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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ"}}
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{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="袈裟斬り" → "返し斬り" → "跳ね上げ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
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*ボタン連打で3回まで連続攻撃できる、他キャラの弱攻撃に相当する攻撃。
 
*ボタン連打で3回まで連続攻撃できる、他キャラの弱攻撃に相当する攻撃。
 
*出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みの[[ガードキャンセル]]投げを潰すことが可能だが、3段目までガードされると[[ガードキャンセル]]の餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
 
*出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みの[[ガードキャンセル]]投げを潰すことが可能だが、3段目までガードされると[[ガードキャンセル]]の餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
 
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*3段目は上の判定が強いので対空としても有効。
 
{{-}}
 
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**ホールド: 20F-4F [開始-解除後発生]
 
**ホールド: 20F-4F [開始-解除後発生]
 
**全体: 41F
 
**全体: 41F
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*メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
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*メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
 
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
 
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
 
*ダメージはどこを当てても同じだが、吹っ飛ばし力は根元部分の方が強い。
 
*ダメージはどこを当てても同じだが、吹っ飛ばし力は根元部分の方が強い。
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*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-20F [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-20F [始->持続]
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
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*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
 
*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
 
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
 
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
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*ver.1.0.4で威力が上がったことで、撃墜ワザとしても十分機能するようになった。崖際のマリオなら120%を超えたあたりから撃墜可能。
 
*メタナイトの空中攻撃の中では着地隙が短め。
 
*メタナイトの空中攻撃の中では着地隙が短め。
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*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*[[オートリンクベクトル]]。
 
*[[オートリンクベクトル]]。
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*前空中攻撃の後方版だが、前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
 
*前空中攻撃の後方版だが、前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
 
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
 
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
*[[オートリンクベクトル]]なので空中で1、2段目を当てなければダウン連が狙える。詳しくは[[#テクニック・小ネタ|後述]]。
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*[[オートリンクベクトル]]なので空中で1、2段目のみを当てる事でダウン連が狙える。詳しくは[[#テクニック・小ネタ|後述]]。
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腕を伸ばしてつかみかかる。
 
腕を伸ばしてつかみかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ・振り向きつかみ: 9F-10F
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ・振り向きつかみ: 9F-10F
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*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
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*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げられる前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
 
*ダッシュつかみが良く滑るのと、つかみ攻撃の発生が早いために、滑りながらつかみ攻撃のヒットストップ中にガケ端に達すると掴んだ相手と一緒にガケから落ちる現象を狙いやすい。一緒に落ちたらメタナイトの得意な場外戦が始まる。すかさず空中攻撃や踏み台ジャンプで追撃を。
 
*ダッシュつかみが良く滑るのと、つかみ攻撃の発生が早いために、滑りながらつかみ攻撃のヒットストップ中にガケ端に達すると掴んだ相手と一緒にガケから落ちる現象を狙いやすい。一緒に落ちたらメタナイトの得意な場外戦が始まる。すかさず空中攻撃や踏み台ジャンプで追撃を。
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*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
 
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
 
*フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
 
*フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
*ダメージは最大で22%と大きめ。しかし、発生が遅いので、普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなり工夫する必要がある。
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*ダメージは最大で22%と大きい。しかし、発生はあまり早くないので、普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなり工夫する必要がある。
 
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
 
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
 
*相手を拘束するので、チーム戦では味方が強い攻撃を当ててくれることも。
 
*相手を拘束するので、チーム戦では味方が強い攻撃を当ててくれることも。
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*[[相殺]]判定がないワザ。
 
*[[相殺]]判定がないワザ。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生に高めのふっとばし力と、攻撃と復帰の両方の面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
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*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生に高めのふっとばし力と、攻撃と復帰のどちらの面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
*ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
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**ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
*ダメージは変わらないが、空中発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の%によっては一段目をクリティカルに当てると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
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*ダメージは変わらないが、空中版を発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の蓄積ダメージによっては一段目をクリーンヒットさせると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
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*1回目の回転はワザの開始位置まで戻る。
 
*1回目の回転はワザの開始位置まで戻る。
 
**1回目の回転で[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]などに引っかかると、その地点から切り上げるため上昇量があがる。
 
**1回目の回転で[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]などに引っかかると、その地点から切り上げるため上昇量があがる。
*前後移動調節の仕様は上必殺ワザ1と変わりない。
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*前後移動調節の仕様は上必殺ワザ1と変わらない。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
724行目: 728行目:  
**空中回避した場合は攻撃が当たる可能性があるが、外した際のリスクは高い。
 
**空中回避した場合は攻撃が当たる可能性があるが、外した際のリスクは高い。
 
*横移動は低いため、崖につかまれずステージ上に出てしまうと、隙だらけになる。
 
*横移動は低いため、崖につかまれずステージ上に出てしまうと、隙だらけになる。
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*かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。斬撃は[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。
 
*かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。斬撃は[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*メタナイトの機動力が高いので連携で繋げることができる。しかし発生が遅いので、%に大きく左右される。
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*メタナイトの機動力が高いので連携で繋げることができる。しかし発生が遅いので、蓄積ダメージに大きく左右される。
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{{-}}
 
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   935行目: 941行目:  
なお、重いキャラはダウンさせることができない↓。
 
なお、重いキャラはダウンさせることができない↓。
 
*{{for|クッパ}}、{{for|ドンキーコング}}、{{for|デデデ}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|リザードン}}、{{for|クッパJr.}}、{{for|サムス}}、{{for|シュルク}}(盾)、防御を上げたカスタマイズ
 
*{{for|クッパ}}、{{for|ドンキーコング}}、{{for|デデデ}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|リザードン}}、{{for|クッパJr.}}、{{for|サムス}}、{{for|シュルク}}(盾)、防御を上げたカスタマイズ
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=== スケーター ===
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「スケーター」の特殊効果を持つ[[装備アイテム]]を付けた状態で[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]をすると、かなり滑る。実用性は不明。弱、上強、上下スマッシュ、各種アピールで可能。
    
== 連携 ==
 
== 連携 ==
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*後投げ→DA→空N or 空上 or 上B (0%)
 
*後投げ→DA→空N or 空上 or 上B (0%)
 
**安定しないがダメージが高い。
 
**安定しないがダメージが高い。
*後投げ→空後
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*後投げ→空前 or 空後
 
*D即前投げ → (J+)上B (0~110%)★
 
*D即前投げ → (J+)上B (0~110%)★
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**上手く決まれば低%のうちから撃墜に持っていくことが可能なコンボ。'''<span style="color:red">Ver1.0.5以降では確定しない</span>'''
 
**上手く決まれば低%のうちから撃墜に持っていくことが可能なコンボ。'''<span style="color:red">Ver1.0.5以降では確定しない</span>'''
 
**参考: [http://www.youtube.com/watch?v=Mzg7k6IRCxs&feature=youtu.be メタナイト低%撃墜コンボ - YouTube]
 
**参考: [http://www.youtube.com/watch?v=Mzg7k6IRCxs&feature=youtu.be メタナイト低%撃墜コンボ - YouTube]
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===== 切り札コンボ =====
 
===== 切り札コンボ =====
 
*下強(転倒)→切り札
 
*下強(転倒)→切り札

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