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*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 
**3-4F → 3-4F → 8-10F
 
**3-4F → 3-4F → 8-10F
*'''全体'''
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
**16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 27F → 35F
 
**16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 27F → 35F
**次の段への移行: 6-23F<ref name="Neutral attack cancel" /> → 6-24F<ref name="Neutral attack cancel" /> [2段目→3段目]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**6-23F<ref name="Neutral attack cancel" /> → 6-24F<ref name="Neutral attack cancel" />
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' [2段目/3段目]
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' [2段目/3段目]
** -11F / -12F
+
**-11F / -12F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 459%
+
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**459%
 
*全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃(弱)が出る。
 
*全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃(弱)が出る。
 
*ヒットしなければ次の段に移行しない。
 
*ヒットしなければ次の段に移行しない。
22行目: 24行目:  
*1段目と2段目はキャンセル対応ワザ。
 
*1段目と2段目はキャンセル対応ワザ。
 
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*かなり発生が早いワザだがリーチは短めで、接近戦では同じ発生の[[#下強攻撃(弱)]]に株を奪われがち。
+
*かなり[[発生]]の早いワザだが[[リーチ]]は短めで、接近戦では同じ発生の[[#下強攻撃(弱)]]に株を奪われがち。
*各種必殺ワザでのキャンセルに対応しており、1・2段目から「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」に繋いで撃墜を狙うことも可能。
+
*各種必殺ワザでのキャンセルに対応しており、1・2段目から「[[#上必殺ワザ|昇龍拳]]」に繋いで撃墜を狙うことが可能。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
49行目: 51行目:  
ケン_(SP)_弱攻撃A_(5).gif|ただし、[[打点]]がリュウより高い関係で[[低姿勢]]の相手は巻き込めない。
 
ケン_(SP)_弱攻撃A_(5).gif|ただし、[[打点]]がリュウより高い関係で[[低姿勢]]の相手は巻き込めない。
 
ケン_(SP)_弱攻撃A_(6).jpg|攻撃判定を可視化。赤い部分がリュウの攻撃判定で、青い部分がケンの攻撃判定。
 
ケン_(SP)_弱攻撃A_(6).jpg|攻撃判定を可視化。赤い部分がリュウの攻撃判定で、青い部分がケンの攻撃判定。
 +
ケン_(SP)_弱攻撃A_(7).gif|リュウは17F、ケンは12Fのヒットストップがかかっている。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
61行目: 64行目:  
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' 147% / 106% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
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**147% / 106%
 
*1段だけの弱攻撃。
 
*1段だけの弱攻撃。
 
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76行目: 80行目:  
*'''発生:''' 9-12F , 16F
 
*'''発生:''' 9-12F , 16F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%<ref>1段目では撃墜不可。</ref>:''' 169% / 125% [2段目: 中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [2段目: 中央/崖際]
 +
**169% / 125%
 
*1段目には[[リアクション固定値]]が設定されており、相手の[[蓄積ダメージ]]にかかわらず2段目に繋がる。
 
*1段目には[[リアクション固定値]]が設定されており、相手の[[蓄積ダメージ]]にかかわらず2段目に繋がる。
 
**2段目は[[リアクション影響値]]がやや高め。
 
**2段目は[[リアクション影響値]]がやや高め。
87行目: 92行目:  
**とはいえダメージの高さは間違いなく魅力的。また、2段目の発生が遅いにもかかわらず全体硬直は変わらないため、[[シールド]]などで防がれた場合もリュウより8Fほど素早く動けるという事でもある。当たってしまえば状況不利を背負うことは少ない。
 
**とはいえダメージの高さは間違いなく魅力的。また、2段目の発生が遅いにもかかわらず全体硬直は変わらないため、[[シールド]]などで防がれた場合もリュウより8Fほど素早く動けるという事でもある。当たってしまえば状況不利を背負うことは少ない。
 
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{{-}}
   
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (1).jpg|1段目
 
ファイル:ケン (SP) 弱攻撃B (1).jpg|1段目
104行目: 108行目:  
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*キャンセル対応ワザ。
 
*キャンセル対応ワザ。
*モーションは[[#上強攻撃(強)]]と同じだが、風切りエフェクトの打撃部分の発生位置が異なる。上強攻撃(強)は拳の頂点で、弱攻撃(強・密着)はリュウの前方に発生する。
+
*モーションは[[#上強攻撃(強)]]と同じだが、風切りエフェクトの打撃部分の発生位置が異なる。上強攻撃(強)は拳の頂点で、弱攻撃(強・密着)は自身の前方に発生する。
 
