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*[[#後空中攻撃]]のふっとばし力が増した。
 
*[[#後空中攻撃]]のふっとばし力が増した。
 
*[[#通常必殺ワザ]]「マッハトルネイド」
 
*[[#通常必殺ワザ]]「マッハトルネイド」
**判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。
+
**判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。
 
**後隙が大幅に増えた。
 
**後隙が大幅に増えた。
 
**連続ヒット部分にヒットストップがついた。
 
**連続ヒット部分にヒットストップがついた。
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==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ''': 16~22%
 
*'''ダメージ''': 16~22%
*'''発生''': 24F
+
*'''フレーム'''
 +
**発生: 24F / 全体F: 41F
 +
**ホールド: 20F-4F [開始-解除後発生]
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
 
*メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
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*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**最小: 計9% (3%+2%+4%) / 最大: 計12% (4%+2%+5%)
 
**最小: 計9% (3%+2%+4%) / 最大: 計12% (4%+2%+5%)
*'''発生''': 8F、12F、17F
+
*'''フレーム'''
 +
**発生: 8F、12F、17F / 全体F: 49F
 +
**ホールド: 3F-5F [開始-解除後発生]
 
*多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。  
 
*多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。  
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
224行目: 228行目:  
**最小 前: 7% / 後: 10%
 
**最小 前: 7% / 後: 10%
 
**最大 前: 9% / 後: 14%
 
**最大 前: 9% / 後: 14%
*'''発生'''
+
*'''フレーム'''
**: 4F / : 9F
+
**発生: 4F-9F [前-後ろ] / 全体F: 37F
 +
**ホールド: 0F-4F [開始-解除後発生]
 
*前後2段攻撃。前→後ろの順で攻撃する。
 
*前後2段攻撃。前→後ろの順で攻撃する。
 
*前方よりも後方の方が威力、ふっとばし力が高い。
 
*前方よりも後方の方が威力、ふっとばし力が高い。
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
 
*発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
*SJから使うと着地隙が生じる点に注意。
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*[[ジャンプ#小ジャンプ|SJ]]から使うと着地隙が生じる点に注意。
    
{{-}}
 
{{-}}
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==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ''': 3%
 
*'''ダメージ''': 3%
*'''発生''': 4F
+
*'''フレーム'''
 +
**発生: 4F / 全体F: 26F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*ダメージは高いが連射がきかないので、ほどほどに。
 
*ダメージは高いが連射がきかないので、ほどほどに。
*メタナイトはDAなどに[[ワンパターン相殺|OP相殺]]がかかりやすいので、それを減らすためにも使える。
+
*メタナイトはDAなどに[[ワンパターン相殺]]がかかりやすいので、それを減らすためにも使える。
 
{{-}}
 
{{-}}
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*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
 
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
 
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
 
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
*[[アイテム#チューインボム|アイテム]]や[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の「クラッシュボム」を張りつけたまま上空に連れ去り、そのときにタイミングよく爆発すれば、不可避の道連れとなる。
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*チューイングボムや{{for|ロックマン}}の「クラッシュボム」など、上空で当たる攻撃で不可避の道連れ、即死コンボになる。
    
{{-}}
 
{{-}}
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*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
 
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
 
*フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
 
*フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
*ダメージは最大で22%と大き目。普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなりすると当てやすくなる。
+
*ダメージは最大で22%と大きめ。普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなりすると当てやすくなる。
 
*動作が完全に終わるまで[[ガケつかまり]]はできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するなら、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
 
*動作が完全に終わるまで[[ガケつかまり]]はできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するなら、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
461行目: 467行目:  
*最大6ヒットする[[連続ヒットワザ]]。ヒット数は連打しても変わらず上昇もしない。
 
*最大6ヒットする[[連続ヒットワザ]]。ヒット数は連打しても変わらず上昇もしない。
 
*使用中は左右に動くことができる。
 
*使用中は左右に動くことができる。
*マッハトルネイドより、吹っ飛ばし力が高い。
+
*マッハトルネイドより吹っ飛ばし力が高い。
 
*使用後には[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後には[[しりもち落下]]になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
482行目: 488行目:  
*最終段が誰かにヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
 
*最終段が誰かにヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
 
*移動距離は終点化の半分ちょっと。
 
*移動距離は終点化の半分ちょっと。
*使用後はしりもち落下になる。
+
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。
 
