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■全体<br>
 
■全体<br>
 
・有り体に言うと、全体的に性能がまんべんなく下方修正、弱体化された。<br>
 
・有り体に言うと、全体的に性能がまんべんなく下方修正、弱体化された。<br>
・リーチが半分ほどまで短くなり、技の威力や判定も低下<br>
+
・リーチが半分ほどまで短くなり、技の威力や判定も低下。<br>
・強力だった相殺なしの潰し性能も軒並みオミットされた<br>
+
・強力だった相殺なしの潰し性能も、軒並みオミットされた。<br>
 
■通常技<br>
 
■通常技<br>
 
・小ジャンプでの空中攻撃は『空中下A』『空中上A』のみが連続して発動可能であり、"空中横A""空中ニュートラル"は発動した後、着地して隙がうまれるように変更。<br>
 
・小ジャンプでの空中攻撃は『空中下A』『空中上A』のみが連続して発動可能であり、"空中横A""空中ニュートラル"は発動した後、着地して隙がうまれるように変更。<br>
 
・『下スマッシュ』は威力低下、決め技としては少し厳しい。が、発動は少し早いので、飛ばした後、追撃するのには最適。<br>
 
・『下スマッシュ』は威力低下、決め技としては少し厳しい。が、発動は少し早いので、飛ばした後、追撃するのには最適。<br>
・『横スマッシュ』は発生速度が低下したがそれ以外は据え置き<br>
+
・『横スマッシュ』は発生速度が低下したが、それ以外は据え置き。<br>
 
・『ニュートラル弱A』に吹き飛ばし能力が追加されたが、これは連続攻撃を繰り出すキャラ全員に今回実装された性能なので、特別優位ではない。<br>
 
・『ニュートラル弱A』に吹き飛ばし能力が追加されたが、これは連続攻撃を繰り出すキャラ全員に今回実装された性能なので、特別優位ではない。<br>
 
・またニュートラルの連続攻撃は後ろへの攻撃判定がなくなった。<br>
 
・またニュートラルの連続攻撃は後ろへの攻撃判定がなくなった。<br>
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・通常必殺技『マッハトルネイド』は発動前・発動後に隙が生まれるように変更。判定は強化された?<br>
 
・通常必殺技『マッハトルネイド』は発動前・発動後に隙が生まれるように変更。判定は強化された?<br>
 
・上必殺技『シャトルループ』は技終了後の滑空がオミットされ、上方向へ2回切り上げてから尻もち落下になる技へ変更。<br>
 
・上必殺技『シャトルループ』は技終了後の滑空がオミットされ、上方向へ2回切り上げてから尻もち落下になる技へ変更。<br>
・横必殺技『ドリルラッシュ』は発生が大幅弱化、最後のヒットに吹き飛ばし能力が追加されたが、接地すると跳ね上がり技が終了、その際も尻もち落下になる<br>
+
・横必殺技『ドリルラッシュ』は発生が大幅弱化、最後のヒットに吹き飛ばし能力が追加されたが、接地すると跳ね上がり技が終了、その際も尻もち落下になる。<br>
 
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'''<big>【戦術】</big>'''<br>
 
'''<big>【戦術】</big>'''<br>
 
 Xで猛威を振るったメタナイトだが、64からDXの時のカービィ同様に、名誉の大幅弱体化が敢行された。<br>
 
 Xで猛威を振るったメタナイトだが、64からDXの時のカービィ同様に、名誉の大幅弱体化が敢行された。<br>
 殆どの技が大きな隙や発生・判定面での下方修正がなされ、手数を駆使したダメージ稼ぎこそ健在だがフィニッシュに持っていける強みのある技がなくなり、ダメージレースには強いがバーストの奪い合いに大きな弱みが出るようになった。<br>
+
 ほとんどの技が大きな隙や発生・判定面での下方修正がなされ、手数を駆使したダメージ稼ぎこそ健在だがフィニッシュに持っていける強みのある技がなくなり、ダメージレースには強いがバーストの奪い合いに大きな弱みが出るようになった。<br>
 
