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*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
 
*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
 
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
 
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
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*メタナイトの空中攻撃の中では唯一着地隙が短め。
    
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
 
*発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
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*着地隙が大きいのに注意。
    
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==== 解説 ====
 
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*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。
 
*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。
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*弱攻撃は硬直が長いので近距離の相手への牽制や掴みの拒否にも役立つ。
    
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つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。
 
つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 10%
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*'''ダメージ:''' 投げ:10%/巻き込み:7%
 
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
 
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
 
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
 
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
*下降中は掴んだ相手が打撃判定を持つ。
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*下降中は掴んだ相手が打撃判定を持つ。巻き込んだ際のふっとばしは強い。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
 
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
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*'''ダメージ:''' 後入力 14% / 前入力: 16% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中):16%
 
*'''ダメージ:''' 後入力 14% / 前入力: 16% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中):16%
 
*ワザを入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。出現するときに必殺ワザボタンを押しているとその場で斬撃を放つ。押していないと何もしないが、少し移動ができ、また、向きがワザの使用前と逆になる。
 
*ワザを入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。出現するときに必殺ワザボタンを押しているとその場で斬撃を放つ。押していないと何もしないが、少し移動ができ、また、向きがワザの使用前と逆になる。
*斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒していると跳ね上げ、それ以外は袈裟斬りとなる。
+
*斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒していると跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力しないと水平斬りとなる。
*斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで、威力が変わる。後ろだと14%、前だと16%、左右移動無しだと15%(空中では16%)となりふっとばしの強さも変わる。
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*斬り方で威力が変わる。後ろだと14%、前だと16%、左右移動無しだと15%(空中では16%)となりふっとばしの強さも変わる。
 
*使用後はしりもち落下になる。
 
*使用後はしりもち落下になる。
 
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前方へ大きくひるがえしたマントで相手を闇に落とし、斬撃を与える。
 
前方へ大きくひるがえしたマントで相手を闇に落とし、斬撃を与える。
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===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 直撃: 40% / その他: 10%
 
*最初のマントが誰にも覆いかぶさらなかった場合は、不発になる。
 
*最初のマントが誰にも覆いかぶさらなかった場合は、不発になる。
*マントをかぶせた相手に強烈な斬撃を浴びせるほか、かぶさらなかった他のファイターにも多少のダメージを与える。
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*マントをかぶせた相手に強烈な斬撃を浴びせるほか、かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。
    
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{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="?"}}
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*'''ダメージ'''
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**前: 7% / 後: 7%
 
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{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="?"}}
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*'''ダメージ'''
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**前: 7% / 後: 7%
 
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{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="?"}}
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 +
*'''ダメージ'''
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**前: 5% / 後: 5%
 
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{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="?"}}
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*'''ダメージ'''
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*シャトルループ
 
*シャトルループ
 
**直撃すればバースト。ただし攻撃範囲が狭いために外しやすい。単発で出すだけでなく、コンボの締めなどに組み込むと良いだろう。
 
**直撃すればバースト。ただし攻撃範囲が狭いために外しやすい。単発で出すだけでなく、コンボの締めなどに組み込むと良いだろう。
**上空の相手に当てることができれば低%でもバースト可能。
+
**空上で相手を上空まで運べば低%でもバースト可能。
 +
**高%ではDAや下投げから繋がるダメージ帯がある。
 
*ディメンジョンマント
 
*ディメンジョンマント
 
**奇襲や切り返し用のワザとして。こればかり狙うと読まれて反撃をくらったりするので注意。
 
**奇襲や切り返し用のワザとして。こればかり狙うと読まれて反撃をくらったりするので注意。
 
*マッハトルネイド
 
*マッハトルネイド
**高く浮いた相手にとどめで。シャトルループよりも横に範囲が広いので巻き込みやすい。要連打。
+
**高く浮いた相手にとどめで。シャトルループ読みの空中回避を絡め取りやすい。要連打。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**このワザだけではバーストラインに届かない場合が多い。倒せなかった場合はシャトルループやマッハトルネイドで追撃へ。
+
**必殺技と比べてバーストラインが高め。倒せなかった場合は確実に着地を狩っていこう。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**無難なバーストワザ。リスクは少なめ。
 
**無難なバーストワザ。リスクは少なめ。
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== 主な復帰阻止 ==
 
== 主な復帰阻止 ==
 
*空後
 
*空後
*空前
+
ふっとばしと攻撃時間が長く巻き込めばバーストしやすい。
 +
*空N
    
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
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メタナイトの後空中攻撃は、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]であり、最終段以外はメタナイトが落下しながら当てればその勢いが加わって[[メテオスマッシュ|メテオ]]のように下にふっ飛ばす(疑似メテオ)。
 
メタナイトの後空中攻撃は、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]であり、最終段以外はメタナイトが落下しながら当てればその勢いが加わって[[メテオスマッシュ|メテオ]]のように下にふっ飛ばす(疑似メテオ)。
   −
普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって場外に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。だが台上で当てれば相手が地面に叩きつけられてダウンするため、そこにすかさず下強攻撃を当てることで[[ダウン連]]を始動することができる。最後に強制その場起き上がりにマッハトルネイドのような大技を合わせれば大ダメージの連携となる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるため、ダウン連ができなくなる。
+
普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。だが台上で当てれば相手が地面に叩きつけられてダウンするため、そこにすかさず下強攻撃を当てることで[[ダウン連]]を始動することができる。最後に強制その場起き上がりにマッハトルネイドのような大技を合わせれば大ダメージの連携となる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるため、ダウン連ができなくなる。
    
空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも1段目を当てれば浮きあがるので、次の2段目の引っ張りメテオでダウンが狙える。
 
空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも1段目を当てれば浮きあがるので、次の2段目の引っ張りメテオでダウンが狙える。
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