大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
rv Emerald hill zone (トーク) による版 142091 を取り消し
6行目: 6行目:  
マスターソードで、袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ。
 
マスターソードで、袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ。
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
** 3% → 3% → 4%
+
**3% → 3% → 4%
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
** 8-9F → 5-6F → 6-7F
+
**7-8F → 5-6F → 6-7F
*'''全体:''' 24F → 24F → 34F
+
*'''全体:''' 23F → 24F → 34F
**次の段への移行: 11-35F (15F<ref name="Hold down" />) → 8-35F (13F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' 316%
+
**10-35F (15F<ref name="Hold down" />) → 8-35F (13F<ref name="Hold down" />)
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**316%
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*浅いベクトルでふっとばす。
 
*浅いベクトルでふっとばす。
20行目: 22行目:  
*リンク3人の中では最も発生が遅い。最も早いのは{{SPワザ|こどもリンク|弱攻撃|こどもリンク}}で、次に{{SPワザ|トゥーンリンク|弱攻撃|トゥーンリンク}}が続く。後硬直に関しても同様。
 
*リンク3人の中では最も発生が遅い。最も早いのは{{SPワザ|こどもリンク|弱攻撃|こどもリンク}}で、次に{{SPワザ|トゥーンリンク|弱攻撃|トゥーンリンク}}が続く。後硬直に関しても同様。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
リンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
リンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
リンク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
リンク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
32行目: 34行目:  
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。
 
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。
 
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
 
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
** 14% / 13% / 12%
+
**14% / 13% / 12%
 
*'''発生:''' 20-23F
 
*'''発生:''' 20-23F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
 
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
** 102% / 104% / 140%
+
**102% / 104% / 140%
 
----
 
----
*原作通りの挙動のジャンプ斬り。並の[[スマッシュ攻撃]]にも匹敵する威力をもつが、前後隙の大きさも甚大。
+
*並の[[スマッシュ攻撃]]にも匹敵する威力を持つが、前後隙の大きさも甚大。
 
*出が遅いため咄嗟の差し込みには使えない。後隙も長いので確実に当てないと反撃は必至。
 
*出が遅いため咄嗟の差し込みには使えない。後隙も長いので確実に当てないと反撃は必至。
 
*ジャンプで大きく踏み込んで攻撃するのでリーチが長い。また、ジャンプ中は一部の打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。
 
*ジャンプで大きく踏み込んで攻撃するのでリーチが長い。また、ジャンプ中は一部の打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。
 
**上下の範囲も広いので[[小ジャンプ]]中のファイターや、[[ガケつかまり]]中のファイターにも攻撃が当たる。
 
**上下の範囲も広いので[[小ジャンプ]]中のファイターや、[[ガケつかまり]]中のファイターにも攻撃が当たる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
リンク (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
リンク (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
リンク (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
 
リンク (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
60行目: 62行目:  
*数ある[[強攻撃]]の中でも特に遅い発生をもつが、その分ダメージ、[[ふっとばし力]]、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀。[[崖つかまり]]にも当たる<ref>前作より下の判定がやや薄くなっているので、全てのファイターに当たるというわけではなくなっている。</ref>。
 
*数ある[[強攻撃]]の中でも特に遅い発生をもつが、その分ダメージ、[[ふっとばし力]]、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀。[[崖つかまり]]にも当たる<ref>前作より下の判定がやや薄くなっているので、全てのファイターに当たるというわけではなくなっている。</ref>。
 
*引き行動との相性がよく、相手の攻めや回避を誘って、一旦後ろに引いてから反転して出すと強力。リスクの少ない強力な撃墜ワザとして重宝する。
 
*引き行動との相性がよく、相手の攻めや回避を誘って、一旦後ろに引いてから反転して出すと強力。リスクの少ない強力な撃墜ワザとして重宝する。
 +
*後ろから前へ縦に振り回すように剣を振っているためにあらゆる角度からの接近をカバーできそうに見えるが、実際はフレーム毎に判定の位置が切り替わる都合でリンクの真上には攻撃判定が存在しておらず、地面に剣を叩きつける前はリンクの前後斜め上に攻撃判定が出る形となる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   69行目: 72行目:  
*'''発生:''' 8-12F
 
*'''発生:''' 8-12F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' 131% / 143% [前/後]
+
*'''撃墜%:''' [前/後]
 +
**131% / 143%
 
*前方と後方で[[ふっとばし力]]が異なる。
 
*前方と後方で[[ふっとばし力]]が異なる。
 
----
 
----
86行目: 90行目:  
*'''発生:''' 10-11F
 
*'''発生:''' 10-11F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
*'''撃墜%:''' 422%
+
*'''撃墜%:''' 415%
 
----
 
----
 
*発生はそこまで早くないが全体動作は短め。[[しゃがみ]]から出すことができるので、[[盾 (ファイター固有)|盾]]を有効活用しながら出せる。
 
*発生はそこまで早くないが全体動作は短め。[[しゃがみ]]から出すことができるので、[[盾 (ファイター固有)|盾]]を有効活用しながら出せる。
 
**判定も下に広く、[[ガケつかまり]]中の相手に当てることも可能<ref>前作と異なり[[メテオ]]判定はなくなったが、下方向への判定は広くなっている。</ref>。ただし全てのファイターに当たるわけではないので、確実に当てたい場合は[[#下スマッシュ攻撃]]を。
 
