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ジャブからの素早いコンビネーション。
 
ジャブからの素早いコンビネーション。
*'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 5% or 0.5%*n → 3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 1F → 1F → 4-5F or 4-22F<ref>2F毎に発生。持続は最小時。</ref> → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
**1.5% → 1.5% → 5% or 0.5%*n → 3%
*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 16F → 29F or 22F → 34F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 5-30F → 10-30F or 5-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
**1F → 1F → 4-5F or 4-22F<ref>2F毎に発生。持続は最小時。</ref> → 5F
 +
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 +
**16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 16F → 29F or 22F → 34F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 +
**5-30F → 10-30F or 5-9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを押しっぱなしにしていた場合は百裂攻撃を繰り出す。2段目が誰にも当たらなかった場合、3段目は必ず単発攻撃を繰り出す。  
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを押しっぱなしにしていた場合は百裂攻撃を繰り出す。2段目が誰にも当たらなかった場合、3段目は必ず単発攻撃を繰り出す。  
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*3段目(単発)はヒット後の状況が良く、序盤から中盤まで安定して[[#横必殺ワザ]]での追撃が入る。
 
*3段目(単発)はヒット後の状況が良く、序盤から中盤まで安定して[[#横必殺ワザ]]での追撃が入る。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リトル・マック (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:リトル・マック (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:リトル・マック (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:リトル・マック (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。
 
前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 7-9F / [[風]]: 1-4F (前膝)
+
*'''発生'''
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**7-9F
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**[[風]]: 1-4F (前膝)
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
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*'''発生:''' 4-5F , 12-13F
 
*'''発生:''' 4-5F , 12-13F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 126% [2段目]
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
 
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*相殺が起きても止まらないため、1段目で相手の攻撃を相殺→2段目で攻撃、ということが可能。
 
*相殺が起きても止まらないため、1段目で相手の攻撃を相殺→2段目で攻撃、ということが可能。
 
*ただし隙は強攻撃の中では大きめ。相手の攻撃には強いが、ガードには弱い。
 
*ただし隙は強攻撃の中では大きめ。相手の攻撃には強いが、ガードには弱い。
*ふっとばし力がそこそこあり、ステージ端なら120%程度から撃墜可能。
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*ふっとばし力がそこそこあり、崖際なら90%程度から撃墜可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リトル・マック (SP) 横強 (1).jpg|1段目
 
ファイル:リトル・マック (SP) 横強 (1).jpg|1段目
 
ファイル:リトル・マック (SP) 横強 (2).jpg|2段目
 
ファイル:リトル・マック (SP) 横強 (2).jpg|2段目
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[[ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
大きく踏み込んで、右ストレート or 右アッパー or 右ボディフック。
 
大きく踏み込んで、右ストレート or 右アッパー or 右ボディフック。
*'''ダメージ:''' 【ホールドなし~ホールド最大】
+
*'''ダメージ'''
**上シフト: 20%~28%
+
**上シフト: 20-28%
**シフトなし: 20%~28%
+
**シフトなし: 20-28%
**下シフト: 24%~33.6%
+
**下シフト: 24-33.6%
*'''[[シールド削り値]]:''' 下シフト: +4%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 下シフト: +7%
*'''発生:''' 14-15F/15F [下シフト以外/下シフト] / [[風]]: 6-12F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生'''
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-15F/9-15F [下シフト以外/下シフト]
+
**上・無シフト: 14-15F
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**下シフト: 15F
 +
**[[風]]: 6-12F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]'''
 +
**上・無シフト: 8-15F
 +
**下シフト: 9-15F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
127行目: 139行目:  
**台端でシールドを張っている相手に向かって近距離で下シフトをガードさせると、その後すぐにリトル・マックが台から落ち、ワザのモーションがキャンセルされる。その後すぐに横必殺ワザをステージ側へ繰り出すと、シールドブレイクさせることができる。ただし、大抵の場合、最速で横必殺ワザを出すと空振りするか、またはシールドからの肉漏れにヒットし、遅らせると相手のシールド解除が間に合う。
 
