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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
剣士系最軽量。移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。ワザの発動、及びワザ自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりのダメージは低め。相手よりも多く攻撃を当てないと割に合わないようになっている。絶えず攻撃を繰り出し相手に攻撃させる隙を与えないようにしたり、速い移動速度で揺さぶって相手の出した隙を突いていくのが基本戦術となる。
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剣士系最軽量。移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。ワザの発動、及びワザ自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりのダメージは低め。他の多くのファイターよりも多く攻撃を当てないと割に合わないようになっている。絶えず攻撃を繰り出し相手に攻撃させる隙を与えないようにしたり、速い移動速度で揺さぶって相手の出した隙を突いていくのが基本戦術となる。
    
ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。
 
ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。
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== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
   
他の多くのファイター同様に多くのワザの威力が低下した。だが、横スマッシュ攻撃や下必殺ワザといったクセのあるワザはほとんど威力が強化されており、手数は多いが撃墜向けワザはクセが強い、という方向性をよりおしすすめた形になっている。
 
他の多くのファイター同様に多くのワザの威力が低下した。だが、横スマッシュ攻撃や下必殺ワザといったクセのあるワザはほとんど威力が強化されており、手数は多いが撃墜向けワザはクセが強い、という方向性をよりおしすすめた形になっている。
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*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.946 ⇒ 2.656
 
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.946 ⇒ 2.656
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0956 ⇒ 0.11
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0956 ⇒ 0.11
*その場回避と空中回避
+
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 25F/FAF: 38F FAF: 24F/FAF: 30F [その場/空中]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F 2F-15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F/2F-28F 2F-15F/2F-25F [その場/空中]
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 25F
*前方・後方回避
+
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-12F / 4F-12F [前方/後方] ⇒ 4F-15F
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-12F ⇒ 4F-15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方回避の後隙増加: FAF: 23F 27F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 24F 28F
 
***全ファイター中最短でなくなった。
 
***全ファイター中最短でなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}後方回避の後隙減少: FAF: 33F 27F
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、「ディメンジョンマント」のようにマントに身を消しながら避けるようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}空中回避の発生高速化: 3F ⇒ 2F
+
*後方回避
*{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 4F-12F ⇒ 4F-15F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 34F 28F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、「ディメンジョンマント」のようにマントに身を消しながら避けるようになった。
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 3F ⇒ 2F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 3F-29F ⇒ 2F-25F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 31F
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力低下: 1 ⇒ 0.933
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力低下: 1 ⇒ 0.933
 
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプのモーションが変わり、ジャンプしながら前転(バックジャンプは後転)から、ジャンプの頂点で前転(後転)になった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプのモーションが変わり、ジャンプしながら前転(バックジャンプは後転)から、ジャンプの頂点で前転(後転)になった。
*{{変更点比較|その他=1}}前方・後方回避のモーションが変わり、「ディメンジョンマント」のようにマントに身を消しながら避けるようになった。
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ以外の全ての通常攻撃・必殺ワザに相殺判定がついた。前作で相殺判定があった通常攻撃・必殺ワザは、ダッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・滑空攻撃のみ。
   
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「斬り上げ」が追加された。
+
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「斬り上げ」追加された。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一: 1%/2% [背後/正面] ⇒ 1.2%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一: 1%/2% [背後/正面] ⇒ 1.2%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変わり、前方だけを攻撃するようになった。これにより、背後の相手に当たらなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変わり、前方だけを攻撃するようになった。これにより、背後の相手に当たらなくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしのしやすさ: 1 ⇒ 0.6
 
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしのしやすさ: 1 ⇒ 0.6
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%->7%->6% ⇒ 6%->5% [始->終]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%->7%->6% ⇒ 6%->5% [始->終]
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*横強攻撃
 
