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*着地隙が非常に少なく判定も強いうえ、低%では軽く浮かせることから、着地時の暴れとしても使える。浮かせた後はダッシュ攻撃やダッシュつかみなどが通る。<br />ギリギリで出せばガードキャンセルつかみにその場回避が間に合うが、ジャストガードには注意したい。
 
*着地隙が非常に少なく判定も強いうえ、低%では軽く浮かせることから、着地時の暴れとしても使える。浮かせた後はダッシュ攻撃やダッシュつかみなどが通る。<br />ギリギリで出せばガードキャンセルつかみにその場回避が間に合うが、ジャストガードには注意したい。
 
*右手にしか判定がないとはいえ、判定の発生は 前→後 の順なので割り込みとして十分使える。
 
*右手にしか判定がないとはいえ、判定の発生は 前→後 の順なので割り込みとして十分使える。
*ver1.06で判定の強化が施され、判定の強さを押し付けやすくなった。
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*ver.1.0.6で判定の強化が施され、判定の強さを押し付けやすくなった。
 
**そのおかげで、おおよその重量級に対しては互いに 0% から "上投げ→ニュートラル空中攻撃2段当て→つかみ" が繋がる。<br>相手によっては、 "上投げ→空中N2段→上投げ→空中N2段→上投げ→空中上*3" ……なども入るようになった。
 
**そのおかげで、おおよその重量級に対しては互いに 0% から "上投げ→ニュートラル空中攻撃2段当て→つかみ" が繋がる。<br>相手によっては、 "上投げ→空中N2段→上投げ→空中N2段→上投げ→空中上*3" ……なども入るようになった。
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