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|種類=4
 
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'''リュウ'''(Ryu)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。
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'''リュウ'''(Ryu)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』に登場する[[ファイター]]。
 
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2015年6月14日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ 即日配信!新要素のお知らせ」で参戦が発表され、翌日15日に配信された。
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カプコンの『ストリートファイター』シリーズからのゲスト参戦。
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2015年6月14日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=oJ4QX-UIO-s 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ]』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第2弾として参戦が発表され、翌15日から配信が開始された。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
{{-}}
== 値段 ==
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リュウ+[[朱雀城]]ステージ セット
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*3DS:650円(税込)
  −
*WiiU:650円(税込)
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*3DS/WiiU:750円(税込)
  −
   
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
出典元である『ストリートファイター』シリーズ(=格闘ゲーム)特有の[[#リュウの操作の仕様|システム]]をそのまま持ち込んだ『スマブラ』において異色のファイター。
 
出典元である『ストリートファイター』シリーズ(=格闘ゲーム)特有の[[#リュウの操作の仕様|システム]]をそのまま持ち込んだ『スマブラ』において異色のファイター。
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全体的にワザの動作が短く、さらにその後隙を消しつつ他の技に連結できるキャンセルシステムを持っているため、コンボ・連携が他のファイターに比べて強力。<BR>
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全体的にワザの動作が短く、さらにその後隙を消しつつ他の技に連結できるキャンセルシステムを持っているため、コンボ・連係が他のファイターに比べて強力。<BR>
 
ワザ単体の威力も高めで、流れを取れれば瞬く間にダメージ蓄積&撃墜まで持っていける。<BR>
 
ワザ単体の威力も高めで、流れを取れれば瞬く間にダメージ蓄積&撃墜まで持っていける。<BR>
 
必殺ワザも用途がハッキリしており、使いどころに困るということは少ないだろう。<BR>
 
必殺ワザも用途がハッキリしており、使いどころに困るということは少ないだろう。<BR>
 
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しかし前述したとおり、格ゲーのシステムを搭載しているこのファイターを使いこなすには、必然的にスマブラよりも高度とされる'''格ゲー'''のスキルが要求される。<BR>
 
しかし前述したとおり、格ゲーのシステムを搭載しているこのファイターを使いこなすには、必然的にスマブラよりも高度とされる'''格ゲー'''のスキルが要求される。<BR>
これがリュウの面白みであり、また難しいところ。最低限、'''必殺ワザのコマンド入力はすべて出せるようにしておきたい。'''
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これがリュウの面白みであり、また難しいところ。最低限、'''必殺ワザの[[コマンド入力]]はすべて出せるようにしておきたい。'''
 
とはいえ、基本目の前の敵に集中できる1on1はともかくとして、多人数が入り乱れ、[[アイテム]]が飛び交い、[[ステージギミック]]にも気を配らなければならない大乱闘で、スティックを用いて毎回毎回確実にコマンド入力するのは至難の業。<BR>
 
とはいえ、基本目の前の敵に集中できる1on1はともかくとして、多人数が入り乱れ、[[アイテム]]が飛び交い、[[ステージギミック]]にも気を配らなければならない大乱闘で、スティックを用いて毎回毎回確実にコマンド入力するのは至難の業。<BR>
 
特に『スマブラ』でやってしまいがちなのはコマンドミス。場合によっては致命的にもなるので、時には必殺ワザボタンで出すことも考えておきたい。<BR>
 
特に『スマブラ』でやってしまいがちなのはコマンドミス。場合によっては致命的にもなるので、時には必殺ワザボタンで出すことも考えておきたい。<BR>
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発生・上下方向への攻撃判定の厚さ・ダメージの高さなどは優秀なので、上手く相手に近づいて攻め立てよう。<BR>
 
発生・上下方向への攻撃判定の厚さ・ダメージの高さなどは優秀なので、上手く相手に近づいて攻め立てよう。<BR>
 
格ゲー風の独特な挙動にいかに制御できるかがカギとなる。言うまでもなく『スマブラ』では異端の存在なので、手に馴染むかどうかは人によるだろう。<BR>
 
格ゲー風の独特な挙動にいかに制御できるかがカギとなる。言うまでもなく『スマブラ』では異端の存在なので、手に馴染むかどうかは人によるだろう。<BR>
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ちなみに、攻撃ヒット・シールド音などはスーパーファミコン版『ストリートファイター2』から。このためシールドのSEがリュウだけ他のファイターと異なっている。さらにジャストシールドのSEも『ストリートファイター3』でブロッキング(スマブラのジャストシールドのようなもの)をしたときのものになっている。<BR>
   
