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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
本作中トップクラスの体格(これでも本来の設定よりは小さい)を持つ大型ファイター。<BR>
+
重量級の一体で、高い火力と尖った性能が際立つ。ファイターとして土俵に立つため原作本来の設定より小さいサイズで参戦したが、それでもかなりの体格。<br />
リーチや攻撃力はその体格に見合っただけのものがあり、体重も重量級とまではいかないが比較的重い部類。機動力に関しても、全ファイター中でも上位の方に位置する走行速度、移動距離に長けた複数の復帰ワザ、2回まで可能な空中ジャンプと、及第点かそれ以上のものが一通り揃っている為、地上・空中の移動や復帰距離自体に、不自由さやストレスを感じる事はそう無いだろう。<BR>
+
リーチや攻撃力はその体格に見合っただけのものがあり、体重も重量級とまではいかないが比較的重い部類。機動力に関しても、全ファイター中でも上位の方に位置する走行速度、2回まで可能な空中ジャンプ、移動距離に長けた2種の復帰ワザと、及第点かそれ以上のものが一通り揃っている為、地上・空中の移動や復帰距離自体に、不自由さやストレスを感じる事はそう無いだろう。
難点はその並外れた体格からくる喰らい判定の大きさに集約され、特に連携や復帰阻止への耐性に関しては、あまりに看過出来かねる問題を抱えている。加えてパワーとスピードこそ不足ないものの、ワザは大振りで隙が目立つものも少なくない為、適切に回避され反撃に転じられやすい。<BR>
+
 
また、4人以上の乱闘では大きな図体が良い的にされ易く、他の大型の重量級ファイターに比べ攻撃範囲の広いワザに欠ける事もあり、乱戦に切り込んで豪快に撃墜を稼ぐ動きが難しい。そういう意味では、どちらかと言えば1on1が本分のファイターと言えるかもしれない。<BR>
+
難点はその並外れた体格からくる喰らい判定の大きさに集約され、特にコンボや復帰阻止への耐性に関しては、あまりに看過出来かねる問題を抱えている。相手のコンボから一切抜け出せないまま、試合開始早々に被撃墜となる危険性が高く、端的に纏めるなら、体重こそ準重量級に匹敵するが、攻撃の喰らい易さと相手の攻めに対する切り返し力の欠乏振りを考慮すると、総合的な耐久力は標準より高いとは言えない。
 +
 
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加えてパワーとスピードこそ不足ないものの、ワザは大振りで隙が目立つものも少なくない為、適切に回避されると反撃に転じられやすい。
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また、4人以上の乱闘では大きな図体が良い的にされ易く、他の大型の重量級ファイターに比べ攻撃範囲の広いワザに欠ける事もあり、乱戦に切り込んで豪快に撃墜を稼ぐ動きが難しい。そういう意味では、どちらかと言えば1on1が本分のファイターと言えるかもしれない。
    
*長所
 
*長所
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*短所
 
*短所
**身体(=やられ判定)が全ファイターの中でも一二を争う程巨大で、(両プレイヤーの実力差にもよるが)相手の攻撃を回避しきる事が特に不得手。加えて暴れや切り返しに優れたワザも持たず、復帰に用いるワザも安定性に欠け妨害にも弱い為、連携耐性や復帰阻止耐性は下層に位置する低さと言わざるを得ない。
+
**全ファイター中、最も喰らい判定が大きい。相手の攻撃を回避しきる事が特に不得手。コンボ耐性や復帰阻止耐性は劣悪な物であり、下層に位置する低さと言わざるを得ない。
***これは即ち相手の連携から一切抜け出せないまま、試合開始早々に被撃墜となる危険性が高いという事であり、端的に纏めるなら、体重こそ準重量級に匹敵するが、技の喰らい易さと相手の攻めに対する切り返し力の欠乏振りを考慮すると、総合的な耐久力は標準より高いとは言えない。
+
***加えて暴れや切り返しに優れたワザも持たず、復帰に用いるワザも安定性に欠け妨害にも弱い。
**重量のある大型ファイターにしては、攻撃範囲が直線的で狭小なワザばかりな為、死角が生まれ易い。随一級の巨体も相まって一方的な攻めを許してしまいがち。
+
**重量級にしては、攻撃範囲が直線的で狭小なワザばかりな為、死角が生まれ易い。随一級の巨体も相まって一方的な攻めを許してしまいがち。
 
