差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
1行目:
1行目:
− +
16行目:
16行目:
− 剣士系最軽量。移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。ワザの発動、及びワザ自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりのダメージは低め。相手の3倍くらいの攻撃を当てないと割に合わないようになっている。絶えず攻撃を繰り出し相手に攻撃させる隙を与えないようにしたり、速い移動速度で揺さぶって相手の出した隙を突いていくのが基本戦術となる。 +
27行目:
27行目:
− +
− +
− **撃墜ワザの癖が強く、慎重かつ大胆に扱う必要がある。<br>発生が遅い、使用後しりもち落下になるなど、どのワザも何らかのデメリットを抱えており、撃墜を狙う際には常に高めのリスクがつきまとう。
− **空中横移動が遅い。空中では横方向にあまり速く移動できない。……とはいえ、多段ジャンプが可能なので移動距離については問題ない。
+
+
+
+
+
63行目:
66行目:
− +
− +
− +
− +
− +
− +
− +
− +
+
+
+
+
+
+
+
− *{{変更点比較|その他=1}}前方・後方回避のモーションが変わり、「ディメンジョンマント」のようにマントに身を消しながら避けるようになった。
− *{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ以外の全ての通常攻撃・必殺ワザに相殺判定がついた。前作で相殺判定があった通常攻撃・必殺ワザは、ダッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・滑空攻撃のみ。
− +
+
89行目:
98行目:
− +
+
− +
− +
− +
+
+
100行目:
112行目:
+
+
106行目:
120行目:
− +
−
− *{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃と上スマッシュ攻撃でボイスが出るタイミングが、スマッシュホールド開始から攻撃開始に変わった。
− +
+
+
+
+
+
+
+
+
− +
− +
− +
+
+
− +
− +
− +
− ***前: 3%*2+4% ⇒ 2.2%/1.5% [地上ヒット/空中ヒット] *2 +3%+
− +
− ***上: 6% ⇒ 4%+
− +
− +
− ***キャンセルできるタイミングが遅くなった。特に上空中攻撃はショートジャンプから連発できなくなった。+
− +
− +
−
−
−
−
− *前空中攻撃と後空中攻撃のヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
+
− +
− +
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
− +
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
− +
+
+
+
− +
− +
+
170行目:
220行目:
− +
− +
185行目:
235行目:
− +
− +
192行目:
242行目:
+
− +
− +
− +
+
+
+
211行目:
265行目:
− +
+
− *連撃には、1%のシールド削り値がある。
− +
− +
233行目:
287行目:
− +
− +
− +
− +
− +
249行目:
303行目:
− +
− +
− +
− +
− +
261行目:
315行目:
− +
− +
− +
− +
274行目:
328行目:
− +
− +
− +
− +
− +
− +
+
+
292行目:
348行目:
− +
− +
− +
+
308行目:
365行目:
− +
− +
+
− +
326行目:
384行目:
− +
− +
− +
+
− +
− +
341行目:
400行目:
− +
− +
− +
+
360行目:
420行目:
− +
− +
− +
374行目:
434行目:
− +
− +
− +
− +
+
391行目:
452行目:
− +
405行目:
466行目:
− +
− +
− +
+
417行目:
479行目:
− +
− +
− +
432行目:
494行目:
− +
− +
− **発生: 4F / 全体F: 26F
+
463行目:
525行目:
− +
484行目:
546行目:
− +
510行目:
572行目:
− +
− +
− +
− +
− +
+
567行目:
630行目:
− +
− +
577行目:
640行目:
− +
+
589行目:
653行目:
−
606行目:
669行目:
−
− +
− +
621行目:
683行目:
− +
− +
628行目:
690行目:
− +
− +
− +
+
642行目:
705行目:
−
− +
+
658行目:
721行目:
− +
− +
− +
+
+
+
677行目:
743行目:
− +
− +
− +
− *ワザを入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他のファイターのテレポートワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。+
− +
− +
− +
− +
+
706行目:
773行目:
− +
+
717行目:
785行目:
−
− +
− +
+
731行目:
799行目:
− +
− +
− +
− +
− +
+
874行目:
943行目:
+
+
+
− +
− +
− +
− +
− +
− +
+
+
+
+
+
− ===== バーストコンボ =====+
−
− *下強 → 前入力下B (110~145%)
− +
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
− +
+
+
+
+
+
+
+
+
− +
→投げ始動
{{更新データ|2014.11.18}}
{{更新データ|1.1.6}}
{{Otheruses ファイター|メタナイト}}
{{Otheruses ファイター|メタナイト}}
{{infobox キャラクター
{{infobox キャラクター
== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
剣士系最軽量。移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。ワザの発動、及びワザ自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりのダメージは低め。他の多くのファイターよりも多く攻撃を当てないと割に合わないようになっている。絶えず攻撃を繰り出し相手に攻撃させる隙を与えないようにしたり、速い移動速度で揺さぶって相手の出した隙を突いていくのが基本戦術となる。
ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。
ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。
**撃墜ワザのふっとばし能力が高め。軽量級のわりには重みのある一撃を備えている。
**撃墜ワザのふっとばし能力が高め。軽量級のわりには重みのある一撃を備えている。
**空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃が可能であったり、着地タイミングをずらすことができたりとさまざまな利点がある。
**空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃が可能であったり、着地タイミングをずらすことができたりとさまざまな利点がある。
**速い移動速度と多段ジャンプを持つため、追撃能力が高い。地上、空中、場外と場所を選ばずに高い追撃能力を発揮できる。
**速い移動速度と多段ジャンプを持つため、追撃能力が高い。地上、空中、場外と場所を選ばずに追撃を加えていける。
**復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止の強さも魅力。
**復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止への耐性も強い。
*短所
*短所
**一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。
**一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。
**体重が軽くふっとばされやすい。単なる殴り合いでは体重の差と火力差で押し切られやすい。
**体重が軽くふっとばされやすい。単なる殴り合いでは体重の差と火力差で押し切られやすい。
**見た目よりもワザの攻撃範囲が狭い。ワザの攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外すという失態を演じてしまいがち。
**見た目よりもワザの攻撃範囲が狭い。ワザの攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外すという失態を演じてしまいがち。
**撃墜ワザの癖が強く、慎重かつ大胆に扱う必要がある。<br>どのワザも発生が遅いなど何らかのデメリットを抱えており、撃墜を狙う際には常に高めのリスクがつきまとう。
**4種類ある必殺ワザは、全て使用後に[[しりもち落下]]になる。特に地上、崖際で横必殺ワザを使うと自滅するリスクが高い。<br>ちなみに、必殺ワザが4つともしりもち落下になるファイターはメタナイトだけ。
**飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられるので、優秀な飛び道具持ちには攻めづらい。
**飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられるので、優秀な飛び道具持ちには攻めづらい。
**[[メテオ]]ワザを持たない。相手の復帰ワザによっては、早期の撃墜に期待できない。
**空中横移動が遅め。空中では横方向にあまり速く移動できない。……とはいえ、多段ジャンプが可能なので移動距離については問題ない。
**しゃがみ姿勢がほとんど低くならない。もともと身長が低いが、それでも飛び道具は当たりやすい。
=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.946 ⇒ 2.656
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.946 ⇒ 2.656
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0956 ⇒ 0.11
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0956 ⇒ 0.11
