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リドリー (SP)

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執筆の途中です この項目「リドリー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリドリーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リドリー」をご覧ください。
リドリー
公式絵 SP リドリー.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー65

リドリー(Ridley)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは65。

解放条件

ファイター性能

それなりの重量に高い火力と尖った性能、何よりその体格が際立つファイター。リーチや攻撃力はその体格に見合うだけのものがあり、運動性能も優秀。

重量級にも匹敵する高い威力の各種スマッシュ攻撃や、崩しに使える突進ワザで早期撃墜も狙えるほか、空中攻撃飛び道具の持続も長めで復帰阻止を得意としており、かなり姑息な立ち回りも可能である。

難点はその体格による喰らい判定の大きさに集約される。特にコンボ復帰阻止への耐性に関しては、全ファイター中最も低いと言っても過言ではない。相手のコンボから一切抜け出せず、早期撃墜されてしまうなんて事も少なくない。切り返しもニガテなので、高い攻撃性能と引き換えに防御面は脆いファイターと言える。

また、4人以上の乱闘では大きな図体が良い的にされやすく、ワザの性質上乱戦に切り込んで豪快に撃墜を稼ぐのも難しい。そのため、どちらかと言えば1on1が本分のファイターなのかもしれない。

長所と短所

  • 長所
    • 全体的なワザの単発ダメージが高く、攻撃性は重量級にも迫る勢い。比較的少ない手数で相手を撃墜圏内まで追い込める。
      • 運用が極めて難しい分、上手く当てれば単発で50%もの大ダメージを与える下必殺ワザ「デススタッブ」による、ダメージレースの一発逆転も狙える。
    • それなりの重量を持つ。やられ判定の大きさを考えると些か不足感は否めないが、後述の復帰力のおかげで、比較的粘り強く戦える。
    • 走行速度が速い。準重量級の中ではもとより、全ファイターの中でも10本の指に入るほど。
    • 空中ジャンプが2回まで可能なため、空中ジャンプ潰しや着地狩りに若干の耐性がある。
    • 体格の割に小回りの利くワザを持つ。
    • リーチや範囲に優れているワザを持ち、持ち前の運動性能・多段ジャンプと合わせて着地狩り復帰阻止がしやすい。
    • 高火力で反射に強く、復帰阻止にも長けた優秀な飛び道具「リドリーブレス」)を持つ。復帰が苦手なファイターに対しては、相手の復帰中にこれを崖上から放つだけでも苦戦を強いることが出来る。
    • つかみ判定、引きずりの威力と強制力、投げのふっとばし、どれをとってもピカイチな崩しワザの「グラビングスクラッチ」を持つ。前後こそリスキーで心許ないものの、ヒットすれば試合序盤から終盤までリターンが見込める主力技となる。
    • 多段ジャンプ、しりもち落下に移行せず横の移動距離を稼げる横必殺ワザ、方向指定は限られるが移動距離は割方申し分ない上必殺ワザ「リドリーチャージ」のおかげで、単純な復帰距離には秀でている。


  • 短所
    • 全ファイター中、最も喰らい判定が大きい。相手の攻撃を回避しきるのが難しく、暴れ切り返しに向くワザも少ないためコンボ耐性が劣悪。
    • 体格の割に攻撃範囲が狭いワザが多いため、相手の切り返しを通してしまいがち。
      • また乱戦の場合、袋叩きから抜け出すことが難しいため、極力囲まれないような立ち回りを心がける必要がある。
    • 全体的にの大きいワザが多い。特に空中攻撃着地隙は絶大で、相手の攻撃を差し込まれやすい
    • 「リドリーチャージ」は4方向にしか飛べず、復帰ルートに融通が利かない。
    • 大型ファイターでは珍しく、実用的なスーパーアーマーを持つワザや、全身無敵を持つワザを持たないため、乱戦に飛び込んで大量撃墜などが狙えない。
    • 「リドリーブレス」には、溜め中に頭部を攻撃されると、最大20%の自爆ダメージを受けるというデメリットがある。迂闊な使用はかえって自分の首を絞めかねない。