***また乱戦の場合、袋叩きから抜け出す事が非常に難しい為、極力囲まれない立ち回りに他ファイターより一層神経を注ぐ必要がある。
 
***また乱戦の場合、袋叩きから抜け出す事が非常に難しい為、極力囲まれない立ち回りに他ファイターより一層神経を注ぐ必要がある。
**他の大型ファイターと比べても全体的に隙が大きい(後隙が顕著)ワザが多い。とりわけ[[空中攻撃]]の着地硬直が明らかに冗長で、中には[[#下空中攻撃|リターンに見合っているとは思い難いワザ]]すら存在する。
+
**他の重量級と比べても全体的に隙が大きいワザが多い。後隙は顕著。とりわけ[[空中攻撃]]の着地硬直が明らかに冗長で、中にはリターンに見合っているとは思い難いワザ]]([[#下空中攻撃]])すら存在する。
**[[#上必殺ワザ]]が4方向にしか飛べず、他ファイターの類似ワザに比べ、あまり融通が利かない。ワザ自体の発生や速度の遅さも手伝って容易に動きを読まれてしまう上、こちらも妨害に対し成す術が無い事の方が多いので、復帰阻止には滅法弱い。
+
**「リドリーチャージ」は4方向にしか飛べず、他ファイターの類似ワザに比べ、あまり融通が利かない。ワザ自体の発生や速度の遅さも手伝って容易に動きを読まれてしまう上、こちらも妨害に対し成す術が無い事の方が多いので、復帰阻止には滅法弱い。
 
**大型ファイターにしては、実用的な[[スーパーアーマー]]を持つワザや、[[無敵|全身無敵]]を持つワザを持たない為、強引な力押しが出来ない。乱戦では攻撃を中断させられ続ける事も珍しくない。
 
**大型ファイターにしては、実用的な[[スーパーアーマー]]を持つワザや、[[無敵|全身無敵]]を持つワザを持たない為、強引な力押しが出来ない。乱戦では攻撃を中断させられ続ける事も珍しくない。
**通常必殺ワザには'''溜め中に特定の部位を攻撃されると、特殊な判定による固定ダメージを受ける'''というデメリットがある。溜め時間次第ではダメージ量も甚大な為、(相手の実力や使用ファイターにもよるが)迂闊に使用を試みれば、却って自分の首を絞めかねない。
+
**「リドリーブレス」には、'''溜め中に頭部を攻撃されると、最大20%の[[反動ダメージ|自爆ダメージ]]を受ける'''というデメリットがある。溜め時間次第ではダメージ量も甚大な為、相手の実力や使用ファイターにもよるが迂闊に使用を試みれば、却って自分の首を絞めかねない。
 +
 
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
{{運動技能
 
{{運動技能
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[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
左手、右手の順で引っ掻いた後、噛みつきまたは尻尾で百裂攻撃。
+
左手で引っ掻き → 右手で引っ掻きの順 → 噛みちぎり or 尻尾で連続突きし、振り払ってフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 2.0% → 1.5% → 5.0% or 0.7%*n+2.0% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ:''' 2.0% → 1.5% → 5.0% or 0.7%*n+2.0% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃+フィニッシュ)]
*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 4F-5F or 4F (以降3F毎に発生) → 4F-5F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 4F-5F or 3F-18F<ref>3F毎に発生。持続は最小時。</ref> → 4F-5F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' 23F → 26F → 35F or ?F → 45F / 次の段への入力受付: 2F-33F 百裂: 2F-4F , 単発: 5F-35F
+
*'''全体:''' 23F → 26F → 35F or 19F → 45F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''撃墜%:''' [全段] 195%/?% [噛みつき派生/百裂派生]
+
**次の段への移行: 7F-30F (17F<ref name="Hold down" />) 11F-30F (19F<ref name="Hold down" />) or 9F-10F [2段目→3段目 or 百裂攻撃]
*攻撃ボタンを長押しすると自動で最終段まで繰り出す。この場合は百裂攻撃に派生しない。
+
*'''撃墜%:''' [全段] 195%/?% [単発攻撃/百裂攻撃]
 +
*攻撃ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。この場合、3段目は単発攻撃に派生する。
 +
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
 
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*百裂攻撃は体が大きい故射程が長そうに見えるが、実際は平均より僅かに長い程度。
 
*百裂攻撃は体が大きい故射程が長そうに見えるが、実際は平均より僅かに長い程度。
 
**{{SP|ベヨネッタ}}のように大きく前進する訳では無いので、射程としては僅かな差。
 
**{{SP|ベヨネッタ}}のように大きく前進する訳では無いので、射程としては僅かな差。
**しかしリドリーにおいて“他キャラのつかみより発生の早い攻撃”は基本これしかなく、近距離で困った時は回避or弱攻撃が定石となる。
+
**しかしリドリーにおいて“他ファイターのつかみより発生の早い攻撃”は基本これしかなく、近距離で困った時は回避or弱攻撃が定石となる。
***逆を言えば、理解している相手はこれを前提に動くため、これに対応した[[シールド]]or[[アクション#ダッシュ|ステップ]]orジャンプへの対処をどうするかまでが、リドリーの典型的な攻めの課題となる。
+
***逆を言えば、理解している相手はこれを前提に動くため、これに対応した[[シールド]]or[[ステップ]]or[[ジャンプ]]への対処をどうするかまでが、リドリーの典型的な攻めの課題となる。
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(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
   
<gallery>
 
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(画像ファイル)|(解説)
 