*横強攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→3%→5%/4% [3段目:先端以外/先端] ⇒ 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→3%→5%/4% [3段目:先端以外/先端] ⇒ 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化、後隙増加: 3F/24F ⇒ 6F/26F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化、後隙増加: 3F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の後隙増加: FAF: 24F ⇒ 26F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目までの攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 3.5
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目までの攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 3.5
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/113 ⇒ 80/107 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/113 ⇒ 80/107 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の後隙減少: 34F ⇒ 31F
+
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の後隙減少: FAF: 34F ⇒ 31F
**最終段のベクトル変更: 65 ⇒ 361
+
**ver.1.0.8より、最終段のベクトル変更: 65 ⇒ 361
**[[シフト]]入力で動作終了時にブレーキを掛けられる仕様がなくなった。
+
**最終段のヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[シフト]]入力で動作終了時にブレーキを掛けられる仕様がなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|その他=1}}1段目と2段目にもボイスが出るようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}1段目と2段目にもボイスが出るようになった。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のリアクション値変更: 35/130 ⇒ 60/90 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のリアクション値変更: 35/130 ⇒ 60/90 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-18F ⇒ 8F-14F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-18F ⇒ 8F-14F
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**ダメージ統一: 7%/6%/5%/4% [先端/根元] ⇒ 5%
+
**ダメージ統一: 7%/6%/5%/4% [先端/根本] ⇒ 5%
 
**BKB統一: 15/11/6 ⇒ 15
 
**BKB統一: 15/11/6 ⇒ 15
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 16F ⇒ 19F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 16F ⇒ 19F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 3.2
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 3.2
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}殆ど前進しなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}殆ど前進しなくなった。
*横/上強攻撃、横/上スマッシュ攻撃のヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x/1.2x/1.5x/2x [横強/上強/横スマ/上スマ] (上強以外は最終段)
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
*{{変更点比較|弱体化=1}}全てのスマッシュ攻撃の持続F減少: 24F-25F / 8F-9F、12F-13F、17F-18F / 5F-6F、10F-11F  ⇒ 24F / 8F、12F、17F / 4F、9F [横スマ/上スマ/下スマ]
  −
*{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃と上スマッシュ攻撃でボイスが出るタイミングが、スマッシュホールド開始から攻撃開始に変わった。
   
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 16%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 16%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 28/99 ⇒ 30 / 108-98 [BKB/KBG] [根本-先端]
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 28/99 ⇒ 30 / 108\98 [BKB/KBG] [根本\先端]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 24F-25F ⇒ 24F
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.5x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが出るタイミングが、スマッシュホールド開始時から攻撃開始時に変わった。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 62/145 ⇒ 65/166 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 62/145 ⇒ 65/166 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-9F , 12F-13F , 17F-18F ⇒ 8F , 12F ,17F
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが若干変わった。ホップから着地するタイミングが若干遅くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが若干変わった。ホップから着地するタイミングが若干遅くなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが出るタイミングが、スマッシュホールド開始時から攻撃開始時に変わった。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**モーションが変わり、同じ方向を向きながら前後を斬るものから、一回転しながら前後を斬るものになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、同じ方向を向きながら前後を斬るものから、一回転しながら前後を斬るものになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/13% ⇒ 7%/10% [前/後]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/13% ⇒ 7%/10% [前/後]
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50 / 93/90 [BKB / KBG:前/後] ⇒ 32/93 [BKB/KBG]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 50 / 93\90 [BKB / KBG:前\後] ⇒ 32/93 [BKB/KBG]
 
***これらの変更によりふっとばし力が大きく低下したため、主力撃墜ワザの座からは降りた。
 
***これらの変更によりふっとばし力が大きく低下したため、主力撃墜ワザの座からは降りた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 35
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 35
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 5F/10F ⇒ 4F/9F [前/後]
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 5F/10F ⇒ 4F/9F [前/後]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 34F ⇒ 38F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-6F , 10F-11F ⇒ 4F , 9F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 38F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが追加された。前作で使われなかったボイスを使用している。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが追加された。前作で使われなかったボイスを使用している。
*全ての空中攻撃
+
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった。
***ニュートラル: 12%+5%->7% ⇒ 10%->7.5% (出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった)
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%+5%->7% 計17%-19% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
***前: 3%*2+4% ⇒ 2.2%/1.5% [地上ヒット/空中ヒット] *2 +3%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 3F 6F
***後: 3%*2+4% ⇒ 2.2%/1.5% [地上ヒット/空中ヒット] *2 +3%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F-24F 6F-20F
***上: 6% 4%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 32F ⇒ 44F
***下: 7%/9% [中心/左右] 6%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 16F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 32F/39F/46F/13F/26F ⇒ 44F/46F/52F/27F/28F [ニュートラル/前/後/上/下]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 40F
***キャンセルできるタイミングが遅くなった。特に上空中攻撃はショートジャンプから連発できなくなった。
+
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F/15F/12F/12F/15F ⇒ 16F/16F/18F/18F/22F [ニュートラル/前/後/上/下]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 8 7
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F/22F/33F/21F/24F ⇒ 40F/44F/40F/24F/26F [ニュートラル/前/後/上/下]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
***前作ではいずれもショートジャンプと同時に出せば着地するまでに動作を終えていたのが、これにより今作では上/下空中攻撃以外は着地隙を生むようになった。
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の持続F減少: 3F-24F/2F-3F/4F-5F 6F-20F/6F/4F [ニュートラル/上/下]
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、上空中攻撃の発生鈍化: 3F/6F/2F ⇒ 6F/9F/6F [ニュートラル/前/上]
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の攻撃判定のサイズ縮小: 8/5.5/5.4 ⇒ 7/3.5/3.5 [ニュートラル/上/下]
  −
*前空中攻撃と後空中攻撃のヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
   