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*長所
 
*長所
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**用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。
 
**用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。
 
**ガードされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的ガードに強い。
 
**ガードされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的ガードに強い。
**下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。
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**下必殺ワザを除く3種の必殺ワザは[[コマンド入力]]することによって、更に強力になる。
 
**強力なふっとばし力を持つ上必殺ワザやメテオ効果を持つ[[#下空中攻撃]]により早期から撃墜が狙える。博打要素が強いワザというわけでなく、現実的に狙える。
 
**強力なふっとばし力を持つ上必殺ワザやメテオ効果を持つ[[#下空中攻撃]]により早期から撃墜が狙える。博打要素が強いワザというわけでなく、現実的に狙える。
 
**1F目から[[無敵]]になるコマンド上必殺ワザ、1F目からスーパーアーマーの[[#下必殺ワザ]]などの存在により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。
 
**1F目から[[無敵]]になるコマンド上必殺ワザ、1F目からスーパーアーマーの[[#下必殺ワザ]]などの存在により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。
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=== リュウの操作の仕様 ===
+
== リュウの操作の仕様 ==
*'''ボタンを押す長さでワザが変わる'''
+
=== ワザの強弱 ===
**弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。
+
弱攻撃と強攻撃、必殺ワザは、ボタンを押した長さによって強弱が変化する。
***'''横強攻撃(弱)'''(ボタン短押し)、'''横強攻撃(強)'''(ボタン長押し)、といったように呼ぶ。
+
 
**必殺ワザはボタンを押す長さで弱、中、強の3段階に切り替わり、移動距離や威力などが変化する。
+
通常ワザは短押しで連打できるワザに、長押しで強打するワザになる。それらのワザは攻撃の種類名の後に弱・強と表記される。<br>
*'''コマンド入力'''
+
必殺ワザは弱・中・強の3段階で打ち分けることが可能で、移動距離や威力などが変化する。
**通常・横・上必殺ワザは通常の「方向+必殺ワザボタン」による入力の他に、「↓&#x2198;→+攻撃ボタン」といった原作通りのコマンドでも必殺ワザを出すことができる。
+
 
***通常攻撃ボタンでもコマンド入力が成立するため、全キャラで唯一スマッシュボール取得時に最後の切りふだと通常必殺ワザを使い分けることが可能。
+
=== コマンド入力ワザ ===
**コマンド入力による必殺ワザは通常よりも少し性能が良く、成功するとリュウが一瞬光ってエフェクトが追加され、掛け声が少し変わる。
+
{{main|コマンド入力ワザ}}
**一部のコマンド入力による必殺ワザは、公式で紹介されている手順以外でも出すことができる。下記の各必殺ワザの節内にて'''簡易コマンド'''として紹介している。
+
通常・横・上必殺ワザは、特定のコマンド入力で出すと少し性能が良くなる。また、コマンド入力専用ワザの「灼熱波動拳」を持っている。
*'''キャンセル'''
+
 
**次の通常攻撃はヒットした直後だけ、その後隙を必殺ワザを発動して打ち消すことができる。ただし、ヒットしても一定時間経つと不可能。
+
下記のコマンドは、自身が右を向いている時のもの。左向きの時はコマンドの左右が逆になる。
***弱攻撃(弱)1段目、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)
+
{| class="wikitable"
*'''離し入力'''
+
|-
**コマンド入力の最後の「ボタン押し」を「ボタン離し」にしてもコマンド必殺ワザを繰り出すことができる。例えば、攻撃ボタンを押しながら↓&#x2198;→ ⇒ 攻撃ボタン離す、または↓&#x2198; ⇒ 攻撃ボタンを押す ⇒ → ⇒ 攻撃ボタン離す、でコマンド「波動拳」を繰り出せる。
+
! ワザ !! コマンド
**“必殺技入力において、押していたボタンを離すとボタンを押した事になる”という原作仕様を再現したシステム・テクニック。
+
|-
 +
! 波動拳<br>(通常必殺ワザ)
 +
| ↓↘→ + A/B
 +
|-
 +
! 灼熱波動拳
 +
| ←↙↓↘→ + A/B
 +
|-
 +
! 竜巻旋風脚<br>(横必殺ワザ)
 +
| ↓↙← + A/B
 +
|-
 +
! 昇龍拳<br>(上必殺ワザ)
 +
| →↓↘ + A/B
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
=== キャンセル ===
 +
次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザを入力することで、後隙を[[キャンセル]]してワザを出すことができる。
 +
*弱攻撃(弱)1段目、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)
 +
 