(画像ファイル)|(解説)
101行目: 107行目:  
*走行からの奇襲や着地狩りに役立つ。
 
*走行からの奇襲や着地狩りに役立つ。
 
**リドリーは走行速度に恵まれている為、強味を引き出し易い。
 
**リドリーは走行速度に恵まれている為、強味を引き出し易い。
*相手が高%帯ならバーストも十分狙える。
+
*相手が高%帯なら撃墜も十分狙える。
 
*但しダッシュ攻撃としては持続が短く、リーチ自体も短い為反撃され易い点には注意。
 
*但しダッシュ攻撃としては持続が短く、リーチ自体も短い為反撃され易い点には注意。
 
{{-}}
 
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130行目: 136行目:  
*'''発生:''' 8F-12F
 
*'''発生:''' 8F-12F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
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*'''無敵:''' 頭・右腕: 8F-9F / 右翼: 8F-12F
 
*'''撃墜%:''' [対地前方] 170%/?% [先端(始)/先端以外(始)]
 
*'''撃墜%:''' [対地前方] 170%/?% [先端(始)/先端以外(始)]
 
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148行目: 155行目:  
*攻撃判定はエフェクトより僅かに外側にもあり、リドリーのワザの中ではかなりリーチが長い。発生が割と早く、後隙も少ないので優秀。
 
*攻撃判定はエフェクトより僅かに外側にもあり、リドリーのワザの中ではかなりリーチが長い。発生が割と早く、後隙も少ないので優秀。
 
*当てると相手が軽く浮くので、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃を。相手のダメージが7.0%以下なら、根元ヒットから[[#横強攻撃]](上シフト)や[[#上強攻撃]]が繋がる。
 
*当てると相手が軽く浮くので、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃を。相手のダメージが7.0%以下なら、根元ヒットから[[#横強攻撃]](上シフト)や[[#上強攻撃]]が繋がる。
*リーチ・発生に十分に優れ、[[アクション#ダッシュ|ステップ]]から滑りながら出せる為、相手の間合い外からガンガン振っていける。
+
*リーチ・発生に十分に優れ、[[ステップ]]から滑りながら出せる為、相手の間合い外からガンガン振っていける。
 
{{-}}
 
{{-}}
   158行目: 165行目:  
**【ホールドなし】 20.0%
 
**【ホールドなし】 20.0%
 
**【ホールド最大】 28.0%
 
**【ホールド最大】 28.0%
*'''発生:''' 18F-21F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' 18F-21F / ホールド開始: 6F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
 
**【ホールドなし(始)】 中央: 80% 右端: 55%
 
**【ホールドなし(始)】 中央: 80% 右端: 55%
 
**【ホールド最大(始)】 中央: 50% 右端: 25%
 
**【ホールド最大(始)】 中央: 50% 右端: 25%
 +
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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*準重量級に相応しいダメージの高さとふっとばし力を持つスマッシュ攻撃だが、殆ど踏み込まないためかリーチは意外と短い。派手な爆発エフェクトを過信すると外してしまうこともある。
 
*準重量級に相応しいダメージの高さとふっとばし力を持つスマッシュ攻撃だが、殆ど踏み込まないためかリーチは意外と短い。派手な爆発エフェクトを過信すると外してしまうこともある。
175行目: 183行目:  
**【ホールドなし】 17.0%
 
**【ホールドなし】 17.0%
 
**【ホールド最大】 23.7%
 
**【ホールド最大】 23.7%
*'''発生:''' 12F-16F / ホールド開始: 6F
+
*'''発生:''' 12F-16F / ホールド開始: 7F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 +
*'''無敵:''' 右足先: 12F-16F
 
*'''撃墜%''' [対地後方]
 
*'''撃墜%''' [対地後方]
 
**【ホールドなし】 110%
 
**【ホールドなし】 110%
 
**【ホールド最大】 70%
 
**【ホールド最大】 70%
 
*後→上→前と回る。
 
*後→上→前と回る。
**後方は中身長以上のキャラなら当たる。前方は高身長キャラ以外には当たらない(見た目程は攻撃が持続していない)。
+
**後方は中身長以上のファイターなら当たる。前方は高身長以外には当たらない(見た目程は攻撃が持続していない)。
 
***前方に立つ相手に後方部分を当てた場合、密着させるように並ばせたマリオ2体に、一度にヒットさせられるぐらいのリーチが有る。
 
***前方に立つ相手に後方部分を当てた場合、密着させるように並ばせたマリオ2体に、一度にヒットさせられるぐらいのリーチが有る。
 
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196行目: 205行目:  
**【ホールドなし】 16.0%
 
**【ホールドなし】 16.0%
 
**【ホールド最大】 22.3%
 
**【ホールド最大】 22.3%
*'''発生:''' 24F-27F
+
*'''発生:''' 24F-27F / ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 58F
 
*'''全体:''' 58F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
222行目: 231行目:  
*[[小ジャンプ]]と同時に出しても[[着地隙]]が生じず、範囲・持続に優れる為、小ジャンプからの発動を繰り返すだけでも、相手を寄せ付けない立ち回りが可能。
 
