差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
230行目:
230行目:
− +
1,022行目:
1,022行目:
+
編集の要約なし
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/100 ⇒ 40/200 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/100 ⇒ 40/200 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}最終段がヒットした時のメタナイトのホップが大きくなった。<br>当てた後に相手との間合いを取ったり、足場から飛び出しつつ当てた場合に足場に戻ったりしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}最終段がヒットした時のメタナイトのホップが大きくなった。<br>当てた後に相手との間合いを取ったり、足場から飛び出しつつ当てた場合に足場に戻りやすくなった。
**最終段が誰にも当たらなかった場合は最後にメタナイトが跳ねずに動作を終了するようなった。
**最終段が誰にも当たらなかった場合は最後にメタナイトが跳ねずに動作を終了するようなった。
**前進中に地形に衝突するとメタナイトが跳ね返りそこでワザが終わるようになった。
**前進中に地形に衝突するとメタナイトが跳ね返りそこでワザが終わるようになった。
{{ファイター スマブラ4}}
{{ファイター スマブラ4}}
{{カービィシリーズ}}
{{デフォルトソート:めたないと}}
{{デフォルトソート:めたないと}}
[[カテゴリ:メタナイト]]
[[カテゴリ:メタナイト]]
[[カテゴリ:ファイター]]
[[カテゴリ:ファイター]]