*その場回避と空中回避
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 25F/FAF: 38F ⇒ FAF: 24F/FAF: 30F [その場/空中]
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F ⇒ 2F-15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F/2F-28F ⇒ 2F-15F/2F-25F [その場/空中]
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 25F
*前方・後方回避
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-12F (後方は4Fから開始) ⇒ 4F-15F
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-12F ⇒ 4F-15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方回避の後隙増加: FAF: 23F ⇒ 27F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 24F ⇒ 28F
***全ファイター中最短でなくなった。
***全ファイター中最短でなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}後方回避の後隙減少: FAF: 33F ⇒ 27F
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、「ディメンジョンマント」のようにマントに身を消しながら避けるようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}空中回避の発生高速化: 3F ⇒ 2F
*後方回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 4F-12F ⇒ 4F-15F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 34F ⇒ 28F
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、「ディメンジョンマント」のようにマントに身を消しながら避けるようになった。
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 3F ⇒ 2F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 3F-29F ⇒ 2F-25F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 31F
*{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
*{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力低下: 1 ⇒ 0.933
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力低下: 1 ⇒ 0.933
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプのモーションが変わり、ジャンプしながら前転(バックジャンプは後転)から、ジャンプの頂点で前転(後転)になった。
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプのモーションが変わり、ジャンプしながら前転(バックジャンプは後転)から、ジャンプの頂点で前転(後転)になった。
*弱攻撃
*弱攻撃
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「斬り上げ」が追加された。
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「斬り上げ」追加された。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一: 1%/2% [背後/正面] ⇒ 1.2%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一: 1%/2% [背後/正面] ⇒ 1.2%
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変わり、前方だけを攻撃するようになった。これにより、背後の相手に当たらなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変わり、前方だけを攻撃するようになった。これにより、背後の相手に当たらなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしのしやすさ: 1 ⇒ 0.6
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしのしやすさ: 1 ⇒ 0.6
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%->7%->6% ⇒ 6%->5% [始->終]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%->7%->6% ⇒ 6%->5% [始->終]
*横強攻撃
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→3%→5%/4% [3段目:先端以外/先端] ⇒ 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→3%→5%/4% [3段目:先端以外/先端] ⇒ 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化、後隙増加: 3F/24F ⇒ 6F/26F
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化、後隙増加: 3F ⇒ 6F
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の後隙増加: FAF: 24F ⇒ 26F
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目までの攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 3.5
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目までの攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 3.5
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/113 ⇒ 80/107 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/113 ⇒ 80/107 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の後隙減少: 34F ⇒ 31F
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の後隙減少: FAF: 34F ⇒ 31F
**最終段のベクトル変更: 65 ⇒ 361
**ver.1.0.8より、最終段のベクトル変更: 65 ⇒ 361
**[[シフト]]入力で動作終了時にブレーキを掛けられる仕様がなくなった。
**最終段のヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[シフト]]入力で動作終了時にブレーキを掛けられる仕様がなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
**{{変更点比較|その他=1}}1段目と2段目にもボイスが出るようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}1段目と2段目にもボイスが出るようになった。
*上強攻撃
*上強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のリアクション値変更: 35/130 ⇒ 60/90 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のリアクション値変更: 35/130 ⇒ 60/90 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-18F ⇒ 8F-14F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-18F ⇒ 8F-14F
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
*下強攻撃
*下強攻撃
**ダメージ統一: 7%/6%/5%/4% [先端/根元] ⇒ 5%
**ダメージ統一: 7%/6%/5%/4% [先端/根元] ⇒ 5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 3.2
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 3.2
**{{変更点比較|弱体化=1}}殆ど前進しなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}殆ど前進しなくなった。
*横/上強攻撃、横/上スマッシュ攻撃のヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x/1.2x/1.5x/2x [横強/上強/横スマ/上スマ] (上強以外は最終段)
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
*{{変更点比較|弱体化=1}}全てのスマッシュ攻撃の持続F減少: 24F-25F / 8F-9F、12F-13F、17F-18F / 5F-6F、10F-11F ⇒ 24F / 8F、12F、17F / 4F、9F [横スマ/上スマ/下スマ]
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 16%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 16%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 28/99 ⇒ 30 / 108-98 [BKB/KBG] [根本-先端]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 28/99 ⇒ 30 / 108\98 [BKB/KBG] [根本\先端]