*[[小ジャンプ]]と同時に出しても[[着地隙]]が生じず、範囲・持続に優れる為、小ジャンプからの発動を繰り返すだけでも、相手を寄せ付けない立ち回りが可能。
 
**下側の攻撃判定は発生が早いので復帰阻止に特に有効。
 
**下側の攻撃判定は発生が早いので復帰阻止に特に有効。
*空中戦にて頼りにする場面が多いが、[[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|空N]]らしくリーチは長くないので過信は禁物。
+
*空中戦にて頼りにする場面が多いが、[[ニュートラル空中攻撃]]らしくリーチは長くないので過信は禁物。
 
*全方位を攻撃するが、後方の攻撃判定は最後に発生する関係上、相手に背後を取られた場合の使用には向かない。
 
*全方位を攻撃するが、後方の攻撃判定は最後に発生する関係上、相手に背後を取られた場合の使用には向かない。
 
{{-}}
 
{{-}}
254行目: 263行目:  
*'''撃墜%:''' 135% [始]
 
*'''撃墜%:''' 135% [始]
 
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*スタンダードで頼れる後蹴り。空後らしくバーストも狙える。
+
*スタンダードで頼れる後蹴り。しかし全体Fや着地硬直は他より多少見劣りする数値で、巨体も相まって差し合いでは不利が付く。
**しかし全体Fや着地硬直は他より多少見劣りする数値で、巨体も相まって差し合いでは不利が付く。
+
*ふっとばし力自体は並。牽制含め、ブンブン振っていくべきではない。
**その割に吹き飛ばし力自体は並。牽制含め、ブンブン振っていくべきではない。
+
*判定が巨体の足元から出る関係か、小ジャンプからの最速使用で素早く低身長びファイターにも当たる。
*判定が巨体の足元から出る関係か、小ジャンプからの最速使用で素早く低身長キャラにも当たる。
+
**その為ジャンプを多用しない相手への撃墜手段として非常に優秀。
**その為ジャンプを多用しない相手へのバースト択として非常に優秀。
   
{{-}}
 
{{-}}
   278行目: 286行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ヒールダイブ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ヒールダイブ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
真下へ急降下し踏みつける。
+
両足を揃えて真下へ急降下し踏みつける。
 
*'''ダメージ:''' 14.0%/12.0% -> 12.0% [始:先端(メテオ)/先端以外 -> 持続]
 
*'''ダメージ:''' 14.0%/12.0% -> 12.0% [始:先端(メテオ)/先端以外 -> 持続]
 
*'''発生:''' 11F-18F -> 19F-40F [始(メテオ)->持続]
 
*'''発生:''' 11F-18F -> 19F-40F [始(メテオ)->持続]
284行目: 292行目:  
*'''着地硬直:''' 32F
 
*'''着地硬直:''' 32F
 
*'''撃墜%:''' 190%/160% -> 155% [始:先端(メテオ)/先端以外 -> 持続]
 
*'''撃墜%:''' 190%/160% -> 155% [始:先端(メテオ)/先端以外 -> 持続]
 +
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 
*出始めの先端は[[メテオスマッシュ]]。
 
*出始めの先端は[[メテオスマッシュ]]。
 
*動作中は[[ガケつかまり]]ができない。
 
*動作中は[[ガケつかまり]]ができない。
289行目: 298行目:  
*リドリーの数少ないメテオワザだが、発動後は左右に移動出来ない上、出始めの先端にしかメテオ判定が無い為、当てるのが難しい。
 
*リドリーの数少ないメテオワザだが、発動後は左右に移動出来ない上、出始めの先端にしかメテオ判定が無い為、当てるのが難しい。
 
**急降下による自滅の危険性が非常に高い事も考慮すると、初心者には運用を推奨しかねる。
 
**急降下による自滅の危険性が非常に高い事も考慮すると、初心者には運用を推奨しかねる。
*他ファイターの急降下攻撃と比べ、当たり判定があまりに外見通りであり、着地攻撃(衝撃波)も無ければ、着地硬直も大変長い。故に工夫無き使用はリスキー。
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*他ファイターの急降下ワザと比べ、当たり判定があまりに外見通りであり、[[着地攻撃]](衝撃波)も無ければ、着地硬直も大変長い。故に工夫無き使用はリスキー。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
片手で掴む。
+
片手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F
+
*'''発生:''' 立ちつかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F / 振り向きつかみ: 12F-14F
*'''全体:''' つかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F
+
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 39F
 
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*大型キャラとしては後隙が少ないつかみ。
+
*重量級のファイターとしては後隙が少ないつかみ。
**その分、大型キャラにしては余程の高%でもない限り撃墜技となる投げは無い。
+
**その分、余程の高%でもない限り撃墜手段となる投げは無い。
 
*威力高めのつかみ攻撃や下投げからのコンボ等、%蓄積に重宝する。
 
*威力高めのつかみ攻撃や下投げからのコンボ等、%蓄積に重宝する。
 
*リドリーは復帰阻止が得意である為、単純に敵を崖外へ放り出すだけでも相手によっては脅威となる。
 
*リドリーは復帰阻止が得意である為、単純に敵を崖外へ放り出すだけでも相手によっては脅威となる。
315行目: 324行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="つかみテイルニードル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="つかみテイルニードル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んでる相手を尻尾で刺す。
+
掴んだ相手を尻尾で刺す。
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
 