**判定も下に広く、[[ガケつかまり]]中の相手に当てることも可能<ref>前作と異なり[[メテオ]]判定はなくなったが、下方向への判定は広くなっている。</ref>。ただし全てのファイターに当たるわけではないので、確実に当てたい場合は[[#下スマッシュ攻撃]]を。
*程よく打ち上げるので[[リンク_(SP)#コンボ|コンボ]]の始動ワザになる。[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]、空中[[#上必殺ワザ]]などに繋がる。
+
*程よく打ち上げるので[[リンク_(SP)#コンボ|コンボ]]の始動ワザになる。[[#通常空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]、空中[[#上必殺ワザ]]などに繋がる。
    
{{-}}
 
{{-}}
97行目: 101行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"}}
 
[[ファイル:リンク (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
剣を両手で構え、大きく踏み込んで袈裟斬り → 片手で斬り上げの2段斬り。蓄積ダメージが0%の時のみ1段目でソードビームを放つ。
+
剣を両手で構え、大きく踏み込んで袈裟斬り → 片手で斬り上げの2段斬り。<br>自身が無傷なら、1段目でソードビームを放つ。
 
*'''ダメージ:''' [1段目(根本)→2段目]
 
*'''ダメージ:''' [1段目(根本)→2段目]
 
**7-9.8% → 13-18.2%
 
**7-9.8% → 13-18.2%
 
***1段目先端: 14-19.6%
 
***1段目先端: 14-19.6%
 
***ソードビーム: 5-13%
 
***ソードビーム: 5-13%
*'''発生:''' 17-18F → 10-11F [1段目→2段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目]
 +
**17-18F → 10-11F
 
**ソードビーム: 19-48F
 
**ソードビーム: 19-48F
***ホールド開始: 9F
+
*'''ホールド開始:''' 10F
*'''全体:''' 50F → 60F
+
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 +
**50F → 60F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (ソードビーム)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (ソードビーム)
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
111行目: 117行目:  
**2段目: 94-61%
 
**2段目: 94-61%
 
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
 
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
**1段目の先端は強くふっとばす単発攻撃だが、根元に当たると殆どふっとばないため2段目に繋がる。
+
**1段目の先端は強くふっとばす単発攻撃だが、根本に当たると殆どふっとばないため2段目に繋がる。
 
***1段目の先端は浅い角度で、2段目は斜めにふっとばす。
 
***1段目の先端は浅い角度で、2段目は斜めにふっとばす。
*1段目は蓄積ダメージが0%の時のみ、同時に「'''ソードビーム'''」を放つ。ソードビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で反射・吸収が可能。[[スマッシュホールド]]すると飛距離も伸びる。
+
*1段目は蓄積ダメージが0%<ref>[[体力制]]ルールではHP最大時。</ref>の時のみ、同時に「'''ソードビーム'''」を放つ。ソードビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で反射・吸収が可能。[[スマッシュホールド]]すると飛距離も伸びる。
 
----
 
----
 
*2段攻撃を行う珍しいタイプに[[スマッシュ攻撃]]。前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は[[#横強攻撃]]に劣る。
 
*2段攻撃を行う珍しいタイプに[[スマッシュ攻撃]]。前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は[[#横強攻撃]]に劣る。
119行目: 125行目:  
*2段構えなのを活かして[[緊急回避|その場回避]]や後方回避を潰しやすい。また、1段目が防がれても2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。
 
*2段構えなのを活かして[[緊急回避|その場回避]]や後方回避を潰しやすい。また、1段目が防がれても2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。
 
**ただし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと手痛い反撃を受けることとなる。
 
**ただし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと手痛い反撃を受けることとなる。
*2段目は[[判定]]の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[スキ#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性も出てくる。相手の[[蓄積ダメージ]]がかなりかさむと、地上の相手に当てても浮き過ぎて繋がらなくなる。
+
*2段目は[[判定]]の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性も出てくる。相手の[[蓄積ダメージ]]がかなりかさむと、地上の相手に当てても浮き過ぎて繋がらなくなる。
*自身の蓄積ダメージが0%だと1段目でソードビームを発射する。斬撃をヒットさせるとビームも同時にヒットしてダメージが増加する。
+
*1段目は自身が無傷な時に限り、斬撃とともにソードビームを発射できる。飛距離と弾速はそこそこあり、最大ホールドなら威力も高め。また、相手の蓄積ダメージ次第で[[転倒]]させることもある。
**ソードビームの飛距離と弾速は牽制にはそこそこ使えるレベル。最大ホールドなら威力も高め。また、相手の蓄積ダメージ次第で[[転倒]]させることもある。
+
**ただし、元々リンクには豊富な[[飛び道具]]があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難。あくまでオマケ程度の効果と言える。飛び道具としてではなく、斬撃との同時ヒットでダメージを増やす目的で出した方が良いかもしれない。
***ただし、元々リンクには豊富な[[飛び道具]]があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難。あくまでオマケ程度の効果と言える。試合が始まった時や復活時の不意打ちでなら使う事もあるかもしれない。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
リンク (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
 