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 24F-25F ⇒ 24F
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.5x
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが出るタイミングが、スマッシュホールド開始時から攻撃開始時に変わった。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 62/145 ⇒ 65/166 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 62/145 ⇒ 65/166 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-9F , 12F-13F , 17F-18F ⇒ 8F , 12F ,17F
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが若干変わった。ホップから着地するタイミングが若干遅くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが若干変わった。ホップから着地するタイミングが若干遅くなった。
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが出るタイミングが、スマッシュホールド開始時から攻撃開始時に変わった。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**モーションが変わり、同じ方向を向きながら前後を斬るものから、一回転しながら前後を斬るものになった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、同じ方向を向きながら前後を斬るものから、一回転しながら前後を斬るものになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/13% ⇒ 7%/10% [前/後]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/13% ⇒ 7%/10% [前/後]
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50 / 93/90 [BKB / KBG:前/後] ⇒ 32/93 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 50 / 93\90 [BKB / KBG:前\後] ⇒ 32/93 [BKB/KBG]
***これらの変更によりふっとばし力が大きく低下したため、主力撃墜ワザの座からは降りた。
***これらの変更によりふっとばし力が大きく低下したため、主力撃墜ワザの座からは降りた。
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 35
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 35
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 5F/10F ⇒ 4F/9F [前/後]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 5F/10F ⇒ 4F/9F [前/後]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 34F ⇒ 38F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-6F , 10F-11F ⇒ 4F , 9F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 38F
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが追加された。前作で使われなかったボイスを使用している。
**{{変更点比較|その他=1}}ボイスが追加された。前作で使われなかったボイスを使用している。
*全ての空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった。
***ニュートラル: 12%+5%->7% ⇒ 10%->7.5% (出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった)
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%+5%->7% 計17%-19% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 3F ⇒ 6F
***後: 3%*2+4% ⇒ 2.2%/1.5% [地上ヒット/空中ヒット] *2 +3%
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F-24F ⇒ 6F-20F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 32F ⇒ 44F
***下: 7%/9% [中心/左右] ⇒ 6%
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 16F
**{{変更点比較|弱体化=1}}FAF: 32F/39F/46F/13F/26F ⇒ 44F/46F/52F/27F/28F [ニュートラル/前/後/上/下]
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 40F
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F/15F/12F/12F/15F ⇒ 16F/16F/18F/18F/22F [ニュートラル/前/後/上/下]
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 7
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F/22F/33F/21F/24F ⇒ 40F/44F/40F/24F/26F [ニュートラル/前/後/上/下]
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
***前作ではいずれもショートジャンプと同時に出せば着地するまでに動作を終えていたのが、これにより今作では上/下空中攻撃以外は着地隙を生むようになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の持続F減少: 3F-24F/2F-3F/4F-5F ⇒ 6F-20F/6F/4F [ニュートラル/上/下]
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、上空中攻撃の発生鈍化: 3F/6F/2F ⇒ 6F/9F/6F [ニュートラル/前/上]
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の攻撃判定のサイズ縮小: 8/5.5/5.4 ⇒ 7/3.5/3.5 [ニュートラル/上/下]
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3%*2+4% 計10% ⇒ 2.2%/1.5% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] *2+3% 計6%-7.4%
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 122 ⇒ 140
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 122 ⇒ 140
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361/50 ⇒ 48
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 9F
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5、4、5 ⇒ 4、4.5、6.5
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 39F ⇒ 46F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 16F
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 22F ⇒ 44F
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のベクトル変更: 361/50 ⇒ 48
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4/5 ⇒ 4/4.5/6.5 [1段目/2段目/3段目]
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
**[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
**[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3%*2+4% 計10% ⇒ 2.2%/1.5% [地上の相手にヒット/空中の相手にヒット] *2+3% 計6%-7.4%
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 175 ⇒ 212
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 175 ⇒ 212
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 52F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 18F
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 33F ⇒ 40F