*'''撃墜%:''' -
 
*'''撃墜%:''' -
325行目: 334行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="フロントスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="フロントスルー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
相手を片手で前方へぶん投げる。
+
掴んだ相手を片手で前方へぶん投げる。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''撃墜%:''' 右端: 190%
 
*'''撃墜%:''' 右端: 190%
334行目: 343行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ストライクスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ストライクスルー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
相手を後方へ放り投げる。
+
掴んだ相手を後方へ放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''撃墜%:''' 右端: 175%
 
*'''撃墜%:''' 右端: 175%
343行目: 352行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="バックボーンブレイカー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="バックボーンブレイカー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
相手を上に放り投げて尻尾で追撃。
+
掴んだ相手を上に放り投げて尻尾で追撃。
 
*'''ダメージ:''' 計12.0% (8.0%+4.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計12.0% (8.0%+4.0%)
 
*'''撃墜%:''' 200%
 
*'''撃墜%:''' 200%
354行目: 363行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ヘッドフリング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="ヘッドフリング"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
相手を地面に叩き付ける。
+
掴んだ相手を地面に叩き付ける。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''撃墜%:''' 185%
 
*'''撃墜%:''' 185%
365行目: 374行目:  
勾玉のような炎を放射線状に吐く。ためると炎を連続で放つことができる。
 
勾玉のような炎を放射線状に吐く。ためると炎を連続で放つことができる。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]  
 
*'''ダメージ''' [始->持続]  
**溜め1: 4.5%~4.7% -> 3.5%~3.5%
+
**溜め1: 4.5%~4.7% -> 3.5%~3.5%
**溜め2: ( 4.8%~5.0% -> 3.7%~3.9% )*2
+
**溜め2: 4.8%~5.0% -> 3.7%~3.9% *2
**溜め3: ( 5.1%~5.3% -> 3.9%~4.1% )*3
+
**溜め3: 5.1%~5.3% -> 3.9%~4.1% *3
**溜め4: ( 5.3%~5.5% -> 4.1%~4.3% )*4
+
**溜め4: 5.3%~5.5% -> 4.1%~4.3% *4
**最大溜め: ( 5.6% -> 4.4% )*5 、計24.0%~28.0%
+
**最大溜め: 5.6% -> 4.4% *5 、計24.0%~28.0%
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
**溜め: 16F~42F (自爆判定: 18F~51F)
+
**溜め: 16F~42F (自爆判定: 18F~51F)
 
**溜めなし: 29F-58F -> 59F-78F [始->持続]
 
**溜めなし: 29F-58F -> 59F-78F [始->持続]
 
**最大溜め: 56F-85F -> 86F-125F [始->持続]
 
**最大溜め: 56F-85F -> 86F-125F [始->持続]
 
*'''溜め時間:'''溜め1: 1F-22F / 溜め2: 23F-27F / 溜め3: 28F-34F / 溜め4: 35F-40F / 最大溜め: 41F-42F
 
*'''溜め時間:'''溜め1: 1F-22F / 溜め2: 23F-27F / 溜め3: 28F-34F / 溜め4: 35F-40F / 最大溜め: 41F-42F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' - [溜め1〜最大]
+
*'''撃墜%:''' -
*ボタンを押している間溜め続ける[[ためワザ]]。溜めると弾の威力と弾の数、弾速とサイズが上がる。射程は僅かに伸びる。
+
*ボタンを押している間溜め続ける[[ためワザ]]。溜めるほど弾の威力・弾数・弾速・サイズが上がる。射程は僅かに伸びる。
*溜め中に口を攻撃されると自爆ダメージを負う。自爆ダメージは溜め段階によって変わり、最大溜めに近い程大きなダメージになる。
+
*溜め中に頭部を攻撃されると[[反動ダメージ|自爆ダメージ]]を負う。自爆ダメージは溜め段階によって変わり、最大溜めに近い程大きなダメージになる。
 
**一切溜めなかった場合、自爆判定は出現しない。
 
**一切溜めなかった場合、自爆判定は出現しない。
 
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 +
*地面が無いと斜め下に向かって落ちていくため、復帰が弱い相手にはこれを連発しているだけで阻止できることも。
 +
*地面で跳ねる関係で、球形ステージの"[[マリオギャラクシー]]"などでは低い弾道で前へ進む。
 +
*弾が連射される関係で、[[反射]]されても次の弾と[[相殺]]される。[[吸収]]ワザには最初の1発しか吸われない。
 