リンク (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
 
リンク (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
 
リンク (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
 
リンク (SP) 横スマ (3).jpg|ソードビーム
 
リンク (SP) 横スマ (3).jpg|ソードビーム
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
リンク (SP) 横スマ (4).png|画像は1段目の[[攻撃判定]]を可視化したもの。赤い部分が攻撃判定。刀身の半ば辺りから先の部分に当てると先端ヒットとなり、1段めから強くふっとばす。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
136行目: 145行目:  
上方向に3段斬り。
 
上方向に3段斬り。
 
*'''ダメージ:''' 計17-24.9% [3段目: 剣/腕/体]
 
*'''ダメージ:''' 計17-24.9% [3段目: 剣/腕/体]
** 4-5.6% + 3-4.2% + 11-15.4%/10-14%/9-12.6%
+
**4-5.6% + 3-4.2% + 11-15.4%/10-14%/9-12.6%
 
*'''発生:''' 10-15F , 25-30F , 41-45F
 
*'''発生:''' 10-15F , 25-30F , 41-45F
**ホールド開始: 5F
+
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 77F
 
*'''全体:''' 77F
 
*'''撃墜%:''' [3段目: 剣/腕/体]
 
*'''撃墜%:''' [3段目: 剣/腕/体]
*124-86% / 134-94% / 148-105%
+
**116-80% / 125-88% / 139-99%
 
----
 
----
 
*発生がそこそこ早く、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。
 
*発生がそこそこ早く、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。
147行目: 156行目:  
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したり防がれたりされると反撃を受けるため注意が必要。
 
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したり防がれたりされると反撃を受けるため注意が必要。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
リンク (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
リンク (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
リンク (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
 
リンク (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
161行目: 170行目:  
**前方: 17-23.8% / 16-22.4% / 14-19.6%
 
**前方: 17-23.8% / 16-22.4% / 14-19.6%
 
**後方: 12-16.8% / 11-15.4% / 10-14%
 
**後方: 12-16.8% / 11-15.4% / 10-14%
*'''発生:''' 12-13F , 24-25F [前,後] / ホールド開始: 4F
+
*'''発生:''' 12-13F , 24-25F [前,後]
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''撃墜%:''' [前:剣先/根本/体][後:剣/拳/体]
 
*'''撃墜%:''' [前:剣先/根本/体][後:剣/拳/体]
171行目: 181行目:  
*また、下方向への範囲が広いため、全ファイターの[[崖つかまり]]に当てることができる<ref>前作よりも広くなっている。</ref>。咄嗟の状況でも狙いやすいので、無敵切れは確実に仕留めたい。
 
*また、下方向への範囲が広いため、全ファイターの[[崖つかまり]]に当てることができる<ref>前作よりも広くなっている。</ref>。咄嗟の状況でも狙いやすいので、無敵切れは確実に仕留めたい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
リンク (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
リンク (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
リンク (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
リンク (SP) 下スマ (2).jpg|後
177行目: 187行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="リンクキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="リンクキック"}}
 
[[ファイル:リンク (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方に足を突き出し攻撃する。
 
前方に足を突き出し攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' [始:前側/後側 -> 持続]
 
*'''ダメージ:''' [始:前側/後側 -> 持続]
** 11% / 9% -> 6%
+
**11% / 9% -> 6%
*'''発生:''' 7-8F -> 9-31F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-8F -> 9-31F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''撃墜%:''' [始:前側/後側 -> 持続]
 
*'''撃墜%:''' [始:前側/後側 -> 持続]
** 148% / 189% -> 265%
+
**148% / 189% -> 265%
 
----
 
----
 
*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
 
*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
195行目: 206行目:  
*持続部分は[[ダウン連]]に使える。
 
*持続部分は[[ダウン連]]に使える。
 
*お互いにダメージが溜まっていれば[[復帰阻止]]にも使え、出始め直撃なら[[撃墜]]もできる。
 
*お互いにダメージが溜まっていれば[[復帰阻止]]にも使え、出始め直撃なら[[撃墜]]もできる。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
リンク_(SP)_N空中_(1).jpg|[[攻撃判定]]を可視化。赤と紫の部分が攻撃判定。右脚の周辺に巨大な攻撃判定があるため、[[かち合い]]で負けにくい。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   205行目: 220行目:  
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 792% -> 118%
+
*'''撃墜%:''' [1段目/2段目]
 +
**792% / 118%
 
