8% / 左右入力無し(地上): 9% / 入力無し(空中):10%
+
*'''発生:''' 30F , 38F
*ガード不能攻撃。
+
*斬撃は全2段の[[連続ヒットワザ]]。
*移動距離が短い。しかし斬撃を出さない上下移動だけ極端に長い。
+
*[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。
*使用後は斬撃の有無に関わらず、しりもち落下になる。
+
*移動距離が短い。しかし斬撃を出さない上下移動だけ極端に長い。シャトルループより少し劣るくらい。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 +
*横移動が短く、相手を回りこんで攻撃することは難しい。
 +
**また、間合いに注意が必要。間合いが足りず相手の前で空振りすることだけは避けたい。
 +
*斬撃はガード不能攻撃なので、追撃後、崖際など相手がガードしやすいときがねらい目。読みスキルが必要。
 +
*斬撃なし上下移動が極端に長いことや、移動時間が短いことから、縦復帰に有用。操作ミスすると自滅は必至なので注意。
    
{{-}}
 
{{-}}
609行目: 782行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="インビジブルスマッシャー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="インビジブルスマッシャー"}}
 
移動距離の長さと大きなふっとばし力が強み。姿を隠しているあいだも攻撃を受けてしまう。
 
移動距離の長さと大きなふっとばし力が強み。姿を隠しているあいだも攻撃を受けてしまう。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 前入力: 17% / 後入力: 15% / 左右入力無し(地上): 16% / 入力無し(空中): 17%
**前入力: 17% / 後入力: 15% / 左右入力無し(地上): 16% / 入力無し(空中):17%
+
*'''発生:''' 64F
 +
*ディメンションマントと異なり、無敵時間はない。<br />また、移動中はもやが出て姿を隠せない。
 
*移動距離は終点化ステージの丁度半分。
 
*移動距離は終点化ステージの丁度半分。
*使用後は斬撃の有無に関わらず、しりもち落下になる。
+
===== 解説 =====
*ディメンションマントと異なり、無敵時間はない。
+
*斬撃の発生が魔人拳レベル(70F)に遅いため、攻撃が当たりずらい。外すと反確なので慎重に。
==== 解説 ====
+
**しかし、当てればそれなりのリターンがある。相手キャラや当たり方にもよるが、だいたい100%ぐらいで撃墜可能。
 +
*復帰に利用可能。しかし移動距離はあるが、無敵もなく移動速度が遅いので、普通に使うと復帰阻止されやすい。
 +
*移動距離が長いのでステージ下を回りこむことができる。目測を誤って移動距離が足りずに落下、ということにはならないように注意。
    
{{-}}
 
{{-}}
624行目: 800行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (3).JPG|200px|サムネイル]]
前方へ大きくひるがえしたマントで相手を闇に落とし、斬撃を与える。
+
大きくひるがえしたマントに秘められた闇で相手を包んで強烈な斬撃を浴びせる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' マントに当たった相手に: 40% / それ以外の相手に: 10%
**直撃: 40% / その他: 10%
+
*'''発生:''' マントの拘束: 25F
*最初のマントが誰にも覆いかぶさらなかった場合は、不発になる。
+
*最初のマントを誰かに当てることで発動する初撃型の切りふだ。
*マントをかぶせた相手に強烈な斬撃を浴びせるほか、かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。
+
*かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。斬撃は[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 +
*メタナイトの機動力が高いので連係で繋げることができる。しかし発生が遅いので、蓄積ダメージに大きく左右される。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
*'''ダメージ'''
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**前: 7% / 後: 7%
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
起き上がりながら後→前に斬りつける。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
*'''ダメージ'''
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**前: 7% / 後: 7%
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
起き上がりながら前→後に斬りつける。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
*'''ダメージ'''
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**前: 5% / 後: 5%
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
起き上がりながら後→前へ回転斬り。
 +
*'''ダメージ:''' 5%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
*'''ダメージ''': 7%
+
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
ガケを登り、斬りつける。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
    
