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*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.946 ⇒ 2.656
 
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.946 ⇒ 2.656
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0956 ⇒ 0.11
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0956 ⇒ 0.11
*その場回避と空中回避
+
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 25F/FAF: 38F FAF: 24F/FAF: 30F [その場/空中]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F 2F-15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F/2F-28F 2F-15F/2F-25F [その場/空中]
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 25F
*前方・後方回避
+
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-12F / 4F-12F [前方/後方] ⇒ 4F-15F
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-12F ⇒ 4F-15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方回避の後隙増加: FAF: 23F 27F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 24F 28F
 
***全ファイター中最短でなくなった。
 
***全ファイター中最短でなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}後方回避の後隙減少: FAF: 33F 27F
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、「ディメンジョンマント」のようにマントに身を消しながら避けるようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}空中回避の発生高速化: 3F ⇒ 2F
+
*後方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 4F-12F ⇒ 4F-15F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 34F 28F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、「ディメンジョンマント」のようにマントに身を消しながら避けるようになった。
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 3F ⇒ 2F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 3F-29F ⇒ 2F-25F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 31F
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力低下: 1 ⇒ 0.933
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力低下: 1 ⇒ 0.933
 
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプのモーションが変わり、ジャンプしながら前転(バックジャンプは後転)から、ジャンプの頂点で前転(後転)になった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプのモーションが変わり、ジャンプしながら前転(バックジャンプは後転)から、ジャンプの頂点で前転(後転)になった。
*{{変更点比較|その他=1}}前方・後方回避のモーションが変わり、「ディメンジョンマント」のようにマントに身を消しながら避けるようになった。
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ以外の全ての通常攻撃・必殺ワザに相殺判定がついた。前作で相殺判定があった通常攻撃・必殺ワザは、ダッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・滑空攻撃のみ。
   
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「斬り上げ」が追加された。
+
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「斬り上げ」追加された。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一: 1%/2% [背後/正面] ⇒ 1.2%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一: 1%/2% [背後/正面] ⇒ 1.2%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変わり、前方だけを攻撃するようになった。これにより、背後の相手に当たらなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変わり、前方だけを攻撃するようになった。これにより、背後の相手に当たらなくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしのしやすさ: 1 ⇒ 0.6
 
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしのしやすさ: 1 ⇒ 0.6
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%->7%->6% ⇒ 6%->5% [始->終]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%->7%->6% ⇒ 6%->5% [始->終]
92行目: 98行目:  
*横強攻撃
 
*横強攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→3%→5%/4% [3段目:先端以外/先端] ⇒ 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→3%→5%/4% [3段目:先端以外/先端] ⇒ 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化、後隙増加: 3F/24F ⇒ 6F/26F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化、後隙増加: 3F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の後隙増加: FAF: 24F ⇒ 26F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目までの攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 3.5
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目までの攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 3.5
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/113 ⇒ 80/107 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/113 ⇒ 80/107 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の後隙減少: 34F ⇒ 31F
+
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の後隙減少: FAF: 34F ⇒ 31F
**最終段のベクトル変更: 65 ⇒ 361
+
**ver.1.0.8より、最終段のベクトル変更: 65 ⇒ 361
**[[シフト]]入力で動作終了時にブレーキを掛けられる仕様がなくなった。
+
**最終段のヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[シフト]]入力で動作終了時にブレーキを掛けられる仕様がなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|その他=1}}1段目と2段目にもボイスが出るようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}1段目と2段目にもボイスが出るようになった。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
103行目: 112行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のリアクション値変更: 35/130 ⇒ 60/90 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のリアクション値変更: 35/130 ⇒ 60/90 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-18F ⇒ 8F-14F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-18F ⇒ 8F-14F
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
 
**ダメージ統一: 7%/6%/5%/4% [先端/根元] ⇒ 5%
 
**ダメージ統一: 7%/6%/5%/4% [先端/根元] ⇒ 5%
109行目: 120行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 3.2
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 3.2
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}殆ど前進しなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}殆ど前進しなくなった。
*横/上強攻撃、横/上スマッシュ攻撃のヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x/1.2x/1.5x/2x [横強/上強/横スマ/上スマ] (上強以外は最終段)
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
*{{変更点比較|弱体化=1}}全てのスマッシュ攻撃の持続F減少: 24F-25F / 8F-9F、12F-13F、17F-18F / 5F-6F、10F-11F  ⇒ 24F / 8F、12F、17F / 4F、9F [横スマ/上スマ/下スマ]
  −
*{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃と上スマッシュ攻撃でボイスが出るタイミングが、スマッシュホールド開始から攻撃開始に変わった。
   
