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マスターソードで、袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ。
 
マスターソードで、袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ。
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
** 3% → 3% → 4%
+
**3% → 3% → 4%
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
** 8-9F → 5-6F → 6-7F
+
**7-8F → 5-6F → 6-7F
*'''全体:''' 24F → 24F → 34F
+
*'''全体:''' 23F → 24F → 34F
**次の段への移行: 11-35F (15F<ref name="Hold down" />) → 8-35F (13F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' 316%
+
**10-35F (15F<ref name="Hold down" />) → 8-35F (13F<ref name="Hold down" />)
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**316%
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*浅いベクトルでふっとばす。
 
*浅いベクトルでふっとばす。
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3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。
 
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。
 
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
 
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
** 14% / 13% / 12%
+
**14% / 13% / 12%
 
*'''発生:''' 20-23F
 
*'''発生:''' 20-23F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
 
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
** 102% / 104% / 140%
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**102% / 104% / 140%
 
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*原作通りの挙動のジャンプ斬り。並の[[スマッシュ攻撃]]にも匹敵する威力をもつが、前後隙の大きさも甚大。
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*並の[[スマッシュ攻撃]]にも匹敵する威力を持つが、前後隙の大きさも甚大。
 
*出が遅いため咄嗟の差し込みには使えない。後隙も長いので確実に当てないと反撃は必至。
 
*出が遅いため咄嗟の差し込みには使えない。後隙も長いので確実に当てないと反撃は必至。
 
*ジャンプで大きく踏み込んで攻撃するのでリーチが長い。また、ジャンプ中は一部の打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。
 
*ジャンプで大きく踏み込んで攻撃するのでリーチが長い。また、ジャンプ中は一部の打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。
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*'''発生:''' 8-12F
 
*'''発生:''' 8-12F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' 131% / 143% [前/後]
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*'''撃墜%:''' [前/後]
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**131% / 143%
 
*前方と後方で[[ふっとばし力]]が異なる。
 
*前方と後方で[[ふっとばし力]]が異なる。
 
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*'''発生:''' 10-11F
 
*'''発生:''' 10-11F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
*'''撃墜%:''' 422%
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*'''撃墜%:''' 415%
 
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*発生はそこまで早くないが全体動作は短め。[[しゃがみ]]から出すことができるので、[[盾 (ファイター固有)|盾]]を有効活用しながら出せる。
 
*発生はそこまで早くないが全体動作は短め。[[しゃがみ]]から出すことができるので、[[盾 (ファイター固有)|盾]]を有効活用しながら出せる。
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{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"}}
 
[[ファイル:リンク (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
剣を両手で構え、大きく踏み込んで袈裟斬り → 片手で斬り上げの2段斬り。<br>蓄積ダメージが0%の時のみ1段目でソードビームを放つ。
+
剣を両手で構え、大きく踏み込んで袈裟斬り → 片手で斬り上げの2段斬り。<br>自身が無傷なら、1段目でソードビームを放つ。
 
*'''ダメージ:''' [1段目(根本)→2段目]
 
*'''ダメージ:''' [1段目(根本)→2段目]
 
**7-9.8% → 13-18.2%
 
**7-9.8% → 13-18.2%
107行目: 110行目:  
**ソードビーム: 19-48F
 
**ソードビーム: 19-48F
 
*'''ホールド開始:''' 10F
 
*'''ホールド開始:''' 10F
*'''全体:''' 50F → 60F
+
*'''全体:''' [1段目→2段目]
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**50F → 60F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (ソードビーム)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (ソードビーム)
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
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**1段目の先端は強くふっとばす単発攻撃だが、根本に当たると殆どふっとばないため2段目に繋がる。
 
**1段目の先端は強くふっとばす単発攻撃だが、根本に当たると殆どふっとばないため2段目に繋がる。
 
***1段目の先端は浅い角度で、2段目は斜めにふっとばす。
 
***1段目の先端は浅い角度で、2段目は斜めにふっとばす。
*1段目は蓄積ダメージが0%の時のみ、同時に「'''ソードビーム'''」を放つ。ソードビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で反射・吸収が可能。[[スマッシュホールド]]すると飛距離も伸びる。
+
*1段目は蓄積ダメージが0%<ref>[[体力制]]ルールではHP最大時。</ref>の時のみ、同時に「'''ソードビーム'''」を放つ。ソードビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で反射・吸収が可能。[[スマッシュホールド]]すると飛距離も伸びる。
 
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*2段攻撃を行う珍しいタイプに[[スマッシュ攻撃]]。前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は[[#横強攻撃]]に劣る。
 
*2段攻撃を行う珍しいタイプに[[スマッシュ攻撃]]。前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は[[#横強攻撃]]に劣る。
122行目: 126行目:  
**ただし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと手痛い反撃を受けることとなる。
 
**ただし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと手痛い反撃を受けることとなる。
 
*2段目は[[判定]]の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[隙#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性も出てくる。相手の[[蓄積ダメージ]]がかなりかさむと、地上の相手に当てても浮き過ぎて繋がらなくなる。
 
*2段目は[[判定]]の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[隙#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性も出てくる。相手の[[蓄積ダメージ]]がかなりかさむと、地上の相手に当てても浮き過ぎて繋がらなくなる。
*自身の蓄積ダメージが0%だと1段目でソードビームを発射する。飛距離と弾速はそこそこあり、最大ホールドなら威力も高め。また、相手の蓄積ダメージ次第で[[転倒]]させることもある。
+
*1段目は自身が無傷な時に限り、斬撃とともにソードビームを発射できる。飛距離と弾速はそこそこあり、最大ホールドなら威力も高め。また、相手の蓄積ダメージ次第で[[転倒]]させることもある。
 
