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| [[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]] |
| [[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]] |
− | つかんだ相手を下に叩きつけて、踏みまくる。
| + | つかんだ相手を下に叩きつけて、何度も踏みつける。 |
| *'''ダメージ:''' 計7.5% (0.5%*9+1%+2%) | | *'''ダメージ:''' 計7.5% (0.5%*9+1%+2%) |
| *'''発生:''' 投げ: 75F / 打撃: 11F~ | | *'''発生:''' 投げ: 75F / 打撃: 11F~ |
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| *'''ダメージ:''' 1%n+3%、連打によって1%部分のヒット数が6~18まで増加、計8%~22% | | *'''ダメージ:''' 1%n+3%、連打によって1%部分のヒット数が6~18まで増加、計8%~22% |
| *'''発生:''' 12F | | *'''発生:''' 12F |
− | **'''着地硬着:''' 30F
| + | *'''着地硬着:''' 30F |
| *必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また、連打していても、時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。 | | *必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また、連打していても、時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。 |
| *スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。 | | *スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。 |
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444行目: |
| *'''ダメージ:''' 1%*8+3%、全9段ヒットで計11% | | *'''ダメージ:''' 1%*8+3%、全9段ヒットで計11% |
| *'''発生:''' 26F | | *'''発生:''' 26F |
− | **'''着地隙:''' 26F
| + | *'''着地硬着:''' 26F |
| *移動中にスティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。 | | *移動中にスティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。 |
| *直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。 | | *直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。 |
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| *'''ダメージ:''' 1段目: 9%/6% [地上版:始/地上版:終・空中版] , 2段目: 6% | | *'''ダメージ:''' 1段目: 9%/6% [地上版:始/地上版:終・空中版] , 2段目: 6% |
| *'''発生:''' 8F、22F | | *'''発生:''' 8F、22F |
− | **'''着地隙:''' 30F
| + | *'''着地硬着:''' 30F |
− | *1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。 | + | *1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。 |
− | *前後に[[シフト]]可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。 | + | *動作中は前後の方向入力で移動距離を調節できる。前に入力すると前進距離が伸びるが、上昇距離が少し低くなる。後ろに入力すると前進距離を抑える。 |
| *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
− | *[[相殺]]判定がない。 | + | *[[相殺]]判定がないワザ。 |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
− | *相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能なワザ。 | + | *上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生に高めのふっとばし力と、攻撃と復帰の両方の面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。 |
| + | *ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。 |
| *ダメージは変わらないが、空中発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の%によっては一段目をクリティカルに当てると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。 | | *ダメージは変わらないが、空中発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の%によっては一段目をクリティカルに当てると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。 |
− | *外すと多大な隙をさらすことになるので慎重に使おう。
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| ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B (4).JPG| | | ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B (4).JPG| |
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| *'''発生:''' 12F、?? | | *'''発生:''' 12F、?? |
| *シャトルループの横移動バージョン。相手も横に吹っ飛ばす。 | | *シャトルループの横移動バージョン。相手も横に吹っ飛ばす。 |
− | *前後に[[シフト]]可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。 | + | *前後の方向入力による移動距離調節は、前入力は前進距離が伸びる分上昇距離が低くなる。後ろ入力は前進距離が少し短い分上昇距離が高くなる。 |
− | **後シフトで上昇力が上がり、前シフトで横移動が上がる。
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| *使用後には[[しりもち落下]]になる。 | | *使用後には[[しりもち落下]]になる。 |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
− | *横移動が速いので奇襲に最適な技で、さらに横に吹っ飛ばすのでそのままメタナイトが得意の復帰阻止に移行できる。崖外に出すぎて自滅しないように。 | + | *横移動が速いので奇襲に最適なワザで、さらに横に吹っ飛ばすのでそのままメタナイトが得意の復帰阻止に移行できる。崖外に出すぎて自滅しないように。 |
| *横移動は高い代わりに縦移動が低くなり、復帰が難しい。地形にひっかかる事もあるので縦復帰は後シフト、他のワザで代用するなど工夫が必要。 | | *横移動は高い代わりに縦移動が低くなり、復帰が難しい。地形にひっかかる事もあるので縦復帰は後シフト、他のワザで代用するなど工夫が必要。 |
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| *1回目の回転はワザの開始位置まで戻る。 | | *1回目の回転はワザの開始位置まで戻る。 |
| **1回目の回転で[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]などに引っかかると、その地点から切り上げるため上昇量があがる。 | | **1回目の回転で[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]などに引っかかると、その地点から切り上げるため上昇量があがる。 |
− | *前後に[[シフト]]可能。こちらは最初にシフトを入れるタイプ。 | + | *前後移動調節の仕様は上必殺ワザ1と変わりない。 |
| *使用後には[[しりもち落下]]になる。 | | *使用後には[[しりもち落下]]になる。 |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
− | *攻撃性能を捨てた代わりに、絶大な復帰力を手に入れた。終点化で地上ジャンプ+このワザだけで[[ルーペ|ルーペ状態]]になれるほど高い。 | + | *攻撃性能を捨てた代わりに、絶大な復帰力を手に入れた。終点化ステージで地上ジャンプ+このワザだけで[[ルーペ|ルーペ状態]]になれるほど高い。 |
| *横移動は低いため、崖につかまらずステージ上に出てしまうと、隙だらけになる。 | | *横移動は低いため、崖につかまらずステージ上に出てしまうと、隙だらけになる。 |
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