*上強攻撃(強)とは吹っ飛ばす[[ベクトル]]がわずかに異なる。上強攻撃(強)は85°、80°。
 
*上強攻撃(強)とは吹っ飛ばす[[ベクトル]]がわずかに異なる。上強攻撃(強)は85°、80°。
 
*上強攻撃(強)よりも[[BKB]]・[[KBG]]が極めて小さい。
 
*上強攻撃(強)よりも[[BKB]]・[[KBG]]が極めて小さい。
114行目: 118行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="跳び足刀"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="跳び足刀"}}
 
飛び込みながら足を突き出して蹴る。
 
飛び込みながら足を突き出して蹴る。
*'''ダメージ:''' 12%->8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**12% -> 8%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +2%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +2%
*'''発生:''' 7-9F -> 10-15F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
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**7-9F -> 10-15F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
*'''撃墜%:''' 166%<ref>崖際の場合、107%[中央]で撃墜。</ref> -> 240% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
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**166%<ref>崖際の場合、107%[中央]で撃墜。</ref> -> 240%
 
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*出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。
 
*出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。
131行目: 138行目:  
=== 横強攻撃(弱) ===
 
=== 横強攻撃(弱) ===
 
*相手[[ファイター]]との距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
 
*相手[[ファイター]]との距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
==== リュウ ====
   
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="横蹴り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="横蹴り"}}
 
片足を上げ横に蹴る。
 
片足を上げ横に蹴る。
138行目: 144行目:  
*'''無敵:''' 7-12F (足)
 
*'''無敵:''' 7-12F (足)
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''全体:''' 24F
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' 1-24F
   
*'''撃墜%:''' 434%
 
*'''撃墜%:''' 434%
 
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*後隙が少なめで、ヒットすれば相手を軽く浮かせるので各種空中攻撃で追撃が狙いやすい。
 
*後隙が少なめで、ヒットすれば相手を軽く浮かせるので各種空中攻撃で追撃が狙いやすい。
 
----
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 横強A.jpg|リュウ
 
ファイル:リュウ (SP) 横強A.jpg|リュウ
</gallery>
  −
{{-}}
  −
==== ケン ====
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="横蹴り"}}
  −
片足を上げ横に蹴る。
  −
*'''ダメージ:''' 6.8%
  −
*'''発生:''' 9-12F
  −
*'''無敵:''' 7-12F (足)
  −
*'''全体:''' 24F
  −
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' 8-24F
  −
*'''撃墜%:''' 434%
  −
*基本的な性能はほぼ{{SPワザ|リュウ|横強攻撃(弱)|リュウ}}と同じ。
  −
**こちらはHit時の相手の硬直がリュウよりやや長い<ref>蓄積ダメージが0%の時、リュウは相手を29Fほど硬直させるが、ケンは33F硬直させる。</ref>。
  −
**また、必殺ワザキャンセル可能なタイミングがリュウより遅くなっている。
  −
----
  −
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
ファイル:ケン (SP) 横強A.jpg|ケン
 
ファイル:ケン (SP) 横強A.jpg|ケン
 
</gallery>
 
</gallery>
166行目: 155行目:     
=== 横強攻撃(弱/密着) ===
 
=== 横強攻撃(弱/密着) ===
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ|ワザ名="フック"}}
+
==== リュウ ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="フック"}}
 +
[[ファイル:リュウ (SP) 横強B.jpg|300px|サムネイル]]
 
素早く肘で打つ。
 
素早く肘で打つ。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''発生:''' 4-5F
 
*'''発生:''' 4-5F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' 8-24F
+
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -24F
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*キャンセル対応ワザ。
 
*キャンセル対応ワザ。
178行目: 169行目:  
*密着する必要がありリーチも非常に短いが、ふっとばし力がほとんどない上に内側に引き寄せるのでほぼ確定でキャンセル[[上必殺ワザ|昇龍拳]]に繋ぐことができる。
 