{{-}}
 
{{-}}
656行目: 841行目:  
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
*:「フッ…」と微笑し、その場でマントにくるまり高速回転。回転中は当たり判定が小さくなる。
+
*: 「フッ…」と微笑し、その場でマントにくるまり高速回転。回転中は当たり判定が小さくなる。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:「勝負だ」と、剣で相手を指し、2回振る。
+
*: 「勝負だ」と、2回振り、剣で相手を指す。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:右向きは正面、左向きは真後ろを向いて、「来い…」と、その場で翼を羽ばたかせる。
+
*: 右向きは正面、左向きは真後ろを向いて、「来い…」と、その場で翼を羽ばたかせる。
    
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
671行目: 856行目:     
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
*剣を構え辺りをうかがう。
*
+
**この後剣を軽く振るパターンに派生することもある。
 +
*マントで少し前に出し、払う。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
680行目: 866行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]で突如姿を現す。
+
マントから突如姿を現す。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 勝利・敗北演出 ==
+
== [[勝利演出]] ==
*勝利
+
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
**BGM:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
+
**ポーズ: 十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
+
**: 剣をひと振りしながら、「もっと強くなって来い」。その後はマントによる瞬間移動で去っていく。
**:剣をひと振りしながら、「もっと強くなって来い」。その後は[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]による瞬間移動で去っていく。
+
**ポーズ: 十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
+
**: 翼を一瞬のうちにマントに変え翻し、「まだまだだな」。
**:翼を一瞬のうちにマントに変え翻し、「まだまだだな」。
+
**ポーズ: 十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
+
**: 後ろを向き剣をクルクルと回し、「これも宿命だ」。
**:後ろを向き剣をクルクルと回し、「これも宿命だ」。
   
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
701行目: 886行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
710行目: 895行目:     
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|メタナイト}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|メタナイト}}
    
== 主な撃墜手段 ==
 
== 主な撃墜手段 ==
扱える必殺ワザのうち3種類が撃墜可能という豪華仕様。どれもしりもち落下になってしまうので自滅には気をつけたい。
+
横必殺ワザ以外の3種の必殺ワザが撃墜に使え、特に「マッハトルネイド」や「シャトルループ」は高高度から打ち上げるコンボがあるのが強み。ただし、どれもしりもち落下になってしまうので自滅には気をつけたい。
   −
*シャトルループ
+
*[[#通常必殺ワザ|マッハトルネイド]]
**空上から繋ぎで大活躍。高%の相手は勿論、高度があれば低%の相手でもバーストラインまで押し出して撃墜できる。
+
**高く浮いた相手にとどめ。シャトルループ読みの空中回避を絡め取りやすい。要連打。
**発生がはやいので奇襲でいきなり出すのも手。
+
*[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]
**高%ではDAや下投げからも繋がるダメージ帯がある。下強を受け身ミスした相手にも。
+
**%の相手は勿論、高度があれば低%の相手でもバーストラインまで押し出して撃墜できる。
*ディメンジョンマント
+
**発生が速いので奇襲でいきなり出すのも手。
 +
**過去バージョンでは上空中攻撃×数回とのコンボで最有力手段だったが、現在は上空中攻撃が連続でヒットしにくくなった。
 +
**高%ではダッシュ攻撃や下投げからも繋がるダメージ帯がある。下強攻撃で転倒した相手にも。
 +
*[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]
 