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3%*2+4% 計10% ⇒ 2.2%/1.5% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] *2+3% 計6%-7.4%
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 122 ⇒ 140
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 122 ⇒ 140
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361/50 ⇒ 48
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 39F ⇒ 46F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 22F ⇒ 44F
 +
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のベクトル変更: 361/50 ⇒ 48
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4/5 ⇒ 4/4.5/6.5 [1段目/2段目/3段目]
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4/5 ⇒ 4/4.5/6.5 [1段目/2段目/3段目]
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
 
**[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3%*2+4% 計10% ⇒ 2.2%/1.5% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] *2+3% 計6%-7.4%
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 175 ⇒ 212
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 175 ⇒ 212
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 52F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 18F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 33F ⇒ 40F
 +
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目までが[[オートリンクベクトル]]になった(=連続ヒットしやすくなった)。
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目までが[[オートリンクベクトル]]になった(=連続ヒットしやすくなった)。
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 4%
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/125 ⇒ 30/128 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/125 ⇒ 30/128 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 2F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 2F-3F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 13F ⇒ 27F
 +
***ショートジャンプから連発出来なくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 18F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 21F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 3.5
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}Ver.1.1.5でベクトルが低くなった上にヒットストップずらしがされやすくなったため、このワザを連続で当てることが難しくなった。詳細は[[#更新履歴]]にて。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}Ver.1.1.5でベクトルが低くなった上にヒットストップずらしがされやすくなったため、このワザを連続で当てることが難しくなった。詳細は[[#更新履歴]]にて。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7%/9% [中心/左右] ⇒ 6%
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加。BKBが統一された: 30/30/15/15 / 105 ⇒ 30/108 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加。BKBが統一された: 30/30/15/15 / 105 ⇒ 30/108 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.4より、持続F減少: 4F-5F ⇒ 4F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 26F ⇒ 28F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 22F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 24F ⇒ 26F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 35/23 ⇒ 50/35 [中心/左右]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 35/23 ⇒ 50/35 [中心/左右]
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の数が4つから3つ(中心の2つが統合)になり、サイズが小さくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.4 ⇒ 3.5
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の数が4つから3つ(中心の2つが統合)になった。
 +
***これらの変更により、攻撃範囲が狭くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
*つかみ
 
*つかみ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F/8F/7F ⇒ 7F/9F/9F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F/8F/7F ⇒ 7F/9F/9F [立ち/ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F/39F/34F ⇒ 32F/40F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F/39F/34F ⇒ 32F/40F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
*{{変更点比較|その他=1}}後投げに「ディメンジョンマント」と同じワープのエフェクトが付いた。
+
*後投げ
 +
**{{変更点比較|その他=1}}「ディメンジョンマント」と同じワープのエフェクトが付いた。
 
*上投げ
 
*上投げ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
173行目: 222行目:  
***高%の相手に対する追撃が難しくなった。
 
***高%の相手に対する追撃が難しくなった。
 
*通常必殺ワザ「マッハトルネイド」
 
*通常必殺ワザ「マッハトルネイド」
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-59F ⇒ 12F-48F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-59F ⇒ 12F-44F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F 53F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 87F 96F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。
 
