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**チコ: 4F → 6F → 7-8F or 3-12F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F
 
**チコ: 4F → 6F → 7-8F or 3-12F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F
 
*'''全体:''' 20F → 24F → 35F or 14F<ref>持続最短時。</ref> → 39F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' 20F → 24F → 35F or 14F<ref>持続最短時。</ref> → 39F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 9-30F → 13-30F or 12F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''撃墜%:''' ?%
+
**9-30F → 13-30F or 12F
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。<br>ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
+
*'''撃墜%:''' [最終段:単発派生/百裂派生]
 +
**ロゼッタ: 431% / 308%
 +
**チコ: 255% / 183%
 +
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。
 +
**ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*百裂攻撃はそれぞれ、最低でも4発繰り出す。
 
*百裂攻撃はそれぞれ、最低でも4発繰り出す。
 +
*ロゼッタの攻撃は[[魔法属性]]。
 
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*百裂攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。
 
*百裂攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。
 
*チコの2段目ヒットからはダッシュつかみなど他のワザに繋げやすい。
 
*チコの2段目ヒットからはダッシュつかみなど他のワザに繋げやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ロゼッタ)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ロゼッタ)>
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 弱攻撃A (1).jpg|1段目
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 弱攻撃A (1).jpg|1段目
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 弱攻撃A (2).jpg|2段目
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 弱攻撃A (2).jpg|2段目
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</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(チコ)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(チコ)>
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 弱攻撃B (1).jpg|1段目
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 弱攻撃B (1).jpg|1段目
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 弱攻撃B (2).jpg|2段目
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 弱攻撃B (2).jpg|2段目
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**チコ: 6-8F
 
**チコ: 6-8F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''  
*ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。
+
**ロゼッタ: 199%
 +
**チコ: 859%
 +
*ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。
 +
*チコの攻撃は単発ヒット。
 
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*出が早く、ロゼッタの頭の先から出ているもやのようなエフェクトにも攻撃判定があるため、攻撃範囲が横に縦に広く、当てやすい。
 
*出が早く、ロゼッタの頭の先から出ているもやのようなエフェクトにも攻撃判定があるため、攻撃範囲が横に縦に広く、当てやすい。
62行目: 70行目:  
ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。
 
ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**ロゼッタ: 7.5%
+
**ロゼッタ: 7.5% / 6.5% [脚/尻]
 
**チコ: 6.7%
 
**チコ: 6.7%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
68行目: 76行目:  
**チコ: 8-10F
 
**チコ: 8-10F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**ロゼッタ: 223% / 251% [脚/尻]
 +
**チコ: 195%
 
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*平凡な横強攻撃。癖が無いので使いやすい。
 
*平凡な横強攻撃。癖が無いので使いやすい。
 
*切り離し中にこのワザでもう一方の方へふっとばすと、2体の連携によるコンボがしやすい。
 
*切り離し中にこのワザでもう一方の方へふっとばすと、2体の連携によるコンボがしやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 横強 (2).jpg|チコを切り離した状態時の攻撃モーション
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 横強 (2).jpg|チコを切り離した状態時の攻撃モーション
 
</gallery>
 
</gallery>
83行目: 93行目:  
ロゼッタは頭から土星の環を上に飛ばし、チコは飛び上がりながらアッパーカットを繰り出す。
 
ロゼッタは頭から土星の環を上に飛ばし、チコは飛び上がりながらアッパーカットを繰り出す。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**ロゼッタ: 10%->8% [始->持続]
+
**ロゼッタ: 10% -> 8% [始->持続]
**チコ: 12%->6%->4.5% [始->持続1->持続2]
+
**チコ: 12% -> 6% -> 4.5% [始->持続1->持続2]
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**ロゼッタ: 7-10F -> 11-17F [始->持続]
 
**ロゼッタ: 7-10F -> 11-17F [始->持続]
90行目: 100行目:  
*'''無敵:''' 4-10F (ロゼッタの頭)
 
*'''無敵:''' 4-10F (ロゼッタの頭)
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**ロゼッタ: 計測不能 -> 計測不能 [始->持続]
 +
***[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、175% -> 211%で撃墜。
 +
**チコ: 158% -> 447%/468% -> 計測不能 [始->持続1/背中->持続2]
 +
***[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、144% -> 422%/443% -> 561%で撃墜。
 +
*ロゼッタの攻撃は[[魔法属性]]。
 +
*チコがアッパーカットで飛び上がっている間は背中側にも攻撃判定が出現する。
 
