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'''ルフレ'''(Robin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは56。
 
'''ルフレ'''(Robin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは56。
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{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
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*長所
 
*長所
 
**強力な[[飛び道具]]を複数持つ。<br>[[ためワザ]]である[[#通常必殺ワザ]]「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。<br>[[#横必殺ワザ]]「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。
 
**強力な[[飛び道具]]を複数持つ。<br>[[ためワザ]]である[[#通常必殺ワザ]]「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。<br>[[#横必殺ワザ]]「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。
**「サンダーソード」を用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。<br>'''空中スマッシュ攻撃'''』としても使用可能なため、空中でも決定力は十分。……むしろ空中で「サンダーソード」を振るほうが使い勝手がいいかも知れない。
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**「サンダーソード」を用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。<br>'''“空中スマッシュ攻撃”'''としても使用可能なため、空中でも決定力は十分。……むしろ空中で「サンダーソード」を振るほうが使い勝手がいいかも知れない。
 
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。
 
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。
 
**蓄積ダメージを回復するワザ([[#下必殺ワザ]]「リザイア」)を持っている。状況にもよるが回復量も多い。また、空中でのつかみワザを兼ねる。
 
**蓄積ダメージを回復するワザ([[#下必殺ワザ]]「リザイア」)を持っている。状況にもよるが回復量も多い。また、空中でのつかみワザを兼ねる。
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==== サンダーソード ====
 
==== サンダーソード ====
 
[[File:SP_Robin_LevinSword_02.jpg|250px|thumb|破棄されたサンダーソードは投擲アイテムになる。]]
 
[[File:SP_Robin_LevinSword_02.jpg|250px|thumb|破棄されたサンダーソードは投擲アイテムになる。]]
各種スマッシュ攻撃・空中攻撃は、<br>通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、スティックを弾いて入力(ニュートラル空中攻撃は必殺ワザボタンと同時押し)すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。
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各種スマッシュ攻撃・空中攻撃は、通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、[[はじき入力|スティックを弾いて入力]](ニュートラル空中攻撃は必殺ワザボタンと同時押し)すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。
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「サンダーソード」を使った攻撃をすると、ルフレが「サンダーソード」を持っている状態になる。<br>この状態では空中攻撃も自動で「サンダーソード」を使った攻撃になる。<br>「青銅の剣」を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。
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「サンダーソード」を使った攻撃をすると、ルフレが「サンダーソード」を持っている状態になる。<br>この状態では空中攻撃も自動で「サンダーソード」を使った攻撃になる。「青銅の剣」を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。
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スマッシュ攻撃では入力した瞬間に耐久値が減っている。ホールド入力で耐久値が0になると、ホールド中にも関わらず耐久値が回復し始める。
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スマッシュ攻撃では入力した瞬間に耐久値が減る。なお、耐久値の回復はゼロになった瞬間から開始される。そのため、[[スマッシュホールド]]中でも耐久値が回復し始める。
    
「サンダーソード」は「青銅の剣」よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。<br>出の早さや全体の動作時間は変わらない。<br>しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、耐久値が8以下になると「サンダーソード」が点滅しだし、0になると壊れる。<br>再補充には10秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br>
 
「サンダーソード」は「青銅の剣」よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。<br>出の早さや全体の動作時間は変わらない。<br>しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、耐久値が8以下になると「サンダーソード」が点滅しだし、0になると壊れる。<br>再補充には10秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br>
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== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
*{{変更点比較|弱体化=1}}サンダーソードを持たない状態で試合が開始するようになり、最初から使用することができなくなった。
+
 
*{{変更点比較|その他=1}}時間経過でサンダーソードから青銅の剣に持ち替えなくなった。
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 0.891 ⇒ 0.936
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.265
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.815
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 ⇒ 0.105
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1 ⇒ 1.05
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 16.018034 ⇒ 18.2655
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: 33.208813 ⇒ 33.21
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: 33.208813 ⇒ 33.21
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
 
 +
*サンダーソードと魔導書の耐久度ゲージが蓄積ダメージ部分に表示されるようになった。
 +
*サンダーソード
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}対戦開始直後は、サンダーソードを使用することができなくなった(サンダーソードの耐久値がゼロの状態から対戦が始まるようになった)。なお、[[復活]]時はこれまでと同様にサンダーソードと魔導書の耐久値が完全回復する。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}約8秒経過でサンダーソードから青銅の剣に持ち替えることがなくなった。
 +
*弱攻撃
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**
 +
*ダッシュ攻撃
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**
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*横強攻撃
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**
 +
*上強攻撃
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**
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*下強攻撃
 +
**
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}サンダーソードを突き上げつつ上空を振り払うモーションに変更され、攻撃範囲が拡大した。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}[サンダーソード] サンダーソードで出した場合のみ、魔力で浮かせた剣が上空を振り払う攻撃「ライジングスラスト」になり、攻撃範囲が拡大するようになった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**
 
