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298 バイト除去 、 2019年4月24日 (水) 17:07
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*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 4F-5F or 4F (以降3F毎に発生) → 4F-5F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
 
*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 4F-5F or 4F (以降3F毎に発生) → 4F-5F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' 23F → 26F → 35F or ?F → 45F / 次の段への入力受付: 2F-33F → 百裂: 2F-4F , 単発: 5F-35F
 
*'''全体:''' 23F → 26F → 35F or ?F → 45F / 次の段への入力受付: 2F-33F → 百裂: 2F-4F , 単発: 5F-35F
*'''撃墜%''' (全段当て)
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*'''撃墜%''' [全段]
 
**195%/?% [噛みつき派生/百裂派生]
 
**195%/?% [噛みつき派生/百裂派生]
 
*攻撃ボタンを長押しすると自動で最終段まで繰り出す。この場合は百裂攻撃に派生しない。
 
*攻撃ボタンを長押しすると自動で最終段まで繰り出す。この場合は百裂攻撃に派生しない。
   
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*リドリー自体が大きいので射程が長そうに見えるが、実際平均より僅かに射程の長い百裂攻撃。
 
*リドリー自体が大きいので射程が長そうに見えるが、実際平均より僅かに射程の長い百裂攻撃。
 
**{{SP|ベヨネッタ}}のように大きく前進する訳では無いので、射程としては僅かな差。
 
**{{SP|ベヨネッタ}}のように大きく前進する訳では無いので、射程としては僅かな差。
**しかしながらリドリーにおいて“他キャラのつかみより発生の早い攻撃”は基本これしかなく、近距離で困った時は回避かコレを振るのが定石となる。
+
**しかしリドリーにおいて“他キャラのつかみより発生の早い攻撃”は基本これしかなく、近距離で困った時は回避or弱攻撃が定石となる。
***逆を言えば、理解している敵はこれを前提に動くため、これに対応した[[シールド]]or[[アクション#ダッシュ|ステップ]]orジャンプへの対処をどうするかまでがリドリーの典型的な攻めの課題となる。
+
***逆を言えば、理解している相手はこれを前提に動くため、これに対応した[[シールド]]or[[アクション#ダッシュ|ステップ]]orジャンプへの対処をどうするかまでが、リドリーの典型的な攻めの課題となる。
    
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
 
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
100行目: 99行目:  
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''撃墜%:''' 165% [始]
 
*'''撃墜%:''' 165% [始]
   
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*元々のダッシュ速度も相まって奇襲や着地狩りに向くダッシュ攻撃。
+
*走行からの奇襲や着地狩りに役立つ。
*%帯では十分バーストも狙える。
+
**リドリーは走行速度に恵まれている為、強味を引き出し易い。
*但しダッシュ攻撃としては判定の持続が短く、リーチ自体も短いため反撃されやすい事には注意が必要。
+
*相手が高%帯ならバーストも十分狙える。
 +
*但しダッシュ攻撃としては持続が短く、リーチ自体も短い為反撃され易い点には注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
   119行目: 118行目:  
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*先端は切り裂き属性、先端以外は打撃属性のヒットSEが鳴る。
 
*先端は切り裂き属性、先端以外は打撃属性のヒットSEが鳴る。
   
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*[[#下強攻撃]]程ではないがリーチに長ける横強。
 
*[[#下強攻撃]]程ではないがリーチに長ける横強。
*発生こそ多少遅いものの、全体F数は短く牽制に適している。
+
*発生こそ多少遅いものの、全体Fが短く牽制に適している。
**但し判定の持続は短いので回避には弱い。相手に合わせて間合いを調節して対応しよう。
+
**但し、持続は短いので回避には弱い。相手に合わせ間合いを調節しながら打つ事。
 
{{-}}
 
{{-}}
   133行目: 131行目:  
*'''発生:''' 8F-12F
 
*'''発生:''' 8F-12F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
*'''撃墜%''' (対地前方)
+
*'''撃墜%''' [対地前方]
 
**170%/?% [先端(始)/先端以外(始)]
 
**170%/?% [先端(始)/先端以外(始)]
   
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*エフェクトより僅かに攻撃範囲が狭いので注意(特に上方)。
 