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 しかし殆どの修正は本来の体躯に合わされた調整で、リーチは見た目通り短く判定も控えめになり、フィニッシュ力が低い典型的なスピード型ファイターになっただけの事ではある。<br>
+
 しかしほとんどの修正は本来の体躯に合わされた調整で、リーチは見た目通り短く判定も控えめになり、フィニッシュ力が低い典型的なスピード型ファイターになっただけのことではある。<br>
 とはいえ強気に繰り出していける小技の数々が消えX時の長所は軒並み潰されてしまった為、戦い方そのものを変えていかなければならないか。<br>
+
 とはいえ強気に繰り出していける小技の数々が消え、X時の長所は軒並み潰されてしまったため、戦い方そのものを変えていかなければならないか。<br>
 
<br>
 
<br>
   65行目: 65行目:  
**ダメージ: 1段目・百烈攻撃 1% / 百烈攻撃フィニッシュ 2%
 
**ダメージ: 1段目・百烈攻撃 1% / 百烈攻撃フィニッシュ 2%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== ダッシュ攻撃 ===
 
=== ダッシュ攻撃 ===
   −
短く低空飛行しながら前方に跳び蹴りを繰り出す。
+
短く低空飛行しながら、前方に跳び蹴りを繰り出す。
 
*性質
 
*性質
**出だしはそれ以降より威力が高い。
+
**出だしは、それ以降より威力が高い。
 
*解説
 
*解説
 
**
 
**
76行目: 77行目:  
**ダメージ: 出だし 6% / それ以降 5%
 
**ダメージ: 出だし 6% / それ以降 5%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 横強攻撃 ===
 
=== 横強攻撃 ===
   87行目: 89行目:  
**ダメージ: 1段目 2% / 2段目 2% / 3段目 3%
 
**ダメージ: 1段目 2% / 2段目 2% / 3段目 3%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 上強攻撃 ===
 
=== 上強攻撃 ===
 
[[ファイル:20140826 Wii U 14.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140826 Wii U 14.jpg|サムネイル]]
 
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
 
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
 
*性質
 
*性質
**剣を突きたてる瞬間にはメタナイトの前方にも攻撃判定がある。この部分は剣よりも威力が低い。
+
**剣を突きたてる瞬間には、メタナイトの前方にも攻撃判定がある。この部分は剣よりも威力が低い。
 
*解説
 
*解説
 
**
 
**
98行目: 101行目:  
**ダメージ: 剣 7% / メタナイト前方 5%
 
**ダメージ: 剣 7% / メタナイト前方 5%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 下強攻撃 ===
 
=== 下強攻撃 ===
   109行目: 113行目:  
**ダメージ: 5%
 
**ダメージ: 5%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 横スマッシュ攻撃 ===
 
=== 横スマッシュ攻撃 ===
 
[[ファイル:20140826 Wii U 29.jpg |サムネイル]]
 
[[ファイル:20140826 Wii U 29.jpg |サムネイル]]
121行目: 126行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
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 +
 
=== 上スマッシュ攻撃 ===
 
=== 上スマッシュ攻撃 ===
   128行目: 134行目:  
*解説
 
*解説
 
**メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
 
**メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
**低%のうちからよくふっ飛ばすので、トモダチコレクションや惑星コーネリアのような上バーストラインが低いステージでも活躍する。
+
**低%のうちからよくふっ飛ばすので、[[トモダチコレクション]]や[[惑星コーネリア]]のような、上バーストラインが低いステージでも活躍する。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ: 計9% (3%+2%+4%)
 
**ダメージ: 計9% (3%+2%+4%)
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 下スマッシュ攻撃 ===
 
=== 下スマッシュ攻撃 ===
   145行目: 152行目:  
**ダメージ: 前 7% / 後 10%
 
**ダメージ: 前 7% / 後 10%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== ニュートラル空中攻撃 ===
 
=== ニュートラル空中攻撃 ===
   156行目: 164行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
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 +
 