*ニュートラル空中攻撃
 
*ニュートラル空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}サンダーソードを持ったままこのワザを出した場合、もしくは必殺ワザボタンと同時押しした場合、サンダーソードで攻撃ができるようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}サンダーソードで攻撃できるようになった。サンダーソードを持っている時、または攻撃+必殺ワザボタン同時押しで、サンダーソードで攻撃ができる。
***この変更により、空中で青銅の剣に持ち替える手段がなくなった。
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}この変更により、空中で青銅の剣に持ち替える手段を失った。
 +
*前空中攻撃
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**
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*後空中攻撃
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**
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*上空中攻撃
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 +
*下空中攻撃
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**
 +
*つかみ
 +
**魔法(つかみ範囲)が視覚化されるようになった。つかんだ時に出る魔力の渦はこのエフェクトと同じ物に一新された。
 +
*つかみ攻撃
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**
 +
*前投げ
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**
 +
*後投げ
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**
 +
*上投げ
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**
 
*下投げ
 
*下投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっ飛びが大きくなり、ダメージこそ稼げるものの上空中攻撃に繋げて撃墜することができなくなった。
+
**ふっとばし力が増加した。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}追撃しにくくなった。
 
*通常必殺ワザ「サンダー」
 
*通常必殺ワザ「サンダー」
**{{変更点比較|強化=1|弱体化=1}}「ギガサンダー」による拘束時間が大幅に短縮され、追撃が困難になった代わりに威力が大きく上がった。
+
**溜めのエフェクトが一新され、円が収束を繰り返すようになった。円が収束する度に内の色が変わり、溜めの段階が分かりやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}「トロン」発射時、ボタン長押しによるビームの延長ができなくなった。単発ヒットもしなくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプで[[溜めキャンセル]]できるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[ギガサンダー] ダメージ増加: 10% ⇒ 23.6%
 +
***撃墜手段として使えるようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[ギガサンダー] 炸裂する電撃が出る時間(拘束時間)が短くなり、追撃しにくくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[トロン] ボタン長押しによるビームの持続延長ができなくなった。
 +
*横必殺ワザ「ギガファイアー」
 +
**
 
*上必殺ワザ「エルウインド」
 
*上必殺ワザ「エルウインド」
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}風の刃の発射方向が固定ではなく、上昇方向に合わせて反対に発射されるように変更された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}風の刃を飛ばす角度を変えられるようになり、横方向の移動距離が大きく伸ばせるようになった。風の刃は入力した方向の反対に飛ばす。
 
**{{変更点比較|強化=1}}魔道書が無い状態で使用した時、1度だけ軽くホップするようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}魔道書が無い状態で使用した時、1度だけ軽くホップするようになった。
*{{変更点比較|その他=1}}直前に使用した武器の耐久度がダメージ表示の上側にゲージで表示されるようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}魔導書の消耗が激しくなった。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
+
***耐久値最大状態からの連続使用回数: 9回 ⇒ 5回
 +
*下必殺ワザ「リザイア」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}拘束範囲が少し広くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃ヒットの速度が上がり、回復速度も速くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}魔導書の消耗が激しくなった。
 +
***耐久値最大状態からの連続使用回数: 4回 ⇒ 3回
 +
**{{変更点比較|強化=1}}再補充までの時間短縮化: 40秒 ⇒ 30秒
 +
*勝利演出
 +
**ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。
 +
**十字ボタンの左・上指定時の勝利ポーズが少し変わった。
 +
 
 +
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*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
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**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
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</div>
 
</div>
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[[ファイル:SP_Robin_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」を頭上で回転させる。攻撃範囲が広い。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」を頭上で回転させる。攻撃範囲が広い。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。前作と同じワザ。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。前作と同じワザ。]]
「サンダーソード」の時は魔法で剣を頭上で1回転させる(スピニングソード)。「青銅の剣」を真上に突き出す(ライジングスラスト)。
+
「サンダーソード」の時は魔法で剣を頭上で1回転させる。<br>「青銅の剣」の時は剣を真上に突き出す。
 
*'''ダメージ''' [始:上方/左右 ->持続1->持続2]
 
*'''ダメージ''' [始:上方/左右 ->持続1->持続2]
 
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15%/10% ->15%->10% / 青銅の剣: 9%
 
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15%/10% ->15%->10% / 青銅の剣: 9%
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*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
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*「サンダーソード」を持っている時に出す、または「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」で、「サンダーソード」を振る。
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**「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」は[[ボタン設定]]のオプション機能で、直接「サンダーソード」で攻撃を出すにはこの方法しかない。
 
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*[[#横強攻撃]]並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制に利用できる。
 
*[[#横強攻撃]]並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制に利用できる。
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*ふっとばし方向がほぼ真横になっており、場外から崖側に戻ってこようとしている相手に対して当てると有効。
 
*ふっとばし方向がほぼ真横になっており、場外から崖側に戻ってこようとしている相手に対して当てると有効。
 
**強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。
 
**強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。
*「サンダーソード」を持っていた場合はサンダーソードを振る。
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**'''ボタン設定で「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」がオンの場合に限り'''、必殺ワザボタンと同時押しすることでサンダーソードに持ち替えながら攻撃することができる。オフにしている場合は持ち替えができない。
      
<gallery>
 
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*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
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*ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。
 
*ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。
*ふっ飛ばし力もあり、上空で当てれば100%を超えたあたりから撃墜を狙える。
+
*ふっ飛ばし力もあり、上空で当てれば100%を超えたあたりから撃墜を狙える。
    
{{-}}
 
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
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[[ファイル:ルフレ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
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