**台端でシールドを張っている相手に向かって近距離で下シフトをガードさせると、その後すぐにリトル・マックが台から落ち、ワザのモーションがキャンセルされる。その後すぐに横必殺ワザをステージ側へ繰り出すと、シールドブレイクさせることができる。ただし、大抵の場合、最速で横必殺ワザを出すと空振りするか、またはシールドからの肉漏れにヒットし、遅らせると相手のシールド解除が間に合う。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし「スマッシュストレート」
 
ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし「スマッシュストレート」
 
ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト「スマッシュアッパーカット」
 
ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト「スマッシュアッパーカット」
139行目: 151行目:  
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。
 
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**【ホールドなし】 21%->16%
+
**【ホールドなし】 21% -> 16%
**【ホールド最大】 29.4%->22.4%
+
**【ホールド最大】 29.4% -> 22.4%
*'''発生:''' 10F -> 11-14F [始->持続] / ホールド開始: 7F
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**10F -> 11-14F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-13F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-13F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
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[[ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
前→後ろに1回転しながら地面すれすれにフック。
 
前→後ろに1回転しながら地面すれすれにフック。
*'''ダメージ''' [前 , 後]
+
*'''ダメージ''' [前/後]
**【ホールドなし】 13% , 13%
+
**【ホールドなし】 13% / 13%
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2%
+
**【ホールド最大】 18.2% / 18.2%
*'''発生:''' 10-11F / 17-18F [前 , 後] / ホールド開始: 6F
+
*'''発生:''' [前/後]
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7-10F , 15-17F [前 , 後]
+
**10-11F / 17-18F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' [前/後]
 +
**7-10F / 15-17F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
177行目: 194行目:  
*スーパーアーマーのおかげで、{{SP|マリオ}}の上必殺ワザなど、攻撃判定を崖上まで伸ばしながら攻撃してくるようなワザでも耐えながら攻撃できる。
 
*スーパーアーマーのおかげで、{{SP|マリオ}}の上必殺ワザなど、攻撃判定を崖上まで伸ばしながら攻撃してくるようなワザでも耐えながら攻撃できる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (2).jpg|後
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</gallery>
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
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ファイル:リトル・マック_(SP)_下スマ_(3).gif|[[スマッシュホールド]]中に[[Z軸避け]]が発生しやすいワザでもある。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
195行目: 216行目:  
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*リトル・マックの空中攻撃は「苦手」とされるだけあって、総じて威力・範囲・判定が極めて弱い。全くリターンがない訳ではないが、やはり下手に使わない方が良い。
 
*リトル・マックの空中攻撃は「苦手」とされるだけあって、総じて威力・範囲・判定が極めて弱い。全くリターンがない訳ではないが、やはり下手に使わない方が良い。
*全ファイターの空中攻撃の中で、最もダメージ・ふっとばし力が弱い。同時に発生・動作フレームが最速・最短である。
+
*全ファイターの空中攻撃の中で、最もダメージ・ふっとばし力が弱い。同時に'''発生フレームが最速であり、全体フレームも最短クラス<ref>これよりも短い全体フレームは、仕様上連射が前提になっている{{SP|スティーブ}}の{{SPワザ|スティーブ|上強攻撃 / 上空中攻撃|上空中攻撃}}のみ。</ref>である。'''
 
**[[小ジャンプ]]から3発も繰り出し可能なほど連発できるが、それ以外が弱すぎるので連発したところでほとんど意味がない。
 
**[[小ジャンプ]]から3発も繰り出し可能なほど連発できるが、それ以外が弱すぎるので連発したところでほとんど意味がない。
 
**一応、相手の[[連係]]割り込みに使うこともできる。全くふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。
 
**一応、相手の[[連係]]割り込みに使うこともできる。全くふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。
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[[ファイル:リトル・マック (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リトル・マック (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
下から上への大振りの右パンチを繰り出す。  
 
下から上への大振りの右パンチを繰り出す。  
*'''ダメージ:''' 5%/4% [手/腕]
+
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
 +
**5% / 4%
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
221行目: 243行目:  
[[ファイル:リトル・マック (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リトル・マック (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
回転しながらの裏拳打ち。ちなみに、ボクシングで裏拳打ちは反則となる技。
 