=== 前空中攻撃 ===
 
=== 前空中攻撃 ===
 
[[ファイル:20140826 Wii U 21.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140826 Wii U 21.jpg|サムネイル]]
161行目: 170行目:  
*性質
 
*性質
 
**多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。  
 
**多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。  
**1・2段目は地上にいる相手にヒットすると軽く横にふっとばす。空中にいる相手にヒットすると強くメタナイトの進行方向に引き寄せる。
+
**1・2段目は、地上にいる相手にヒットすると軽く横にふっとばす。空中にいる相手にヒットすると、強くメタナイトの進行方向に引き寄せる。
**1・2段目は空中にいる相手にヒットしたときよりも地上にいる相手にヒットしたときの方がダメージが大きい。
+
**1・2段目は、空中にいる相手にヒットしたときよりも、地上にいる相手にヒットしたときのほうがダメージが大きい。
 
*解説
 
*解説
**引き寄せタイプの多段攻撃。引き寄せる力が強いので最後まで当てやすい。引き寄せ効果を使ったテクニックについては[[#テクニック]]にて。
+
**引き寄せタイプの多段攻撃。引き寄せる力が強いので最後まで当てやすい。引き寄せ効果を使ったテクニックについては、[[#テクニック]]にて。
**地上にいる相手に1段目・2段目だけを当てれば軽く怯むので強攻撃などの発生の早いワザで追撃がしやすい。
+
**地上にいる相手に1段目・2段目だけを当てれば軽く怯むので、強攻撃などの発生の早いワザで追撃がしやすい。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
172行目: 181行目:  
***対空中 1段目 1.5% / 2段目 1.5% / 3段目 3%
 
***対空中 1段目 1.5% / 2段目 1.5% / 3段目 3%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 後空中攻撃 ===
 
=== 後空中攻撃 ===
   177行目: 187行目:  
*性質
 
*性質
 
**多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。  
 
**多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。  
**1・2段目は地上にいる相手にヒットすると軽く横にふっとばす。空中にいる相手にヒットすると強くメタナイトの進行方向に引き寄せる。
+
**1・2段目は、地上にいる相手にヒットすると軽く横にふっとばす。空中にいる相手にヒットすると、強くメタナイトの進行方向に引き寄せる。
**1・2段目は空中にいる相手にヒットしたときよりも地上にいる相手にヒットしたときの方がダメージが大きい。
+
**1・2段目は、空中にいる相手にヒットしたときよりも、地上にいる相手にヒットしたときのほうがダメージが大きい。
 
*解説
 
*解説
**前空中攻撃に似たワザ。前空中攻撃よりもふっとばし力が高いが、ヒット間隔が長いため少し全段ヒットさせにくい。
+
**前空中攻撃に似たワザ。前空中攻撃よりもふっとばし力が高いが、ヒット間隔が長いため、少し全段ヒットさせにくい。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
187行目: 197行目:  
***対空中 1段目 1.5% / 2段目 1.5% / 3段目 3%
 
***対空中 1段目 1.5% / 2段目 1.5% / 3段目 3%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 上空中攻撃 ===
 
=== 上空中攻撃 ===
   198行目: 209行目:  
**ダメージ: 5%
 
**ダメージ: 5%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 下空中攻撃 ===
 
=== 下空中攻撃 ===
   204行目: 216行目:  
**
 
**
 
*解説
 
*解説
**エフェクトよりも攻撃判定が小さいことが多いメタナイトだが、これは特に小さい。そのため慣れないと距離感が掴みにくいが、当てれば相手をかなり低いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。場外で当てれば良い復帰阻止になる。
+
**エフェクトよりも攻撃判定が小さいことが多いメタナイトだが、これは特に小さい。そのため慣れないと距離感が掴みにくいが、当てれば相手をかなり低いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。場外で当てれば、良い復帰阻止になる。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ: 6%
 