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 16%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 16%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 28/99 ⇒ 30 / 108-98 [BKB/KBG] [根本-先端]
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 28/99 ⇒ 30 / 108\98 [BKB/KBG] [根本\先端]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 24F-25F ⇒ 24F
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.5x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが出るタイミングが、スマッシュホールド開始時から攻撃開始時に変わった。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 62/145 ⇒ 65/166 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 62/145 ⇒ 65/166 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-9F , 12F-13F , 17F-18F ⇒ 8F , 12F ,17F
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが若干変わった。ホップから着地するタイミングが若干遅くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが若干変わった。ホップから着地するタイミングが若干遅くなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが出るタイミングが、スマッシュホールド開始時から攻撃開始時に変わった。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**モーションが変わり、同じ方向を向きながら前後を斬るものから、一回転しながら前後を斬るものになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、同じ方向を向きながら前後を斬るものから、一回転しながら前後を斬るものになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/13% ⇒ 7%/10% [前/後]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/13% ⇒ 7%/10% [前/後]
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50 / 93/90 [BKB / KBG:前/後] ⇒ 32/93 [BKB/KBG]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 50 / 93\90 [BKB / KBG:前\後] ⇒ 32/93 [BKB/KBG]
 
***これらの変更によりふっとばし力が大きく低下したため、主力撃墜ワザの座からは降りた。
 
***これらの変更によりふっとばし力が大きく低下したため、主力撃墜ワザの座からは降りた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 35
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 35
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 5F/10F ⇒ 4F/9F [前/後]
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 5F/10F ⇒ 4F/9F [前/後]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 34F ⇒ 38F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-6F , 10F-11F ⇒ 4F , 9F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 38F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが追加された。前作で使われなかったボイスを使用している。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが追加された。前作で使われなかったボイスを使用している。
*全ての空中攻撃
+
*ニュートラル空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった。
***ニュートラル: 12%+5%->7% ⇒ 10%->7.5% (出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった)
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%+5%->7% 計17%-19% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
***前: 3%*2+4% ⇒ 2.2%/1.5% [地上ヒット/空中ヒット] *2 +3%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 3F 6F
***後: 3%*2+4% ⇒ 2.2%/1.5% [地上ヒット/空中ヒット] *2 +3%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F-24F 6F-20F
***上: 6% 4%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 32F ⇒ 44F
***下: 7%/9% [中心/左右] 6%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 16F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 32F/39F/46F/13F/26F ⇒ 44F/46F/52F/27F/28F [ニュートラル/前/後/上/下]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 40F
***キャンセルできるタイミングが遅くなった。特に上空中攻撃はショートジャンプから連発できなくなった。
+
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F/15F/12F/12F/15F ⇒ 16F/16F/18F/18F/22F [ニュートラル/前/後/上/下]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 8 7
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F/22F/33F/21F/24F ⇒ 40F/44F/40F/24F/26F [ニュートラル/前/後/上/下]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
***前作ではいずれもショートジャンプと同時に出せば着地するまでに動作を終えていたのが、これにより今作では上/下空中攻撃以外は着地隙を生むようになった。
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の持続F減少: 3F-24F/2F-3F/4F-5F 6F-20F/6F/4F [ニュートラル/上/下]
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、上空中攻撃の発生鈍化: 3F/6F/2F ⇒ 6F/9F/6F [ニュートラル/前/上]
  −
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の攻撃判定のサイズ縮小: 8/5.5/5.4 ⇒ 7/3.5/3.5 [ニュートラル/上/下]
  −
*前空中攻撃と後空中攻撃のヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
   
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3%*2+4% 計10% ⇒ 2.2%/1.5% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] *2+3% 計6%-7.4%
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 122 ⇒ 140
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 122 ⇒ 140
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361/50 ⇒ 48
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 39F ⇒ 46F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 22F ⇒ 44F
 +
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のベクトル変更: 361/50 ⇒ 48
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4/5 ⇒ 4/4.5/6.5 [1段目/2段目/3段目]
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4/5 ⇒ 4/4.5/6.5 [1段目/2段目/3段目]
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
 