***ショートジャンプから最速で出しても着地隙が生じるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}2段目までが[[オートリンクベクトル]]になった(=連続ヒットしやすくなった)。
**{{変更点比較|強化=1}}2段目までが[[オートリンクベクトル]]になった(=連続ヒットしやすくなった)。
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40/125 ⇒ 30/128 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 4%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/125 ⇒ 30/128 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 2F ⇒ 6F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 2F-3F ⇒ 6F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 13F ⇒ 27F
***ショートジャンプから連発出来なくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 18F
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 21F ⇒ 24F
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 3.5
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}Ver.1.1.5でベクトルが低くなった上にヒットストップずらしがされやすくなったため、このワザを連続で当てることが難しくなった。詳細は[[#更新履歴]]にて。
**{{変更点比較|弱体化=1}}Ver.1.1.5でベクトルが低くなった上にヒットストップずらしがされやすくなったため、このワザを連続で当てることが難しくなった。詳細は[[#更新履歴]]にて。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7%/9% [中心/左右] ⇒ 6%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加。BKBが統一された: 30/30/15/15 / 105 ⇒ 30/108 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加。BKBが統一された: 30/30/15/15 / 105 ⇒ 30/108 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.4より、持続F減少: 4F-5F ⇒ 4F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 26F ⇒ 28F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 22F
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 24F ⇒ 26F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 35/23 ⇒ 50/35 [中心/左右]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 35/23 ⇒ 50/35 [中心/左右]
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の数が4つから3つ(中心の2つが統合)になり、サイズが小さくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.4 ⇒ 3.5
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の数が4つから3つ(中心の2つが統合)になった。
***これらの変更により、攻撃範囲が狭くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
*つかみ
*つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F/8F/7F ⇒ 7F/9F/9F [立ち/ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F/8F/7F ⇒ 7F/9F/9F [立ち/ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F/39F/34F ⇒ 32F/40F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F/39F/34F ⇒ 32F/40F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
*{{変更点比較|その他=1}}後投げに「ディメンジョンマント」と同じワープのエフェクトが付いた。
*後投げ
**{{変更点比較|その他=1}}「ディメンジョンマント」と同じワープのエフェクトが付いた。
*上投げ
*上投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
***高%の相手に対する追撃が難しくなった。
***高%の相手に対する追撃が難しくなった。
*通常必殺ワザ「マッハトルネイド」
*通常必殺ワザ「マッハトルネイド」
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-59F ⇒ 12F-48F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-59F ⇒ 12F-44F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ 53F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 87F ⇒ 96F
**{{変更点比較|弱体化=1}}判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。
**{{変更点比較|弱体化=1}}判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
*上必殺ワザ「シャトルループ」
*上必殺ワザ「シャトルループ」
**1回斬り上げつつ宙返りしてから滑空に移行するものから、宙返りしたあとにもう1度斬り上げた後しりもち落下に移行するものになった。<br />他の上必殺ワザと同等の隙とリスクが生じるようになったが、より撃墜に使えるようになった。
**1回斬り上げつつ宙返りしてから滑空に移行するものから、宙返りしたあとにもう1度斬り上げた後しりもち落下に移行するものになった。<br />他の上必殺ワザと同等の隙とリスクが生じるようになったが、より撃墜に使えるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%->5% ⇒ 計15%/計12% [地上/空中]
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%->5% [始->持続] ⇒ 計15%/計12% [地上版かつ1段目を出だしで当てた場合/それ以外]
**リアクション値変更: 90 / 80/60 ⇒ 55 / 130/118 (2段目) [BKB / KBG:地上/空中]
**リアクション値変更: 90 / 80\60 ⇒ 55 / 130\118 (2段目) [BKB / KBG:地上\空中]
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版の動作開始時の無敵がなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版の動作開始時の無敵がなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}空中版の発生高速化: 8F ⇒ 7F
**{{変更点比較|強化=1}}空中版の発生高速化: 8F ⇒ 7F
*下必殺ワザ「ディメンジョンマント」
*下必殺ワザ「ディメンジョンマント」
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
***吹っ飛ばし力が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 18F-26F ⇒ 12F-39F/12F-28F [斬撃:無 , 有]
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 18F-26F ⇒ 12F-39F/12F-28F [斬撃:無 , 有]
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力・リーチ・移動距離が増した。
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
**{{変更点比較|バグ修正=1}}地上で使用中にスティックを下に倒しながらCスティックを上に連射すると消える時間を延ばせる現象がなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}移動距離が増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}チーム戦において、最後の切りふだ「ギャラクシアダークネス」が味方に当たらなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}相殺判定がついた。
**{{変更点比較|バグ修正=1|弱体化=1}}地上で使用中にスティックを下に倒しながらCスティックを上に連射すると消える時間を延ばせる現象がなくなった。
*最後の切りふだ「ギャラクシアダークネス」
**{{変更点比較|強化=1}}チーム戦において、味方を巻き込まなくなった。
*{{変更点比較|その他=1}}上アピールは「マッハトルネイド」のエフェクトが付き、横アピールは振っている時の剣が光を帯びるようになった。
*{{変更点比較|その他=1}}上アピールは「マッハトルネイド」のエフェクトが付き、横アピールは振っている時の剣が光を帯びるようになった。
</div>
</div>
その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 1.2%*n+2% [百裂攻撃+百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' 1.2%*n+2% [百裂攻撃+百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 7F
*'''盾削り値:''' [百裂攻撃]に、+1%