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
182行目: 231行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/100 ⇒ 40/200 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/100 ⇒ 40/200 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}最終段がヒットした時のメタナイトのホップが大きくなった。<br>当てた後に相手との間合いを取ったり、足場から飛び出しつつ当てた場合に足場に戻ったりしやすくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}最終段がヒットした時のメタナイトのホップが大きくなった。<br>当てた後に相手との間合いを取ったり、足場から飛び出しつつ当てた場合に足場に戻りやすくなった。
 
**最終段が誰にも当たらなかった場合は最後にメタナイトが跳ねずに動作を終了するようなった。
 
**最終段が誰にも当たらなかった場合は最後にメタナイトが跳ねずに動作を終了するようなった。
 
**前進中に地形に衝突するとメタナイトが跳ね返りそこでワザが終わるようになった。
 
**前進中に地形に衝突するとメタナイトが跳ね返りそこでワザが終わるようになった。
195行目: 244行目:  
*下必殺ワザ「ディメンジョンマント」
 
*下必殺ワザ「ディメンジョンマント」
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒  前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒  前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
 +
***吹っ飛ばし力が増加した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 18F-26F ⇒ 12F-39F/12F-28F  [斬撃:無 , 有]
 
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 18F-26F ⇒ 12F-39F/12F-28F  [斬撃:無 , 有]
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力・リーチ・移動距離が増した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}移動距離が増加した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|バグ修正=1|弱体化=1}}地上で使用中にスティックを下に倒しながらCスティックを上に連射すると消える時間を延ばせる現象がなくなった。
 
**{{変更点比較|バグ修正=1|弱体化=1}}地上で使用中にスティックを下に倒しながらCスティックを上に連射すると消える時間を延ばせる現象がなくなった。
*{{変更点比較|強化=1}}チーム戦において、最後の切りふだ「ギャラクシアダークネス」が味方に当たらなくなった。
+
*最後の切りふだ「ギャラクシアダークネス」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}チーム戦において、味方を巻き込まなくなった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}上アピールは「マッハトルネイド」のエフェクトが付き、横アピールは振っている時の剣が光を帯びるようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}上アピールは「マッハトルネイド」のエフェクトが付き、横アピールは振っている時の剣が光を帯びるようになった。
 
</div>
 
</div>
212行目: 265行目:  
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="乱れ斬り" → "斬り上げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="乱れ斬り" → "斬り上げ"}}
その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
+
宝剣ギャラクシアで前方を高速で斬りまくり、飛び上がりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%*n+2% [百裂攻撃+百裂フィニッシュ]
 
*'''ダメージ:''' 1.2%*n+2% [百裂攻撃+百裂フィニッシュ]
*'''盾削り値:''' [百裂攻撃]に、+1%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [百裂攻撃]に、+1%
 
*'''発生:''' 7F , 11F , 15F , 20F , 24F ... → 3F [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]  
 
*'''発生:''' 7F , 11F , 15F , 20F , 24F ... → 3F [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]  
 
*1段目から百裂攻撃を繰り出す、実質一段だけの弱攻撃。
 
*1段目から百裂攻撃を繰り出す、実質一段だけの弱攻撃。
238行目: 291行目:  
*'''ダメージ:''' 6%/5% [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ:''' 6%/5% [先端以外/先端]
 
*'''発生:''' 7F
 
*'''発生:''' 7F
*足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根元は60°、中間は70°、先端は80°。
+
*足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根本は60°、中間は70°、先端は80°。
 
-----
 
-----
*出が早めで前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連携の起点となる。
+
*出が早めで前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連係の起点となる。
*低%では上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上必殺ワザにつながりやすく、ある程度%がたまると空中攻撃につながりやすくなる。
+
*低%では上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上必殺ワザにつながりやすく、ある程度蓄積ダメージがたまると空中攻撃につながりやすくなる。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="袈裟斬り" → "返し斬り" → "跳ね上げ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
257行目: 310行目:  
*ボタン連打で3回まで連続攻撃できる、他キャラの弱攻撃に相当する攻撃。
 
*ボタン連打で3回まで連続攻撃できる、他キャラの弱攻撃に相当する攻撃。
 
*出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みの[[ガードキャンセル]]投げを潰すことが可能だが、3段目までガードされると[[ガードキャンセル]]の餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
 
*出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みの[[ガードキャンセル]]投げを潰すことが可能だが、3段目までガードされると[[ガードキャンセル]]の餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
 
