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**3段目の突きは初代『ゼルダの伝説』での剣攻撃に似ている。
 
**3段目の突きは初代『ゼルダの伝説』での剣攻撃に似ている。
 
**『時のオカリナ』の最後のガノンに止めを刺すシーンには「なぎ払い→返し→突き」と似ている動きがある。
 
**『時のオカリナ』の最後のガノンに止めを刺すシーンには「なぎ払い→返し→突き」と似ている動きがある。
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*横強攻撃:からたけ割り
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**『時のオカリナ』以降の縦切り。
 
*下強攻撃:草なぎ
 
*下強攻撃:草なぎ
 
**出典は「『神々のトライフォース』他」とのこと<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn159.html アンケート集計拳!!]</ref>。
 
**出典は「『神々のトライフォース』他」とのこと<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn159.html アンケート集計拳!!]</ref>。
 
**おそらくリンクの剣攻撃が突きから『神々のトライフォース』などで横切りに変わり、同時に道に生えている草などを払い切れる(薙ぐ)ようになったことからのネーミングだと思われる。
 
**おそらくリンクの剣攻撃が突きから『神々のトライフォース』などで横切りに変わり、同時に道に生えている草などを払い切れる(薙ぐ)ようになったことからのネーミングだと思われる。
*横強攻撃:からたけ割り
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**『時のオカリナ』以降の縦切り。
   
*横スマッシュ攻撃1段目:剣ビーム(蓄積ダメージ0%時) {{有無|SP|}}
 
*横スマッシュ攻撃1段目:剣ビーム(蓄積ダメージ0%時) {{有無|SP|}}
 
**シリーズの一部では体力が満タンのときに剣からビームを打つことができる。ただし『神々のトライフォース』以降は初期状態では使えなかったり、『時のオカリナ』などの3D作品ではそもそも全く存在しなかったりすることも多い。
 
**シリーズの一部では体力が満タンのときに剣からビームを打つことができる。ただし『神々のトライフォース』以降は初期状態では使えなかったり、『時のオカリナ』などの3D作品ではそもそも全く存在しなかったりすることも多い。
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