*密着する必要がありリーチも非常に短いが、ふっとばし力がほとんどない上に内側に引き寄せるのでほぼ確定でキャンセル[[上必殺ワザ|昇龍拳]]に繋ぐことができる。
 
*ダウン連に対応しており、そこから[[#密着|弱攻撃(強)]]に繋いでコンボが可能。
 
*ダウン連に対応しており、そこから[[#密着|弱攻撃(強)]]に繋いでコンボが可能。
 +
**ただし、ダウン時の姿勢があまりにも低い相手には当たらない。
 +
{{-}}
 +
 +
==== ケン ====
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{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="フック"}}
 +
[[ファイル:ケン (SP) 横強B.jpg|300px|サムネイル]]
 +
素早く肘で打つ。
 +
*'''ダメージ:''' 6%
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*'''発生:''' 4-5F
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*'''全体:''' 30F
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*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' 8-24F
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*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 +
*キャンセル対応ワザ。
 +
*[[ダウン連]]対応ワザ。
 +
*基本的な性能はほぼ{{SPワザ|リュウ|横強攻撃(弱/密着)|リュウ}}と同じ。
 +
**こちらはHit時の相手の硬直がリュウよりやや長い<ref>蓄積ダメージが0%の時、リュウは相手を28Fほど硬直させるが、ケンは32F硬直させる。</ref>。
 +
**また、必殺ワザキャンセル可能なタイミングがリュウより遅くなっている。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*リュウと殆ど同じ性能だが、こちらは相手の硬直時間が長いため、ヒット確認からの追撃がしやすくなっている。
ファイル:リュウ (SP) 横強B.jpg|リュウ
+
*一方でキャンセル可能タイミングが遅くなっているため、リュウのように素早くコンボを完走させることはできない。
ファイル:ケン (SP) 横強B.jpg|ケン
+
**「ファイヤー昇竜拳」も合わせて硬直時間が大幅に伸びているため、乱闘やステージギミックなどには若干弱くなっている。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=リュウとの違い>
 +
ケン_(SP)_横強B_(1).gif|ケンは相手側の喰らい硬直が4F長く、ヒット確認がしやすい。
 +
ケン_(SP)_横強B_(2).gif|ただし、必殺ワザキャンセル可能なタイミングは若干遅い。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
191行目: 203行目:  
拳を振り下ろす。
 
拳を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
 
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%/+20% [1段目/2段目]
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [1段目/2段目]
*'''発生:''' 16F , 18-19F
+
**+8% / +20%
*'''全体:''' 37F
+
*'''発生:''' 14F , 16-17F
*'''撃墜%:''' 233% / 162% [中央/崖際]
+
*'''全体:''' 35F
 +
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**233% / 162%
 
*[[相殺モーション]]が無いワザ。
 
*[[相殺モーション]]が無いワザ。
 
----
 
----
205行目: 219行目:  
[[ファイル:ケン (SP) 横強C.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 横強C.jpg|300px|サムネイル]]
 
正面に真っ直ぐ腕を伸ばしてパンチ。
 
正面に真っ直ぐ腕を伸ばしてパンチ。
*'''ダメージ:''' 10%/5% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
 +
**10% / 5%
 
*'''発生:''' 10-13F
 
*'''発生:''' 10-13F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
283行目: 298行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="くるぶしキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="くるぶしキック"}}
 
下強攻撃(弱)よりさらにしゃがみこんでキック。
 
下強攻撃(弱)よりさらにしゃがみこんでキック。
*'''ダメージ:''' 7%/5.5% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
 +
**7% / 5.5%
 
*'''発生:''' 6-7F
 
*'''発生:''' 6-7F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
305行目: 321行目:  
[[ファイル:リュウ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リュウ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
踏み込みながら足を突き出して蹴る。
 
踏み込みながら足を突き出して蹴る。
*'''ダメージ:''' 17.5-24.5% / 16-22.4% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [すねから先/腰からひざ]
*'''発生:''' 15-17F / ホールド開始: 5F
+
**17.5-24.5% / 16-22.4%
 +
*'''発生:''' 15-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]
+
*'''撃墜%:''' [すねから先/腰からひざ]
 
**中央: 88-53% / 97-62%
 
**中央: 88-53% / 97-62%
 
**崖際: 63-35% / 71-42%
 
**崖際: 63-35% / 71-42%
 
*動作中は常に前進しており、攻撃判定が出る頃はリュウ一人半ぐらい大きく踏み込む。
 
*動作中は常に前進しており、攻撃判定が出る頃はリュウ一人半ぐらい大きく踏み込む。
 
----
 
----
*足の先端部分が最も威力が高いが、打点がやや高めで姿勢が低いファイターには当たりにくい。
+
*大きく踏み込むため、[[リーチ]]非常に長いのが特徴。
 +
**並程度の発生であり、なおかつ当たれば横に強くふっとばせるため、チャンスがあれば狙っていきたい。
 +
*すねから先の部分が本当たりで最も高威力だが、打点はやや高めで[[低姿勢]]の相手には当たりにくい。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
リュウ_(SP)_横スマ_(1).jpg|画像は[[攻撃判定]]を可視化したもの。赤や紫の球体が攻撃判定。[[しゃがみ]]や[[着地隙]]の姿勢が低い相手には当たらない。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   320行目: 344行目:  
[[ファイル:ケン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
真横に回し蹴り。
 
真横に回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 16-22.4% / 12-16.8% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [ひざから先/太もも]
*'''発生:''' 13-15F / ホールド開始: 5F
+
**16-22.4% / 12-16.8%
 +
*'''発生:''' 13-15F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]
+
*'''撃墜%:''' [ひざから先/太もも]
 