 +
=== 相手との距離で変わる最後の切りふだ ===
 +
最後の切りふだは、相手ファイターとの距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
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</div>
 
</div>
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
*'''方向入力の表記(→、&#x2197;など)は、全てリュウが右を向いているときのものである。'''<br />例えば、「↓&#x2198;→」と書かれているものをリュウが左を向いているときに出すなら「↓&#x2199;←」と入力する必要がある。
   
*『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当WIKIでは、そのワザの元とされる技名を引用した名称を記載している。
 
*『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当WIKIでは、そのワザの元とされる技名を引用した名称を記載している。
**なお、横強攻撃(強)と横スマッシュ攻撃は、[[スマちしき#リュウ|スマちしき]]と[http://www.youtube.com/watch?v=xvSiyZsiV8U 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ]でワザ名付きで紹介されている。
+
**なお、横強攻撃(強)と横スマッシュ攻撃は、[[スマちしき]]と[http://www.youtube.com/watch?v=xvSiyZsiV8U 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ]でワザ名付きで紹介されている。
    
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
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{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="跳び足刀"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="跳び足刀"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
とび蹴り。
+
飛び込みながら左足を突き出して蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 12%->8% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 12%->8% [始->持続]
*'''盾削り値:''' +2%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +2%
 
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-15F [始->持続]
 
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-15F [始->持続]
 
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==== 横強攻撃(強) ====
 
==== 横強攻撃(強) ====
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="鎖骨割り" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="鎖骨割り"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横強(強).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横強(強).JPG|250px|サムネイル]]
 
拳を振り下ろす。
 
拳を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 3%+6%、計9%
 
*'''ダメージ:''' 3%+6%、計9%
*'''盾削り値:''' 1段目: +8% / 2段目: +20%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 1段目: +8% / 2段目: +20%
 
*'''発生:''' 13F , 15F-16F
 
*'''発生:''' 13F , 15F-16F
 
*2段目のシールド削り値が大きい。
 
*2段目のシールド削り値が大きい。
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==== 上強攻撃(強) ====
 
==== 上強攻撃(強) ====
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="アッパー" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="アッパー"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上強(強).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上強(強).JPG|250px|サムネイル]]
 
アッパーカット。
 
アッパーカット。
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=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
==== 下強攻撃(弱) ====
 
==== 下強攻撃(弱) ====
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="キック" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="キック"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下強(弱).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下強(弱).JPG|250px|サムネイル]]
 
しゃがみこんでキック。
 
しゃがみこんでキック。
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==== 下強攻撃(強) ====
 
==== 下強攻撃(強) ====
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="くるぶしキック" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="くるぶしキック"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下強(強).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下強(強).JPG|250px|サムネイル]]
 
下強攻撃(弱)よりさらにしゃがみこんでキック。
 
下強攻撃(弱)よりさらにしゃがみこんでキック。
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=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="上段足刀蹴り" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="上段足刀蹴り"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
踏み込んで上段足刀蹴り。
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踏み込みながら右足を突き出して蹴る。
 
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
 
**【ホールドなし】 16%/17.5%
 
**【ホールドなし】 16%/17.5%
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=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="突き上げアッパー" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="突き上げアッパー"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。
 
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="回転足払い" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="回転足払い"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
前方に勢いよく足払い。
 
前方に勢いよく足払い。
*'''ダメージ:''' [中間/先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' [中間/先端/根本]
 