+
*3段目は上の判定が強いので対空としても有効。
 
{{-}}
 
{{-}}
   281行目: 334行目:  
*[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*連射すると、少し前進する。
 
*連射すると、少し前進する。
----
+
-----
 
*出が早く、隙もあまりなく、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチがある。牽制として有効。
 
*出が早く、隙もあまりなく、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチがある。牽制として有効。
 
**攻撃判定は一瞬なので、うまくかみ合わないこともある。
 
**攻撃判定は一瞬なので、うまくかみ合わないこともある。
 
*転倒した相手にはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
 
*転倒した相手にはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
*120%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。すかさず下必殺ワザで追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たって撃墜できる。
+
*120%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。すかさず下必殺ワザで追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   299行目: 353行目:  
**ホールド: 20F-4F [開始-解除後発生]
 
**ホールド: 20F-4F [開始-解除後発生]
 
**全体: 41F
 
**全体: 41F
----
+
-----
*メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
+
*メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
 
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
 
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
*ダメージはどこを当てても同じだが、吹っ飛ばし力は根元部分の方が強い。
+
*ダメージはどこを当てても同じだが、吹っ飛ばし力は根本部分の方が強い。
    
{{-}}
 
{{-}}
344行目: 398行目:  
{{-}} 
 
{{-}} 
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="空中回転斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="空中回転斬り"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト N空中.JPG|250px|サムネイル]]
351行目: 405行目:  
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-20F [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-20F [始->持続]
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
----
+
-----
*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
+
*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連係のパーツとして使いやすい。
 
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
 
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
 +
*ver.1.0.4で威力が上がったことで、撃墜ワザとしても十分機能するようになった。崖際のマリオなら120%を超えたあたりから撃墜可能。
 
*メタナイトの空中攻撃の中では着地隙が短め。
 
*メタナイトの空中攻撃の中では着地隙が短め。
   384行目: 439行目:  
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*[[オートリンクベクトル]]。
 
*[[オートリンクベクトル]]。
----
+
-----
 
*前空中攻撃の後方版だが、前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
 
*前空中攻撃の後方版だが、前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
 
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
 
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
*[[オートリンクベクトル]]なので空中で1、2段目を当てなければダウン連が狙える。詳しくは[[#テクニック・小ネタ|後述]]。
+
*[[オートリンクベクトル]]なので空中で1、2段目のみを当てる事でダウン連が狙える。詳しくは[[#テクニック・小ネタ|後述]]。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   426行目: 482行目:  
腕を伸ばしてつかみかかる。
 
腕を伸ばしてつかみかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ・振り向きつかみ: 9F-10F
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ・振り向きつかみ: 9F-10F
----
+
-----
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
+
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げられる前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
 
*ダッシュつかみが良く滑るのと、つかみ攻撃の発生が早いために、滑りながらつかみ攻撃のヒットストップ中にガケ端に達すると掴んだ相手と一緒にガケから落ちる現象を狙いやすい。一緒に落ちたらメタナイトの得意な場外戦が始まる。すかさず空中攻撃や踏み台ジャンプで追撃を。
 
*ダッシュつかみが良く滑るのと、つかみ攻撃の発生が早いために、滑りながらつかみ攻撃のヒットストップ中にガケ端に達すると掴んだ相手と一緒にガケから落ちる現象を狙いやすい。一緒に落ちたらメタナイトの得意な場外戦が始まる。すかさず空中攻撃や踏み台ジャンプで追撃を。
   492行目: 548行目:  
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
 
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
 
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
 
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
*{{for|アイテム|チューイングボム}}や{{for|ロックマン}}の「クラッシュボム」など、上空で当たる攻撃で不可避の道連れ、即死コンボになる。
+
*[[チューインボム]]や{{for|ロックマン}}の「クラッシュボム」など、上空で当たる攻撃で不可避の道連れ、即死コンボになる。
    
{{-}}
 
{{-}}
505行目: 561行目:  
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
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*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
+
*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連係の起点に。
 
*相手の蓄積ダメージが低い時には、前空中攻撃や上必殺ワザなどが繋がりやすい。
 
*相手の蓄積ダメージが低い時には、前空中攻撃や上必殺ワザなどが繋がりやすい。
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。
+
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連係をしてもらいやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
529行目: 585行目:  
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
 