**中央: 92-57% / 125-84%
 
**中央: 92-57% / 125-84%
 
**崖際: 66-38% / 91-61%
 
**崖際: 66-38% / 91-61%
 +
*動作中わずかに踏み込む。
 
----
 
----
*足の先端部分が最も威力が高いが、[[低姿勢]]のファイターには当たりにくい。
+
*ひざから先が本当たりで最も高威力だが、小さめのファイターには当たりにくい。
*リュウの物よりもリーチが短く、同じ感覚では使えない。攻撃後の隙を突かれないよう間合い管理を。
+
*リュウの物より[[打点]]が高く、[[リーチ]]も短い。[[ふっとばし力]]もかなり落ちており、リュウとの性能差を強調するため意図的に弱く調整されているワザ。
 +
**とはいえ[[発生]]は早めなので、ここぞという場面ではちゃんと使える。横方向に強くふっとばせる数少ないワザでもあるので、チャンスがあれば狙っていきたい。
 +
**攻撃後に身を引く動作をとるため、攻撃後に相手と密着してしまうリュウより反撃を受けにくい点も強み。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=リュウとの違い>
 +
ケン_(SP)_横スマ_(1).gif|見た目に反してリュウより[[打点]]が高い。[[発生]]以外はすべてリュウに劣っている。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   334行目: 367行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="突き上げアッパー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="突き上げアッパー"}}
 
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。
 
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。
*'''ダメージ:''' 17-23.8% -> 13.5-18.9% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 9F -> 10-12F [始->持続] / ホールド開始: 7F
+
**17-23.8% -> 13.5-18.9%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**9F -> 10-12F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''無敵:''' 9-12F (腕)
 
*'''無敵:''' 9-12F (腕)
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
*'''撃墜%:''' 118-76% -> 143-98% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**118-76% -> 143-98%
 
----
 
----
 
*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、ふっとばし力は優秀。
 
*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、ふっとばし力は優秀。
354行目: 391行目:  
*'''ダメージ:''' [密着以外/密着]
 
*'''ダメージ:''' [密着以外/密着]
 
** 16-22.4% / 12-16.8%
 
** 16-22.4% / 12-16.8%
*'''[[シールド削り値]]:''' -8.0% / -6.0% [密着以外/密着]
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [密着以外/密着]
*'''発生:''' 5-6F / ホールド開始: 3F
+
**-8.0% / -6.0%
 +
*'''発生:''' 5-6F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -13F
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -13F
381行目: 420行目:  
[[ファイル:リュウ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リュウ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
斜め下に向けて小さく膝蹴り。
 
斜め下に向けて小さく膝蹴り。
*'''ダメージ:''' 8%->4.5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 4-6F -> 7-31F [始->持続]
+
**8% -> 4.5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**4-6F -> 7-31F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 5F
 
*'''着地硬直:''' 5F
400行目: 441行目:  
[[ファイル:ケン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
片足を曲げて膝を突き出し、もう片足は曲げずに前蹴り。
 
片足を曲げて膝を突き出し、もう片足は曲げずに前蹴り。
*'''ダメージ:''' 8%/6.5% -> 6.5%/4% [膝/前蹴り] [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [膝/前蹴り][始->持続]
*'''発生:''' 6-8F -> 9-17F
+
**8%/6.5% -> 6.5%/4%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-8F -> 9-17F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''着地硬直:''' 5F
 
*'''着地硬直:''' 5F
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -13F
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -13F
*'''撃墜%:''' 202%/240% -> 271%/388%
+
*'''撃墜%:''' [膝/前蹴り] [始->持続]
 +
**202%/240% -> 271%/388%
 
*ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。
 
*ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。
 
*キャンセル対応ワザ。
 
*キャンセル対応ワザ。
419行目: 463行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="飛び蹴り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="飛び蹴り"}}
 
前方に飛び蹴り。
 
前方に飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 14%/9% -> 12%/8% [突き出した足/曲げている足][始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [突き出した足/曲げている足][始->持続]
 +
**14%/9% -> 12%/8%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +15% (曲げている足)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +15% (曲げている足)
*'''発生:''' 8-9F -> 10-14F
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**8-9F -> 10-14F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -14F
 
*'''必殺ワザキャンセル可能F:''' -14F
*'''撃墜%:''' 165%/674% -> 192%/743% [突き出した足/曲げている足][始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [突き出した足/曲げている足][始->持続]
 +
**165%/674% -> 192%/743%
 
*ヒットした相手は必ず自分の向いている方向にふっとぶ。
 
*ヒットした相手は必ず自分の向いている方向にふっとぶ。
 
*キャンセル対応ワザ。
 
*キャンセル対応ワザ。
444行目: 491行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="旋風脚"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="旋風脚"}}
 
後方に回し蹴り。
 
後方に回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 16%/13% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
 +
**16% / 13%
 
*'''発生:''' 8-9F
 
*'''発生:''' 8-9F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
505行目: 553行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**対地: 12%
 