**ただし、元々リンクには豊富な[[飛び道具]]があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難。あくまでオマケ程度の効果と言える。飛び道具としてではなく、斬撃との同時ヒットでダメージを増やす目的で出した方が良いかもしれない。
 
**ただし、元々リンクには豊富な[[飛び道具]]があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難。あくまでオマケ程度の効果と言える。飛び道具としてではなく、斬撃との同時ヒットでダメージを増やす目的で出した方が良いかもしれない。
 
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141行目: 145行目:  
上方向に3段斬り。
 
上方向に3段斬り。
 
*'''ダメージ:''' 計17-24.9% [3段目: 剣/腕/体]
 
*'''ダメージ:''' 計17-24.9% [3段目: 剣/腕/体]
** 4-5.6% + 3-4.2% + 11-15.4%/10-14%/9-12.6%
+
**4-5.6% + 3-4.2% + 11-15.4%/10-14%/9-12.6%
 
*'''発生:''' 10-15F , 25-30F , 41-45F
 
*'''発生:''' 10-15F , 25-30F , 41-45F
 
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 77F
 
*'''全体:''' 77F
 
*'''撃墜%:''' [3段目: 剣/腕/体]
 
*'''撃墜%:''' [3段目: 剣/腕/体]
**124-86% / 134-94% / 148-105%
+
**116-80% / 125-88% / 139-99%
 
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*発生がそこそこ早く、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。
 
*発生がそこそこ早く、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。
188行目: 192行目:  
前方に足を突き出し攻撃する。
 
前方に足を突き出し攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' [始:前側/後側 -> 持続]
 
*'''ダメージ:''' [始:前側/後側 -> 持続]
** 11% / 9% -> 6%
+
**11% / 9% -> 6%
*'''発生:''' 7-8F -> 9-31F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-8F -> 9-31F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''撃墜%:''' [始:前側/後側 -> 持続]
 
*'''撃墜%:''' [始:前側/後側 -> 持続]
** 148% / 189% -> 265%
+
**148% / 189% -> 265%
 
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*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
 
*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
215行目: 220行目:  
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 792% -> 118%
+
*'''撃墜%:''' [1段目/2段目]
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**792% / 118%
 
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*ダメージ、[[ふっとばし力]]共に高く、ダメージ稼ぎから[[撃墜]]まで幅広くこなせるワザ。
 
*ダメージ、[[ふっとばし力]]共に高く、ダメージ稼ぎから[[撃墜]]まで幅広くこなせるワザ。
232行目: 238行目:  
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
 
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+7%)
 
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+7%)
*'''発生:''' 6-8F -> 15-17F
+
*'''発生:''' 6-8F , 15-17F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 -> 191%
+
*'''撃墜%:''' [1段目/2段目]
 +
**撃墜不可 -> 191%
 
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*発生が早く、全体動作が短い。後空中攻撃の中では珍しく火力が控えめだが、リンクの貴重な小技として、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防にと用途が幅広い。
 
*発生が早く、全体動作が短い。後空中攻撃の中では珍しく火力が控えめだが、リンクの貴重な小技として、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防にと用途が幅広い。
252行目: 259行目:  
[[ファイル:リンク (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を真上に突き出す。
 
剣を真上に突き出す。
*'''ダメージ:''' 15% -> 13% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 11-13F -> 14-40F [始->持続]
+
**15% -> 13%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**11-13F -> 14-40F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 124% -> 159% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**124% -> 159%
 
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*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。非常に優れた[[ふっとばし力]]があり、撃墜ワザにもなる。
 
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。非常に優れた[[ふっとばし力]]があり、撃墜ワザにもなる。
269行目: 279行目:  
[[ファイル:リンク (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を真下に突き出す。
 
剣を真下に突き出す。
*'''ダメージ:''' 18% -> 15% [始(メテオ)->持続]
+
*'''ダメージ'''
 +
**18% -> 15% [始(メテオ)->持続]
 
**バウンド: 15% -> 11% [持続1->持続2]
 
**バウンド: 15% -> 11% [持続1->持続2]
*'''発生:''' 15-19F -> 20-64F [始(メテオ)->持続]
+
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**15-19F -> 20-64F
 
*'''全体:''' 79F
 
*'''全体:''' 79F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''着地硬直:''' 19F
*'''撃墜%:''' 130% -> 154%
+
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**130% -> 154%
 
**バウンド後: 154% -> 175% [持続1->持続2]
 
**バウンド後: 154% -> 175% [持続1->持続2]
**メテオスマッシュ: 11% (崖つかまり中の相手に)
+
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を11%で直接撃墜。
 
*出始めを空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めを空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
 
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
334行目: 347行目:  
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
 
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3%+2.5%)
 
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3%+2.5%)
*'''撃墜%:''' 313% / 189% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**313% / 189%
 
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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348行目: 362行目:  
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
 
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3%+2.5%)
 
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3%+2.5%)
*'''撃墜%:''' 315% / 203% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**315% / 203%
 
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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495行目: 510行目:  
[[ファイル:リンク (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
シーカーストーンにより生み出す爆弾。下必殺ワザを再び入力すると爆発。
 
シーカーストーンにより生み出す爆弾。下必殺ワザを再び入力すると爆発。
*'''ダメージ''' 爆弾の投擲: 0.8-1% / 爆発: 7%
+
*'''ダメージ'''
 +
**投擲: 0.8-1%
 +
**爆発: 7%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
 
**バクダン生成: 17F
 
**バクダン生成: 17F
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*'''撃墜%:''' 35%
 
*'''撃墜%:''' 35%
 
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射程こそ長いが、縦にはかなり細長くて狭いため、相手との高さをしっかり合わせて狙わなければならない。相手が壁の近くにいるのなら、地形ヒット時の爆発で巻き込めるため、多少は大雑把に狙っていける。
    
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