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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
我流拳法と「[[#波導の力|波導]]」の力を駆使して戦うはどうポケモン。自分の[[蓄積ダメージ]]が溜まっているほど強くなる特性「波導」による“一発逆転”を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。
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我流拳法と「[[波導]]」の力を駆使して戦うはどうポケモン。自分の[[蓄積ダメージ]]が溜まっているほど強くなる特性「波導」による“一発逆転”を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。
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自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスの威力だが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っているほか、[[カベジャンプ]]などの運動技能を、取り揃えている、わりとスタンダードな性能。自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、「[はどうだん」や「はっけい」が非常に安定した撃墜手段となりうる。手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。
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自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスの威力だが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っているほか、[[カベジャンプ]]などの運動技能を、取り揃えている、わりとスタンダードな性能。自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、「[[ルカリオ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|はどうだん]]」や「[[ルカリオ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|はっけい]]」が非常に安定した撃墜手段となりうる。手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。
   −
その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量級ファイターは若干苦手で、判定の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードキャラも苦手とする。体重も比較的軽いファイターなため、尚更注意しなければならない。[[反射]]や強力な[[飛び道具]]を持っているファイターも、プレッシャーをかけにくいという意味で分が悪い。「しんそく」の復帰力は高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはほぼないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため、阻止には弱い。
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その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量級ファイターは若干苦手で、[[判定]]の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードファイターも苦手とする。[[体重]]も比較的軽いファイターなため、尚更注意しなければならない。[[反射]]や強力な[[飛び道具]]を持っているファイターも、プレッシャーをかけにくいという意味で分が悪い。「[[ルカリオ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|しんそく]]」の[[復帰力]]は高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはほぼないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため、[[復帰阻止]]には弱い。
 
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相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイや、コンボらしいコンボは波導の力の仕様上、使いやすさが大きく異なり、スマッシュ攻撃の発生もやや遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。
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相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイや、コンボらしいコンボは波導補正の仕様上、使いやすさが大きく異なり、スマッシュ攻撃の発生もやや遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。
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== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**[[#波導の力|波導]]により、自身が不利になればなる程戦闘能力がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増えたり得点差が開いたりするとワザの性能が上がるというもので、ワザの威力・ふっとばし、一部のワザのサイズやリーチ、上必殺ワザ「しんそく」の移動距離などが向上する。
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**[[波導]]により、自身が不利になればなる程ワザの攻撃力などの性能がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増える・得点/ストックが上回られるほど、全ワザのダメージとふっとばし、一部のワザのサイズやリーチ、{{SPワザ|ルカリオ|上必殺ワザ}}「しんそく」の移動距離などが向上する。
***また、波導補正は[[ほかほか補正]]とも重複するため、手負いのルカリオは特に凄まじい火力を持つ。これらのことから“一発逆転"がとりわけ狙い易いファイターと言える。
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***この波導補正は[[ほかほか補正]]とも重複するため、手負いのルカリオは特に凄まじいふっとばし力を持つ。これらのことから“一発逆転"がとりわけ狙い易いファイターと言える。
**波導の高まりに比例して撃墜に使えるワザの択が増える。例えば[[飛び道具]]である通常必殺ワザ「はどうだん」・横必殺ワザ「はっけい」は、サイズや範囲が広大になって当てやすくなり、各スマッシュ攻撃は重量級のパワーファイターも真っ青な殺傷力を持ったワザに豹変するため、決定力が跳ね上がる。
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***波導の高まりに比例して撃墜に使えるワザの択が増える。例えば[[飛び道具]]である{{SPワザ|ルカリオ|通常必殺ワザ}}「はどうだん」・{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ}}「はっけい」は、サイズや範囲が広大になって当てやすくなり、各スマッシュ攻撃は重量級のパワーファイターも真っ青な殺傷力を持ったワザに豹変するため、決定力が跳ね上がる。
**蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低い性質が、コンボや運びにはむしろ都合が良い。見方やお互いのダメージによっては連続攻撃を仕掛けやすいという長所に転換できる。
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**蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低い性質も、[[#コンボ]]や運びにはむしろ都合が良い。序盤では連続攻撃を仕掛けやすいという長所に転換できる。
**[[カウンターワザ]](下必殺ワザ「かげぶんしん」)を持つ。威力は波導の高まりにのみ依存。
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**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ルカリオ|下必殺ワザ}}「かげぶんしん」)を持つ。威力は波導の高まりにのみ依存。ただし使い勝手に関しては、他のファイターのカウンターワザと比べると、少し取っつきにくい可能性がある点には注意。
***但し使い勝手に関しては、他のファイターのカウンターワザと比べると、少し取っつきにくい可能性がある点には注意。
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**波導補正の掛かった{{SPワザ|ルカリオ|上必殺ワザ}}「しんそく」の[[復帰]]距離がとても長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導補正によって移動距離が強化された状態であることが殆どであり、試合展開と噛み合いやすい。[[復帰阻止]]や場外の相手を追撃するといったこともしやすくなっていく。
**波導補正の掛かった「しんそく」の復帰距離がとても長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導の力によって移動距離が強化された状態であることが殆どであり、試合展開と噛み合いやすい。復帰阻止や場外の相手を追撃するといったこともしやすくなっていく。
+
**[[カベジャンプ]]、[[カベ張りつき]]、[[しゃがみ歩き]]など、運動技能が取り揃っていて、空中速度も6位と、総合的な運動性能もやや高めな位置にある。特にこの速さと[[空中ダッシュ]]のシナジーの高いファイターの1体。
**[[カベジャンプ]]、[[カベ張りつき]]、[[しゃがみ歩き]]など、運動技能が取り揃っていて、空中速度も6位と、総合的な運動性能もやや高めな位置にある。特にこの速さと空中ダッシュのシナジーの高いファイターの1体。
   