回転しながらの裏拳打ち。ちなみに、ボクシングで裏拳打ちは反則となる技。
*'''ダメージ:''' 6%/4% [手/腕]
+
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
 +
**6% / 4%
 
*'''発生:''' 11-12F
 
*'''発生:''' 11-12F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
237行目: 260行目:  
[[ファイル:リトル・マック (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リトル・マック (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
上に向けて拳を振る。
 
上に向けて拳を振る。
*'''ダメージ:''' 5%/4% [手/腕]
+
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
 +
**5% / 4%
 
*'''発生:''' 5-8F
 
*'''発生:''' 5-8F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
252行目: 276行目:  
[[ファイル:リトル・マック (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リトル・マック (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
下に向けて拳を突き出す。よく見ると手のひらで突きをしており、これもボクシングでは反則行為。
 
下に向けて拳を突き出す。よく見ると手のひらで突きをしており、これもボクシングでは反則行為。
*'''ダメージ:''' 5%/4% [手/腕]
+
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
 +
**5% / 4%
 
*'''発生:''' 7-10F
 
*'''発生:''' 7-10F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
269行目: 294行目:  
[[ファイル:リトル・マック (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リトル・マック (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
両腕を振って掴みかかる。
 
両腕を振って掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 9-10F / ダッシュつかみ: 13-14F / 振り向きつかみ: 14-15F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 38F / ダッシュつかみ: 46F / 振り向きつかみ: 41F
+
**立ちつかみ: 9-10F
 +
**ダッシュつかみ: 13-14F
 +
**振り向きつかみ: 14-15F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 38F
 +
**ダッシュつかみ: 46F
 +
**振り向きつかみ: 41F
 
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*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。
 
*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。
276行目: 307行目:  
*[[回避キャンセル掴み|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手をつかみやすくなる。
 
*[[回避キャンセル掴み|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手をつかみやすくなる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
リトル・マック (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リトル・マック (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リトル・マック (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
リトル・マック (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
344行目: 375行目:  
[[ファイル:リトル・マック (SP) NB (5).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リトル・マック (SP) NB (5).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ためるほど強くなる猛烈なダッシュパンチ。ゲージ満タンでK.Oアッパーカットに。
 
ためるほど強くなる猛烈なダッシュパンチ。ゲージ満タンでK.Oアッパーカットに。
*'''ダメージ:''' [始->持続]
+
*'''ダメージ'''
**地上: 溜め無し: 12%->10%->8% / 最大溜め: 30%
+
**地上: 12-30%<ref>非最大溜めの詳細: [始->持続]<br>12-29% -> 10-26% -> 8-24%</ref>
**地上(反転入力): 溜め無し: 10%->8%->6% / 最大溜め: 28%
+
**地上(反転入力): 10-28%<ref>非最大溜めの詳細: [始->持続]<br>10-27% -> 8-22% -> 6-18%</ref>
**空中: 溜め無し: 10%->8% / 最大溜め: 20%
+
**空中: 溜め無し: 10-20%<ref>非最大溜めの詳細: [始->持続]<br>10-19% -> 8-15%</ref>
**空中(反転入力): 溜め無し: 8%->6% / 最大溜め: 18%
+
**空中(反転入力): 8-18%<ref>非最大溜めの詳細: [始->持続]<br>8-17% -> 6-13%</ref>
*'''発生:''' [始->持続]
+
*'''発生'''
**地上: 溜め無し: 36-37F -> 38-41F -> 42-49F / 最大溜め: 123-132F<!--<ref>126-132Fは、楕円形になっているパンチの攻撃判定の尾が短くなる。</ref>--> -> 133-157F
+
**地上
**空中: 溜め無し: ?F / 最大溜め: ?F
+
***溜め無し: 35-48F<ref>詳細: [始->持続]<br>35-36F -> 37-40F -> 41-48F</ref>
 +
***溜め無し(反転): 36-52F<ref>詳細: [始->持続]<br>36-40F -> 41-44F -> 45-52F</ref>
 +
***最大溜め: 123-142F
 +
***最大溜め(反転): 127-146F
 +
**空中
 +
***溜め無し: 35-41F<ref>詳細: [始->持続]<br>35-38F -> 39-41F</ref>
 +
***溜め無し(反転): 39-40F -> 43-45F<ref>詳細: [始->持続]<br>39-40F -> 43-45F</ref>
 +
***最大溜め: 122-132F
 +
***最大溜め(反転): 126-136F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断]]はシールドボタンの入力でのみ可能。保持はできない。
 