**[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3%*2+4% 計10% ⇒ 2.2%/1.5% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] *2+3% 計6%-7.4%
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 175 ⇒ 212
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 175 ⇒ 212
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 52F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 18F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 33F ⇒ 40F
 +
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目までが[[オートリンクベクトル]]になった(=連続ヒットしやすくなった)。
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目までが[[オートリンクベクトル]]になった(=連続ヒットしやすくなった)。
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 4%
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/125 ⇒ 30/128 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/125 ⇒ 30/128 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 2F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 2F-3F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 13F ⇒ 27F
 +
***ショートジャンプから連発出来なくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 18F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 21F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 3.5
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}Ver.1.1.5でベクトルが低くなった上にヒットストップずらしがされやすくなったため、このワザを連続で当てることが難しくなった。詳細は[[#更新履歴]]にて。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}Ver.1.1.5でベクトルが低くなった上にヒットストップずらしがされやすくなったため、このワザを連続で当てることが難しくなった。詳細は[[#更新履歴]]にて。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7%/9% [中心/左右] ⇒ 6%
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加。BKBが統一された: 30/30/15/15 / 105 ⇒ 30/108 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加。BKBが統一された: 30/30/15/15 / 105 ⇒ 30/108 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.4より、持続F減少: 4F-5F ⇒ 4F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 26F ⇒ 28F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 22F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 24F ⇒ 26F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 35/23 ⇒ 50/35 [中心/左右]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 35/23 ⇒ 50/35 [中心/左右]
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の数が4つから3つ(中心の2つが統合)になり、サイズが小さくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.4 ⇒ 3.5
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の数が4つから3つ(中心の2つが統合)になった。
 +
***これらの変更により、攻撃範囲が狭くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
*つかみ
 
*つかみ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F/8F/7F ⇒ 7F/9F/9F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F/8F/7F ⇒ 7F/9F/9F [立ち/ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F/39F/34F ⇒ 32F/40F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F/39F/34F ⇒ 32F/40F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
*{{変更点比較|その他=1}}後投げに「ディメンジョンマント」と同じワープのエフェクトが付いた。
+
*後投げ
 +
**{{変更点比較|その他=1}}「ディメンジョンマント」と同じワープのエフェクトが付いた。
 
*上投げ
 
*上投げ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
173行目: 220行目:  
***高%の相手に対する追撃が難しくなった。
 
***高%の相手に対する追撃が難しくなった。
 
*通常必殺ワザ「マッハトルネイド」
 
*通常必殺ワザ「マッハトルネイド」
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-59F ⇒ 12F-48F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-59F ⇒ 12F-44F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F 53F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 87F 96F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。
 
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
195行目: 242行目:  
*下必殺ワザ「ディメンジョンマント」
 
*下必殺ワザ「ディメンジョンマント」
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒  前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒  前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
 +
***吹っ飛ばし力が増加した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 18F-26F ⇒ 12F-39F/12F-28F  [斬撃:無 , 有]
 
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 18F-26F ⇒ 12F-39F/12F-28F  [斬撃:無 , 有]
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力・リーチ・移動距離が増した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
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**{{変更点比較|強化=1}}移動距離が増加した。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
 
**{{変更点比較|バグ修正=1|弱体化=1}}地上で使用中にスティックを下に倒しながらCスティックを上に連射すると消える時間を延ばせる現象がなくなった。
 
**{{変更点比較|バグ修正=1|弱体化=1}}地上で使用中にスティックを下に倒しながらCスティックを上に連射すると消える時間を延ばせる現象がなくなった。
*{{変更点比較|強化=1}}チーム戦において、最後の切りふだ「ギャラクシアダークネス」が味方に当たらなくなった。
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*最後の切りふだ「ギャラクシアダークネス」
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**{{変更点比較|強化=1}}チーム戦において、味方を巻き込まなくなった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}上アピールは「マッハトルネイド」のエフェクトが付き、横アピールは振っている時の剣が光を帯びるようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}上アピールは「マッハトルネイド」のエフェクトが付き、横アピールは振っている時の剣が光を帯びるようになった。
 
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