<br/>
 
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*短所
 
*短所
**蓄積ダメージが低い状態のルカリオの戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの威力・ふっとばし力が低く、復帰力もあまり高くないため、復帰阻止の深追いは自滅を招くこともある。
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**蓄積ダメージが低い状態のルカリオの戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの威力・ふっとばし力はまだしも復帰力もあまり高くないため、復帰阻止の深追いが自滅を招くこともある。
**体重がスタンダードタイプのファイターの中では少々軽く、心許ない。どちらかと言えば準軽量級寄り。
+
**[[メテオワザ]]を持たず、早期撃墜手段にかなり乏しい。こちらのダメージが低いと撃墜可能なワザがスマッシュ攻撃、崖際の各種空中攻撃程度に限られ、復帰力が低い状態でもあるため空中攻撃も撃墜可能な位置で仕掛けるのが難しい。
**掴みの後隙がワーストクラス。他のファイターと比べて気軽に使うことができない。
+
**スマッシュ攻撃の攻撃発生がやや遅い。{{SPワザ|ルカリオ|横スマッシュ攻撃}}以外は範囲の点でも特に大きく優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。
**大技や[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]等で早期に撃墜された場合、波導の力を活かす機会が減ってしまうため、他のファイター以上に損失が大きい。自滅や復帰ミスによる落下も同様に大きな痛手となる。
+
**{{SPワザ|ルカリオ|つかみ}}の後隙がワーストクラス。他のファイターと比べて気軽に使うことができない。
**スマッシュ攻撃の攻撃発生がやや遅い。横スマッシュ攻撃以外は範囲の点でも特に大きく優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。
+
**大技や[[メテオワザ]]等で早期に撃墜された場合や、復帰ミスによる自滅落下の損失が他のファイター以上に致命的となる。
**メテオワザを持たず、こちらのダメージが低いと撃墜可能なワザがスマッシュ攻撃、崖際の各種空中攻撃程度に限られ、こちらが早期撃墜する手段に乏しい。
+
***本作はプレイヤー対戦以外のモードがすべてストック1固定のため、1人用ゲームモードの攻略が全般的に苦手。特にハイスコアを狙うためにノーダメージでの速攻が求められる「[[勝ちあがり乱闘]]」との相性は最悪といっていい。
**復帰ワザの出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。ふっとびの強い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。
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**上必殺ワザは出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。ふっとびの強い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。
***その一方で波導補正が強い状態では、今度は復帰ワザの移動距離が長くなり過ぎてしまい、却って制御が困難になるケースも。必要な分だけ移動するという器用な動きが難しくなりうる[[#上必殺ワザ]]の操作自体にも慣れておかないと、結果的に復帰の面で融通が利かなくなってしまう。
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***その一方で波導補正が強い状態では、今度は復帰ワザの移動距離が長くなり過ぎてしまい、却って制御が困難になるケースも。必要な分だけ移動するという器用な動きが困難な上必殺ワザの操作自体にも慣れておかないと、結果的に復帰の面で融通が利かなくなってしまう。
   −
=== 運動技能 ===
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== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
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=== 波導 ===
+
== スマブラforからの変更点 ==
<!--波導の力の比較画像とはエフェクトの事ですか? 0%/80%/190%の立ち状態の画像なら撮影できます。 Re.比較は下記の説明通り、0%/33%/93%でエフェクトが変化するので、その点にご注意していただければお願いします!-->
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Lucario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
{{main|波導}}
  −
波導の力とも言われる。主にルカリオ自身の[[蓄積ダメージ]]が高いほどワザの攻撃力が大きくなり、一部の必殺ワザはリーチなどの性能もパワーアップする。0%でのダメージは他のファイターより並み以下だが、65%ほどで平均値になり、190%以上で最大まで上がる。<br />
  −
65%を基準(1.0倍)にすると、0%は0.66倍、上限の190%は1.6倍となる。目安として1.0倍、1.25倍になると、通常必殺ワザ「はどうだん」のSEが変化し、波導の力が(1.6倍を最大と基準にした場合で)全体の半分以上上がると、横必殺ワザ「はっけい」は相手をつかんで出した場合[[必殺ズーム演出]]が発生する。
  −
 