*'''発生:''' 7F , 11F , 15F , 20F , 24F ... → 3F [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*1段目から百裂攻撃を繰り出す、実質一段だけの弱攻撃。
*1段目から百裂攻撃を繰り出す、実質一段だけの弱攻撃。
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
----
----
*いきなり百裂攻撃から始まる唯一の弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。
*いきなり百裂攻撃から始まる唯一の弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。
*気を付けたいのが意図せずこのワザを出してしまうことで、最低でも5発+フィニッシュを繰り出すまで動作が終わらなく、外すと隙だらけになる。
*最低でも5発+フィニッシュを繰り出すまでは動作が終わらず、外すと隙だらけになる。意図せぬ暴発には注意したい。
*リターンの少なさの割に合わないリスクの大きさがあるため、地上の接近戦ではこれよりも横強攻撃、下強攻撃、つかみあたりを中心とした方が良い。
*リターンの少なさの割にリスクが大きいため、地上の接近戦ではこのワザよりも横強攻撃、下強攻撃、つかみなどのワザを中心に使う方が良い。
<gallery>
<gallery>
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (1).JPG|百裂攻撃
ファイター解説 メタナイト 弱攻撃 (1).JPG|百裂攻撃
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
短く低空飛行しながら、前方に跳び蹴りを繰り出す。
短く低空飛行しながら、前方に跳び蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 6%-5% [始-終]
*'''ダメージ:''' 6%/5% [先端以外/先端]
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 7F
*当てるタイミングで吹っ飛び方向が変化する。だいたい60°、70°、80°(出始め、中間、終わり際)
*足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根元は60°、中間は70°、先端は80°。
----
-----
*出が早くて前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連携の起点となる。
*出が早めで前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連携の起点となる。
*低%では上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上必殺ワザにつながりやすく、ある程度%がたまると空中攻撃につながりやすくなる。
*低%では上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上必殺ワザにつながりやすく、ある程度蓄積ダメージがたまると空中攻撃につながりやすくなる。
{{-}}
{{-}}
最大で3連続の斬りつけ。
最大で3連続の斬りつけ。
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 1段目: 6F / 2段目:2F / 3段目: 2F
*'''発生:''' 6F→2F→2F [1段目→2段目→3段目]
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。
----
-----
*ボタン連打で3回まで連続攻撃する、他キャラの弱攻撃にあたる攻撃。
*ボタン連打で3回まで連続攻撃できる、他キャラの弱攻撃に相当する攻撃。
*出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みの[[ガードキャンセル]]投げを潰すことが可能。3段目までガードされると[[ガードキャンセル]]の餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
*出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みの[[ガードキャンセル]]投げを潰すことが可能だが、3段目までガードされると[[ガードキャンセル]]の餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
*3段目は上の判定が強いので対空としても有効。
{{-}}
{{-}}
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上強.JPG|250px|サムネイル]]
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
*'''ダメージ:''' 7%/5% [剣/メタナイトの前方]
*'''ダメージ:''' 7% / 5%->6% [剣 / 上半身:始->持続]
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 8F-10F -> 11F-14F [始->持続]
*剣を突きたてる瞬間には、メタナイトの前方にも攻撃判定がある。この部分は剣よりも威力が低い。
*上半身の攻撃判定は、メタナイトの前方寄りで、後ろの相手に当たりにくい。
----
----
*縦方向のリーチが長く、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。
*縦方向のリーチが長く、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。
**しかし、横に関してはあまり長くない。斜めの相手に対しては効果が希薄。
{{-}}
{{-}}
地面すれすれを突く。
地面すれすれを突く。
*'''ダメージ''': 5%
*'''ダメージ''': 5%
*'''発生''': 3F
*'''発生''': 3F-4F
*[[転倒]]させやすい。
*'''[[転倒]]確率:''' 30%
*[[ダウン連]]対応ワザ。
*[[ダウン連]]対応ワザ。
----
*連射すると、少し前進する。
*出が早く、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチがある。
-----
*当てれば高確率で転倒する。転んだところにはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
*出が早く、隙もあまりなく、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチがある。牽制として有効。
*120%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。すかさず下必殺ワザで追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たって撃墜できる。
**攻撃判定は一瞬なので、うまくかみ合わないこともある。
*転倒した相手にはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
*120%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。すかさず下必殺ワザで追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。
{{-}}
{{-}}
**【ホールド最大】 22.4%
**【ホールド最大】 22.4%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 24F / 全体F: 41F
**発生: 24F
**ホールド: 20F-4F [開始-解除後発生]
**ホールド: 20F-4F [開始-解除後発生]
----
**全体: 41F
*メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
-----
*メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
*ダメージはどこを当てても同じだが、吹っ飛ばし力は根元部分の方が強い。
*ダメージはどこを当てても同じだが、吹っ飛ばし力は根元部分の方が強い。
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全3段がヒットした時)
*'''ダメージ''' (全3段)
**【ホールドなし】 3%+2%+4%、計9%
**【ホールドなし】 3%+2%+4%、計9%
**【ホールド最大】 4.2%+2.8%+5.6%、計12.6%
**【ホールド最大】 4.2%+2.8%+5.6%、計12.6%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 8F、12F、17F / 全体F: 49F
**発生: 8F , 12F , 17F
**ホールド: 3F-5F [開始-解除後発生]
**ホールド: 3F-5F [開始-解除後発生]
**全体: 49F
----
----
*メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
*発生が強攻撃並に早く、メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
*低%のうちからよくふっ飛ばすので、[[トモダチコレクション]]や[[惑星コーネリア]]のような、上バーストラインが低いステージでも活躍する。
*低%のうちからよくふっ飛ばすので、[[トモダチコレクション]]や[[惑星コーネリア]]のような、上バーストラインが低いステージでも活躍する。
1回転しながら前方→後方を地面すれすれに剣を素早く振るう。
1回転しながら前方→後方を地面すれすれに剣を素早く振るう。
*'''ダメージ''' [前/後]
*'''ダメージ''' [前/後]
**【ホールドなし】 7% / 10%
**【ホールドなし】 7%/10%
**【ホールド最大】 9.8% / 14%
**【ホールド最大】 9.8%/14%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**発生: 4F-9F [前-後ろ] / 全体F: 37F
**発生: 5F/10F \ 4F/9F [前/後] [通常 \ [[先行入力]]使用時]
**ホールド: 0F-4F [開始-解除後発生]
**ホールド: 0F-4F [開始-解除後発生]
**全体: 37F
----
----
*かなり発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。
*非常に発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。[[先行入力]]で出す場合、全ファイター中最速発生の下スマッシュ攻撃である。