----
 
----
 
*ダメージ、[[ふっとばし力]]共に高く、ダメージ稼ぎから[[撃墜]]まで幅広くこなせるワザ。
 
*ダメージ、[[ふっとばし力]]共に高く、ダメージ稼ぎから[[撃墜]]まで幅広くこなせるワザ。
 
**[[蓄積ダメージ]]あまり溜まっていない場合、1段目だけヒットさせて着地すると追撃が間に合わない場合が多いので注意が必要。
 
**[[蓄積ダメージ]]あまり溜まっていない場合、1段目だけヒットさせて着地すると追撃が間に合わない場合が多いので注意が必要。
*リーチが長いので、先端当てを意識すれば反撃は受けにくいほか、[[判定]]勝負になっても早出しならまず負けない。[[置き|置きワザ]]としてもそれなりに使える。
+
*発生は空中攻撃の中でも遅めだが、リーチが長いので先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。[[判定]]勝負になっても早出しならまず負けないため、[[置き|置きワザ]]としてもそれなりに使える。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
リンク (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
リンク (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
リンク (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
 
リンク (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
222行目: 238行目:  
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
 
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+7%)
 
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+7%)
*'''発生:''' 6-8F -> 15-17F
+
*'''発生:''' 6-8F , 15-17F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 -> 191%
+
*'''撃墜%:''' [1段目/2段目]
 +
**撃墜不可 -> 191%
 
----
 
----
*発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しく扱いやすく、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防にと用途が幅広い。
+
*発生が早く、全体動作が短い。後空中攻撃の中では珍しく火力が控えめだが、リンクの貴重な小技として、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防にと用途が幅広い。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]同様に[[着地隙]]が短いので、1段目だけ当てて着地→[[#上強攻撃]]といった[[リンク_(SP)#コンボ|コンボ]]も可能。
+
*[[#通常空中攻撃]]同様に[[着地隙]]が短いので、1段目だけ当てて着地→[[#上強攻撃]]といった[[リンク_(SP)#コンボ|コンボ]]も可能。
 
*全体動作が非常に短いので、[[小ジャンプ]]から最速で出せば着地前に[[空中ジャンプ]]が出来る。
 
*全体動作が非常に短いので、[[小ジャンプ]]から最速で出せば着地前に[[空中ジャンプ]]が出来る。
 
*2段目の[[ふっとばし力]]はそこそこ程度だが真横に近いベクトルでふっとばす。相手の[[蓄積ダメージ]]が120%を超えたあたりから[[復帰阻止]]や[[崖奪い]]からの追撃で直接[[撃墜]]ラインまで押し込める。
 
*2段目の[[ふっとばし力]]はそこそこ程度だが真横に近いベクトルでふっとばす。相手の[[蓄積ダメージ]]が120%を超えたあたりから[[復帰阻止]]や[[崖奪い]]からの追撃で直接[[撃墜]]ラインまで押し込める。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
リンク (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
 
リンク (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
 
リンク (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
 
リンク (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
242行目: 259行目:  
[[ファイル:リンク (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を真上に突き出す。
 
剣を真上に突き出す。
*'''ダメージ:''' 15% -> 13% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 11-13F -> 14-40F [始->持続]
+
**15% -> 13%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**11-13F -> 14-40F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 124% -> 159% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**124% -> 159%
 
----
 
----
 
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。非常に優れた[[ふっとばし力]]があり、撃墜ワザにもなる。
 
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。非常に優れた[[ふっとばし力]]があり、撃墜ワザにもなる。
259行目: 279行目:  
[[ファイル:リンク (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を真下に突き出す。
 
剣を真下に突き出す。
*'''ダメージ:''' 18% -> 15% [始(メテオ)->持続]
+
*'''ダメージ'''
 +
**18% -> 15% [始(メテオ)->持続]
 
**バウンド: 15% -> 11% [持続1->持続2]
 
**バウンド: 15% -> 11% [持続1->持続2]
*'''発生:''' 15-19F -> 20-64F [始(メテオ)->持続]
+
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**15-19F -> 20-64F
 
*'''全体:''' 79F
 
*'''全体:''' 79F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''着地硬直:''' 19F
*'''撃墜%:''' 130% -> 154%
+
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続]
**バウンド: 154% -> 175% [持続1->持続2]
+
**130% -> 154%
**メテオスマッシュ: 11%
+
**バウンド後: 154% -> 175% [持続1->持続2]
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を11%で直接撃墜。
 
*出始めを空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めを空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
 
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
278行目: 301行目:  
**ただし、動作が長いため外すと自身が復帰できなくなることもある諸刃の剣。狙うなら必中を心がけたい。
 
**ただし、動作が長いため外すと自身が復帰できなくなることもある諸刃の剣。狙うなら必中を心がけたい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
リンク (SP) 下空中 (2).jpg|動作中に着地するとそのまま剣を突き刺す。
 
リンク (SP) 下空中 (2).jpg|動作中に着地するとそのまま剣を突き刺す。
 
リンク (SP) 下空中 (3).jpg|着地後の剣の引き抜き動作。
 
リンク (SP) 下空中 (3).jpg|着地後の剣の引き抜き動作。
288行目: 311行目:  
[[ファイル:リンク (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
片手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6-8F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
+
**立ちつかみ: 6-8F
 +
**ダッシュつかみ: 9-10F
 +
**振り向きつかみ: 10-11F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 34F
 +
**ダッシュつかみ: 42F
 +
**振り向きつかみ: 37F
 