**【ホールドなし】 16%/15%/12%
 
**【ホールドなし】 16%/15%/12%
 
**【ホールド最大】 22.4%/21%/16.8%
 
**【ホールド最大】 22.4%/21%/16.8%
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{{-}}
 
{{-}}
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="膝蹴り" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="膝蹴り"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
斜め下に向けて小さく膝蹴り。
 
斜め下に向けて小さく膝蹴り。
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*発生、持続、全体F、着地隙に優れた空中攻撃。特に着地隙はあらゆるファイターの空中攻撃の中で最小の6F。ジャンプと同時に当てても着地際に当ててもコンボをしやすい。
 
*発生、持続、全体F、着地隙に優れた空中攻撃。特に着地隙はあらゆるファイターの空中攻撃の中で最小の6F。ジャンプと同時に当てても着地際に当ててもコンボをしやすい。
*着地際ならガードされても硬直差が殆どなく、確定で受ける反撃が無い。すぐさま下強攻撃(弱)を出しておくと相手の大体の反撃行動は潰せ、更にニュートラル空中攻撃がヒットしていた場合はコンボにもなる。シールドを張り続ける傾向にある相手には横強攻撃(強)でシールドブレイクを狙うのも有効。
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*着地際ならガードされても硬直差が殆どなく、確定で受ける反撃が無い。すぐさま下強攻撃(弱)を出しておくと相手の大体の反撃行動は潰せ、更に通常空中攻撃がヒットしていた場合はコンボにもなる。シールドを張り続ける傾向にある相手には横強攻撃(強)でシールドブレイクを狙うのも有効。
    
{{-}}
 
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=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="飛び蹴り" }}
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{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="飛び蹴り"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
前方に飛び蹴り。
 
前方に飛び蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 15%/9% -> 13%/8% [始->終] [突き出している足/曲げている足]
 
*'''ダメージ:''' 15%/9% -> 13%/8% [始->終] [突き出している足/曲げている足]
*'''盾削り値:''' +15%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +15%
 
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-9F [始->終]  
 
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-9F [始->終]  
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
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=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="旋風脚" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="旋風脚"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
後方に回し蹴り。
 
後方に回し蹴り。
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=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="すくい突き" }}
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{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="すくい突き"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
空中でアッパーカット。
 
空中でアッパーカット。
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=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="ストレート" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="ストレート"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
斜め下に向けて力強くパンチ。
 
斜め下に向けて力強くパンチ。
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=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="  " }}
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{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="  "}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
355行目: 363行目:     
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="掴み膝蹴り" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="掴み膝蹴り"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。  
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。  
362行目: 370行目:     
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="背負い投げ" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="背負い投げ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
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=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="巴投げ" }}
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{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="巴投げ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
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=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="ネリチャギ" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="ネリチャギ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
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=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="瓦割り" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="瓦割り"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を地面に寝かせ、瓦割りをするように腹部に手刀を打ち付ける。
 
掴んでいる相手を地面に寝かせ、瓦割りをするように腹部に手刀を打ち付ける。
 
*'''ダメージ: ''' 計9% (5%+4%)
 
*'''ダメージ: ''' 計9% (5%+4%)
*'''盾削り値:''' 4%部分に+50%
+
*'''[[シールド削り値]]''' 4%部分に+50%
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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*打撃部分は範囲が小さすぎて周囲の相手への巻き込みヒットは期待しにくいが、当たれば大きくふっとばせる。また、シールドに当たれば必ずシールドブレイクさせることができる。
+
*打撃部分は範囲が小さすぎて周囲の相手への巻き込みは期待しにくいが、当たれば必ず[[シールドブレイク]]させることができる。
 
*低%の相手には上強攻撃・前空中攻撃で追撃できる。
 
*低%の相手には上強攻撃・前空中攻撃で追撃できる。
 
*リュウの投げの中では最も撃墜向け。
 
*リュウの投げの中では最も撃墜向け。
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=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="波動拳" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="波動拳"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。
 
てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。
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*動作中は足が無敵になる。
 
*動作中は足が無敵になる。
 
*上記の性質のため、足部分は相手の攻撃とのぶつかり合いにかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもあり、判定勝負は安定しない。
 