**ダメージ: 6%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== つかみ ===
 
=== つかみ ===
    
腕を伸ばしてつかみかかる。
 
腕を伸ばしてつかみかかる。
 
*解説
 
*解説
**立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さもあって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることでメタナイトの投げの強さがいきてくる。
+
**立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さもあって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== つかみ攻撃 ===
 
=== つかみ攻撃 ===
   226行目: 240行目:  
**ダメージ: 3%
 
**ダメージ: 3%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 前投げ ===
 
=== 前投げ ===
   −
宙返りしながらつかんだ相手を蹴り上げる。
+
宙返りしながら、つかんだ相手を蹴り上げる。
 
*性質
 
*性質
**蹴り上げは周囲の相手を巻き込んでヒットする。
+
**蹴り上げは、周囲の相手を巻き込んでヒットする。
 
*解説
 
*解説
**動作が短く打撃判定があるので混戦地帯でも使いやすい。下投げほどではないが追撃がしやすい。
+
**動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。下投げほどではないが、追撃もしやすい。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ: 投げ 9% / 巻きこみ 6%
 
**ダメージ: 投げ 9% / 巻きこみ 6%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 後投げ ===
 
=== 後投げ ===
   243行目: 259行目:  
**7%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。  
 
**7%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。  
 
*解説
 
*解説
**ふっとばし力はそこそこあるので、ガケ際で使い場外へ飛ばして追撃するといい。
+
**ふっとばし力はそこそこあるので、ガケ際で使い、場外へ飛ばして追撃するといい。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ: 計10% (7%+3%)
 
**ダメージ: 計10% (7%+3%)
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 上投げ ===
 
=== 上投げ ===
   253行目: 270行目:  
*性質
 
*性質
 
**投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
 
**投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
**上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
+
**上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
 
*解説
 
*解説
 
**すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
 
**すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
**戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われた時などもタイミングを合わせれば邪魔を受けずに投げを行える。
+
**戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
**チューインボムや[[ロックマン (スマブラ4)|ロックマン]]のクラッシュボムを張りつけたまま上空に連れ去り、そのときにタイミングよく爆発すれば不可避の道連れとなる。
+
**チューインボムや[[ロックマン (スマブラ4)|ロックマン]]のクラッシュボムを張りつけたまま上空に連れ去り、そのときにタイミングよく爆発すれば、不可避の道連れとなる。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ: 10%
 
**ダメージ: 10%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 下投げ ===
 
=== 下投げ ===
   −
つかんだ相手を下に叩きつけて踏みまくる。
+
つかんだ相手を下に叩きつけて、踏みまくる。
 
*性質
 
*性質
**最終段以外は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
+
**最終段以外は、周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
 
*解説
 
*解説
 
**ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
 
**ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
274行目: 292行目:  
**ダメージ: 計7% (0%*9+1%+2% 小数点以下未計測)
 
**ダメージ: 計7% (0%*9+1%+2% 小数点以下未計測)
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 通常必殺ワザ ===
 
=== 通常必殺ワザ ===
   280行目: 299行目:  
その場で竜巻をまとって高速回転し、相手を巻き込みながら多段ヒットする斬撃を繰り出す。
 
その場で竜巻をまとって高速回転し、相手を巻き込みながら多段ヒットする斬撃を繰り出す。
 
*性質
 
*性質
**必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また連打していても時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。
+
**必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また、連打していても、時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。
**スティックを左右に入力すると慣性がついた移動を行う。
+
**スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
 
**使用後はしりもち落下になる。
 
**使用後はしりもち落下になる。
 
*解説
 
*解説
289行目: 308行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
   299行目: 319行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
   309行目: 330行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 横必殺ワザ ===
 
=== 横必殺ワザ ===
    
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:20140826 Wii U 22.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140826 Wii U 22.jpg|サムネイル]]
スクリュードライバーのようにきりもみ回転しながら突進する多段ヒット技。
+
スクリュードライバーのように、きりもみ回転しながら突進する多段ヒット技。
 