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
 
*フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
 
*フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
*ダメージは最大で22%と大きめ。しかし、発生が遅いので、普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなり工夫する必要がある。
+
*ダメージは最大で22%と大きい。しかし、発生はあまり早くないので、普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなり工夫する必要がある。
 
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
 
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
 
*相手を拘束するので、チーム戦では味方が強い攻撃を当ててくれることも。
 
*相手を拘束するので、チーム戦では味方が強い攻撃を当ててくれることも。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   635行目: 692行目:  
*[[相殺]]判定がないワザ。
 
*[[相殺]]判定がないワザ。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生に高めのふっとばし力と、攻撃と復帰の両方の面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
+
*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生に高めのふっとばし力と、攻撃と復帰のどちらの面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
*ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
+
**ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
*ダメージは変わらないが、空中発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の%によっては一段目をクリティカルに当てると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
+
*ダメージは変わらないが、空中版を発動する場合でも出始め根本はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の蓄積ダメージによっては一段目をクリーンヒットさせると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   665行目: 723行目:  
*1回目の回転はワザの開始位置まで戻る。
 
*1回目の回転はワザの開始位置まで戻る。
 
**1回目の回転で[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]などに引っかかると、その地点から切り上げるため上昇量があがる。
 
**1回目の回転で[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]などに引っかかると、その地点から切り上げるため上昇量があがる。
*前後移動調節の仕様は上必殺ワザ1と変わりない。
+
*前後移動調節の仕様は上必殺ワザ1と変わらない。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
672行目: 730行目:  
**空中回避した場合は攻撃が当たる可能性があるが、外した際のリスクは高い。
 
**空中回避した場合は攻撃が当たる可能性があるが、外した際のリスクは高い。
 
*横移動は低いため、崖につかまれずステージ上に出てしまうと、隙だらけになる。
 
*横移動は低いため、崖につかまれずステージ上に出てしまうと、隙だらけになる。
 +
    
{{-}}
 
{{-}}
748行目: 807行目:  
*かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。斬撃は[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。
 
*かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。斬撃は[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*メタナイトの機動力が高いので連携で繋げることができる。しかし発生が遅いので、%に大きく左右される。
+
*メタナイトの機動力が高いので連係で繋げることができる。しかし発生が遅いので、蓄積ダメージに大きく左右される。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   806行目: 866行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]で突如姿を現す。
+
マントから突如姿を現す。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 勝利・敗北演出 ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
 
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
 
**ポーズ: 十字ボタン←
 
**ポーズ: 十字ボタン←
**: 剣をひと振りしながら、「もっと強くなって来い」。その後は[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]による瞬間移動で去っていく。
+
**: 剣をひと振りしながら、「もっと強くなって来い」。その後はマントによる瞬間移動で去っていく。
 
**ポーズ: 十字ボタン↑
 
**ポーズ: 十字ボタン↑
 
**: 翼を一瞬のうちにマントに変え翻し、「まだまだだな」。
 
**: 翼を一瞬のうちにマントに変え翻し、「まだまだだな」。
826行目: 886行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
835行目: 895行目:     
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|メタナイト}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|メタナイト}}
    
== 主な撃墜手段 ==
 
== 主な撃墜手段 ==
861行目: 921行目:     
===== 主な復帰阻止 =====
 
===== 主な復帰阻止 =====
*[[#ニュートラル空中攻撃]]
+
*[[#通常空中攻撃]]
 
**持続が長いので相手の復帰経路に置いておくと当てやすい。復帰力の低い相手に有効。
 
**持続が長いので相手の復帰経路に置いておくと当てやすい。復帰力の低い相手に有効。
 
*[[#前空中攻撃]]
 
*[[#前空中攻撃]]
876行目: 936行目:  
普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。
 
普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。
   −
だが台上で当てれば相手が地面に叩きつけられてダウンするため、そこにすかさず下強攻撃を当てることで[[ダウン連]]を始動することができる。最後に強制その場起き上がりにマッハトルネイドのような大技を合わせれば大ダメージの連携となる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるため、ダウン連ができなくなる。
+
だが台上で当てれば相手が地面に叩きつけられてダウンするため、そこにすかさず下強攻撃を当てることで[[ダウン連]]を始動することができる。最後に強制その場起き上がりにマッハトルネイドのような大技を合わせれば大ダメージの連係となる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるため、ダウン連ができなくなる。
    