**奇襲や切り返し用のワザとして。こればかり狙うと読まれて反撃をくらったりするので注意。
 
**奇襲や切り返し用のワザとして。こればかり狙うと読まれて反撃をくらったりするので注意。
*マッハトルネイド
+
*[[#横強攻撃]]
**高く浮いた相手にとどめで。シャトルループ読みの空中回避を絡め取りやすい。要連打。
+
**Ver.1.0.8でふっとばし力が強化され、高%の相手をサクッと倒すのに向いたワザとなった。
*横強攻撃
+
*[[#横スマッシュ攻撃]]
**アップデートによりふっとばし力が強化され、高%の相手をサクッと倒すのに向いたワザとなった。
+
**無難な撃墜ワザ。リスクは少なめ。
*横スマッシュ攻撃
+
*[[#上スマッシュ攻撃]]
**無難なバーストワザ。リスクは少なめ。
+
**必殺ワザと比べてバーストラインが高め。倒せなかった場合は確実に着地を狩っていこう。
*上スマッシュ攻撃
+
*[[#後投げ]]
**必殺技と比べてバーストラインが高め。倒せなかった場合は確実に着地を狩っていこう。
+
**投げの中では一番吹っ飛ばし力がある。崖際の攻防に。
*ニュートラル空中攻撃
+
*[[#後空中攻撃]]
**持続が長いので相手の復帰経路に置いておくと当てやすい。対復帰弱者向け。
+
**空中攻撃の中で最もふっとばし力が強い。持続も長いので比較的当てやすい。
*後空中攻撃
+
 
**空中攻撃の中で最もふっとばし力が強い。復帰阻止や崖奪いからの追撃で活躍。全体Fがやや長いため急降下しながら出すと長距離を落下していき自滅の危険性があるので気を付ける必要がある。
+
===== 主な復帰阻止 =====
 +
*[[#通常空中攻撃]]
 +
**持続が長いので相手の復帰経路に置いておくと当てやすい。復帰力の低い相手に有効。
 +
*[[#前空中攻撃]]
 +
**持続がそこそこ長いので当てやすい。密着するとステージ側に飛んでしまうので復帰を助けてしまわないように注意。
 +
*[[#後空中攻撃]]
 +
**吹っ飛ばし力が高い。全体動作がやや長いため急降下しながら出すと長距離を落下していき自滅の危険性があるので気を付ける必要がある。崖奪いからの追撃でも活躍。
 +
*[[#下空中攻撃]]
 +
**真横に吹っ飛ばすのでとても有効。[[崖メテオ]]になることも。
    
== テクニック・小ネタ ==
 
== テクニック・小ネタ ==
 
=== 後空中攻撃でダウン連 ===
 
=== 後空中攻撃でダウン連 ===
メタナイトの後空中攻撃は、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]であり、最終段以外はメタナイトが落下しながら当てればその勢いが加わって[[メテオスマッシュ|メテオ]]のように下にふっ飛ばす(疑似メテオ)。
+
メタナイトの後空中攻撃は、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]であり、最終段以外はメタナイトが落下しながら当てればその勢いが加わって[[メテオスマッシュ|メテオ]]のように下にふっ飛ばす(疑似メテオ)。
    
普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。
 
普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。
   −
だが台上で当てれば相手が地面に叩きつけられてダウンするため、そこにすかさず下強攻撃を当てることで[[ダウン連]]を始動することができる。最後に強制その場起き上がりにマッハトルネイドのような大技を合わせれば大ダメージの連携となる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるため、ダウン連ができなくなる。
+
だが台上で当てれば相手が地面に叩きつけられてダウンするため、そこにすかさず下強攻撃を当てることで[[ダウン連]]を始動することができる。最後に強制その場起き上がりにマッハトルネイドのような大技を合わせれば大ダメージの連係となる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるため、ダウン連ができなくなる。
    
空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも1段目を当てれば浮きあがるので、次の2段目の引っ張りメテオでダウンが狙える。
 
空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも1段目を当てれば浮きあがるので、次の2段目の引っ張りメテオでダウンが狙える。
 