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*チコの出始めは上スマッシュ攻撃に匹敵するふっとばし力があり、更に出が早い。
 
*チコの出始めは上スマッシュ攻撃に匹敵するふっとばし力があり、更に出が早い。
96行目: 112行目:  
*序盤にチコがいる状態で上投げと合わせるとコンボが繋がる。
 
*序盤にチコがいる状態で上投げと合わせるとコンボが繋がる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ロゼッタ&チコ (SP) 上強 (1).jpg|
 
ロゼッタ&チコ (SP) 上強 (1).jpg|
 
ロゼッタ&チコ (SP) 上強 (2).jpg|
 
ロゼッタ&チコ (SP) 上強 (2).jpg|
113行目: 129行目:  
**チコ: 8-13F
 
**チコ: 8-13F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**ロゼッタ: 235%
 +
**チコ: 256%
 
*斜め下後ろに方向入力しながらこのワザを出すと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。
 
*斜め下後ろに方向入力しながらこのワザを出すと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。
 
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122行目: 140行目:  
*チコがいる状態で崖ギリギリで使うと、復帰中の相手に追撃できる。100%未満でも撃墜できることも。
 
*チコがいる状態で崖ギリギリで使うと、復帰中の相手に追撃できる。100%未満でも撃墜できることも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ロゼッタ&チコ (SP) 下強 (1).jpg|
 
ロゼッタ&チコ (SP) 下強 (1).jpg|
 
ロゼッタ&チコ (SP) 下強 (2).jpg|
 
ロゼッタ&チコ (SP) 下強 (2).jpg|
132行目: 150行目:  
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながら右フックを繰り出す。
 
ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながら右フックを繰り出す。
*'''ダメージ''' [チコ:腕/体]
+
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 ロゼッタ: 12% / チコ: 10.5%/7.5%
+
**ロゼッタ: 12-16.8%
**【ホールド最大】 ロゼッタ: 16.7% / チコ: 14.7%/10.5%
+
**チコ: 10.5-14.8% / 7.5-10.5% [腕/体]
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**ロゼッタ: 16-18F
 
**ロゼッタ: 16-18F
 
**チコ: 17-18F
 
**チコ: 17-18F
**ホールド開始: 10F
+
*'''ホールド開始:''' 10F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**ロゼッタ: 112-76%
 +
**チコ: 88-63% / 109-82% [腕/体]
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 +
**シフトによるダメージ等の変動はない。
 +
*ロゼッタの攻撃は[[魔法属性]]。
 
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*ロゼッタ、チコともに強いふっとばし力がある。
 
*ロゼッタ、チコともに強いふっとばし力がある。
 
*チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。根本よりも先端の方がふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるように。ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれで吹っ飛んだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。
 
*チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。根本よりも先端の方がふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるように。ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれで吹っ飛んだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=シフト入力による変化(画像はチコを切り離した状態)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(画像はチコを切り離した状態)>
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 横スマ (2).jpg|シフトなし
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 横スマ (2).jpg|シフトなし
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 横スマ (3).jpg|上シフト
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 横スマ (3).jpg|上シフト
157行目: 179行目:  
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは右足でサマーソルトキックを繰り出す。
 
ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは右足でサマーソルトキックを繰り出す。
*'''ダメージ''' [チコ:始->持続]
+
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 ロゼッタ: 12% / チコ: 9%->7.5%
+
**ロゼッタ: 12-16.8%
**【ホールド最大】 ロゼッタ: 16.7% / チコ: 12.5%->10.5%
+
**チコ: 9-12.6% -> 7.5-10.5% [始->持続]
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**ロゼッタ: 8-16F
 
**ロゼッタ: 8-16F
 
**チコ: 10-12F -> 13-17F [始->持続]
 
**チコ: 10-12F -> 13-17F [始->持続]
**ホールド開始: 4F
+
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''無敵:''' 7-16F (ロゼッタの頭)
 
*'''無敵:''' 7-16F (ロゼッタの頭)
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**ロゼッタ: 131-90%
 +
**チコ: 124-91% -> 143-108% [始->持続]
 +
*入力直後に相手がチコの真後ろにいる場合、チコは相手の方へ向き直る。
 