*性質
 
*性質
 
**多段攻撃。最大9ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。  
 
**多段攻撃。最大9ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。  
**スティックを上下に倒すと進行角度をずらせる。
+
**スティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。
**直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返りそこでワザが終わる。
+
**直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
**最終段が誰かにヒットするとメタナイトは斜め後ろにホップする。
+
**最終段が誰かにヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
 
**使用後はしりもち落下になる。
 
**使用後はしりもち落下になる。
 
*解説
 
*解説
326行目: 348行目:  
**ダメージ: 計11% (1%*8+3%)
 
**ダメージ: 計11% (1%*8+3%)
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
   336行目: 359行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
   346行目: 370行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 上必殺ワザ ===
 
=== 上必殺ワザ ===
    
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月13日b.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月13日b.jpg|サムネイル]]
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。
+
上昇しつつ斬り上げ、宙返りしてさらに攻撃。
 
*性質
 
*性質
 
**2段攻撃。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
 
**2段攻撃。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
359行目: 384行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
   369行目: 395行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
   379行目: 406行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 下必殺ワザ ===
 
=== 下必殺ワザ ===
   387行目: 415行目:  
**ワザを入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。出現するときに必殺ワザボタンを押しているとその場で斬撃を放つ。押していないと何もしないが、少し移動ができ、また、向きがワザの使用前と逆になる。
 
**ワザを入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。出現するときに必殺ワザボタンを押しているとその場で斬撃を放つ。押していないと何もしないが、少し移動ができ、また、向きがワザの使用前と逆になる。
 
**斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒していると跳ね上げ、それ以外は袈裟斬りとなる。
 
**斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒していると跳ね上げ、それ以外は袈裟斬りとなる。
**斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで威力が変わる。後ろだと13%~14%、前だと16%、左右移動無しだと15%~16%となる。
+
**斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで、威力が変わる。後ろだと13%~14%、前だと16%、左右移動無しだと15%~16%となる。
 
**使用後はしりもち落下になる。
 
**使用後はしりもち落下になる。
 
**[[着地ペナルティ]]のあるワザ。
 
**[[着地ペナルティ]]のあるワザ。
397行目: 425行目:  
**ダメージ: 後ろ移動 13%~14% / 前移動: 16% / 左右移動無し: 15%~16%
 
**ダメージ: 後ろ移動 13%~14% / 前移動: 16% / 左右移動無し: 15%~16%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
   407行目: 436行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
   417行目: 447行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 最後の切りふだ ===
 
=== 最後の切りふだ ===
 
[[ファイル:20140826 Wii U 26.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140826 Wii U 26.jpg|サムネイル]]
428行目: 459行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== あおむけおきあがり攻撃 ===
 
=== あおむけおきあがり攻撃 ===
   439行目: 471行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
 
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
   450行目: 483行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
 
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
   461行目: 495行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== ガケのぼり攻撃 ===
 
=== ガケのぼり攻撃 ===
   472行目: 507行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== アピール ===
 
=== アピール ===
    
*上アピール
 
*上アピール
**フッ…」と言いその場でマントにくるまり高速回転。
+
**フッ…」と言い、その場でマントにくるまり高速回転。
 
*横アピール
 
*横アピール
**横に剣を構え「勝負だ」と言う。
+
**横に剣を構え、「勝負だ」と言う。
 
*下アピール
 
*下アピール
**「来いっ」と言いながらその場で翼を羽ばたかせる。
+
**「来いっ」と言いながら、その場で翼を羽ばたかせる。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
20140826 3DS 08.jpg|下アピール
 
20140826 3DS 08.jpg|下アピール
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== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
一部のカラーは色合いが少し変化。剣の色は前作同様全カラー共通。
+
一部のカラーは、色合いが少し変化。剣の色は前作同様、全カラー共通。
 
{|
 
{|
 
|<span style="color:RoyalBlue">■</span>通常カラー||:||青い体に黒いマント、紫の靴。
 
|<span style="color:RoyalBlue">■</span>通常カラー||:||青い体に黒いマント、紫の靴。
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