  −
蓄積ダメージに加え、[[タイム制]]の得点やストック制、体力制のストック差などのバトルの状況によっても変化し、ライバルより不利になるほど力が増していく。波導の力の上限もこの補正によって変動し、乱闘で負けている場合は最大で1.8倍まで上がる。
  −
 
  −
例えば3ストック制の1on1の試合の場合、相手よりストック差が1つ有利だと、波導の力の倍率はルカリオが190%でも1.51倍までしか上がらない。ストック差が2つ有利だと、1.36倍。
  −
 
  −
逆に同様のルールでストック差が1つ不利だと、0%の時点で波導の力の倍率は0.75倍の状態でスタートする。この時、補正が上限の1.6倍を上回り、169%で最大倍率の1.8倍となる。
  −
 
  −
 
  −
両腕から常に出している波導は、蓄積ダメージによって徐々に勢いが強くなっていく。0%の時は勢いは弱いが、33%程になると炎のように吹き荒び、93%程以上になると波導の色が少し変わり電撃も纏うようになる。
  −
 
  −
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
   
前作は掴みをベースにした立ち回りも存在したが、本作では掴みの後隙がワーストクラスと化し、性能も突出した部分がなくなっている。体重の軽量化、ステップや反転横スマッシュが操作しやすくなったなどの環境の変化もあり、元々ほかの攻撃範囲や隙の少なさに優れないルカリオには大きな逆風となっている。
 
前作は掴みをベースにした立ち回りも存在したが、本作では掴みの後隙がワーストクラスと化し、性能も突出した部分がなくなっている。体重の軽量化、ステップや反転横スマッシュが操作しやすくなったなどの環境の変化もあり、元々ほかの攻撃範囲や隙の少なさに優れないルカリオには大きな逆風となっている。
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**詳細:[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/21.html#id_7e9d4746 ファイター別変更点一覧(X,for) - スマブラSPECIAL 検証wiki]
 
**詳細:[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/21.html#id_7e9d4746 ファイター別変更点一覧(X,for) - スマブラSPECIAL 検証wiki]
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*{{変更点比較|その他=1}}各種スマッシュ攻撃や、下空中攻撃、横必殺技、掴みなどの一部の行動モーションや波導のアニメーションやエフェクトが変更された。
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*{{変更点比較|その他=1}}各種スマッシュ攻撃や、下空中攻撃、横必殺ワザ、つかみなどの一部のモーションや波導のアニメーションやエフェクトが変更された。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重が減少 99⇒92
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重が減少 99⇒92
 
<!--
 
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*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**
 
**
*ニュートラル空中攻撃
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*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の左腕(後ろの腕)の攻撃判定が追加された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の左腕(後ろの腕)の攻撃判定が追加された。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 12F
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*横必殺ワザ「はっけい」
 