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断]]はシールドボタンの入力でのみ可能。保持はできない。
363行目: 402行目:  
*最大まで溜めずとも、出し始めのふっとばし力は横強攻撃や横必殺ワザよりも高い。相手が軽い攻撃で突っ込んでくるのを予測し、アーマーで耐えた後に反撃、という手も。
 
*最大まで溜めずとも、出し始めのふっとばし力は横強攻撃や横必殺ワザよりも高い。相手が軽い攻撃で突っ込んでくるのを予測し、アーマーで耐えた後に反撃、という手も。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:リトル・マック (SP) NB (1).jpg|溜めなしのパンチ
 
ファイル:リトル・マック (SP) NB (1).jpg|溜めなしのパンチ
 
ファイル:リトル・マック (SP) NB (2).jpg|溜めモーション1
 
ファイル:リトル・マック (SP) NB (2).jpg|溜めモーション1
375行目: 414行目:  
[[ファイル:リトル・マック (SP) NBB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リトル・マック (SP) NBB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
K.O.ゲージが最大の時のみ放てる一撃必殺のジャンピングアッパーカット。
 
K.O.ゲージが最大の時のみ放てる一撃必殺のジャンピングアッパーカット。
*'''ダメージ:''' 地上: 35% / 空中: 13%
+
*'''ダメージ'''
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。
+
**地上: 35%
*'''発生:''' 9-11F / 9-12F [地上/空中] / [[風]]: ?F
+
**空中: 13%
 +
*'''発生:''' 9-11F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-9F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-9F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**地上: 24%
 +
**空中: 115%
 
*相手にヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*相手にヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*地上版は[[シールド不能攻撃]]。
 
*地上版は[[シールド不能攻撃]]。
*動作開始時にリトル・マックの手前に相手を押し出す[[風|押し出し判定]]が発生する。
   
*地上版は攻撃判定が出るあたりで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*地上版は攻撃判定が出るあたりで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*地上版は[[ベクトル反転必殺ワザ]]ができない。[[振り向き必殺ワザ]]は可能。
 
*地上版は[[ベクトル反転必殺ワザ]]ができない。[[振り向き必殺ワザ]]は可能。
*空中で使用したとしても、途中で着地すれば、地上版のものに切り替わる。
+
*空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。
 +
*地上版の攻撃判定は拳のみだが、空中版は肩にも攻撃判定が付く。
 
-----
 
-----
*20%程度から撃墜できる超高威力のアッパーカット。しかも出が早くガード不能。連発できるものではないが、その性能は最後の切りふだ級。
+
*20%程度から撃墜できる超高威力のアッパーカット。しかも[[発生]]に優れ、地上版はガード不能。連発できるものではないが、その性能は最後の切りふだ級。
 
*空中で使うと威力が大きく落ちる。こちらは大体150%くらいからが撃墜圏内。なるべく空中では使いたくないところ。ただ、その際は横に大きく前進することができるので、復帰する際の手段の1つとして利用できる。
 
*空中で使うと威力が大きく落ちる。こちらは大体150%くらいからが撃墜圏内。なるべく空中では使いたくないところ。ただ、その際は横に大きく前進することができるので、復帰する際の手段の1つとして利用できる。
 
*下方向への攻撃範囲は見た目より小さく、ガケつかまりしている相手には当たらないので注意。
 
*下方向への攻撃範囲は見た目より小さく、ガケつかまりしている相手には当たらないので注意。
399行目: 441行目:  
足元への攻撃をかわしつつ飛び込んでパンチ。飛んでいる途中でボタンを押すと早めに攻撃。
 
足元への攻撃をかわしつつ飛び込んでパンチ。飛んでいる途中でボタンを押すと早めに攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 14%
 