運動技能

運動性能では非常に高い走行速度に加え、重さ落下速度にも優れる。走行時の最高速度はずば抜けた高さを持つ。
ジャンプ関連のステータスも平均以上で、むしろ多段ジャンプ持ちという括りで見れば初速に優れているともいえる[1]。これらの点から、運動性能は全体的に優れているほうである。
ただし、歩行や空中スピードは平均よりやや劣るほか、走行・空中横移動速度共に加速性能はイマイチで小回りが利かないため、動かしやすいというわけではない。

なお、かなりの体躯があるリドリーであるが、実は重量サムス(108)よりも軽い107で、見た目の割には軽い方。そのため、とてもふっとびにくいと誤解される節があるかもしれない。

ジャンプ回数 3
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 通常必殺ワザ
    • 【溜めなし】全体F減少:57F ⇒ 55F
    • 【頭やられ】全体F減少:58F ⇒ 55F
  • 横必殺ワザ
    • 【ジャンプ】
      • X速度増加:3.7 ⇒ 4
      • X減速度減少:0.145 ⇒ 0.135
      • 重力増加:0.14 ⇒ 0.15
    • 着地までに要する最小フレーム:19F ⇒ 17F
    • 落下時のリドリーに対する撃墜ライン:「内側に40」 ⇒ 「内側に20」に変更
    • failure_speed_x_mul減少:0.65 ⇒ 0.6
  • 上必殺ワザ
    • 【移動・前】
      • 移動角度:-7度 ⇒ -5度
      • 移動初速増加:3.8 ⇒ 4.6
      • 減速開始タイミング:6F目 ⇒ 2F目
      • 減速度増加:0.125 ⇒ 0.138
    • 【移動・後】
      • 移動初速増加:3.8 ⇒ 4.2
      • 減速開始タイミング:6F目 ⇒ 4F目
    • 壁激突時のX速度倍率減少:0.3倍 ⇒ 0.25倍
    • 着地時のX速度倍率増加:0.45倍 ⇒ 0.55倍
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • ニュートラル空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:65F ⇒ 64F
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。
  • 前空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:67F ⇒ 66F
  • 下空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:?F ⇒ 80F
  • 横必殺ワザ
    • 非公開2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。
  • チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加:0.62 ⇒ 0.71
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開その場回避時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開足に中程度のふっとばしを受けた際のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開うつ伏せダウン時の前方・後方起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開後方受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開壁ジャンプ受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開シールドブレイク後の起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開バットをスマッシュしたときのモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開水泳時のいくつかのモーションが何らかのかたちで変更された。
Ver.3.0.0
  • 通常必殺ワザ
    • 【溜めなし】
      • 【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。
      • 【持続】盾削り値が0から-3に減少した。
    • 【最大溜め】
      • 【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。
      • 【持続】盾削り値が0から-3に減少した。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 終了時、相手よりも先に動けるようになった。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • 上スマッシュ攻撃
    • 判定持続が12-16Fから12-17Fになった。
    • 非公開右足先無敵が12-16Fから12-17Fになった。
    • KBGが76から78に増加した。
      • 終点上のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが107%から103%に減少した。
  • 後空中攻撃
    • ダメージが15%から16%に増加した。
      • 終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から95%に減少した。
  • 上空中攻撃
    • 【本当て】判定サイズが4.5から5.5に増加した。
    • 【本当て】判定位置が(0, 36, 2)から(0, 35.5, 2)に移動した。
    • 判定の優先度が変更され、本当て部分がかなりヒットしやすくなった。
  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。
  • 横必殺ワザ
    • 【ジャンプ派生】全体フレームが41Fから38Fに減少した。
    • 【崖リリース】KBGが83から90に増加した。
      • 終点初期位置のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが158%から142%に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【前】
      • 判定持続が39-58Fから36-55Fになった。
      • 移動速度が4.6から5に増加した。
        • 非公開減速度が0.138から0.139に増加した。
    • 【後】
      • 判定持続が39-58Fから36-55Fになった。
      • 移動速度が4.2から4.5に増加した。
    • 【上】
      • 判定持続が37-60Fから34-57Fになった。
      • 移動速度が3.8から4.2に増加した。
        • 非公開減速開始フレームが、移動の5F目から4F目に変更された。
    • 【下】
      • 判定持続が40-62Fから37-57Fになった。
      • 移動速度が4.5から4.7に増加した。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 横必殺ワザ
    • 非公開女性型ファイターをリリースする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • その他
    • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
    • シールドを展開してから4F目は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
    • シールドを解除してから1-5Fのあいだ、両翼の一部が無敵になるように変更された。


ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    咆哮しながらその場で翼を激しく動かす。
  • 横アピール
    一回転して決めポーズ。
  • 下アピール
    背筋を伸ばして立つ。
上アピール 横アピール 下アピール
リドリー (SP) 上アピール.gif リドリー (SP) 横アピール.gif リドリー (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 首を軽く回しつつ上半身を振るわせる。
  • 顎に手を当て、軽く思案するようなしぐさ。翼も軽く動かす。
リドリー (SP) 待機モーション (1).gif リドリー (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

リドリー (SP) 登場演出.gif

画面奥から飛来し、滑るように着地する。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      遠くから飛来し、滑るように着地してポーズを決める。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。
    • ポーズ:十字ボタン→
      背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。
      単独勝利時には獲物を隠すようなカメラワークだが、チーム勝利時には何もいない事がわかる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
リドリー (SP) 勝利演出・左.gif リドリー (SP) 勝利演出・上.gif リドリー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (17).gif

右斜め下を俯くように見つめながら、不本意そうにゆっくりめの拍手をする。

カラーバリエーション

頭アイコン SP リドリー 01.png 薄紫 デザインは『スーパーメトロイド』のゲーム内グラフィックに近い。
頭アイコン SP リドリー 02.png メタリドリー/黒 『メトロイドプライム』シリーズに登場するメタリドリー
頭アイコン SP リドリー 03.png 『スーパーメトロイド』のアートワークを意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 04.png 『メトロイドフュージョン』のネオリドリーを意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 05.png 『メトロイド ゼロミッション』のアートワークを意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 06.png 初代『メトロイド』のゲーム内グラフィックを意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 07.png 黄色 『スーパーメトロイド』に登場する、金色像を意識した配色。
頭アイコン SP リドリー 08.png メタリドリー/銀色 『メトロイド ゼロミッション』のメカリドリーを意識した配色。





戦術指南

リドリーは大振りなワザが多く、自ら積極的に攻めることは不得意。横強攻撃や下強攻撃など、隙が少なくリーチの長いワザの先端の間合いを維持しつつ、相手が接近してきたら弱攻撃やニュートラル空中攻撃など、発生が早めのワザや範囲が広いワザで切り返すのがリドリーの基本的な戦い方となる。ガードを固めながら慎重に近付いてくる相手には、こちらから掴みにかかって下投げからコンボをするといいだろう。なかなかリドリーの間合いまで接近してこない相手には「リドリーブレス」を撒き、発射した火球と共に攻めることも時には必要になる。
ニュートラルな状況での差し合いでは、大振りでリスクの大きいワザはなるべく振らず、牽制主体の動きを徹底することで堅実にダメージを稼ぐことができ、尚且つ弱点である懐に潜られにくい立ち回りが可能になる。