*リーチは非常に短い。
 
*リーチは非常に短い。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
295行目: 324行目:  
*発生や硬直は普通だが、リーチの非常に短いつかみ。各種投げの威力は控えめだが状況が良いので、攻めの起点にしやすい。
 
*発生や硬直は普通だが、リーチの非常に短いつかみ。各種投げの威力は控えめだが状況が良いので、攻めの起点にしやすい。
 
----
 
----
{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
リンク (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リンク (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リンク (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
リンク (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
リンク (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
リンク (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   309行目: 336行目:  
掴んでいる相手を剣の柄で殴る。
 
掴んでいる相手を剣の柄で殴る。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
{{-}}
 
{{-}}
   316行目: 347行目:  
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
 
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3%+2.5%)
 
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3%+2.5%)
*'''撃墜%:''' 313% / 189% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**313% / 189%
 
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
330行目: 362行目:  
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
 
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3%+2.5%)
 
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3%+2.5%)
*'''撃墜%:''' 315% / 203% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**315% / 203%
 
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
339行目: 372行目:  
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
[[ファイル:リンク (SP) 上投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リンク (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
 
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
345行目: 378行目:  
*5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*リンクの投げワザの中で一番ふっとばしが高く、[[撃墜]]も狙いやすい。
+
*リンクの投げワザの中で一番ふっとばし力が高く、[[撃墜]]も狙いやすい。
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
リンク (SP) 上投げ (1).jpg|
  −
リンク (SP) 上投げ (2).jpg|
  −
リンク (SP) 上投げ (3).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="ひじ落とし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="ひじ落とし"}}
[[ファイル:リンク (SP) 下投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リンク (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
 
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
 
*'''ダメージ:''' 計6% (3%*2)
 
*'''ダメージ:''' 計6% (3%*2)
364行目: 391行目:  
*状況次第で[[反転]][[#上強攻撃]]や空中[[#上必殺ワザ|回転斬り]]に繋げられる。
 
*状況次第で[[反転]][[#上強攻撃]]や空中[[#上必殺ワザ|回転斬り]]に繋げられる。
 
*コンボにならない状況でも空中ジャンプの使用を強要できるので状況は悪くなりにくい。
 
*コンボにならない状況でも空中ジャンプの使用を強要できるので状況は悪くなりにくい。
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
リンク (SP) 下投げ (1).jpg|
  −
リンク (SP) 下投げ (2).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   379行目: 401行目:  
**連射: 3-6%*2 / 9%*2
 
**連射: 3-6%*2 / 9%*2
 
***投擲: 0.6-3.6%
 
***投擲: 0.6-3.6%
*'''[[吸収]]:''' ×
   
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
 
**発生: 16-61F / 19-64F [溜めなし:単発/2連]
 
**発生: 16-61F / 19-64F [溜めなし:単発/2連]
 
**全体: 34F
 
**全体: 34F
 
**溜め開始: 16F- / 最大溜め: 36F
 
**溜め開始: 16F- / 最大溜め: 36F
 +
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' [溜めなし-最大溜め]
 
*'''撃墜%:''' [溜めなし-最大溜め]
 
**単射: 583-220%
 
**単射: 583-220%
 
**連射: 647-287% / 360-156% [1本目の矢/2本目の矢]
 
**連射: 647-287% / 360-156% [1本目の矢/2本目の矢]
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。
 
**溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
 
**溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無くなるが、[[投擲アイテム]]として拾えるようになる。
+
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると刺さってしばらくその場に残る。判定は無くなるが、[[投擲アイテム]]として拾えるようになる。拾われた矢は再び手放した後になにかに触れると消滅。
 
*アイテムとして矢を所持している状態で使用すると、矢を2連射する。
 
*アイテムとして矢を所持している状態で使用すると、矢を2連射する。
**この場合、矢1本当たりのダメージが通常の3/4(小数切り捨て)となる。また、2本目の矢は通常よりも射程が短い代わりにふっとばし力が高い。
+
**この場合、矢1本当たりのダメージが通常の3/4(小数切り捨て)となる。また、2本目の矢は通常よりも射程が短い代わりにふっとばし力が高く、アイテムとして残らない。
 
----
 
----
 
*矢を1-2本射る[[飛び道具]]。異なる飛び道具である[[#横必殺ワザ]]や[[#下必殺ワザ]]と比べると発生に優れるものの、隙は大きめ。
 
*矢を1-2本射る[[飛び道具]]。異なる飛び道具である[[#横必殺ワザ]]や[[#下必殺ワザ]]と比べると発生に優れるものの、隙は大きめ。
398行目: 420行目:  
*4-6%ダメージくらいの溜めであれば、[[ダウン連]]に利用できる。
 
*4-6%ダメージくらいの溜めであれば、[[ダウン連]]に利用できる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
リンク (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
 
リンク (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
 
リンク (SP) NB (3).jpg|地面に落ちた矢は拾って再利用できる。
 
リンク (SP) NB (3).jpg|地面に落ちた矢は拾って再利用できる。
421行目: 443行目:  
**スマッシュ投げ: 341% -> 504% -> 撃墜不可
 