**対地: 12%
**対空: 15%/11% [拳/拳以外]
+
**対空: 15% / 11% [拳(メテオ)/]
 
*'''発生:''' 8-12F
 
*'''発生:''' 8-12F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
512行目: 560行目:  
*'''撃墜%:'''
 
*'''撃墜%:'''
 
**対地: 941%
 
**対地: 941%
**対空: ?%<ref>70%で撃墜不可、80%で撃墜可能なのを確認。</ref> / 約217% [拳(下撃墜)/拳以外]
+
**対空: 約80% / 約217% [拳(メテオ)/]
 
*空中にいる相手に拳を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*空中にいる相手に拳を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*キャンセル対応ワザ。
 
*キャンセル対応ワザ。
539行目: 587行目:  
**ダッシュつかみ: 42F
 
**ダッシュつかみ: 42F
 
**振り向きつかみ: 37F
 
**振り向きつかみ: 37F
*リーチは11.5マス。
+
*リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ(SP)]]を参照。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
   
----
 
----
    
----
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=リュウ>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リュウ)>
 
リュウ (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
リュウ (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
リュウ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リュウ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
551行目: 598行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ケン>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ケン)>
 
ケン (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
ケン (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
ケン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ケン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
579行目: 626行目:  
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''無敵:''' 1-16F
 
*'''無敵:''' 1-16F
*'''撃墜%:''' 323% / 212% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**323% / 212%
 
----
 
----
 
*突出した部分は特にない平凡な前投げ。前方に相手を飛ばしたい時に。
 
*突出した部分は特にない平凡な前投げ。前方に相手を飛ばしたい時に。
601行目: 649行目:  
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''無敵:''' 1-23F
 
*'''無敵:''' 1-23F
*'''撃墜%:''' 259% / 169% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**259% / 169%
 
----
 
----
 
*ダメージが高い投げワザ。ダメージ稼ぎや相手を崖外に追い出したい時に。
 
*ダメージが高い投げワザ。ダメージ稼ぎや相手を崖外に追い出したい時に。
617行目: 666行目:  
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''無敵:''' 1-41F
 
*'''無敵:''' 1-41F
*'''撃墜%:''' 210% / 172% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**210% / 172%
 
----
 
----
 
*ダメージは高いが、撃墜を狙えるほどのふっとばしはない。ダメージ稼ぎや有利状況を作りたい時に。
 
*ダメージは高いが、撃墜を狙えるほどのふっとばしはない。ダメージ稼ぎや有利状況を作りたい時に。
630行目: 680行目:     
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 +
=== リュウ ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="かかと落とし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="かかと落とし"}}
 
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。
 
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 8%/15% [投げ/打撃]
+
*'''ダメージ'''
 +
**投げ: 8%
 +
**打撃: 15%
 
*'''無敵:''' 1-18F (全身) , 25-30F (足)  
 
*'''無敵:''' 1-18F (全身) , 25-30F (足)  
 
*'''撃墜%'''  
 
*'''撃墜%'''  
642行目: 695行目:  
**すぐ頭上に天井がある場合や、投げた相手が[[巨大化]]・[[メタル化]]している場合には打撃も当たることがある。
 
**すぐ頭上に天井がある場合や、投げた相手が[[巨大化]]・[[メタル化]]している場合には打撃も当たることがある。
 
----
 
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リュウ)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュウ (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 上投げ (2).jpg|
 
ファイル:リュウ (SP) 上投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
{{-}}
 +
=== ケン ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="かかと落とし"}}
 +
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**投げ: 8%
 +
**打撃: 15%
 +
*'''無敵:''' 1-18F (全身) , 27-32F (足)
 +
*'''撃墜%'''
 +
**投げ: 212%
 +
**打撃: 100% / 72% [中央/崖際]
 +
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ケン)>
+
*基本的にはリュウとほぼ同じ性能だが、打撃部分の発生が2F遅くなっている。
 +
**とどのつまり足を振り下ろしてから攻撃判定が発生するため、高い位置の相手を攻撃できなくなったが、より低い位置の相手にあたるようになった。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ケン (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 上投げ (2).jpg|
 
ファイル:ケン (SP) 上投げ (2).jpg|
685行目: 753行目:  
*'''コマンド''': ↓&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
*'''コマンド''': ↓&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
*'''ダメージ:''' [弱/中/強]
 
*'''ダメージ:''' [弱/中/強]
**コマンド無し: 7% / 7.5%/ 8%
+
**コマンド無し: 9% / 9.5%/ 10%
**コマンドあり: 8.75% / 9.375% / 10%
+
**コマンドあり: 10.8% / 11.4% / 12%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**弱: 12-93F
 