*自爆によるひるみは短めなので、相手のワザによってはこちらが先に動ける。
 
*自爆によるひるみは短めなので、相手のワザによってはこちらが先に動ける。
 
**自爆ダメージは受けた攻撃のダメージとは無関係で、またふっとびを完全に無効化するため、強力な攻撃を回避できないときの最後の手段として使えなくもない。
 
**自爆ダメージは受けた攻撃のダメージとは無関係で、またふっとびを完全に無効化するため、強力な攻撃を回避できないときの最後の手段として使えなくもない。
***但し、自爆ダメージそのものは無視できない大きさなので、乱用は出来ない。
+
***但し、自爆ダメージそのものは無視できない大きさなので、乱用は出来ない。最大かそれに近い溜め具合でおおよそ20%超えと、戦慄を禁じ得ない量。
****ダメージは、最大かそれに近い溜め具合でおおよそ20%超えと、戦慄を禁じ得ない量。
  −
*地面が無いと斜め下に向かって落ちていくため、復帰が弱い相手にはこれを連発しているだけで阻止できることも。
  −
*地面で跳ねる関係で、球形ステージの[[マリオギャラクシー]]などでは低い弾道で前へ進む。
  −
*弾が連射される関係で、吸い込み技には最初の1発しか吸われず、反射技に反射されても次の弾と相殺される。
   
{{-}}
 
{{-}}
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を地に叩きつけ地面で削りながら突進。上入力かボタンを押すと前方に投げ飛ばす。
 
相手を地に叩きつけ地面で削りながら突進。上入力かボタンを押すと前方に投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 4.0% + 2.0%*n + 7.0%
+
*'''ダメージ:''' 引き摺り始め: 4.0% / 引き摺り: 2.0%*n / リリース:  7.0%/12.0% [崖際・ジャンプ/壁激突]
*'''発生:''' つかみ: 22F-34F / 引きずり: 11F-16F , 25F- (ヒット間隔: 4F) / 投げ: 2F
+
*'''発生:''' つかみ: 22F-34F / 引き摺り: 11F-16F , 25F- (ヒット間隔: 4F) / 投げ: 2F
*'''撃墜%:''' 中央: 125%  / 右端: 125~130%
+
*'''撃墜%:''' 中央: 125%  / 右端: 125%~130%
*シールド無効の[[つかみワザ]]。相手を掴むと、足場の端まで地面に引き摺り続けてそこで投げる。
+
*シールド無効の[[つかみワザ]]。相手を掴むと、足場の端か壁まで地面に引き摺り続けてそこで投げる。
 
**引き摺り中に攻撃・必殺ワザ・ジャンプ入力で、その場で放してふっとばす。その際リドリーはジャンプする。
 
**引き摺り中に攻撃・必殺ワザ・ジャンプ入力で、その場で放してふっとばす。その際リドリーはジャンプする。
**場外まで地続きのステージでは、バーストラインに触れるとリドリーが先にミスになる。つかまれた相手は、バーストラインの逆側に軽くホップするようにふっとび、撃墜にはならない。
+
**場外まで地続きのステージでは、バーストラインに触れるとリドリーが先にミスになる。掴まれた相手は、バーストラインの逆側に軽くホップするようにふっとび、撃墜にはならない。
 
**空中でつかんだ場合は急降下し、着地してから引き摺っていく。足場のない場所で掴むと道連れになるが、落下中も放して投げることは可能。
 
**空中でつかんだ場合は急降下し、着地してから引き摺っていく。足場のない場所で掴むと道連れになるが、落下中も放して投げることは可能。
*つかまれた相手は[[レバガチャ]]で脱出可能。脱出された場合、リドリーもその場で止まる。拘束時間は蓄積ダメージの影響を受ける。
+
*つかまれた相手は[[レバガチャ]]で脱出可能。脱出された場合、リドリーもその場で止まる。拘束時間は蓄積ダメージが高いほど長い。
*引き摺り中にも攻撃判定があり、他の相手に当たった場合ささやかなダメージを与えて上にふっとばす。
+
*引き摺り中は他の相手を巻き込み、ヒットした相手を上にふっとばす。ダメージは掴んだ相手をささやか。
 
**ふっとばし力は、300%のマリオでもあまりふっとばない程弱い。
 
**ふっとばし力は、300%のマリオでもあまりふっとばない程弱い。
 
*引き摺りの速度は、{{SP|ソニック}}の走行よりも速い。
 
*引き摺りの速度は、{{SP|ソニック}}の走行よりも速い。
*つかみの範囲は、トレーニングステージの0の赤線の位置から、5の青線の位置に立つマリオを掴めるぐらい広い。
+
*つかみの範囲は、[[トレーニングステージ]]の0の赤線の位置から、5の青線の位置に立つマリオを掴めるぐらい広い。
 +
*引き摺りの出始めは[[相殺モーション]]が無い。引き摺り中は[[相殺判定]]が無い。
 
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*ガード無効で崖まで運べ、高%ではバーストも狙える大技であるが、外した際は他の[[つかみワザ]]系必殺ワザとは比較にならない程の大きな隙を晒す。
+
*ガード無効で崖まで運べ、高%では撃墜も狙える大技であるが、外した際は他の[[つかみワザ]]系必殺ワザとは比較にならない程の大きな隙を晒す。
 