**スマッシュ投げ: 341% -> 504% -> 撃墜不可
 
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
 
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
*[[スマッシュ入力]]で飛距離と威力が増加する。
+
*[[弾き入力]]で飛距離と威力が増加する。
 
*ブーメランは物理系の[[飛び道具]]。行きが[[ファイター]]・[[地形]]・何らかのオブジェクトに触れるとリンクの元へ戻ってくる。
 
*ブーメランは物理系の[[飛び道具]]。行きが[[ファイター]]・[[地形]]・何らかのオブジェクトに触れるとリンクの元へ戻ってくる。
 
*画面上に出せるブーメランは1個のみ。ブーメランが出ている状態で出そうとすると空振りになる。
 
*画面上に出せるブーメランは1個のみ。ブーメランが出ている状態で出そうとすると空振りになる。
 
*[[空中攻撃]]の着地隙は、ブーメランをキャッチするモーションで上書き可能。
 
*[[空中攻撃]]の着地隙は、ブーメランをキャッチするモーションで上書き可能。
 
----
 
----
*発生は遅いものの、後隙が少ないうえに[[シフト入力]]で[[対空]]や[[復帰阻止]]に利用できる優秀な飛び道具。[[スマッシュ入力]]で飛距離を伸ばせる。
+
*発生は遅いものの、後隙が少ないうえに[[シフト入力]]で[[対空]]や[[復帰阻止]]に利用できる優秀な飛び道具。弾き入力で飛距離を伸ばせる。
 
**[[ベクトル]]が上寄りなため、近距離では行き、戻り問わず様々なワザを繋ぐ事が出来る。
 
**[[ベクトル]]が上寄りなため、近距離では行き、戻り問わず様々なワザを繋ぐ事が出来る。
 
*[[空中攻撃]]の[[着地隙]]は、戻ってきたブーメランをキャッチする事で消すことができる。
 
*[[空中攻撃]]の[[着地隙]]は、戻ってきたブーメランをキャッチする事で消すことができる。
434行目: 456行目:  
*高めに大きく吹っ飛ばされた際に投げておけば、相手の復帰阻止への対抗手段になる。
 
*高めに大きく吹っ飛ばされた際に投げておけば、相手の復帰阻止への対抗手段になる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
リンク (SP) 横B (2).jpg|戻ってきたブーメランをキャッチ。少し硬直がある。
 
リンク (SP) 横B (2).jpg|戻ってきたブーメランをキャッチ。少し硬直がある。
 
</gallery>
 
</gallery>
464行目: 486行目:  
----
 
----
 
*リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。咄嗟の暴れや[[ガードキャンセル]]からの反撃に使える。
 
*リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。咄嗟の暴れや[[ガードキャンセル]]からの反撃に使える。
*弱攻撃よりも発生が早く、ガーキャンから出せる撃墜ワザである。リンクの近距離の切り返しの要と言っていい重要なワザ。
+
*弱攻撃よりも発生が早く、ガードキャンセルから出せる撃墜ワザである。リンクの近距離の切り返しの要と言っていい重要なワザ。
 
*攻撃面は優秀だが後隙の大きさも甚大。出始めを普通にガードされただけでも殆どの横スマッシュ攻撃が確定するほどなので、使い所には注意が必要。
 
*攻撃面は優秀だが後隙の大きさも甚大。出始めを普通にガードされただけでも殆どの横スマッシュ攻撃が確定するほどなので、使い所には注意が必要。
*見た目のエフェクトの派手さに騙されやすいが、上下の判定はかなり薄い。そのため、着地後低姿勢になる[[空中攻撃]]を使った相手や、[[喰らい判定]]の小さい[[ファイター]]などに[[ガーキャン]]を狙うと空振りすることがある。
+
*見た目のエフェクトの派手さに騙されやすいが、上下の判定はかなり薄い。そのため、着地後低姿勢になる[[空中攻撃]]を使った相手や、[[喰らい判定]]の小さい[[ファイター]]などにガードキャンセルを狙うと空振りすることがある。
**また、連続ヒットするように見えるが、実は持続の長い単発攻撃である。そのため一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。[[シールド]]などで防がれた場合も同様で、非常にキケン。
+
**また、連続ヒットするように見えるが、実は持続の長い単発攻撃である。そのため一度攻撃が当たった場合や、[[シールド]][[その場回避]]などの無敵で防がれた場合のいずれも以降の攻撃は当たらなくなる。非常にキケン。
 
*空中版は多段ワザ。長い持続と範囲で巻き込みながら最終段で真横にふっとばすため、復帰阻止において非常に強力な撃墜手段になる。
 
*空中版は多段ワザ。長い持続と範囲で巻き込みながら最終段で真横にふっとばすため、復帰阻止において非常に強力な撃墜手段になる。
 
*反面、上の判定は薄く上昇距離も短い。復帰ワザとしてはかなり心もとないので注意が必要。
 
*反面、上の判定は薄く上昇距離も短い。復帰ワザとしてはかなり心もとないので注意が必要。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
リンク (SP) 上B (1).jpg|地上では溜めることができる。
 