当然、受け身を取られたり、メテオバウンド中に行動されたらダウンにはならない。だが、一瞬の出来事なので反応はされにくい。
 
当然、受け身を取られたり、メテオバウンド中に行動されたらダウンにはならない。だが、一瞬の出来事なので反応はされにくい。
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なお、重いキャラはダウンさせることができない。
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なお、重いキャラはダウンさせることができない↓。
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*{{for|クッパ}}、{{for|ドンキーコング}}、{{for|デデデ}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|リザードン}}、{{for|クッパJr.}}、{{for|サムス}}、{{for|シュルク}}(盾)、防御を上げたカスタマイズ
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=== スケーター ===
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「スケーター」の特殊効果を持つ[[装備アイテム]]を付けた状態で[[走行反転キャンセル]]をすると、かなり滑る。実用性は不明。弱、上強、上下スマッシュ、各種アピールで可能。
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== コンボ ==
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{{節スタブ}}
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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}}
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★はバーストコンボ。
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()内の%はトレモのマリオに確定する値、相手の重量によって要調節。
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===== 通常技始動 =====
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*崖を背に弱([[エッジキャンセル]])→NB or 上B(0~?)★
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**相手が離れている場合には横Bを使う。〆は出さないように。
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*下強(転倒)→横強 or 下強 or 下スマ or D掴み or NB or 上B
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*(下強転倒→)DA→上強 or 空前 or 上スマ or 上B
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*DA→空上*n→空N or 空前
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*DA→空上→空後→(ダウン連)→各種攻撃
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**空後は相手のずらし方によっては入らない。
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*空上→上B
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**相手が自分より上にいる場合は狙い時。
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*(下強転倒→)前進空下→(ダウン連)→ 各種攻撃(40~50%)
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**相手の受け身ミス限定コンボ。
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*下強→前入力下B(110~145%)★
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**相手が下強で倒れ吹っ飛びする%&相手が受け身失敗すれば確定。
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===== 投げ始動 =====
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*下投げ→空前
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*下投げ→上スマ (0~15%)
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*下投げ→上B
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**ダッシュを挟むと安定する。
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*下投げ→空後→(ダウン連)→各種攻撃(0%)
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**慣れないと空前に化けやすい。ちなみに空後は確定では無いことに注意。
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*後投げ→DA→空N or 空上 or 上B (0%)
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**安定しないがダメージが高い。
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*後投げ→空前 or 空後
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*D即前投げ → (J+)上B (0~110%)★
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== 連携 ==
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*DA or 下投げ or D即前投げ → ジャンプ+上空中攻撃*n → 上B
*ダッシュ攻撃or下投げ→ジャンプ+上空中攻撃*n→上必殺ワザ1
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**Ver.1.1.5以降使用不可。
**基本にして、上手く決まれば低%のうちから撃墜に持っていくことが可能な連携。
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**上手く決まれば低%のうちから撃墜に持っていくことが可能なコンボ。'''<span style="color:red">Ver1.0.5以降では確定しない</span>'''
 
**参考: [http://www.youtube.com/watch?v=Mzg7k6IRCxs&feature=youtu.be メタナイト低%撃墜コンボ - YouTube]
 
**参考: [http://www.youtube.com/watch?v=Mzg7k6IRCxs&feature=youtu.be メタナイト低%撃墜コンボ - YouTube]
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*ダッシュ攻撃or下投げ→ジャンプ+上空中攻撃→ニュートラル空中攻撃
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===== 切りふだコンボ =====
**上の連携の妥協版。上空中攻撃を連続で当てていくのは難しい。堅実にダメージを溜めていくのも重要。
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*下強(転倒)→切りふだ
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*下強(ぬるり落とし)→切りふだ
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*下強→切りふだ(110%~?)
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**下強で倒れ吹っ飛びする場合は確定。
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*DA→空上→切りふだ
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**ずらしによっては確定しない。
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*前投げ→切りふだ
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*後投げ→切りふだ (0~20%)
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**確定する%が低いので撃墜はできない。
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*下投げ→切りふだ
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*空後ダウン連 → 切りふだ (0~55%)
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*崖を背に弱([[エッジキャンセル]]) → 切りふだ (0~300%)
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**高%時に弱の〆を当ててしまうとつながらない。
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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==脚注==
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== 脚注 ==
 
<references/>
 
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/metaknight.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : メタナイト]
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*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/metaknight.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:メタナイト]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%E1%A5%BF%A5%CA%A5%A4%A5%C8 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS メタナイト攻略スレ]
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*[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSB4) Meta Knight (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{ファイター スマブラ4}}
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{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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{{カービィシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:めたないと}}
 
{{デフォルトソート:めたないと}}
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[[カテゴリ:カービィシリーズ]]
 
[[カテゴリ:メタナイト]]
 
[[カテゴリ:メタナイト]]
[[カテゴリ:ファイター]]
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[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

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