*空中で外した場合には隙が小さく、即行動に移る事が可能。
 
*空中で外した場合には隙が小さく、即行動に移る事が可能。
 
**また、空中では1回しか使えないが、地上から使って空中に落ちた場合にはもう一度使える。
 
**また、空中では1回しか使えないが、地上から使って空中に落ちた場合にはもう一度使える。
 
*"[[終点]]"などでは、崖外から崖際の相手を掴んで崖下で投げれば[[崖メテオ]]を狙える。
 
*"[[終点]]"などでは、崖外から崖際の相手を掴んで崖下で投げれば[[崖メテオ]]を狙える。
**高度にもよるが、崖から1キャラ分ステージ内側に居る相手も崖下へ運ぶ程度には狙える範囲は広い。
+
**高度にもよるが、崖から1体分ステージ内側に居る相手も崖下へ運ぶ程度には狙える範囲は広い。
 
***ただし、ステージ内側の相手を狙って外した場合は、着地する関係で崖外の比にならない隙があるので注意。
 
***ただし、ステージ内側の相手を狙って外した場合は、着地する関係で崖外の比にならない隙があるので注意。
 
**崖下で投げるタイミングはある程度自由なので、掴まれた側はいつ崖に当たるか判別しづらく受け身をとり辛い。決まれば非常に強力。
 
**崖下で投げるタイミングはある程度自由なので、掴まれた側はいつ崖に当たるか判別しづらく受け身をとり辛い。決まれば非常に強力。
430行目: 439行目:  
**上: 37F-60F (無敵: 翼の先端: 37F-60F)
 
**上: 37F-60F (無敵: 翼の先端: 37F-60F)
 
**下: 40F-62F  / 着地攻撃: 1F-2F
 
**下: 40F-62F  / 着地攻撃: 1F-2F
*'''撃墜%''' [始・持続問わず]
+
*'''無敵:''' 両翼: 39F-58F/39F-58F/37F-60F [前/後/上]
120%/?%/?%/?% [前/後/上/下]
+
*'''撃墜%:''' 120%/?%/?%/?% [前/後/上/下]
*上は真上、前はゆるく斜め下、後ろはゆるく斜め上、下でほぼ垂直の斜め前に向かって突進する。何も入力しないと上へ進む。
+
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(4方向)へ突進する。
 +
**上は真上、前は浅い斜め下、後ろは浅い斜め上、下でほぼ垂直の斜め前に向かって突進する。何も入力しないと上へ進む。
 +
**下入力以外は翼を折り畳みそのトゲを突き出して突進、下入力は脚を伸ばしてキックのモーションになる。
 
*地上で使った場合も軽く浮き上がってから溜めを開始し、真下に突進することもできる。
 
*地上で使った場合も軽く浮き上がってから溜めを開始し、真下に突進することもできる。
*発生や突進速度は遅いが、移動距離は意外に長い方で、威力・ふっとばし力も高め。
+
*前・後入力は地形に壁にヒットすると反対側の斜め上にバウンドする。
*前、後方向は地形に壁にヒットすると反対側の斜め上にバウンドする。
+
*下入力は空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
*下方向は空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
   
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 +
*[[相殺モーション]]が無いワザ。
 
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*シフト方向が変則的であり、斜め上に進むには進行方向に対して背を向ける必要がある。角度は真横に近く、復帰の際にこれが原因でミスするということは少ないが覚えておいて損はない。
+
*発生や突進速度は遅いが、移動距離は意外に長い方で、威力・ふっとばし力も高め。
 +
*{{SP|ウルフ}}の「ウルフシュート」などのように突進方向を変えられるが、入力できるのは4方向だけで飛行方向も変則的であり、斜め上に進むには進行方向に対して背を向ける必要がある。角度は真横に近く、復帰の際にこれが原因でミスするということは少ないが覚えておいて損はない。
 
*下方向へはメテオがあるが、発生が遅い上にしりもち落下になってしまうため、場外でメテオを狙うのはかなり難しい。
 
*下方向へはメテオがあるが、発生が遅い上にしりもち落下になってしまうため、場外でメテオを狙うのはかなり難しい。
 
**一応下方向に使用した際には着地に衝撃波(着地攻撃)があることや、足場を抜けて降下できること、降下中も崖に捕まれることなどから、崖際では狙える場面はある。
 
**一応下方向に使用した際には着地に衝撃波(着地攻撃)があることや、足場を抜けて降下できること、降下中も崖に捕まれることなどから、崖際では狙える場面はある。
453行目: 465行目:  
*'''全体:''' 67F
 
*'''全体:''' 67F
 
*'''撃墜%:''' - [地上]
 
*'''撃墜%:''' - [地上]
*突き出した尻尾の先端がスイートスポットになっている。ヒットするとその場にダウンさせるが、追撃は間に合わない。
+
*突き出した尻尾の先端がスイートスポットになっている。ヒットするとその場に[[崩れ|崩れるように]][[[ダウン]]させるが、追撃は間に合わない。
 