*威力はスマッシュとしては低いが、鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。
*威力はスマッシュとしては低いが、35°の鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。
{{-}}
{{-}}
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト N空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト N空中.JPG|250px|サムネイル]]
剣を突きたてたまま縦回転し切り裂く。
剣を突きたてたまま縦回転し切り裂く。
*'''ダメージ:''' 10%-7.5% [出始め-持続]
*'''ダメージ:''' 10%->7.5% [始->持続]
*'''発生:''' 6F-7F (2F) , 8F-20F (13F)
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-20F [始->持続]
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
----
-----
*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
*ver.1.0.4で威力が上がったことで、撃墜ワザとしても十分機能するようになった。崖際のマリオなら120%を超えたあたりから撃墜可能。
*メタナイトの空中攻撃の中では着地隙が短め。
*メタナイトの空中攻撃の中では着地隙が短め。
*'''発生:''' 9F , 12F , 15F
*'''発生:''' 9F , 12F , 15F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
----
-----
*発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
*発生はイマイチだが、メタナイトの空中攻撃の中では前方へのリーチが長いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
*[[小ジャンプ]]から使うと着地隙が生じる点に注意。
*[[小ジャンプ]]から使うと着地隙が生じる点に注意。
*相手から距離を置きたい場合この技を盾に逃げるのも可。
*相手から距離を置きたい場合、この技を盾に逃げるのも有効。
{{-}}
{{-}}
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 2.2%/1.5% [地上ヒット/空中ヒット] *2 +3% 、全3段ヒットで計7%~6%
*'''ダメージ:''' 2.2%/1.5% [地上ヒット/空中ヒット] *2 +3% 、全3段ヒットで計7%~6%
*'''発生:''' 7F-8F (2F) , 13F-14F (2F) , 20F-21F (2F)
*'''発生:''' 7F-8F , 13F-14F , 20F-21F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*[[オートリンクベクトル]]。
*[[オートリンクベクトル]]。
----
-----
*前空中攻撃の後方版だが、前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
*前空中攻撃の後方版だが、前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無くて使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
*[[オートリンクベクトル]]なので空中で1、2段目を当てなければダウン連が狙える。詳しくは[[#テクニック・小ネタ|後述]]。
*[[オートリンクベクトル]]なので空中で1、2段目のみを当てる事でダウン連が狙える。詳しくは[[#テクニック・小ネタ|後述]]。
{{-}}
{{-}}
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
----
----
*持続が短いので狙い打ちは難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能で、結構当てやすい。
*持続がないので狙い打ちは難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能で、結構当てやすい。
*上空にいる相手にとりあえず放っておけば、プレッシャーを与えることができる。
*上空にいる相手にとりあえず放っておけば、プレッシャーを与えることができる。
*<del>上にふっとんだ相手をこの攻撃で更に上げてどんどん上空に運んでいくと良い。うまく行けば数回相手をお手玉できる。相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるが、「[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]」と併用すると強力。</del>
*<del>上にふっとんだ相手をこの攻撃で更に上げてどんどん上空に運んでいくと良い。うまく行けば数回相手をお手玉できる。相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるが、「[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]」と併用すると強力。</del>
*'''発生:''' 4F
*'''発生:''' 4F
*'''着地硬直:''' 22F
*'''着地硬直:''' 22F
----
-----
*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。うまく入れば[[崖メテオ]]になる。
*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。うまく入れば[[崖メテオ]]になる。
*弱攻撃は硬直が長いので近距離の相手への牽制や掴みの拒否にも役立つ。
*メタナイトの弱攻撃は硬直が長いので、近距離の相手への牽制や掴みの拒否にも役立つ。
*小ジャンプから着地隙無しで出すことはできるものの、着地隙はメタナイトの空中攻撃で最長なので注意。
*バックジャンプや(大)ジャンプなどと同時に出し、攻撃しながら相手の間合いから離脱するような使い方も可能。
*小ジャンプから着地隙無しで出すことはできるものの、着地隙そのものはメタナイトの空中攻撃で最長である点には注意。
{{-}}
{{-}}
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
腕を伸ばしてつかみかかる。
腕を伸ばしてつかみかかる。
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 9F
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ・振り向きつかみ: 9F-10F
----
-----
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げられる前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
*ダッシュつかみが良く滑るのと、つかみ攻撃の発生が早いために、滑りながらつかみ攻撃のヒットストップ中にガケ端に達すると掴んだ相手と一緒にガケから落ちる現象を狙いやすい。一緒に落ちたらメタナイトの得意な場外戦が始まる。すかさず空中攻撃や踏み台ジャンプで追撃を。
*ダッシュつかみが良く滑るのと、つかみ攻撃の発生が早いために、滑りながらつかみ攻撃のヒットストップ中にガケ端に達すると掴んだ相手と一緒にガケから落ちる現象を狙いやすい。一緒に落ちたらメタナイトの得意な場外戦が始まる。すかさず空中攻撃や踏み台ジャンプで追撃を。
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
つかんだ相手に、翼についた爪を突き刺して攻撃する。
つかんだ相手に、翼についた爪を突き刺して攻撃する。
*'''ダメージ:'''3%
*'''ダメージ:''' 3%
*'''フレーム'''
*'''フレーム:''' 発生: 4F / 全体: 26F
-----
-----
*ダメージは高いが連射がきかないので、ほどほどに。
*ダメージは高いが連射がきかないので、ほどほどに。
*メタナイトはダッシュ攻撃などに[[ワンパターン相殺]]がかかりやすいので、それを減らすためにも使える。
*メタナイトはダッシュ攻撃などに[[ワンパターン相殺]]がかかりやすいので、それを減らすためにも使える。
{{-}}
{{-}}
つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへ吹っ飛ばす。
つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへ吹っ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
*'''発生:''' 18F / 打撃: 16F
*'''発生:''' 投げ: 18F / 打撃: 16F
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
----
----
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
*チューイングボムや{{for|ロックマン}}の「クラッシュボム」など、上空で当たる攻撃で不可避の道連れ、即死コンボになる。
*{{for|アイテム|チューイングボム}}や{{for|ロックマン}}の「クラッシュボム」など、上空で当たる攻撃で不可避の道連れ、即死コンボになる。
{{-}}
{{-}}
高速回転で竜巻を起こし相手を巻きこむ。左右移動ができボタン連打で回転数アップ。
高速回転で竜巻を起こし相手を巻きこむ。左右移動ができボタン連打で回転数アップ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1%n+3%、連打によって1%部分のヒット数が6~18まで増加、計8%~22%
*'''ダメージ:''' 1%*n+3%、連打によって1%部分のヒット数が6~18まで増加、計8%~22%
*'''発生:''' 12F
*'''発生:''' 12F- (ヒット間隔: 6F) , 42F-44F
*'''着地硬着:''' 30F
*'''着地硬直:''' 30F
*必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また、連打していても、時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。