*上記の性質のため、足部分は相手の攻撃とのぶつかり合いにかなり強いが、回転する性質上、無防備な背面から相手の攻撃に接触することもあり、判定勝負は安定しない。
*[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり復帰阻止を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。
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*[[ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり復帰阻止を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。
    
{{-}}
 
{{-}}
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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="セービングアタック" }}
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{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="セービングアタック"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。
 
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。
 
*'''ダメージ: ''' 12%(LV1)~10%(LV2)~17%(LV3)
 
*'''ダメージ: ''' 12%(LV1)~10%(LV2)~17%(LV3)
*'''盾削り値:''' +15%/+22%/+30% [LV1/LV2/LV3]
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*'''[[シールド削り値]]:''' +15%/+22%/+30% [LV1/LV2/LV3]
**※LV3は[[シールド無効攻撃]]だが盾削り値が設定されている。
+
**※LV3は[[シールド不能攻撃]]だが[[シールド削り値]]が設定されている。
 
*'''フレーム''' 31F(LV1)
 
*'''フレーム''' 31F(LV1)
 
**発生: 31-32 / 70F-71F [LV1/LV3]
 
**発生: 31-32 / 70F-71F [LV1/LV3]
 
**26Fからセービングキャンセル可能。
 
**26Fからセービングキャンセル可能。
 
**[[ふっとび耐性]]: 1F - 20F~59F
 
**[[ふっとび耐性]]: 1F - 20F~59F
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]でこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。
+
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]でこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。
 
**溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。
 
**溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。
 
**溜め中、攻撃後ともにスティックを左右どちらかに素早く2回弾くと「'''セービングキャンセル'''」になり、入力した方向にステップする。LV3まで溜まるとキャンセルできない。攻撃後のキャンセルはヒットした場合限定。
 
**溜め中、攻撃後ともにスティックを左右どちらかに素早く2回弾くと「'''セービングキャンセル'''」になり、入力した方向にステップする。LV3まで溜まるとキャンセルできない。攻撃後のキャンセルはヒットした場合限定。
513行目: 521行目:  
*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{for|マリオ}}の上強攻撃コンボなどから抜け出すのに役立つ。2発目からは普通にふっとぶ。
 
*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{for|マリオ}}の上強攻撃コンボなどから抜け出すのに役立つ。2発目からは普通にふっとぶ。
 
**開始直後は20%まで耐えることができ、それ以降溜める時間に比例して耐えられるダメージが上昇。最終的には40%程度の攻撃まで耐えることができるようになる。
 
**開始直後は20%まで耐えることができ、それ以降溜める時間に比例して耐えられるダメージが上昇。最終的には40%程度の攻撃まで耐えることができるようになる。
**[[つかみ]]などガード不能攻撃は耐えることができない。
+
**[[つかみ]]や[[シールド不能攻撃]]は耐えることができない。
 
*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。その硬直は長く、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザのような大技が簡単に繋がる。Lv3の方が硬直が長い。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。
 
*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。その硬直は長く、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザのような大技が簡単に繋がる。Lv3の方が硬直が長い。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。
 
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
 
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
 
**LV1もキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい(特に空中で発動した場合)。
 
**LV1もキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい(特に空中で発動した場合)。
*LV1-2はシールド削り値が高い。LV3は[[シールド無効攻撃|ガード不能攻撃]][[カウンターワザ|カウンター]]も不可。
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*LV1-2はシールド削り値が高い。LV3になると[[シールド不能攻撃|ガード不能]]になり、[[カウンターワザ|カウンター]]もされなくなる。
 
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ファイター解説 リュウ 下B (3).JPG|
 
ファイター解説 リュウ 下B (3).JPG|
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=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="真空波動拳 / 真・昇龍拳" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="真空波動拳 / 真・昇龍拳"}}
 
相手の距離によって使うワザが変わる。遠距離は複数の相手を巻き込む巨大弾、近距離は一人に対して超必殺のアッパーを繰り出す。
 
相手の距離によって使うワザが変わる。遠距離は複数の相手を巻き込む巨大弾、近距離は一人に対して超必殺のアッパーを繰り出す。
 
*最後の切りふだを2種類持つファイターはリュウが初にして唯一。リュウの正面に相手がいれば「真・昇龍拳」、誰もいなければ「真空波動拳」になる。
 
*最後の切りふだを2種類持つファイターはリュウが初にして唯一。リュウの正面に相手がいれば「真・昇龍拳」、誰もいなければ「真空波動拳」になる。
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*離れていると「真空波動拳」が出る仕様上あまり起こらないが、初段がヒットしない(主に縦軸のズレが原因)と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&ふっとばし力ともにガタ落ちなので注意。
 