リンク (SP) 上B (1).jpg|地上では溜めることができる。
 
リンク (SP) 上B (2).jpg|地上版
 
リンク (SP) 上B (2).jpg|地上版
479行目: 501行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
リンク (SP) 上B (6).gif|地上版は見た目に反し一度しかヒットしない。ガードされた時の隙は見た目以上に大きい。
 
リンク (SP) 上B (6).gif|地上版は見た目に反し一度しかヒットしない。ガードされた時の隙は見た目以上に大きい。
 
</gallery>
 
</gallery>
488行目: 510行目:  
[[ファイル:リンク (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
シーカーストーンにより生み出す爆弾。下必殺ワザを再び入力すると爆発。
 
シーカーストーンにより生み出す爆弾。下必殺ワザを再び入力すると爆発。
*'''ダメージ''' 爆弾の投擲: 0.8-1% / 爆発: 7%
+
*'''ダメージ'''
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
+
**投擲: 0.8-1%
 +
**爆発: 7%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
 
**バクダン生成: 17F
 
**バクダン生成: 17F
496行目: 519行目:  
**バクダン生成から1800F経過で爆発。
 
**バクダン生成から1800F経過で爆発。
 
*'''バクダンの耐久値:''' 50%
 
*'''バクダンの耐久値:''' 50%
 +
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''撃墜%:''' 170%
 
*'''撃墜%:''' 170%
 
*入力すると、投擲アイテムのリモコンバクダンを取り出す。
 
*入力すると、投擲アイテムのリモコンバクダンを取り出す。
**再度このワザを入力すると、爆弾所持時は[[アイテム投げ|前投げ]]、爆弾を持っていない場合はリモコンで起爆させる。
+
**再度このワザを入力すると、自分がバクダンを持っている間は[[アイテム投げ|前投げ]]、バクダンが誰にも所持されていない場合は起爆させる。
**怯んだりふっとんだりしている間は起爆できない。
+
**怯んだりふっとんだりしている間、またリモコンバクダンが誰かに所持されている間は起爆できない。
***起爆モーション中に攻撃を受けたとしても、リモコンを取り出すモーションさえ発生していれば起爆できる。
+
***起爆モーション中に攻撃を受けたとしても、シーカーストーン(リモコン)を取り出すモーションが発生した時点で起爆は保証される。
 
**誰かが爆弾を持っていると起爆することができない。
 
**誰かが爆弾を持っていると起爆することができない。
 
***自分の爆弾は画面内に一つしか存在できない。使えない状況で入力した場合、取り出しのモーションだけを行い不発となる。
 
***自分の爆弾は画面内に一つしか存在できない。使えない状況で入力した場合、取り出しのモーションだけを行い不発となる。
 
*所持した爆弾は、一般的な[[投擲アイテム]]と同じように投げることができる。
 
*所持した爆弾は、一般的な[[投擲アイテム]]と同じように投げることができる。
 +
**かなり長距離を転がるため、投擲の射程距離は地上からの通常投げで[[終点]]の2/3、スマッシュ投げなら終点の端から端まで僅かに届かない程度となる。
 +
 
*[[攻撃判定]]は投擲による爆弾本体と、爆風に発生する。どちらも[[ワンパターン相殺]]の適用外となる。
 
*[[攻撃判定]]は投擲による爆弾本体と、爆風に発生する。どちらも[[ワンパターン相殺]]の適用外となる。
 +
**爆風は自分にもヒットする。
 
**投擲による攻撃判定は、爆弾が移動している間のみ発生する。
 
**投擲による攻撃判定は、爆弾が移動している間のみ発生する。
 
***投擲によるダメージは、1バウンド毎に0.1%減少していく。最低ダメージは0.8%。
 
***投擲によるダメージは、1バウンド毎に0.1%減少していく。最低ダメージは0.8%。
510行目: 537行目:  
***バウンド回数は投擲された高度によって3回か4回に変化する。
 
***バウンド回数は投擲された高度によって3回か4回に変化する。
 
***地上からの[[アイテム投げ|横スマッシュ投げ]]等で長距離転がると、3回バウンドしながら一定距離を転がった後、何もないところで跳ねて止まる。
 
***地上からの[[アイテム投げ|横スマッシュ投げ]]等で長距離転がると、3回バウンドしながら一定距離を転がった後、何もないところで跳ねて止まる。
*かなり長距離を転がるため、投擲の射程距離は地上からの通常投げで[[終点]]の2/3、スマッシュ投げなら終点の端から端まで僅かに届かない程度となる。
+
 
*爆弾には[[喰らい判定]]がある。また、耐久値も設定されており、尽きると爆発する。爆弾の持ち主も爆弾に攻撃できる。
+
*爆弾には[[喰らい判定]]があり、攻撃でふっとばされる。また、耐久値も設定されており、尽きると爆発する。爆弾の持ち主も爆弾に攻撃できる。
 