ダメージ稼ぎは、下強攻撃や下投げをヒットさせた後の追撃に集約される。ここでリドリーが持つ大振りで爆発力の高いワザが活き、状況に合わせて使い分けることで一気に撃墜まで持ち込めることも珍しくない。
空中追撃では持ち前の範囲で万能に使えるニュートラル空中攻撃・横方向のリーチが長い前空中攻撃・上方向への判定が強力な上空中攻撃など、着地狩りでは強烈なふっとばしを誇る横スマッシュ攻撃・対空で相手の暴れに打ち勝ちやすい上スマッシュ攻撃・相手を強引に崖外へ追いやれる「グラビングスクラッチ」を使い分けれるようになるとリドリーの凶悪な外見に違わない攻めを展開することが出来る。
また復帰阻止にも強力に使えるワザが揃っており、崖上から連発するだけでローリスクに阻止が可能な「リドリーブレス」・横にふっとばすベクトルで相手の復帰を困難にするニュートラル空中攻撃と前空中攻撃・強い判定と高いふっとばし力を持つ後空中攻撃と、優位展開での爆発力は他のファイターの追随を許さないものがある。

反面、防御面は劣悪で暴れに使いやすいワザが非常に少なく、巨体も相まって一度不利な展開に持っていかれると逆にこちらが撃墜まで持っていかれることも少なくない。復帰面も距離こそ長いものの、復帰に使うワザはどれも隙が大きめでルートも直線になりやすく、特にカウンター持ちには苦戦を強いられることになる。
少しでも相手に浮かされてしまったら回避やベクトル変更、ニュートラル空中攻撃での暴れなど、適切な防御行動を使い分けて地に足を付けることが最優先事項になる。

主な撃墜手段

撃墜手段は比較的多いものの、どれもニュートラルな状況で当てやすいとは言いがたいものばかり。実用的な投げ撃墜も持たないので、相手の隙を伺って丁寧にヒットさせていきたい。

  • ダッシュ攻撃
    • 一気に間合いを詰めて攻撃可能なワザ。相手の引き行動に合わせる他、着地狩りや後隙を晒した相手への反撃に。
  • 横強攻撃
    • 先端部分のふっとばしが強く、比較的ローリスクに撃墜が狙える。
    • 崖狩りで特に狙いやすく、相手のその場・ジャンプ登りに置いたり、崖の2Fに狙ったりすると効果的。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 全ファイター中でもトップクラスのふっとばしを誇る強力なスマッシュ。崖端でヒットさせると相手の蓄積%が低いうちからでも撃墜を狙えるほど。
    • リーチ・発生共に難があるため、回避読みや着地狩りなどで強気に当てていきたい。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 上方向への攻撃範囲が広いうえ、振り上げた足に無敵が付いている、対空に強力なワザ。
    • 下強攻撃や「リドリーブレス」などで相手のジャンプを誘発させると対空で狙うチャンスが増える。
  • 後空中攻撃
    • 細かい判定の区分がなく、ヒットさせれば安定したふっとばしを見込めるワザ。判定が強く、復帰阻止にも強力。
    • 下投げから繋ぐことも可能。
  • 上空中攻撃
    • 先端の威力が高く、上空追撃に。
    • 上強攻撃から繋ぐことも可能。
  • 横必殺ワザ
    • 前後の隙がかなり大きいものの、相手を掴めさえすれば一気に崖端に持っていくことが可能なワザ。
    • 外してしまうとまず痛い反撃が待っているので、相手の回避が困難な状況で確実に当てる必要がある。

テクニック

コンボ

リドリーは下強攻撃、下投げ、上強攻撃がコンボの起点になる。難しいが、着地直前に上空中攻撃を当てることでコンボに繋がることもある。下強攻撃は相手と密着して当てるとコンボに繋ぎやすい。