*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。
500行目: 506行目:  
*最終段がヒットか壁に激突すると斜め後ろにホップする。
 
*最終段がヒットか壁に激突すると斜め後ろにホップする。
 
*移動距離は終点化ステージの2/3ほど。
 
*移動距離は終点化ステージの2/3ほど。
*使用後にはしりもち落下になる。
+
*使用後には[[しりもち落下]]になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*移動速度が速く、飛距離も長いため、奇襲に最適。ただし方向転換できないので自滅しないように。
 
*移動速度が速く、飛距離も長いため、奇襲に最適。ただし方向転換できないので自滅しないように。
518行目: 524行目:  
*移動速度が遅い、なので移動距離も短い。
 
*移動速度が遅い、なので移動距離も短い。
 
*移動距離は終点化の半分よりちょっと短い。
 
*移動距離は終点化の半分よりちょっと短い。
*相手によっては%が低いと全段ヒットしづらい。
   
*壁に当たる、急角度で床にぶつかる、最終段がヒットなどで後ろにホップする。
 
*壁に当たる、急角度で床にぶつかる、最終段がヒットなどで後ろにホップする。
*使用後にはしりもち落下になる。
+
*使用後には[[しりもち落下]]になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*生あては移動距離、速度が低いため、奇襲などがやりずらい、当たっても威力は低い。
 
*生あては移動距離、速度が低いため、奇襲などがやりずらい、当たっても威力は低い。
 
*シールドを大きく削る効果があるので、うまく当たれば1回でシールドブレイクできる。できなくてもシールド使用を躊躇させる効果がある。
 
*シールドを大きく削る効果があるので、うまく当たれば1回でシールドブレイクできる。できなくてもシールド使用を躊躇させる効果がある。
   
{{-}}
 
{{-}}
   543行目: 547行目:  
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
 
*前後にシフト可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
 
*前後にシフト可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
*使用後はしりもち落下になる。
+
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 +
*[[相殺]]判定がない。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能なワザ。
 
*相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能なワザ。
560行目: 565行目:  
*シャトルループの横移動バージョン。相手も横に吹っ飛ばす。
 
*シャトルループの横移動バージョン。相手も横に吹っ飛ばす。
 
*前後にシフト可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
 
*前後にシフト可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
*使用後にはしりもち落下になる。
+
*使用後には[[しりもち落下]]になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*横移動は高い代わりに縦移動が低くなり、復帰が難しい。
 
*横移動は高い代わりに縦移動が低くなり、復帰が難しい。
573行目: 578行目:  
*1回目の宙返りでは攻撃しない。
 
*1回目の宙返りでは攻撃しない。
 
*シャトルループと異なり、単発ヒットワザ。
 
*シャトルループと異なり、単発ヒットワザ。
*使用後にはしりもち落下になる。
+
*使用後には[[しりもち落下]]になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
   625行目: 630行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**前入力: 17% / 後入力: 15% / 左右入力無し(地上): 16% / 入力無し(空中):17%
+
**前入力: 17% / 後入力: 15% / 左右入力無し(地上): 16% / 入力無し(空中): 17%
 
*'''発生''': 64F
 
*'''発生''': 64F
 
*移動距離は終点化ステージの丁度半分。
 
*移動距離は終点化ステージの丁度半分。
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== 勝利・敗北演出 ==
 
== 勝利・敗北演出 ==
 
*勝利
 
*勝利
**BGM:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
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**BGM:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:剣をひと振りしながら、「もっと強くなって来い」。その後は[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]による瞬間移動で去っていく。
 
**:剣をひと振りしながら、「もっと強くなって来い」。その後は[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]による瞬間移動で去っていく。
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当然、受け身を取られたり、メテオバウンド中に行動されたらダウンにはならない。だが、一瞬の出来事なので反応はされにくい。
 
当然、受け身を取られたり、メテオバウンド中に行動されたらダウンにはならない。だが、一瞬の出来事なので反応はされにくい。
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なお、重いキャラはダウンさせることができない。
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なお、重いキャラはダウンさせることができない↓。
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*{{for|クッパ}}、{{for|ドンキーコング}}、{{for|デデデ}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|リザードン}}、{{for|クッパJr.}}、{{for|サムス}}、{{for|シュルク}}(盾)、防御を上げたカスタマイズ
    
== 連携 ==
 
== 連携 ==
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