*エフェクトより僅かに攻撃範囲が狭いので注意(特に上方)。
149行目: 146行目:  
*'''発生:''' 9F-11F
 
*'''発生:''' 9F-11F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
*'''撃墜%:''' 180%/?% [先端(始)/先端以外(始)]
+
*'''撃墜%:''' 180%/?% [先端(始)/先端以外(始)]
 
   
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*攻撃判定はエフェクトより僅かに外側にもあり、リドリーのワザの中ではかなりリーチが長め。発生はわりと早く、後隙も少ないので優秀。
 
*攻撃判定はエフェクトより僅かに外側にもあり、リドリーのワザの中ではかなりリーチが長め。発生はわりと早く、後隙も少ないので優秀。
169行目: 165行目:  
**【ホールドなし(始)】 中央: 80% 右端: 55%
 
**【ホールドなし(始)】 中央: 80% 右端: 55%
 
**【ホールド最大(始)】 中央: 50% 右端: 25%
 
**【ホールド最大(始)】 中央: 50% 右端: 25%
   
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*準重量級に相応しいダメージの高さとふっとばし力を持つスマッシュ攻撃だが、殆ど踏み込まないためかリーチは意外と短い。派手な爆発エフェクトを過信すると外してしまうこともある。
 
*準重量級に相応しいダメージの高さとふっとばし力を持つスマッシュ攻撃だが、殆ど踏み込まないためかリーチは意外と短い。派手な爆発エフェクトを過信すると外してしまうこともある。
 
*ダッシュ反転などから使っても滑らない。間合いの調節には注意。
 
*ダッシュ反転などから使っても滑らない。間合いの調節には注意。
*出始めは、爆発の部分を問わず、終点中央のマリオを80%から撃墜出来る。右端なら55%から可能。
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**ホールド最大時の場合、終点中央のマリオを50%、右端なら25%から撃墜可能。
   
{{-}}
 
{{-}}
   186行目: 179行目:  
*'''発生:''' 12F-16F / ホールド開始: 6F
 
*'''発生:''' 12F-16F / ホールド開始: 6F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%''' (対地後方)
+
*'''撃墜%''' [対地後方]
 
**【ホールドなし】 110%
 
**【ホールドなし】 110%
 
**【ホールド最大】 70%
 
**【ホールド最大】 70%
215行目: 208行目:  
**攻撃範囲は、密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるぐらい広い。先端から根本まで威力・ふっとばし力が一定なのも有難い。
 
**攻撃範囲は、密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるぐらい広い。先端から根本まで威力・ふっとばし力が一定なのも有難い。
 
*攻撃前に軽く飛び上がるため、打点の低い攻撃やつかみをすかせたりする。
 
*攻撃前に軽く飛び上がるため、打点の低い攻撃やつかみをすかせたりする。
*このスマッシュ自体も羽を振り下ろす見た目に反して打点が低く、同キャラ戦ではこのスマッシュをこのスマッシュの飛びあがり部分で回避できる程。
+
*このスマッシュ自体も羽を振り下ろす見た目に反して打点が低く、同ファイター戦では、このワザをこのワザの飛びあがり部分で回避できる程。故に着地取りには全く向かない。
**なので着地取りには全く向かない。
   
*前後共に、先端とそれ以外で威力・ふっとばし力に差は無い。
 
*前後共に、先端とそれ以外で威力・ふっとばし力に差は無い。
 
{{-}}
 
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229行目: 221行目:  
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
   
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*[[小ジャンプ]]と同時に出しても[[着地隙]]が生じず、範囲、持続に優れるので小ジャンプしながらこれを繰り返すだけで相手を寄せ付けないことができる。下側なら発生も早いので復帰阻止でも有効。
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*[[小ジャンプ]]と同時に出しても[[着地隙]]が生じず、範囲・持続に優れる為、小ジャンプしながらこれを繰り返すだけで相手を寄せ付けない事が出来る。下側なら発生も早いので復帰阻止でも有効。
 
*空中戦ではこれを頼りにする場面は多いが、[[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|空N]]らしくリーチ自体は長くはないので過信は禁物。
 
*空中戦ではこれを頼りにする場面は多いが、[[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|空N]]らしくリーチ自体は長くはないので過信は禁物。
 
*全方位を攻撃するが、後方の攻撃判定は最後に発生する関係上、敵に背後をとられた場合の使用には向かない。
 
*全方位を攻撃するが、後方の攻撃判定は最後に発生する関係上、敵に背後をとられた場合の使用には向かない。
245行目: 236行目:  
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
   