**弱: 12-93F
694行目: 762行目:  
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**コマンドあり・強: 崖際: 867%<ref>最至近距離時。</ref>
+
**コマンドあり・強: 崖際: 772% (至近距離時)
 
**それ以外の判定は全て撃墜不可
 
**それ以外の判定は全て撃墜不可
 
*1-5F目までのボタン入力で弱入力、6-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。
 
*1-5F目までのボタン入力で弱入力、6-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。
 
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと飛距離<ref>飛距離は中入力以上で最大。</ref>・弾速が増す。弾の持続時間は短くなる。
 
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと飛距離<ref>飛距離は中入力以上で最大。</ref>・弾速が増す。弾の持続時間は短くなる。
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.25倍になる。また、弾のサイズがわずかに大きくなる。ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加される。
+
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.2倍になり、弾のサイズがわずかに大きくなる<br>ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声も変化する。
 
*弾は画面内に1発しか出せない。連続で出そうとすると不発する。
 
*弾は画面内に1発しか出せない。連続で出そうとすると不発する。
 
----
 
----
714行目: 782行目:  
**'''簡易コマンド:''' &#x2199;↓&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
**'''簡易コマンド:''' &#x2199;↓&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。「竜巻旋風脚」の暴発が起こりにくくなる。
 
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。「竜巻旋風脚」の暴発が起こりにくくなる。
*'''ダメージ:''' 計11.7% (1.1%*4+7.3%)
+
*'''ダメージ:''' 計13.7% (1.1%*4+9.3%)
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**弱: 12-88F
 
**弱: 12-88F
724行目: 792行目:  
*長押し入力の仕様は「波動拳」と同じ。
 
*長押し入力の仕様は「波動拳」と同じ。
 
*ヒットした相手を貫通する飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、[[相殺]]が起きるとすぐに消える。
 
*ヒットした相手を貫通する飛び道具だが、5ヒットすると消える。また、[[相殺]]が起きるとすぐに消える。
 +
*「波動拳」と比べてわずかに射程が短い。
 
----
 
----
 
*コマンドでのみ出せる、「波動拳」のパワーアップ版。
 
*コマンドでのみ出せる、「波動拳」のパワーアップ版。
732行目: 801行目:  
*{{SP|リュウ}}は、{{SP|ケン}}と比較して機動力で劣る上にインファイト用のコマンドワザも少ないので、単純な接近戦だけではケンとの差別化が難しくなっている。
 
*{{SP|リュウ}}は、{{SP|ケン}}と比較して機動力で劣る上にインファイト用のコマンドワザも少ないので、単純な接近戦だけではケンとの差別化が難しくなっている。
 
**そのためリュウの方が性能が高めに設定されている「波動拳」と専用ワザの「灼熱波動拳」を如何に使いこなすかが差別化の鍵となる。
 
**そのためリュウの方が性能が高めに設定されている「波動拳」と専用ワザの「灼熱波動拳」を如何に使いこなすかが差別化の鍵となる。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ワザの詳細>
 +
リュウ_(SP)_NBC_(2).gif|灼熱波動拳は弾速はほぼ通常の波動拳と同じだが、射程がわずかに短くなっている。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   750行目: 823行目:  
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*ボタン長押し・コマンド入力の仕様はリュウと同じ。
 
*ボタン長押し・コマンド入力の仕様はリュウと同じ。
**ボタン長押しによる弾速の増加はリュウよりも小さい。
+
*リュウのものと比べると以下の違いがある。
 +
**攻撃力が低い<ref>なお、コマンド入力時のダメージ倍率はリュウ(1.2倍)よりも若干高い1.25倍となっている。</ref>。
 +
**ボタン長押しによる弾速の増加幅はリュウよりも小さいため、飛距離が短い。
 +
**「灼熱波動拳」が出せない。
 +
**弾のエフェクトが少し異なり、掌が付いたものになっている。
 
----
 
----
*リュウのものよりも一回り威力と弾速の変動幅で劣る。「灼熱波動拳」もないため、遠距離戦にはあまり向かない。
+
*リュウのものよりも一回り威力と弾速の変動幅で劣る。「灼熱波動拳」もないため、全体的に性能が低くなっている。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=リュウとの違い>
 +
ケン_(SP)_NB_(2).gif|波動拳の弾速と飛距離を比較。ケンは中の射程で劣っており、緩急もつけにくい。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   793行目: 874行目:  
*'''全体'''  
 
*'''全体'''  
 
**地上
 
**地上
***弱: 58F
+
***弱: 54F
***中・強: 90F
+
***中・強: 86F
 
**空中: 79F
 
**空中: 79F
 
*'''撃墜%:''' [始 -> 持続:前/後]
 
*'''撃墜%:''' [始 -> 持続:前/後]
815行目: 896行目:  
*1-6F目までのボタン入力で弱入力、7-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。
 