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*{{SP|マリオ}}、{{SP|ルイージ}}同様に使い勝手のいい優秀な上スマッシュ攻撃。こちらの方が動作はやや長いが、発生、攻撃範囲、ふっとばし力、判定の強さに優れる、主な撃墜手段の一つ。チコがいないときでも相手のダメージが高ければこれで積極的に撃墜を狙いに行ってもいい。
 
*{{SP|マリオ}}、{{SP|ルイージ}}同様に使い勝手のいい優秀な上スマッシュ攻撃。こちらの方が動作はやや長いが、発生、攻撃範囲、ふっとばし力、判定の強さに優れる、主な撃墜手段の一つ。チコがいないときでも相手のダメージが高ければこれで積極的に撃墜を狙いに行ってもいい。
177行目: 202行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ(SP)|ワザ名="ツインギャラクシー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ(SP)|ワザ名="ツインギャラクシー"}}
 
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコはロゼッタの周囲を回転しながら、ロゼッタとは逆に、後ろ→前の順でキックをする。
+
ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコは後ろ→前の順でキックをする。
 
*'''ダメージ''' [1段目 , 2段目]
 
*'''ダメージ''' [1段目 , 2段目]
**【ホールドなし】 ロゼッタ: 7% , 9% / チコ: 6% , 7.5%
+
**ロゼッタ: 7-9.8% , 9-12.6%
**【ホールド最大】 ロゼッタ: 9.8% , 12.5% / チコ: 8.3% , 10.5%
+
**チコ: 4-5.6% , 5-7%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**ロゼッタ: 6-7F , 17-18F
 
**ロゼッタ: 6-7F , 17-18F
 
**チコ: 7-8F , 19-20F  
 
**チコ: 7-8F , 19-20F  
**ホールド開始: 4F
+
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [1段目 , 2段目]
 +
**ロゼッタ: 180-133% , 144-103%
 +
**チコ: 148-115% , 125-94%
 +
*チコの攻撃は[[ヒットストップ]]が長く、ロゼッタと行動を共にしている状態でチコの後ろ蹴りをヒットさせるとロゼッタの後ろ蹴りが追撃で入るようになっている。
 +
*ロゼッタの攻撃は[[魔法属性]]。
 
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*ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、発生が早いのも相まって、相手に囲まれたときなどに便利。
 
*ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、発生が早いのも相まって、相手に囲まれたときなどに便利。
 
*横・上スマッシュ攻撃と違ってふっとばし力はイマイチ。とはいえステージ端では決め手になり得る。
 
*横・上スマッシュ攻撃と違ってふっとばし力はイマイチ。とはいえステージ端では決め手になり得る。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下スマ (2).jpg|後
202行目: 231行目:  
ロゼッタは杖を前から円を描くように大きく振り、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。
 
ロゼッタは杖を前から円を描くように大きく振り、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**ロゼッタ: 10%->7% / 8% [杖:始->持続 / 腕]
+
**ロゼッタ: [始->持続]
**チコ: 4.5% / 3% [腕/体]
+
***杖: 10% -> 8%
 +
***胸: 8% -> 7%
 +
**チコ: 4.5%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**ロゼッタ: 9-19F -> 20-33F
 
**ロゼッタ: 9-19F -> 20-33F
209行目: 240行目:  
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**ロゼッタ: [始->持続]
 +
***杖: 255% -> 294%
 +
***胸: 336% -> 375%
 +
**チコ: 289%
 +
*ロゼッタは胸の攻撃判定を中心に杖の攻撃判定が周囲を回転するような挙動を取る。チコの攻撃に追従するように杖を振るうため、チコと行動を共にしている状態でチコの攻撃が入ると、自然と追撃できるカタチになる。
 +
*ロゼッタの攻撃は[[魔法属性]]。
 
*チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
 
*チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
*ロゼッタは大体杖から腕にかけて攻撃判定がある。攻撃範囲は正面から始まって時計回りにほぼ一周する。チコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。
   
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*小ジャンプでこのワザを使うと相手を牽制できる。空中にいる相手にも当てやすい。
 
*小ジャンプでこのワザを使うと相手を牽制できる。空中にいる相手にも当てやすい。
217行目: 253行目:  
*着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。
 
*着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) N空中 (1).jpg|
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) N空中 (1).jpg|
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) N空中 (2).jpg|
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) N空中 (2).jpg|
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) N空中 (3).jpg|
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) N空中 (3).jpg|
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
ロゼッタ&チコ_(SP)_N空中_(4).gif|ロゼッタの攻撃判定を可視化。赤と紫の球体が攻撃判定。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
233行目: 273行目:  
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**ロゼッタ: 10-20F (ヒット間隔: 3F) , 22-23F
 