*離れていると「真空波動拳」が出る仕様上あまり起こらないが、初段がヒットしない(主に縦軸のズレが原因)と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&ふっとばし力ともにガタ落ちなので注意。
 
*何かに阻まれない限り、このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
 
*何かに阻まれない限り、このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
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ファイター解説 リュウ 切りふだ (3).JPG|この電撃エフェクトが1%硬直の攻撃判定。
 
ファイター解説 リュウ 切りふだ (3).JPG|この電撃エフェクトが1%硬直の攻撃判定。
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=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
*:後ろを向き、鉢巻きを締めながら、「かかってこい!」<br />『ストⅣ』でできる挑発モーションの一つ。
+
*:後ろを向き、鉢巻きを締めながら、「かかってこい!」
 
*横アピール
 
*横アピール
*:拳を突き出して、「拳で語り合おう!」<br />これも『ストⅣ』でできる挑発モーションの一つ。
+
*:拳を突き出して、「拳で語り合おう!」
 
*下アピール
 
*下アピール
*:構えを取って気合いを溜める。<br />『ストⅢ』で似た構えをするが、豪鬼が取る構えの方が近い。
+
*:構えを取って気合いを溜める。
 
   
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
605行目: 613行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リュウ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
奥からゆっくりと歩いてくる。<br />
+
煙の中からからゆっくりと歩いてくる。
初代『ストリートファイター』の登場演出を意識していると思われる。
   
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{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ストリートファイターⅡ』結果画面BGM
+
*勝利ファンファーレ:『ストリートファイターII』結果画面BGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:画面に向かってパンチを放つ。「必殺のタイミングを計れ!」<br />ポーズは『ストⅣ』勝利時の再現。
+
**:画面に向かってパンチを放ち、「必殺のタイミングを計れ!」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:バッグを肩に担ぎ、背を向ける。「旅はまだ、始まったばかりだ」
+
**:バッグを肩に担ぎ、背を向きながら、「旅はまだ、始まったばかりだ」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:2回拳を上げる。「その間合いじゃ、拳半分届かない!」
+
**:アッパー、フックを放った後、拳を頭上まで挙げ、「その間合いじゃ、拳半分届かない!」
 
   
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
627行目: 633行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (16).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (16).jpg|400px]]
646行目: 652行目:  
*'''上強攻撃(弱)→各種空中攻撃'''
 
*'''上強攻撃(弱)→各種空中攻撃'''
 
**低%の相手にはつながらない。
 
**低%の相手にはつながらない。
*'''上強攻撃(弱)→踏み台ジャンプ→ニュートラル空中攻撃カス当て([[ダウン連]])→下必殺ワザLv2'''
+
*'''上強攻撃(弱)→踏み台ジャンプ→通常空中攻撃カス当て([[ダウン連]])→下必殺ワザLv2'''
 
**高%で身体が大きく踏みやすい相手に。
 
**高%で身体が大きく踏みやすい相手に。
 
**後空中攻撃の場合は一瞬振り向いてからジャンプ+後空中攻撃と入力する。
 
**後空中攻撃の場合は一瞬振り向いてからジャンプ+後空中攻撃と入力する。
652行目: 658行目:  
**下強攻撃(弱)からのコマンド上必殺ワザは、[スティック前倒ししながら「攻撃」を割り当てたCスティックを下倒し→スティック斜め下倒し+攻撃ボタン]で簡単に繰り出すことができる。
 
**下強攻撃(弱)からのコマンド上必殺ワザは、[スティック前倒ししながら「攻撃」を割り当てたCスティックを下倒し→スティック斜め下倒し+攻撃ボタン]で簡単に繰り出すことができる。
 
*'''下強攻撃(弱)→下強攻撃(強)→下必殺ワザ'''
 