*必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また、連打していても、時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。
*スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
*スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*発動中は[[ガケつかまり]]できない。
*使用中は[[ガケつかまり]]できない。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
*攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
*フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
*フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
*ダメージは最大で22%と大きめ。普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなりすると当てやすくなる。
*ダメージは最大で22%と大きい。しかし、発生はあまり早くないので、普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなり工夫する必要がある。
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
*相手を拘束するので、チーム戦では味方が強い攻撃を当ててくれることも。
*相手を拘束するので、チーム戦では味方が強い攻撃を当ててくれることも。
{{-}}
{{-}}
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1%*8+3%、全9段ヒットで計11%
*'''ダメージ:''' 1%*8+3%、全9段ヒットで計11%
*'''発生:''' 26F
*'''発生:''' 26F-32F (ヒット間隔: 6F) , 33F-69F (ヒット間隔: 6F) , 70F
*'''着地硬着:''' 26F
*'''着地硬直:''' 26F
*移動中にスティックを上下に倒すと進行角度をずらせる。
*移動中にスティックを上下に倒すと進行角度をずらせる。
*直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
*直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば[[崖メテオ]]も視野に入る。
*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば[[崖メテオ]]も視野に入る。
*ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃をかわしやすくなる。
*ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃をかわしやすくなる。
*マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが誤爆しやすい。崖外に出てしまう場合、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。
**ただし、相手がそれを読んでいる場合もあるので、ほどほどに。
*マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが暴発しやすい。崖外に向かって出てしまった場合は、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。
{{-}}
{{-}}
*ドリルラッシュと違い、方向を曲げられない。その分スピードが速い。
*ドリルラッシュと違い、方向を曲げられない。その分スピードが速い。
*移動距離は終点化ステージの2/3ほど。
*移動距離は終点化ステージの2/3ほど。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*移動速度が速く、飛距離も長いため、奇襲に最適。ただし方向転換できないので自滅しないように。
*移動速度が速く、飛距離も長いため、奇襲に最適。ただし方向転換できないので自滅しないように。
*移動速度が遅く、距離も短い。
*移動速度が遅く、距離も短い。
*移動距離は終点化の半分よりちょっと短い。
*移動距離は終点化の半分よりちょっと短い。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*生あては移動距離、速度が低いため、奇襲などはやりずらい。当たっても威力は低い。
*生あては移動距離、速度が低いため、突進技としての機能は果たさない。当たっても威力はドリルラッシュと変わらない。
*シールドを大きく削る効果があるので、うまく当たれば1回でシールドブレイクできる。できなくてもシールド使用を躊躇させる効果がある。
*シールドを大きく削る効果があるので、上手く当たれば1回でシールドブレイクできる。できなくてもシールド使用を躊躇させる効果がある。
{{-}}
{{-}}
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1段目: 9%/6% [地上版:始/地上版:終・空中版] , 2段目: 6%
*'''ダメージ:''' 1段目: 9%/6% [地上版:始/地上版:終・空中版] , 2段目: 6%
*'''発生:''' 8F、22F
*'''発生:''' 地上: 8F -> 9F-12F , 22F-27F [1段目:始->持続] / 空中: 7F-10F , 20F-26F
*'''着地硬着:''' 30F
*'''着地硬直:''' 30F
*1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
*1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
*動作中は前後の方向入力で移動距離を調節できる。前に入力すると前進距離が伸びるが、上昇距離が少し低くなる。後ろに入力すると前進距離を抑える。
*動作中は前後の方向入力で移動距離を調節できる。前に入力すると前進距離が伸びるが、上昇距離が少し低くなる。後ろに入力すると前進距離を抑える。
*[[相殺]]判定がないワザ。
*[[相殺]]判定がないワザ。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生に高めのふっとばし力と、攻撃と復帰の両方の面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生に高めのふっとばし力と、攻撃と復帰のどちらの面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
*ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
**ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
*ダメージは変わらないが、空中発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の%によっては一段目をクリティカルに当てると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
*ダメージは変わらないが、空中版を発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の蓄積ダメージによっては一段目をクリーンヒットさせると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
{{-}}
{{-}}
*シャトルループの横移動バージョン。相手も横に吹っ飛ばす。
*シャトルループの横移動バージョン。相手も横に吹っ飛ばす。
*前後の方向入力による移動距離調節は、前入力は前進距離が伸びる分上昇距離が低くなる。後ろ入力は前進距離が少し短い分上昇距離が高くなる。
*前後の方向入力による移動距離調節は、前入力は前進距離が伸びる分上昇距離が低くなる。後ろ入力は前進距離が少し短い分上昇距離が高くなる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*横移動が速いので奇襲に最適なワザで、さらに横に吹っ飛ばすのでそのままメタナイトが得意の復帰阻止に移行できる。崖外に出すぎて自滅しないように。
*横移動が速いので奇襲に最適なワザで、さらに横に吹っ飛ばすのでそのままメタナイトが得意の復帰阻止に移行できる。場外に出すぎて自滅しないように。
**吹っ飛ばし力は高いので、捨て身で場外追撃するのも手。もちろん自滅するのでストック差があるときに。
*横移動は高い代わりに縦移動が低くなり、復帰が難しい。地形にひっかかる事もあるので縦復帰は後シフト、他のワザで代用するなど工夫が必要。
*横移動は高い代わりに縦移動が低くなり、復帰が難しい。地形にひっかかる事もあるので縦復帰は後シフト、他のワザで代用するなど工夫が必要。
{{-}}
{{-}}
*1回目の回転はワザの開始位置まで戻る。
*1回目の回転はワザの開始位置まで戻る。
**1回目の回転で[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]などに引っかかると、その地点から切り上げるため上昇量があがる。
**1回目の回転で[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]などに引っかかると、その地点から切り上げるため上昇量があがる。
*前後移動調節の仕様は上必殺ワザ1と変わりない。
*前後移動調節の仕様は上必殺ワザ1と変わらない。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*攻撃性能を捨てた代わりに、絶大な復帰力を手に入れた。終点化ステージで地上ジャンプ+このワザだけで[[ルーペ|ルーペ状態]]になれるほど高い。
*攻撃性能を落とした代わりに、絶大な復帰力を手に入れた。終点化ステージで地上ジャンプ+このワザだけで[[ルーペ|ルーペ状態]]になれるほど高い。
*攻撃が当てづらく、隙が長いので、手癖でコンボの〆に使わないようにしよう。
*攻撃が当てづらく、隙が長いので、手癖でコンボの〆に使わないようにしよう。
*横移動は低いため、崖につかまらずステージ上に出てしまうと、隙だらけになる。
**空中回避した場合は攻撃が当たる可能性があるが、外した際のリスクは高い。
*横移動は低いため、崖につかまれずステージ上に出てしまうと、隙だらけになる。
{{-}}
{{-}}
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