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生:''' 9-15F / 30-36F [追加入力・最速/追加入力なし] / [[風]]: 7-17F
+
*'''発生:''' [追加入力:最速/なし]
*'''無敵:''' 5-8F / 5-14F [追加入力・最速/追加入力なし] (両腕と腰から足)
+
**9-15F / 30-36F
 +
**[[風]]: 7-17F
 +
*'''無敵:''' [地上]
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**1-3F (全身)
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**4-8F(-17F) (下半身)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*入力すると飛び込んでから攻撃するが、飛びこんでいる間に必殺ワザボタンを入力することで早く攻撃できる。
 
*入力すると飛び込んでから攻撃するが、飛びこんでいる間に必殺ワザボタンを入力することで早く攻撃できる。
*地上版は発動から少しの間、部分無敵になる。
+
*地上版は出始めは全身に、その後は下半身が無敵になる。
 
*空中で使うと前進速度・前進距離ともに短くなる。
 
*空中で使うと前進速度・前進距離ともに短くなる。
 
*一度使用すると、着地するかガケつかまりするまでこのワザの再使用ができなくなる。他の必殺ワザとは違い、相手の攻撃を受けても再使用できない。
 
*一度使用すると、着地するかガケつかまりするまでこのワザの再使用ができなくなる。他の必殺ワザとは違い、相手の攻撃を受けても再使用できない。
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*しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかと言うほど小さく、さらに自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまい、そこを突かれやすい。また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場面には注意が必要。
 
*しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかと言うほど小さく、さらに自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまい、そこを突かれやすい。また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場面には注意が必要。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リトル・マック (SP) 上B (1).jpg|
 
ファイル:リトル・マック (SP) 上B (1).jpg|
 
ファイル:リトル・マック (SP) 上B (2).jpg|
 
ファイル:リトル・マック (SP) 上B (2).jpg|
444行目: 490行目:  
[[ファイル:リトル・マック (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リトル・マック (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
かまえて相手の攻撃を待ち、くらったと見せかけてアッパーで反撃する。
 
かまえて相手の攻撃を待ち、くらったと見せかけてアッパーで反撃する。
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
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*'''カウンター倍率:''' 1.5倍
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 5-29F (無敵: 5-6F)
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**カウンター受付: 5-29F / 無敵: 5-6F (全身)
**カウンター反撃: 16-21F (無敵: 1-18F)
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**カウンター反撃: 16-21F / 無敵: 1-18F (全身)
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
*'''撃墜%:''' ?%
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*'''撃墜%:''' 60%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.3倍の攻撃力で反撃する。
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*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の攻撃力で反撃する。
 
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*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率、どれも優秀。リトル・マックが苦手とする空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。
 
*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率、どれも優秀。リトル・マックが苦手とする空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。
 
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。
 
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。
 
*逆に、場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターして、その時の前進によって復帰することも可能。なお、前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうと、これまた帰ってこれないことに。
 
*逆に、場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターして、その時の前進によって復帰することも可能。なお、前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうと、これまた帰ってこれないことに。
*倍率は1.3倍で[[マルス (SP)|マルス]]ら1.2倍組に勝るが、ふっとばし力は少々劣る。
   
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=カウンターの射程>
 
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=カウンターの射程>
463行目: 508行目:  
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リトル・マック (SP) 下B (1).jpg|カウンターの構え
 
リトル・マック (SP) 下B (1).jpg|カウンターの構え
 
リトル・マック (SP) 下B (2).jpg|スウェーで身体を大きく反らして避け…
 
リトル・マック (SP) 下B (2).jpg|スウェーで身体を大きく反らして避け…
469行目: 514行目:  
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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リトル・マック_(SP)_下B_(4).jpg|わかりにくいが、{{SP|マルス}}の頭に[[チップ]]が発生。かなり長めのリーチである。
 
リトル・マック_(SP)_下B_(4).jpg|わかりにくいが、{{SP|マルス}}の頭に[[チップ]]が発生。かなり長めのリーチである。
 
</gallery>
 
</gallery>
489行目: 534行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:リトル・マック (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
リトル・マック (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:リトル・マック (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
リトル・マック (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:リトル・マック (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
リトル・マック (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:リトル・マック (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
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ファイル:リトル・マック (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
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ファイル:リトル・マック (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
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