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*上下への範囲は狭めだが、出が速く、持続も長めで、ふっ飛ばしは3発目に発生するため、空中戦、復帰阻止用のワザとして使いやすい。リドリーは低めの空中ジャンプを2回行えるため、高度調整もしやすい。
 
*上下への範囲は狭めだが、出が速く、持続も長めで、ふっ飛ばしは3発目に発生するため、空中戦、復帰阻止用のワザとして使いやすい。リドリーは低めの空中ジャンプを2回行えるため、高度調整もしやすい。
251行目: 241行目:  
*唯一の弱点は、巨体の割に膝下部分から真横にしか攻撃判定が出ない事。
 
*唯一の弱点は、巨体の割に膝下部分から真横にしか攻撃判定が出ない事。
 
**敵と攻撃がかち合った場合、同高度で先に出しておかなければまず負けるという仕様。
 
**敵と攻撃がかち合った場合、同高度で先に出しておかなければまず負けるという仕様。
***逆を言えば、同高度で先に出していればまず負けない。大ジャンプ・小ジャンプを使い分け、3Hit攻撃を敵より先に置いておくのがリドリーの空中戦の基本となるだろう。
+
***逆を言えば、同高度で先に出していればまず負けない。大・小ジャンプを使い分け、3段攻撃を相手より先に置いておくのが、リドリーの空中戦の基本となるだろう。
 
{{-}}
 
{{-}}
   263行目: 253行目:  
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''撃墜%:''' 135% [始]
 
*'''撃墜%:''' 135% [始]
   
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*スタンダードで頼れる後蹴り。空後らしくバーストも狙える。
 
*スタンダードで頼れる後蹴り。空後らしくバーストも狙える。
**しかし全体Fや着地硬直で見ると他より多少見劣りする性能で、更に巨体のせいで差し合いでは不利が付く。
+
**しかし全体Fや着地硬直は他より多少見劣りする数値で、巨体も相まって差し合いでは不利が付く。
**その割に吹き飛ばし力自体は並の空後。牽制含みでブンブン振っていくべき技ではない。
+
**その割に吹き飛ばし力自体は並。牽制含め、ブンブン振っていくべきではない。
 
*判定が巨体の足元から出る関係か、小ジャンプからの最速使用で素早く低身長キャラにも当たる。
 
*判定が巨体の足元から出る関係か、小ジャンプからの最速使用で素早く低身長キャラにも当たる。
**そのためジャンプを多用しない相手へのバースト択として非常に優秀。
+
**その為ジャンプを多用しない相手へのバースト択として非常に優秀。
 
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   281行目: 270行目:  
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
   
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*攻撃範囲はほぼ青いエフェクト通り(羽より僅かに広い)の真上のみ。
 
*攻撃範囲はほぼ青いエフェクト通り(羽より僅かに広い)の真上のみ。
**左右への範囲こそ狭いが真上へのリーチは長めで、また先端の方が威力とふっとばしが強いため、浮かせた相手の真下から先端をかすめるように当てていくことを狙えれば、相手の空中攻撃とかち合っても一方的に打ち勝ちやすい。
+
**左右への範囲こそ狭いが真上へのリーチは長めで、また先端の方が威力とふっとばしが強い為、浮かせた相手の真下から、先端をかすめるように当てていくよう心掛ければ、相手の空中攻撃とかち合っても一方的に打ち勝ち易い。
 
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   300行目: 288行目:  
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*リドリーの数少ないメテオワザだが、左右に移動できない上に急降下の出始めにしかメテオ判定が無いので、場外で狙うのは不可能ではないがあまりにもリスキー。
 
*リドリーの数少ないメテオワザだが、左右に移動できない上に急降下の出始めにしかメテオ判定が無いので、場外で狙うのは不可能ではないがあまりにもリスキー。
*他のキャラの急降下攻撃と比べて当たり判定が外見通りであり着地攻撃もなく着地硬直も長い。普通に使っても非常にリスクが大きい攻撃。
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*他ファイターの急降下攻撃と比べ、当たり判定があまりに外見通りであり、着地攻撃も無く着地硬直も長い。故に工夫無き使用は非常にリスキー。
 
{{-}}
 
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   310行目: 298行目:  
*'''発生:''' つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F
 