*'''下強攻撃(弱)→下強攻撃(強)→下必殺ワザ'''
*'''大ジャンプ+ニュートラル空中攻撃→下空中攻撃'''
+
*'''大ジャンプ+通常空中攻撃→下空中攻撃'''
*'''大ジャンプ+ニュートラル空中攻撃→ニュートラル空中攻撃→着地'''
+
*'''大ジャンプ+通常空中攻撃→通常空中攻撃→着地'''
**初撃を相手に突っ込みながら当てなければいけないので狙える機会はあまりない。上手くいけば着地の後に再度このコンボを繰り返すこととで一気にステージ端まで運べ、最後に下空中攻撃で〆て撃墜できる。浮きが低く相手がダウンしたところにニュートラル空中攻撃のカス当たりがヒットした場合、[[ダウン連]]に持ち込める。
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**初撃を相手に突っ込みながら当てなければいけないので狙える機会はあまりない。上手くいけば着地の後に再度このコンボを繰り返すこととで一気にステージ端まで運べ、最後に下空中攻撃で〆て撃墜できる。浮きが低く相手がダウンしたところに通常空中攻撃のカス当たりがヒットした場合、[[ダウン連]]に持ち込める。
*'''着地際にニュートラル空中攻撃→ダッシュで崖から降りる→下空中攻撃'''
+
*'''着地際に通常空中攻撃→ダッシュで崖から降りる→下空中攻撃'''
 
**崖際の相手に。
 
**崖際の相手に。
*'''ニュートラル空中攻撃→相手受け身失敗→波動拳(ダウン連)→下空中攻撃→上必殺ワザ'''
+
*'''通常空中攻撃→相手受け身失敗→波動拳(ダウン連)→下空中攻撃→上必殺ワザ'''
**ニュートラル空中攻撃で倒れふっとびした相手が受け身を失敗した場合、波動拳ヒットでダウン連が始動する。
+
**通常空中攻撃で倒れふっとびした相手が受け身を失敗した場合、波動拳ヒットでダウン連が始動する。
 
*'''前空中攻撃→前空中攻撃or上空中攻撃'''
 
*'''前空中攻撃→前空中攻撃or上空中攻撃'''
 
*'''前空中攻撃後ろ当て→後空中攻撃or下空中攻撃'''
 
*'''前空中攻撃後ろ当て→後空中攻撃or下空中攻撃'''
*'''前空中攻撃後ろ当て→踏み台ジャンプ→ニュートラル空中攻撃カス当て([[ダウン連]])→下必殺ワザLv2'''
+
*'''前空中攻撃後ろ当て→踏み台ジャンプ→通常空中攻撃カス当て([[ダウン連]])→下必殺ワザLv2'''
 
*'''着地際に下空中攻撃→上スマッシュ攻撃or上必殺ワザ'''
 
*'''着地際に下空中攻撃→上スマッシュ攻撃or上必殺ワザ'''
 
*'''下投げ→上強攻撃(弱)or上強攻撃(強)or前空中攻撃or上空中攻撃'''
 
*'''下投げ→上強攻撃(弱)or上強攻撃(強)or前空中攻撃or上空中攻撃'''
 
*'''下必殺ワザLv1→各種空中攻撃'''
 
*'''下必殺ワザLv1→各種空中攻撃'''
 
*'''下必殺ワザLv2-3→キャンセル→下必殺ワザLv1→キャンセル→各種空中攻撃'''
 
*'''下必殺ワザLv2-3→キャンセル→下必殺ワザLv1→キャンセル→各種空中攻撃'''
*'''下必殺ワザLv2-3→相手の方向にステップしてキャンセル→後ろを向く→小ジャンプ→着地際に前空中攻撃後ろ当て→踏み台ジャンプ→ニュートラル空中攻撃カス当て([[ダウン連]])'''
+
*'''下必殺ワザLv2-3→相手の方向にステップしてキャンセル→後ろを向く→小ジャンプ→着地際に前空中攻撃後ろ当て→踏み台ジャンプ→通常空中攻撃カス当て([[ダウン連]])'''
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/ryu.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:リュウ]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/ryu.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:リュウ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Ryu_(SSB4) Ryu (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Ryu_(SSB4) Ryu (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 
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