**ロゼッタ: 10-20F (ヒット間隔: 3F) , 22-23F
**チコ: 11-13F
+
**チコ: 11-12F -> 13F [始->持続]
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
*ロゼッタの連続ヒット部分は[[オートリンクベクトル]]。
+
**ロゼッタ: 197%
 +
**チコ: 撃墜不可
 +
*ロゼッタの攻撃の連続ヒット部分は[[ベクトル]]が細かく設定されている。
 +
**突き出した足は銀河エフェクトへ向かって相手を押し出す。
 +
**引いた足は相手を軽く引き寄せつつ銀河エフェクトへ向かって浮かせる。
 +
**銀河エフェクトは軽く相手を打ち上げる。
 +
***銀河エフェクトの上部は[[オートリンクベクトル]]。他の部分の攻撃判定は相手をこの位置まで運ぶために存在する。
 +
*ロゼッタの攻撃は[[魔法属性]]。
 +
*チコの攻撃は最後の1Fだけわずかにふっとばしの[[ベクトル]]が浅くなる。
 
----
 
----
 
*ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広く、当てやすい。
 
*ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広く、当てやすい。
263行目: 311行目:  
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**ロゼッタ: 203%
 +
**チコ: 183%
 +
*ロゼッタの攻撃は[[魔法属性]]。
 
----
 
----
 
*ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。
 
*ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。
276行目: 327行目:  
ロゼッタは土星の環を頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。
 
ロゼッタは土星の環を頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**ロゼッタ: 10%->5%->2% [始->持続1->持続2]
+
**ロゼッタ: 10% -> 5% -> 2% [始->持続1->持続2]
 
**チコ: 6%
 
**チコ: 6%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
283行目: 334行目:  
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**ロゼッタ: 154% -> 276% -> 562% [始->持続1->持続2]
 +
**チコ: 309% / 284% [前方/後方]
 +
*ロゼッタの攻撃は[[魔法属性]]。
 +
*チコの攻撃は前方と後方の両方に攻撃判定が存在する。
 +
**前方は相手をやや引き寄せる[[ベクトル]]で相手を打ち上げる。
 +
**後方は相手をほぼ真上に打ち上げる。
 
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*ロゼッタ・チコともに発生、後隙、リーチに優れる。チコはそれに加えて上空中攻撃としては破格の[[リアクション付加値]]を持っているため低%の相手でも大きく吹っ飛ばすことができ、早期撃墜を狙いやすい。
 
*ロゼッタ・チコともに発生、後隙、リーチに優れる。チコはそれに加えて上空中攻撃としては破格の[[リアクション付加値]]を持っているため低%の相手でも大きく吹っ飛ばすことができ、早期撃墜を狙いやすい。
292行目: 349行目:  
*相手からの攻撃を拒否しつつ、お手玉状態で追撃できる。
 
*相手からの攻撃を拒否しつつ、お手玉状態で追撃できる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 上空中 (2).jpg|
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 上空中 (2).jpg|
303行目: 360行目:  
ロゼッタは足元から土星の環を出し、チコは真下へ降下しつつ蹴りを繰り出す。
 
ロゼッタは足元から土星の環を出し、チコは真下へ降下しつつ蹴りを繰り出す。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**ロゼッタ: 8%->7%->6%->2% [始->持続1->持続2->持続3]
+
**ロゼッタ: [始->持続1->持続2->持続3]
 +
***8% -> 7% -> 6% -> 2%
 
**チコ: 7.5%
 
**チコ: 7.5%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**ロゼッタ: 17F -> 18-22F -> 23-25F -> 26-32F [始(メテオ)->持続1(メテオ)->持続2->持続3]
+
**ロゼッタ: [始(メテオ)->持続1(メテオ)->持続2->持続3]
 +
***17F -> 18-22F -> 23-25F -> 26-32F
 
**チコ: 15-19F
 
**チコ: 15-19F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**ロゼッタ: [始->持続1->持続2->持続3]
 +
***417% -> 465% -> 246% -> 撃墜不可
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を118% -> 133% [始->持続1]で直接撃墜。
 +
**チコ: 154%
 