*1-6F目までのボタン入力で弱入力、7-12F目まで長押しすると中入力、13F以上長押しすると強入力になる。
 
**ボタン入力の時間が長いほど、持続部分のダメージが増加する他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、リュウの回転数(モーションの長さと攻撃判定の持続)が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、リュウの回転数は変わらない。
 
**ボタン入力の時間が長いほど、持続部分のダメージが増加する他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、リュウの回転数(モーションの長さと攻撃判定の持続)が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、リュウの回転数は変わらない。
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.16倍になる。ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加される。
+
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.16倍になる。<br>ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声も変化する。
 
*空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。
 
*空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。
 
*ジャンプ中、またはジャンプ中の空中攻撃をキャンセルして出すと上昇する。
 
*ジャンプ中、またはジャンプ中の空中攻撃をキャンセルして出すと上昇する。
 
*ワザの出始め直後(14F目)から[[自動崖つかまり]]に移行できる。
 
*ワザの出始め直後(14F目)から[[自動崖つかまり]]に移行できる。
 
*地上版は[[相殺モーション]]が無い。
 
*地上版は[[相殺モーション]]が無い。
 +
*自身が崖外にいてかつ外側に向いている場合、暴発防止のためこのワザのコマンド入力ができなくなる(コマンド入力で出そうとすると[[#後空中攻撃]]が出る)。
 
----
 
----
 
*移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。
 
*移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。
877行目: 959行目:  
出だしに必殺の威力を持つジャンプアッパー。ボタン長押しで速度と攻撃力が上昇する。
 
出だしに必殺の威力を持つジャンプアッパー。ボタン長押しで速度と攻撃力が上昇する。
 
*'''コマンド:''' →↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
*'''コマンド:''' →↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
**'''簡易コマンド:'''
+
**'''簡易コマンド'''
 
***→&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***→&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***&#x2198;↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***&#x2198;↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
925行目: 1,007行目:  
*1-3F目までのボタン入力で弱入力、4-5F目まで長押しすると中入力、6F以上長押しすると強入力になる。
 
*1-3F目までのボタン入力で弱入力、4-5F目まで長押しすると中入力、6F以上長押しすると強入力になる。
 
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと上昇距離が増す。
 
**ボタン入力の時間が長いほど、ダメージと上昇距離が増す。
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.2倍になる。ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトに加え拳の風切りエフェクトが追加される。
+
*コマンド入力で出すと、攻撃力が1.2倍になる。<br>ほか、動作開始時に一瞬光るエフェクトに加え拳の風切りエフェクトが追加され、掛け声も変化する。
 
*跳び上がり始めてからしばらくの間 (10-12F) はスティックを横に倒していると前進距離が増す。後退することはできず、後ろに倒しても前進を行う。
 
*跳び上がり始めてからしばらくの間 (10-12F) はスティックを横に倒していると前進距離が増す。後退することはできず、後ろに倒しても前進を行う。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、[[急降下]](しりもち落下状態)できるようになるまでの時間がかなり遅い。  
 
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、[[急降下]](しりもち落下状態)できるようになるまでの時間がかなり遅い。  
937行目: 1,019行目:  
ボタン長押しで炎をまとうジャンプアッパー。炎の力でリュウより攻撃力が高くなる。
 
ボタン長押しで炎をまとうジャンプアッパー。炎の力でリュウより攻撃力が高くなる。
 
*'''コマンド:''' →↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
*'''コマンド:''' →↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
**'''簡易コマンド:'''
+
**'''簡易コマンド'''
 
***→&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***→&#x2198;→ + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***&#x2198;↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***&#x2198;↓&#x2198; + 攻撃ボタンor必殺ワザボタン
970行目: 1,052行目:  
**コマンド無し: 16F
 
**コマンド無し: 16F
 
**コマンドあり: 12F
 
**コマンドあり: 12F
*'''撃墜%<ref name="Fixed_damage" />'''
+
*'''撃墜%'''
**地上・コマンド無し: 159%-> 131% -> 102% [弱->中->強]
+
**地上・コマンド無し: 159% -> 131% -> 102% [弱->中->強]
 
**地上・コマンドあり: 131% -> 110% -> 83% [弱->中->強]
 
**地上・コマンドあり: 131% -> 110% -> 83% [弱->中->強]
 
*1-2F目までのボタン入力で弱入力、3-4F目まで長押しすると中入力、5F以上長押しすると強入力になる。
 
*1-2F目までのボタン入力で弱入力、3-4F目まで長押しすると中入力、5F以上長押しすると強入力になる。
978行目: 1,060行目:  
*スティック入力による前進距離がリュウよりも少し長い。
 