*空中の相手に当てると軽くふっとばす。
 
*空中の相手に当てると軽くふっとばす。
 
*先端がヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*先端がヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*先端以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力共に僅少になってしまう。
 
*先端以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力共に僅少になってしまう。
 
**先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。
 
**先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。
*ダウン中の相手には先端を当ててもカス当たりとなる。
+
*[[ダウン]]中の相手には先端を当ててもカス当たりとなる。
*リーチ自体は長い方だが、先述の仕様上、利点は殆ど無い。
+
*[[相殺モーション]]が無いワザ。
 
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*ハイリスク・ハイリターンを極端に表したギャンブル性の高い必殺ワザ。[[カウンターワザ]]の反撃以外では、全ファイターの攻撃で最もダメージが大きい。
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*リーチ自体は長い方だが、先端でなければ利点は殆ど無い。
 
*先端が命中すれば一気に相手を追い詰める事も可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
 
*先端が命中すれば一気に相手を追い詰める事も可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
*威力が大きい分ワンパターン相殺の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。
+
*威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。
 
*当てさえすれば確定追撃こそできないものの、「目の前に大ダメージを受けたダウン中の相手が居る」という撃墜チャンスとなる。
 
*当てさえすれば確定追撃こそできないものの、「目の前に大ダメージを受けたダウン中の相手が居る」という撃墜チャンスとなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
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{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="デストロイビーム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="デストロイビーム"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
相手に突進し宇宙にあるスターシップへ叩きつけ強烈な熱線で貫く。
+
相手に突進し宇宙にある[[スターシップ]]へ叩きつけ強烈な熱線で貫く。
*'''ダメージ:''' 計70.0% (初撃:15% / ビーム:40% / 終了時:15%)
+
*'''ダメージ:''' 計70.0% (初撃:15% / ビーム:40% / 即撃墜失敗時の追加ダメージ:15%)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' 45%
 
*'''撃墜%:''' 45%
*初撃型で、ヒットするとムービーになる。同時に2体までのファイターを巻き込める。
+
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。同時に2体までのファイターを巻き込める。
 
**密着した状態であれば、真後ろの相手にも当たる。
 
**密着した状態であれば、真後ろの相手にも当たる。
*ビームのヒット後、相手のダメージが100%以上だった場合、[[即ミス]]にさせる効果を持つ。
+
*ビームのヒット後、相手のダメージが100%以上だった場合は[[即撃墜]]となる。
 
**最後の15%分は含まないので、相手のダメージが45%の時点から撃墜できる。
 
**最後の15%分は含まないので、相手のダメージが45%の時点から撃墜できる。
 
*使った場所にかかわらず、当てた相手はステージ中央上方から下に叩き落とされる。中央に穴のあるステージの場合、足場のある場所に叩き落とす。
 
*使った場所にかかわらず、当てた相手はステージ中央上方から下に叩き落とされる。中央に穴のあるステージの場合、足場のある場所に叩き落とす。
 
*成功すると演出終了後、ステージ背景に墜落していくスターシップが映る。
 
*成功すると演出終了後、ステージ背景に墜落していくスターシップが映る。
 
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*即ミスにする効果があるが、寧ろ'''即ミスでなければ撃墜出来ない'''。即ミスとならなかった相手は、ステージ中央に軽く叩き落とすだけとなる為。
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*即撃墜にする効果があるが、寧ろ'''即撃墜でなければ撃墜出来ない'''。即撃墜とならなかった相手は、ステージ中央に軽く叩き落とすだけとなる。
*ダメージ自体は計70%と、切りふだの中でも非常にリターンが大きい。
+
*ダメージ自体は計70%と、切りふだの中でも非常に大きい。
**但し複数の相手にヒットすると、OP相殺により与ダメージが減少し、合計が70%を下回る場合がある。
+
**但し複数の相手にヒットすると、[[ワンパターン相殺]]により与ダメージが減少し、合計が70%を下回る場合がある。
 
*初撃の突進はかなり速く、直線上にいた場合は切りふだ発動を先読みしていなければ回避は困難。ダメージの溜まっている相手にとってはかなりのプレッシャーとなる。
 
*初撃の突進はかなり速く、直線上にいた場合は切りふだ発動を先読みしていなければ回避は困難。ダメージの溜まっている相手にとってはかなりのプレッシャーとなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
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【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら爪で前→後と引っかく。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら爪で前→後と引っかく。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろは腕で、前は足で攻撃する。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろは腕で、前は足で攻撃する。
 
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*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
   
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<gallery>
 
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**:空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。
 
**:空中で縦に1回転し、力強く咆哮。ひっかくように着地。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。単独勝利時には獲物を隠すようなカメラワークだが、チーム勝利時には何もいない事がわかる。
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**:背を向けたまま獲物をズタズタに引き裂くような動きを見せた後、振り向く。<br />単独勝利時には獲物を隠すようなカメラワークだが、チーム勝利時には何もいない事がわかる。
 
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! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
<references />
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<references>
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<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
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</references>
    
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==

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