*ロゼッタの持続1までの判定は[[メテオスマッシュ]]。
 
*ロゼッタの持続1までの判定は[[メテオスマッシュ]]。
 
*メテオ以外は斜め上にふっとばす。ふっとばし力はあまりない。
 
*メテオ以外は斜め上にふっとばす。ふっとばし力はあまりない。
 +
*ロゼッタの攻撃は[[魔法属性]]。
 
*チコの攻撃は横にふっとばす。ロゼッタよりもふっとばし力が強く、チコの空中攻撃では最高のふっとばし力を持つ。
 
*チコの攻撃は横にふっとばす。ロゼッタよりもふっとばし力が強く、チコの空中攻撃では最高のふっとばし力を持つ。
 
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319行目: 383行目:  
*小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、チコだけ空中攻撃させるテクニックができる。チコの攻撃の発生が早い上に着地隙の少ない通常空中攻撃との相性が良い。
 
*小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、チコだけ空中攻撃させるテクニックができる。チコの攻撃の発生が早い上に着地隙の少ない通常空中攻撃との相性が良い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下空中 (1).jpg|
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下空中 (1).jpg|
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下空中 (2).jpg|
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下空中 (2).jpg|
342行目: 406行目:  
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
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*全体で見ても平均以上のリーチを持つつかみ。その分硬直はやや長め。
+
*[[ワイヤーつかみ]]などを含めた全体で見ても平均以上の[[リーチ]]を持つつかみ。その分硬直はやや長め。
**特にダッシュつかみは[[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|一般的な性能]]のつかみの中で、最も優れたリーチを誇る。
+
**特にダッシュつかみは[[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|一般的な性能]]のつかみの中で、最も優れたリーチを誇り、かなり破格の性能。
 +
***その風貌と挙動から勘違いされやすいが、{{SPワザ|ゼルダ|つかみ|ゼルダ}}や{{SPワザ|ゲッコウガ|つかみ|ゲッコウガ}}などに見られる魔法系のつかみではないため、[[武器判定]]などは持たず、[[発生]]も遅くない。
 
*投げからの展開は良好。しかし、掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも[[打撃投げ]]判定が無いため、混戦時には使いづらい。
 
*投げからの展開は良好。しかし、掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも[[打撃投げ]]判定が無いため、混戦時には使いづらい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ロゼッタ&チコ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ロゼッタ&チコ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ロゼッタ&チコ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ロゼッタ&チコ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
372行目: 437行目:  
掴んでいる相手をステッキで相手を操って、振り払うように前に投げ飛ばす。
 
掴んでいる相手をステッキで相手を操って、振り払うように前に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 +
*'''発生:''' 28F
 +
*'''全体:''' 37F
 
*'''無敵:''' 1-28F
 
*'''無敵:''' 1-28F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**208% / 144%
 
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*投げた後すぐ動けるようになるが、コンボは序盤にダッシュ攻撃が繋がる程度。
 
*投げた後すぐ動けるようになるが、コンボは序盤にダッシュ攻撃が繋がる程度。
 
*150%以上の相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
 
*150%以上の相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
   
{{-}}
 
{{-}}
   385行目: 452行目:  
掴んでいる相手をステッキで相手を操って大きく振り回した後、最後は振り払うように後ろに投げ飛ばす。
 
掴んでいる相手をステッキで相手を操って大きく振り回した後、最後は振り払うように後ろに投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
 +
*'''発生:''' 30F
 +
*'''全体:''' 42F
 
*'''無敵:''' 1-30F
 
*'''無敵:''' 1-30F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**207% / 137%
 
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*前投げ同様、かなりダメージが溜まっている相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
 
*前投げ同様、かなりダメージが溜まっている相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
398行目: 468行目:  
ロゼッタが腕を下から上へ振ると、つかんでいる相手が上へ吹っ飛んでいく。
 
ロゼッタが腕を下から上へ振ると、つかんでいる相手が上へ吹っ飛んでいく。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 +
*'''発生:''' 13F
 +
*'''全体:''' 37F
 
*'''無敵:''' 1-13F
 
*'''無敵:''' 1-13F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 207%
 
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*相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。
 
*相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。
412行目: 484行目:  
ステッキで相手を操り、地面に叩きつけてバウンドさせる。
 
ステッキで相手を操り、地面に叩きつけてバウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 +
*'''発生:''' 13F
 +
*'''全体:''' 35F
 