*スティック入力による前進距離がリュウよりも少し長い。
 
*リュウと異なり、出始めの攻撃判定が腕の動きに追従していない。
 
*リュウと異なり、出始めの攻撃判定が腕の動きに追従していない。
*リュウと異なり、弱・中版「昇竜拳」の出始めの攻撃判定が拡大している。
+
*リュウと異なり、弱・中版「昇龍拳」の出始めの攻撃判定が拡大している。
*「ファイヤー昇竜拳」は出始めの一瞬を除いた全ての攻撃判定が拡大している。
+
**上昇中の攻撃判定は逆に縮小している。
 +
*「ファイヤー昇龍拳」は出始めの一瞬を除いた全ての攻撃判定が拡大している。
 
----
 
----
 
*リュウのものよりふっとばし力自体は僅かに劣るが、ダメージがかなり高く、総合的な撃墜力では勝る。
 
*リュウのものよりふっとばし力自体は僅かに劣るが、ダメージがかなり高く、総合的な撃墜力では勝る。
1,123行目: 1,206行目:  
[[ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだA.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだA.gif|300px|サムネイル]]
 
巨大な火柱を発生させ、回転しながら上昇するアッパー。
 
巨大な火柱を発生させ、回転しながら上昇するアッパー。
*'''ダメージ:''' 計28.6-38.9% (1.2%*13-20 + 13%)
+
*'''ダメージ:''' 計28.6 - 最大38.9% (1.2%/1.3%*13-20 + 13%)
 
*'''撃墜%:''' 56-29%
 
*'''撃墜%:''' 56-29%
*発動時にケンの前後にいる相手を引き寄せる。
+
*攻撃前にケンの前後にいる相手を引き寄せる。
*攻撃ボタン・必殺ワザボタンを連打するとダメージとヒット数が上がる。ヒット数は、14から最大21まで増加する。
+
*火柱の連続ヒットは、攻撃ボタン・必殺ワザボタンを連打するとヒット数が上がり、各段のダメージも0.1%増加する。
 +
**ただし、1ヒット目のみ連打してもダメージが増加しない。
 
----
 
----
 
*攻撃範囲は垂直なので、台上の相手や対空で発動するのが良い。
 
*攻撃範囲は垂直なので、台上の相手や対空で発動するのが良い。
 
*火柱は発動時のケンの位置より下にも少しだけ伸びる。
 
*火柱は発動時のケンの位置より下にも少しだけ伸びる。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 疾風迅雷脚 ====
 
==== 疾風迅雷脚 ====
 
[[ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだB.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 最後の切りふだB.gif|300px|サムネイル]]
1,175行目: 1,260行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 特殊ワザ(ケン) ==
+
== コマンド入力専用ワザ(ケン) ==
*以下のワザは、コマンド入力でのみ出すことができる。必殺ワザと同様にキャンセル対応ワザからキャンセルして出すことも可能。
+
*以下のワザは地上にいる時にコマンド入力をすることでのみ出すことができる。いずれのワザも必殺ワザと同様にキャンセル対応ワザからキャンセルして出すことも可能。なお、ボタン入力は攻撃ボタンのみ対応している。
*ただし、「必殺ワザボタンを押す」「空中にいる状態」の場合は出せない。
+
=== 鉈落とし蹴り ===
----
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="鉈落とし蹴り"}}
   
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザA (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
曲げた足で上段蹴りの後、足を瞬時に伸ばして追撃。
 
曲げた足で上段蹴りの後、足を瞬時に伸ばして追撃。
1,198行目: 1,281行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
----
+
=== 大外回し蹴り ===
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="大外回し蹴り"}}
   
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザB.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザB.jpg|300px|サムネイル]]
 
斜め上に回し蹴りを放つ。
 
斜め上に回し蹴りを放つ。
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*咄嗟に出せるようにしたいワザだが、[[#ケン_9|波動拳]]とコマンドがかぶっているため少々慣れが要る。
 
*咄嗟に出せるようにしたいワザだが、[[#ケン_9|波動拳]]とコマンドがかぶっているため少々慣れが要る。
 
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=== 稲妻かかと割り ===
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="稲妻かかと割り"}}
   
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザC.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ケン (SP) 特殊ワザC.jpg|300px|サムネイル]]
 
足を垂直に上げた後、振り下ろして踵落とし。
 
足を垂直に上げた後、振り下ろして踵落とし。
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<references>
 
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<ref name="Neutral attack cancel">ヒット・ガード時のみ移行可能。</ref>
 
<ref name="Neutral attack cancel">ヒット・ガード時のみ移行可能。</ref>
<ref name="Fixed_damage">全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。</ref>
   
<ref name="Down_B">[[ふらふら]]状態か対空でヒットさせるとふっとびが発生。</ref>
 
<ref name="Down_B">[[ふらふら]]状態か対空でヒットさせるとふっとびが発生。</ref>
 
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