  • 始動ワザ:下強
    • 【0%[2]】下強 → 横強(上シフト)
    • 【低~中%】下強 → 空前 or 空N
    • 【中~高%】下強 → 空上
      • 空上(先端)に繋いで撃墜を狙える蓄積%帯もある。
  • 始動ワザ:上強
    • 【低%】上強 → 弱
    • 【20~45%】上強 → 上強
    • 【35~50%】上強 → 上スマ
    • 【中%】上強 → 空前
    • 【中~高%】上強 → 空上
      • 蓄積%によっては上強×2から更に派生出来る。
      • 空上(先端)に繋いで撃墜を狙える蓄積%帯もある。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~中%】空N → 横強 or 下強 or DA or D掴み
      • 空Nの当て方によって追撃方法が微妙に変わる。
  • 始動ワザ:空前
    • 【低%】空前 → 横強 or 下強
    • 【低~高%】空前(2段止め) → 弱 or 下強 or 掴み
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 上強 or 空N or 空上 or 空後
    • 【30~50%】空上 → 上スマ
  • 始動ワザ:上投げ
    • 【低~中%】上投げ → 空上
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【0%】下投げ → 横強
    • 【低~中%】下投げ → (ステップ)上強 or 空前 or 空N or (反転)空後
      • 蓄積が60~70%で崖際の相手なら、空後に繋いで撃墜を狙える。

対策

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オススメスキル

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横スマッシュ攻撃・前投げ・後投げ・下投げ・通常必殺ワザ・横必殺ワザ以外を強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。

横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザを強化できる「炎&爆発攻撃強化」も悪くない。

多段ジャンプと相性のよい「ジャンプ強化」、空中にいる間受けるダメージが低下する「空中防御強化」も適している。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

銀河の脅威! スペースパイレーツ
ROUND 1 頭アイコン SP サムス 01.png
通常戦 ノルフェア メトロイド:タイトル
ROUND 2 頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ファルコ 01.png
通常戦 惑星ベノム 氷原突破せよ
ROUND 3 頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png
通常戦 とある星 希望のかけら
ROUND 4 頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ピーチ 01.png
通常戦 マリオギャラクシー 宿命の決戦
ROUND 5 頭アイコン SP メタナイト 01.png
通常戦 戦艦ハルバード デンジャラスディナー
ROUND 6 頭アイコン SP ゼロスーツサムス 01.png
通常戦 フリゲートオルフェオン vs. リドリー
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 戦艦ハルバードとフリゲートオルフェオンを除くステージはそれぞれ明確な惑星の設定が存在するもので、侵略活動・略奪行為をイメージしていると思われる。また、相手として登場するファイターはみな宇宙間を行き来する乗り物を所有している。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,255 グフー ACE
0,277 メトロイド ACE
0,287 メカリドリー HOPE
0,289 リトルバード HOPE
0,291 オメガリドリー LEGEND
0,292 パラサイトクイーン HOPE
0,371 バグジー HOPE
0,403 アパロイド HOPE
0,426 アーボック NOVICE
0,454 カイロス HOPE
0,456 ギャラドス HOPE
0,471 ウソッキー NOVICE
0,475 ハガネール HOPE
0,490 フライゴン HOPE
0,500 レックウザ ACE
0,558 ルナアーラ ACE
0,607 コンドル HOPE
0,635 メディウス HOPE
0,713 ヒュードラー HOPE
0,820 カニタマ HOPE
1,081 全てのやみの王 LEGEND
1,102 マスタービースト ACE
1,118 タマゴン NOVICE
1,119 デビル HOPE
1,345 バズボム NOVICE
1,370 アーマーガア HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,656 リオン HOPE
0,739 アシュリー LEGEND
1,063 ヘクター HOPE
1,148 サトル NOVICE
1,232 ガジロー NOVICE
1,271 アレン HOPE
1,307 イゴール ACE
1,350 ハイライン(ガンズ・エンプレス) HOPE
1,359 キム・カッファン NOVICE

公式スクリーンショット

脚注

  1. その他の面は多段ジャンプ持ちとしては平均的。
  2. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-76
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