*横必殺ワザ「はっけい」
 
**{{変更点比較|強化=1}}ぬるりが強くなった仕様変更で正面の相手をより掴みやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ぬるりが強くなった仕様変更で正面の相手をより掴みやすくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}掴み攻撃時に波導の力が全体の半分以上のとき、[[必殺ズーム演出]]が発生するようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}掴み攻撃時に波導補正が全体の半分以上のとき、[[必殺ズーム演出]]が発生するようになった。
 
*上必殺ワザ「しんそく」
 
*上必殺ワザ「しんそく」
 
**{{変更点比較|強化=1}}地形にぶつかった際の衝撃波に攻撃判定が追加された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}地形にぶつかった際の衝撃波に攻撃判定が追加された。
179行目: 164行目:     
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
[[Ver.3.1.0]]で大きく強化された。今まで下空中攻撃や上スマッシュ攻撃などの本来連続ヒットする攻撃からすっぽ抜けられやすく、そこから反撃もされやすい攻撃が多く悩まされていたが、本バージョンで改善。また、通常必殺ワザも攻撃範囲の拡大や、溜めている部分の押し出しの範囲が狭まった事で、扱いの幅も広がっている。
Ver3.1.0で大きく強化された。今まで下空中攻撃や上スマッシュ攻撃などの本来連続ヒットする攻撃からすっぽ抜けられやすく、そこから反撃もされやすい攻撃が多く悩まされていたが、本バージョンで改善。また、通常必殺ワザも攻撃範囲の拡大や、溜めている部分の押し出しの範囲が狭まった事で、扱いの幅も広がっている。
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|ルカリオ}}
 +
</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
{{see|ルカリオ (SP)/ワザ}}
 
{{see|ルカリオ (SP)/ワザ}}
*ダメージのデータは、ルカリオの蓄積ダメージ65%時の物を記載している。
   
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 +
**[[波導補正]](ルカリオの蓄積ダメージ65%時・ランク補正無しの物を記載)
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、上記の波導補正を適用し、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
<!--
 
<!--
213行目: 200行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
245行目: 232行目:  
|}
 
|}
 
-->
 
-->
 +
 
== [[アピール]] ==
 
== [[アピール]] ==
 
*上アピール
 
*上アピール
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{{-}}
 
{{-}}
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ルカリオ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ルカリオ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
瞬間移動から現れ、波導を放ちながら、地上に降りる。
+
瞬間移動で現れ、波導を放ちながら降り立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
   295行目: 283行目:  
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルカリオ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルカリオ}}
 
+
<!--
 
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
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{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
      
== コンボ ==
 
== コンボ ==
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{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
     −
== ルカリオ対策 ==
+
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    +
-->
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
ダッシュ攻撃・後投げ・下投げ以外の通常ワザ・必殺ワザは波導属性のためシンプルに「波導攻撃強化」でも十分だが、ルカリオ特有の波導補正を活かせる代償系やピンチ系のスキルも有効。
 +
 +
代償系スキルは基本的に「代償いろいろ強化」「代償攻撃強化」の二択。前者は攻撃力・防御力・スピードをバランスよく強化できるが、攻撃力については後者を採用した方がわずかに高くなる。
 +
 +
ピンチ系スキルの発動条件は「ピンチで攻撃強化」「ピンチで防御強化」「ピンチでいろいろ強化」「ピンチでいろいろ強化DX」「ピンチで高速切りふだチャージDX」は蓄積ダメージ80%以上だが、「ピンチで無敵」「ピンチでダメージ回復」「ピンチでダメージ回復DX」は100%以上なので注意。「ピンチで攻撃強化」「ピンチで防御強化」の2つは「ピンチでいろいろ強化」の下位互換なので選択肢に入れなくても構わない。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ルカリオ}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ルカリオ}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| 0,526
 
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|data-sort-value="トルネロス(ケシンフォルム)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トルネロス(けしんフォルム)|トルネロス(けしんフォルム)]]
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|data-sort-value="トルネロス(ケシンフォルム)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トルネロス(けしんフォルム)|トルネロス(けしんフォルム)]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
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|| 0,534
 
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|data-sort-value="ケルディオ(イツモノスガタ)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケルディオ(いつものすがた)|ケルディオ(いつものすがた)]]
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|data-sort-value="ケルディオ(イツモノスガタ)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケルディオ(いつものすがた)|ケルディオ(いつものすがた)]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/41.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルカリオ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/41.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルカリオ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSBU) Lucario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSBU) Lucario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

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