大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
340行目: 340行目:  
----
 
----
 
*リザードンが一周回転するワザで、持続が長い。攻撃判定はリザードンの後ろ側から時計回りに発生する。
 
*リザードンが一周回転するワザで、持続が長い。攻撃判定はリザードンの後ろ側から時計回りに発生する。
*リザードンの空中攻撃の中では着地隙は少なめで、終わり際のふっとばし[[ベクトル]]の低さを生かして序盤では、[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]には[[#下スマッシュ攻撃]][[#上スマッシュ攻撃]]、[[#上必殺ワザ|そらをとぶ]]が入る。[[ワンパターン相殺]]やその後の展開を考えながらその場での適切なワザで決めたい。
+
*リザードンの空中攻撃の中では着地隙は少なめで、終わり際のふっとばし[[ベクトル]]の低さを生かして序盤では、[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]が繋がる。中盤には[[#ダッシュ攻撃]]、相手のミスに依存するが[[#横必殺技|フレアドライブ]]に繋がる。
 
*全体Fはかなり短く、リザードンの多段ジャンプと相まって復帰阻止の場面で本領を発揮する。相手の復帰ルート先に置いて潰すように当てると有効。
 
*全体Fはかなり短く、リザードンの多段ジャンプと相まって復帰阻止の場面で本領を発揮する。相手の復帰ルート先に置いて潰すように当てると有効。
 
*上方向への発生が早いので、対空技としても使いやすい。横方向に相手を飛ばしたい場合はこっちを使おう。
 
*上方向への発生が早いので、対空技としても使いやすい。横方向に相手を飛ばしたい場合はこっちを使おう。
823

回編集

案内メニュー