*'''発生:''' つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F
 
*'''全体:''' つかみ: 34F/ ダッシュつかみ: 42F
 
*'''全体:''' つかみ: 34F/ ダッシュつかみ: 42F
   
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*大型キャラとしては後隙が少ないつかみ。
 
*大型キャラとしては後隙が少ないつかみ。
329行目: 316行目:  
掴んでる相手を尻尾で刺す。
 
掴んでる相手を尻尾で刺す。
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
   
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*連発できる割にダメージはそこそこ高い。[[#ニュートラル空中攻撃]]など同じワザを連発する場面が多いので1発以上は入れておきたい。
 
*連発できる割にダメージはそこそこ高い。[[#ニュートラル空中攻撃]]など同じワザを連発する場面が多いので1発以上は入れておきたい。
340行目: 326行目:  
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''撃墜%:''' 右端: 190%
 
*'''撃墜%:''' 右端: 190%
   
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{{-}}
 
{{-}}
350行目: 335行目:  
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''撃墜%:''' 右端: 175%
 
*'''撃墜%:''' 右端: 175%
   
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{{-}}
 
{{-}}
361行目: 345行目:  
*'''撃墜%:''' 200%
 
*'''撃墜%:''' 200%
 
*8.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*8.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
   
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*リドリーの投げワザの中で最もダメージが高い。
 
*リドリーの投げワザの中で最もダメージが高い。
372行目: 355行目:  
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''撃墜%:''' 185%
 
*'''撃墜%:''' 185%
   
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{{-}}
 
{{-}}
380行目: 362行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
勾玉のような炎を放射線状に吐く。ためると炎を連続で放つことができる。
 
勾玉のような炎を放射線状に吐く。ためると炎を連続で放つことができる。
   
*'''ダメージ''' [始->持続]  
 
*'''ダメージ''' [始->持続]  
 
**溜め1: 4.5%~4.7% -> 3.5%~3.5%
 
**溜め1: 4.5%~4.7% -> 3.5%~3.5%
410行目: 391行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を地に叩きつけ地面で削りながら突進。上入力かボタンを押すと前方に投げ飛ばす。
 
相手を地に叩きつけ地面で削りながら突進。上入力かボタンを押すと前方に投げ飛ばす。
   
*'''ダメージ:''' 4.0% + 2.0%*n + 7.0%
 
*'''ダメージ:''' 4.0% + 2.0%*n + 7.0%
 
*'''発生:''' つかみ: 22F-34F / 引きずり: 11F-16F , 25F- (ヒット間隔: 4F) / 投げ: 2F
 
*'''発生:''' つかみ: 22F-34F / 引きずり: 11F-16F , 25F- (ヒット間隔: 4F) / 投げ: 2F
416行目: 396行目:  
*つかみワザで最後にぶん投げる、暗黒属性のワザ。掴んだ後何も入力しないと、足場の端まで引き摺り続けてそこで投げる。
 
*つかみワザで最後にぶん投げる、暗黒属性のワザ。掴んだ後何も入力しないと、足場の端まで引き摺り続けてそこで投げる。
 
**引きずり中に攻撃、必殺ワザ、ジャンプのいずれかのボタンを押すと、その場で放してふっとばす。その際リドリーはジャンプする。
 
**引きずり中に攻撃、必殺ワザ、ジャンプのいずれかのボタンを押すと、その場で放してふっとばす。その際リドリーはジャンプする。
**場外まで地続きのステージでは、バーストラインに触れるとリドリーが先にミスになる。掴まれた相手は、バーストラインの逆側に軽くホップするようにふっとび、撃墜にはならない。
+
**場外まで地続きのステージでは、バーストラインに触れるとリドリーが先にミスになる。つかまれた相手は、バーストラインの逆側に軽くホップするようにふっとび、撃墜にはならない。
**空中で掴んだ場合は急降下し、着地してから引き摺っていく。足場のない場所で掴むと道連れになるが、落下中も放して投げることは可能。
+
**空中でつかんだ場合は急降下し、着地してから引き摺っていく。足場のない場所で掴むと道連れになるが、落下中も放して投げることは可能。
*掴まれた相手はレバガチャで脱出可能。脱出された場合、リドリーもその場で止まる。拘束時間は蓄積ダメージの影響を受ける。
+
*つかまれた相手はレバガチャで脱出可能。脱出された場合、リドリーもその場で止まる。拘束時間は蓄積ダメージの影響を受ける。
*引きずり中にも攻撃判定があり、他の相手に当たった場合ささやかなダメージを与えて上にふっとばす。ふっとばし力は300%のマリオでもあまり高くふっとばない程弱い。
+
*引きずり中にも攻撃判定があり、他の相手に当たった場合ささやかなダメージを与えて上にふっとばす。
 +
**ふっとばし力は、300%のマリオでもあまりふっとばない程弱い。
 
