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**身体=やられ判定が全ファイターの中でも一二を争う程巨大で、(相手ファイターやプレイヤーの実力にもよるが)相手の攻撃を回避しきる事が特に不得手。加えて暴れや切り返しに優れたワザも持たず、復帰に用いるワザも安定力に欠け妨害にも弱い為、コンボ耐性や復帰阻止耐性は下層に位置する低さと言わざるを得ない。
 
**身体=やられ判定が全ファイターの中でも一二を争う程巨大で、(相手ファイターやプレイヤーの実力にもよるが)相手の攻撃を回避しきる事が特に不得手。加えて暴れや切り返しに優れたワザも持たず、復帰に用いるワザも安定力に欠け妨害にも弱い為、コンボ耐性や復帰阻止耐性は下層に位置する低さと言わざるを得ない。
***これは即ち相手の連携から微塵も抜け出せないまま、試合開始早々に被撃墜となる危険性が高いという事であり、端的に纏めるなら、体重こそ準重量級に匹敵するが、技の喰らい易さと相手の攻めに対する切り返し力の皆無さを考えると、総合的な耐久力は高いとは言えない。
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***これは即ち相手の連携から微塵も抜け出せないまま、試合開始早々に被撃墜となる危険性が高いという事であり、端的に纏めるなら、体重こそ準重量級に匹敵するが、技の喰らい易さと相手の攻めに対する切り返し力の不足振りを考慮すると、総合的な耐久力は標準より高いとは言えない。
 
**大型キャラにしては攻撃範囲が直線的な技が多く、死角と巨体が相まって一方的に攻撃されやすい。乱戦の場合、袋叩きから抜ける事が難しい。
 
**大型キャラにしては攻撃範囲が直線的な技が多く、死角と巨体が相まって一方的に攻撃されやすい。乱戦の場合、袋叩きから抜ける事が難しい。
 
**他大型キャラと比べても全体的に隙が大きい(特に後隙)技が多く、特に空中攻撃の着地硬直が明らかに長い。
 
**他大型キャラと比べても全体的に隙が大きい(特に後隙)技が多く、特に空中攻撃の着地硬直が明らかに長い。
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