空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも1段目を当てれば浮きあがるので、次の2段目の引っ張りメテオでダウンが狙える。
 
空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも1段目を当てれば浮きあがるので、次の2段目の引っ張りメテオでダウンが狙える。
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*{{for|クッパ}}、{{for|ドンキーコング}}、{{for|デデデ}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|リザードン}}、{{for|クッパJr.}}、{{for|サムス}}、{{for|シュルク}}(盾)、防御を上げたカスタマイズ
 
*{{for|クッパ}}、{{for|ドンキーコング}}、{{for|デデデ}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|リザードン}}、{{for|クッパJr.}}、{{for|サムス}}、{{for|シュルク}}(盾)、防御を上げたカスタマイズ
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== 連携 ==
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=== スケーター ===
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
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「スケーター」の特殊効果を持つ[[装備アイテム]]を付けた状態で[[走行反転キャンセル]]をすると、かなり滑る。実用性は不明。弱、上強、上下スマッシュ、各種アピールで可能。
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== コンボ ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}}
 
★はバーストコンボ。
 
★はバーストコンボ。
 
()内の%はトレモのマリオに確定する値、相手の重量によって要調節。
 
()内の%はトレモのマリオに確定する値、相手の重量によって要調節。
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*後投げ→DA→空N or 空上 or 上B (0%)
 
*後投げ→DA→空N or 空上 or 上B (0%)
 
**安定しないがダメージが高い。
 
**安定しないがダメージが高い。
*後投げ→空後
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*後投げ→空前 or 空後
 
*D即前投げ → (J+)上B (0~110%)★
 
*D即前投げ → (J+)上B (0~110%)★
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**上手く決まれば低%のうちから撃墜に持っていくことが可能なコンボ。'''<span style="color:red">Ver1.0.5以降では確定しない</span>'''
 
**上手く決まれば低%のうちから撃墜に持っていくことが可能なコンボ。'''<span style="color:red">Ver1.0.5以降では確定しない</span>'''
 
**参考: [http://www.youtube.com/watch?v=Mzg7k6IRCxs&feature=youtu.be メタナイト低%撃墜コンボ - YouTube]
 
**参考: [http://www.youtube.com/watch?v=Mzg7k6IRCxs&feature=youtu.be メタナイト低%撃墜コンボ - YouTube]
===== 切り札コンボ =====
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*下強(転倒)→切り札
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===== 切りふだコンボ =====
*下強(ぬるり落とし)→切り札
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*下強(転倒)→切りふだ
*下強→切り札(110%~?)
+
*下強(ぬるり落とし)→切りふだ
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*下強→切りふだ(110%~?)
 
**下強で倒れ吹っ飛びする場合は確定。
 
**下強で倒れ吹っ飛びする場合は確定。
*DA→空上→切り札
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*DA→空上→切りふだ
 
**ずらしによっては確定しない。
 
**ずらしによっては確定しない。
*前投げ→切り札
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*前投げ→切りふだ
*後投げ→切り札 (0~20%)  
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*後投げ→切りふだ (0~20%)  
 
**確定する%が低いので撃墜はできない。
 
**確定する%が低いので撃墜はできない。
*下投げ→切り札
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*下投げ→切りふだ
*空後ダウン連 → 切り札 (0~55%)
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*空後ダウン連 → 切りふだ (0~55%)
*崖を背に弱([[エッジキャンセル]]) → 切り札 (0~300%)
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*崖を背に弱([[エッジキャンセル]]) → 切りふだ (0~300%)
 
**高%時に弱の〆を当ててしまうとつながらない。
 
**高%時に弱の〆を当ててしまうとつながらない。
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</gallery>
 
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==脚注==
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== 脚注 ==
 
<references/>
 
<references/>
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*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/metaknight.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:メタナイト]
 
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/metaknight.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:メタナイト]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSB4) Meta Knight (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSB4) Meta Knight (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%E1%A5%BF%A5%CA%A5%A4%A5%C8 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS メタナイト攻略スレ]
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{{ファイター スマブラ4}}
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{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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{{カービィシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:めたないと}}
 
{{デフォルトソート:めたないと}}
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[[カテゴリ:カービィシリーズ]]
 
[[カテゴリ:メタナイト]]
 
[[カテゴリ:メタナイト]]
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[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

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