*つかみの範囲は、トレーニングステージの0の赤線の位置から、5の青線の位置に立つマリオを掴めるぐらい広い。
 
*つかみの範囲は、トレーニングステージの0の赤線の位置から、5の青線の位置に立つマリオを掴めるぐらい広い。
   
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*ガード無効で崖まで運べ、高%ではバーストも狙える大技であるが、外した際は他のキャラの投げ必殺技とは比較にならない程の大きな隙を晒す。
 
*ガード無効で崖まで運べ、高%ではバーストも狙える大技であるが、外した際は他のキャラの投げ必殺技とは比較にならない程の大きな隙を晒す。
436行目: 416行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
力をためながら浮かび勢いよく突進する。突進する向きは方向入力で変えられる。
 
力をためながら浮かび勢いよく突進する。突進する向きは方向入力で変えられる。
   
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**前: 16.0%
 
**前: 16.0%
447行目: 426行目:  
**上: 37F-60F (無敵: 翼の先端: 37F-60F)
 
**上: 37F-60F (無敵: 翼の先端: 37F-60F)
 
**下: 40F-62F  / 着地攻撃: 1F-2F
 
**下: 40F-62F  / 着地攻撃: 1F-2F
*'''撃墜%''' (始・持続問わず)
+
*'''撃墜%''' [始・持続問わず]
 
120%/?%/?%/?% [前/後/上/下]
 
120%/?%/?%/?% [前/後/上/下]
 
*上は真上、前はゆるく斜め下、後ろはゆるく斜め上、下でほぼ垂直の斜め前に向かって突進する。何も入力しないと上へ進む。
 
*上は真上、前はゆるく斜め下、後ろはゆるく斜め上、下でほぼ垂直の斜め前に向かって突進する。何も入力しないと上へ進む。
465行目: 444行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
鋭利なしっぽのトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。
 
鋭利なしっぽのトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。
   
*'''ダメージ:''' 先端: 計50% (40.0%+10.0%) / 先端以外: 5.0%
 
*'''ダメージ:''' 先端: 計50% (40.0%+10.0%) / 先端以外: 5.0%
 
*'''発生:''' 30F
 
*'''発生:''' 30F
478行目: 456行目:  
*ダウン中の相手には先端を当ててもカス当たりとなる。
 
*ダウン中の相手には先端を当ててもカス当たりとなる。
 
*リーチ自体は長い方だが、先述の仕様上、利点は殆ど無い。
 
*リーチ自体は長い方だが、先述の仕様上、利点は殆ど無い。
   
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*先端が命中すれば一気に相手を追い詰める事も可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
 
*先端が命中すれば一気に相手を追い詰める事も可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
489行目: 466行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
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相手に突進し宇宙にあるスターシップへ叩きつけ強烈な熱線で貫く。
 
相手に突進し宇宙にあるスターシップへ叩きつけ強烈な熱線で貫く。
   
*'''ダメージ:''' 計70.0% (初撃:15% / ビーム:40% / 終了時:15%)
 
*'''ダメージ:''' 計70.0% (初撃:15% / ビーム:40% / 終了時:15%)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
500行目: 476行目:  
*使った場所にかかわらず、当てた相手はステージ中央上方から下に叩き落とされる。中央に穴のあるステージの場合、足場のある場所に叩き落とす。
 
*使った場所にかかわらず、当てた相手はステージ中央上方から下に叩き落とされる。中央に穴のあるステージの場合、足場のある場所に叩き落とす。
 
*成功すると演出終了後、ステージ背景に墜落していくスターシップが映る。
 
*成功すると演出終了後、ステージ背景に墜落していくスターシップが映る。
   
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*即ミスにする効果があるが、寧ろ'''即ミスでなければ撃墜出来ない'''。即ミスとならなかった相手は、ステージ中央に軽く叩き落とすだけとなる為。
 
*即ミスにする効果があるが、寧ろ'''即ミスでなければ撃墜出来ない'''。即ミスとならなかった相手は、ステージ中央に軽く叩き落とすだけとなる為。
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