**耐久力はかなり高く、50%分の耐久力を持つ。なお、アイテム無し1on1における攻撃力1.2倍の影響は受けない。
 
**耐久力はかなり高く、50%分の耐久力を持つ。なお、アイテム無し1on1における攻撃力1.2倍の影響は受けない。
**爆弾は攻撃を受けるとふっとぶ。
   
**攻撃判定が無い時に火炎・爆発[[属性]]の攻撃を受けると、耐久値に関わらず即起爆する。攻撃判定がある場合、相殺できる威力であればその攻撃と相殺し、それ以上の場合は爆発する。
 
**攻撃判定が無い時に火炎・爆発[[属性]]の攻撃を受けると、耐久値に関わらず即起爆する。攻撃判定がある場合、相殺できる威力であればその攻撃と相殺し、それ以上の場合は爆発する。
 
**手に持っている状態では喰らい判定が無いが、他の[[アイテム]]同様ダメージを受けると確率で落とす。
 
**手に持っている状態では喰らい判定が無いが、他の[[アイテム]]同様ダメージを受けると確率で落とす。
*爆風は自分にもヒットする。
  −
*爆発する寸前、爆弾が微かに点滅する。
   
----
 
----
 
*牽制から連係、復帰手段まで、利用法は多岐に渡り、あらゆる面で戦術に利用できる可能性を持つ。本作のリンクを“英傑”たらしめる高性能バクダン。
 
*牽制から連係、復帰手段まで、利用法は多岐に渡り、あらゆる面で戦術に利用できる可能性を持つ。本作のリンクを“英傑”たらしめる高性能バクダン。
523行目: 547行目:  
*このワザの本領は、爆弾を長時間残せることによる高いステージ制圧力にある。
 
*このワザの本領は、爆弾を長時間残せることによる高いステージ制圧力にある。
 
**投げて起爆する以外にも、敢えて起爆せずに相手の移動先にワザを置いたり、[[崖]]近くに設置して[[復帰阻止]]兼その先の行動を潰したりなどといったことも可能。
 
**投げて起爆する以外にも、敢えて起爆せずに相手の移動先にワザを置いたり、[[崖]]近くに設置して[[復帰阻止]]兼その先の行動を潰したりなどといったことも可能。
***特に空中でつかみ入力することで行える、[[アイテム投げ|アイテム手放し]]が非常に強力。
+
***特に空中でスティックを入れずつかみ入力することで、その場に[[アイテム投げ|アイテム手放し]]で落とすのが非常に強力。
 
*爆弾の投擲攻撃は、威力が殆どないぶん隙が小さく、[[連係]]に利用できる。
 
*爆弾の投擲攻撃は、威力が殆どないぶん隙が小さく、[[連係]]に利用できる。
*[[アイテム投げ]]以外では、[[#ニュートラル空中攻撃]]で山なりに、[[#横必殺ワザ]]で小さくホップさせるなど、[[攻撃]]による投擲も有効。相手と一緒にふっとばし、その先で起爆して追撃するといった芸当も可能。
+
*[[アイテム投げ]]以外では、[[#通常空中攻撃]]で山なりに、[[#横必殺ワザ]]で小さくホップさせるなど、[[攻撃]]による投射も有効。相手と一緒にふっとばし、その先で起爆して追撃するといった芸当も可能。
 
*相手より奥側で爆弾を起爆させると、相手を内側に飛ばして誘導や連係ができる。アイテム手放しを利用して、相手の前方に爆弾設置しながら回り込んだりすると誘導を活用しやすい。
 
*相手より奥側で爆弾を起爆させると、相手を内側に飛ばして誘導や連係ができる。アイテム手放しを利用して、相手の前方に爆弾設置しながら回り込んだりすると誘導を活用しやすい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
リンク (SP) 下B (1).jpg|生成
 
リンク (SP) 下B (1).jpg|生成
 
リンク (SP) 下B (2).jpg|投擲
 
リンク (SP) 下B (2).jpg|投擲
537行目: 561行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="古代兵装の弓矢"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="古代兵装の弓矢"}}
[[ファイル:リンク (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リンク (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
前方にまっすぐ飛ぶ古代の矢を放つ。矢は相手や地形に当たると爆発する。
 
前方にまっすぐ飛ぶ古代の矢を放つ。矢は相手や地形に当たると爆発する。
 
*'''ダメージ:''' 35%
 
*'''ダメージ:''' 35%
543行目: 567行目:  
*'''撃墜%:''' 35%
 
*'''撃墜%:''' 35%
 
----
 
----
----
+
射程こそ長いが、縦にはかなり細長くて狭いため、相手との高さをしっかり合わせて狙わなければならない。相手が壁の近くにいるのなら、地形ヒット時の爆発で巻き込めるため、多少は大雑把に狙っていける。
{{-}}
+
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
リンク (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
  −
リンク (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
  −
リンク (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
  −
リンク (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   557行目: 575行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬り払って起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬り払って起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:リンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
リンク (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:リンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
リンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:リンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
リンク (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:リンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
ファイル:リンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ファイル:リンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
571行目: 587行目:  
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:リンク (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]を登り、剣で突く。
+
ガケを登り、剣で突く。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
{{-}}

案内メニュー