*'''ダメージ:''' 前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
*'''フレーム'''
*'''発生:''' 34F
**発生: 34F / 着地硬直: 30F
*'''無敵:''' 12-39F / 12-28F [斬撃無 / 斬撃有]
**無敵時間: 27F , 16F [斬撃:無 , 有]
*'''着地硬直:''' 30F
*使用するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他ファイターのテレポート系のワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。
**出現するまでに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
**出現するまでに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
**斬撃はスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。
**斬撃はスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。
*使用後は斬撃の有無に関わらず[[しりもち落下]]になる。
*使用後は斬撃の有無に関わらず[[しりもち落下]]になる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*奇襲に使えるワザ。しかし、斬撃の発生は遅いので、シールドや回避されやすく、斬撃を見切られると反撃は必至なので、ここぞというときに使おう。
*無敵で移動しつつ、かつ攻撃の有無をこちらで切り替えられるので、反撃、移動技、切り返し、差し込みなど、色々と応用が利く。
**試合中に何度か使用すると警戒されるので、バースト圏内に入るまで控えるというのも手。
*しかし、斬撃の発生は自体は遅いので、相手が様子見している場合はシールドや回避されやすい。斬撃を見切られると反撃は必至なので、ここぞというときに使おう。
*無敵時間があるので復帰時に相手の攻撃を避けながら崖をつかむことができる。斬撃さえださなければ復帰距離は長い。
*試合中に何度か使用すると警戒されるので、バースト圏内に入るまで控えるというのも手。
*直線的な瞬間移動ではなく、姿を消しているだけなので崖下から床を回り込んでステージ上に出現することも可能。なお、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
*無敵を活かして復帰時に相手の攻撃を避けながら崖をつかむことができる。斬撃さえ出さなければ復帰距離は長い。
**直線的な瞬間移動だけではなく、姿を消しているだけなので崖下から床を回り込んでステージ上に出現することも可能。なお、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
*斬り方で威力、ふっとばしの強さが変わる。撃墜目的で使う際には出現する瞬間に前入力or僅かに浮かせると撃墜しやすい。
*斬り方で威力、ふっとばしの強さが変わる。撃墜目的で使う際には出現する瞬間に前入力or僅かに浮かせると撃墜しやすい。
{{-}}
{{-}}
**また、間合いに注意が必要。間合いが足りず相手の前で空振りすることだけは避けたい。
**また、間合いに注意が必要。間合いが足りず相手の前で空振りすることだけは避けたい。
*斬撃はガード不能攻撃なので、追撃後、崖際など相手がガードしやすいときがねらい目。読みスキルが必要。
*斬撃はガード不能攻撃なので、追撃後、崖際など相手がガードしやすいときがねらい目。読みスキルが必要。
*斬撃なし上下移動が極端に長いことや、移動時間が短いことから、縦復帰に有用。操作ミスすると自滅は必須なので注意。
*斬撃なし上下移動が極端に長いことや、移動時間が短いことから、縦復帰に有用。操作ミスすると自滅は必至なので注意。
{{-}}
{{-}}
*ディメンションマントと異なり、無敵時間はない。<br />また、移動中はもやが出て姿を隠せない。
*ディメンションマントと異なり、無敵時間はない。<br />また、移動中はもやが出て姿を隠せない。
*移動距離は終点化ステージの丁度半分。
*移動距離は終点化ステージの丁度半分。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*斬撃の発生が魔人拳レベル(70F)に遅いため、攻撃が当たりずらい。外すと反確なので慎重に。
*斬撃の発生が魔人拳レベル(70F)に遅いため、攻撃が当たりずらい。外すと反確なので慎重に。
**しかし、当てればそれなりのリターンがくる。相手や当たり方にもよるが、だいたい100%ぐらいで撃墜可能。
**しかし、当てればそれなりのリターンがある。相手キャラや当たり方にもよるが、だいたい100%ぐらいで撃墜可能。
*復帰に利用可能。しかし移動距離はあるが、無敵もなく移動速度が遅いので、普通に使うと復帰阻止されやすい。
*復帰に利用可能。しかし移動距離はあるが、無敵もなく移動速度が遅いので、普通に使うと復帰阻止されやすい。
*移動距離が長いのでステージ下を回りこむことができる。
*移動距離が長いのでステージ下を回りこむことができる。目測を誤って移動距離が足りずに落下、ということにはならないように注意。
{{-}}
{{-}}
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (3).JPG|200px|サムネイル]]
大きくひるがえしたマントに秘められた闇で相手を包んで強烈な斬撃を浴びせる。
大きくひるがえしたマントに秘められた闇で相手を包んで強烈な斬撃を浴びせる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' マントに当たった相手: 40% / それ以外の相手に: 10%
*'''ダメージ:''' マントに当たった相手に: 40% / それ以外の相手に: 10%
*'''発生:''' 25F (マントの拘束)
*'''発生:''' マントの拘束: 25F
*最初のマントを誰かに当てることで発動する初撃型の切りふだ。
*最初のマントを誰かに当てることで発動する初撃型の切りふだ。
*かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。斬撃は[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。
*かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。斬撃は[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*メタナイトの機動力が高いので連携で繋げることができる。しかし発生が遅いので、%に大きく左右される。
*メタナイトの機動力が高いので連携で繋げることができる。しかし発生が遅いので、蓄積ダメージに大きく左右される。
{{-}}
{{-}}
== 連携 ==
== 連携 ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
{{節スタブ}}
★はバーストコンボ。
()内の%はトレモのマリオに確定する値、相手の重量によって要調節。
()内の%はトレモのマリオに確定する値、相手の重量によって要調節。
*下投げ → 上スマ (0~15%)
===== 通常技始動 =====
**低%で非常に安定するコンボ。
*崖を背に弱([[エッジキャンセル]])→NB or 上B(0~?)★
*DA → ジャンプ+空上 → 空N (20~35%)
**相手が離れている場合には横Bを使う。〆は出さないように。
*後ろ投げ → DA → 空N or 空上 or 上B (0%)
*下強(転倒)→横強 or 下強 or 下スマ or D掴み or NB or 上B
**安定しないがダメージが高い。
*(下強転倒→)DA→上強 or 空前 or 上スマ or 上B
*前進空下 → (ダウン連) → 各種攻撃 (45~50%)
*DA→空上*n→空N or 空前
*DA→空上→空後→(ダウン連)→各種攻撃
**空後は相手のずらし方によっては入らない。
*空上→上B
**相手が自分より上にいる場合は狙い時。
*(下強転倒→)前進空下→(ダウン連)→ 各種攻撃(40~50%)
**相手の受け身ミス限定コンボ。
**相手の受け身ミス限定コンボ。
*下強→前入力下B(110~145%)★
*ダッシュ即前投げ → 上B
**相手が下強で倒れ吹っ飛びする%&相手が受け身失敗すれば確定。
**相手が下強で倒れ吹っ飛びする%&相手が受け身失敗すれば確定。
*DA or 下投げ → ジャンプ+上空中攻撃*n → 上必殺ワザ1
===== 投げ始動 =====
*下投げ→空前
*下投げ→上スマ (0~15%)
*下投げ→上B
**ダッシュを挟むと安定する。
*下投げ→空後→(ダウン連)→各種攻撃(0%)
**慣れないと空前に化けやすい。ちなみに空後は確定では無いことに注意。
*後投げ→DA→空N or 空上 or 上B (0%)
**安定しないがダメージが高い。
*後投げ→空前 or 空後
*D即前投げ → (J+)上B (0~110%)★
*DA or 下投げ or D即前投げ → ジャンプ+上空中攻撃*n → 上B
**Ver.1.1.5以降使用不可。
**Ver.1.1.5以降使用不可。
**上手く決まれば低%のうちから撃墜に持っていくことが可能なコンボ。'''<span style="color:red">Ver1.0.5以降では確定しない</span>'''
**上手く決まれば低%のうちから撃墜に持っていくことが可能なコンボ。'''<span style="color:red">Ver1.0.5以降では確定しない</span>'''
**参考: [http://www.youtube.com/watch?v=Mzg7k6IRCxs&feature=youtu.be メタナイト低%撃墜コンボ - YouTube]
**参考: [http://www.youtube.com/watch?v=Mzg7k6IRCxs&feature=youtu.be メタナイト低%撃墜コンボ - YouTube]
===== 切り札コンボ =====
===== 切り札コンボ =====
*後ろ投げ → 切り札 (0~20%)
*下強(転倒)→切り札
*下強(ぬるり落とし)→切り札
*下強→切り札(110%~?)
**下強で倒れ吹っ飛びする場合は確定。
*DA→空上→切り札
**ずらしによっては確定しない。
*前投げ→切り札
*後投げ→切り札 (0~20%)
**確定する%が低いので撃墜はできない。
**確定する%が低いので撃墜はできない。
*下投げ→切り札
*空後ダウン連 → 切り札 (0~55%)
*空後ダウン連 → 切り札 (0~55%)
*崖を背に弱 → 切り札 (0~300%)
*崖を背に弱([[エッジキャンセル]]) → 切り札 (0~300%)
**高%時に弱の〆を当ててしまうとつながらない。
**高%時に弱の〆を当ててしまうとつながらない。