*'''無敵:''' 1-13F
 
*'''無敵:''' 1-13F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 380%
 
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*追撃向けの投げ。だが上投げの方が追撃しやすい。
 
*追撃向けの投げ。だが上投げの方が追撃しやすい。
423行目: 497行目:  
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ためるほどチコを遠くまで飛ばす。離れたチコも操作に応じてワザをくり出す。
 
ためるほどチコを遠くまで飛ばす。離れたチコも操作に応じてワザをくり出す。
*'''ダメージ:''' 5%~16%
+
*'''ダメージ:''' 5-16%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.5%
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 78F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 78F
*'''発生:''' 10-23F / 4-20F [溜めなし/最大溜め] / 呼び戻し時の[[風]]: ?F
+
*'''発生:'''
 +
**溜めなし: 10-23F
 +
**最大溜め: 4-20F
 +
***呼び戻し時の[[風]]: 6-9F
 
*'''全体'''
 
*'''全体'''
 
**チコ発射: 34F / 106F [溜めなし/最大溜め]
 
**チコ発射: 34F / 106F [溜めなし/最大溜め]
**チコ呼び戻し: 21F
+
**チコ呼び戻し: 21F / 23F [地上/空中]
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 243-81%
 
*チコと一緒にいるかそうでない場合かとで、行うアクションが変わる。
 
*チコと一緒にいるかそうでない場合かとで、行うアクションが変わる。
 
**チコと一緒にいる時に出すと、チコをまっすぐ飛ばす[[溜めワザ]]を行う。ボタンを押しっぱなしで溜まり、中断はできないが、最大まで溜まっても溜めを維持できる。<br />溜めるほど突進するチコの威力と飛距離が増し、最大まで溜めると突進中のチコが[[無敵|当たり判定ありの無敵]]になる。<br />使用後はチコが「'''ロゼッタと離れた状態'''」となり、ロゼッタが他のワザを出すことで離れた場所から攻撃できる。詳しくは[[#チコの行動・アクション]]にて。
 
**チコと一緒にいる時に出すと、チコをまっすぐ飛ばす[[溜めワザ]]を行う。ボタンを押しっぱなしで溜まり、中断はできないが、最大まで溜まっても溜めを維持できる。<br />溜めるほど突進するチコの威力と飛距離が増し、最大まで溜めると突進中のチコが[[無敵|当たり判定ありの無敵]]になる。<br />使用後はチコが「'''ロゼッタと離れた状態'''」となり、ロゼッタが他のワザを出すことで離れた場所から攻撃できる。詳しくは[[#チコの行動・アクション]]にて。
449行目: 526行目:  
*最大溜めの「チコシュート」は、終点中央のマリオを100%あたりから撃墜可能。混戦に打ち込むのに向いているが、溜めの中断はできないので、反射持ち相手には要注意。
 
*最大溜めの「チコシュート」は、終点中央のマリオを100%あたりから撃墜可能。混戦に打ち込むのに向いているが、溜めの中断はできないので、反射持ち相手には要注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) NB (3).jpg|チコと離れている状態で使うと、チコを呼び戻せる。
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) NB (3).jpg|チコと離れている状態で使うと、チコを呼び戻せる。
465行目: 542行目:  
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 944%
 
*飛び道具だが、[[反射]]・[[吸収]]されない。さらに[[相殺#相殺判定|相殺判定]]がない。
 
*飛び道具だが、[[反射]]・[[吸収]]されない。さらに[[相殺#相殺判定|相殺判定]]がない。
*チコはこのワザの使用中はその場から動かない。
+
*空中でチコと一緒にいる時に出すと、ロゼッタに追従しながら攻撃する。ロゼッタと離れている時に出すと、その場で攻撃する。
 
*チコがいない場合は何も起こらない。
 
*チコがいない場合は何も起こらない。
 
----
 
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480行目: 557行目:  
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
天高く飛んでエレガントに宙返りする。飛ぶ方向はある程度変えられる。
 
天高く飛んでエレガントに宙返りする。飛ぶ方向はある程度変えられる。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%:''' ?%
   
*チコと一緒に上昇する。切り離している場合は、ロゼッタの近くにいるならチコも上昇する。上昇中はチコの操作はできない。
 
*チコと一緒に上昇する。切り離している場合は、ロゼッタの近くにいるならチコも上昇する。上昇中はチコの操作はできない。
 
*ロゼッタが飛ぶ直前にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。
 
*ロゼッタが飛ぶ直前にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。
498行目: 574行目:  
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
アイテムや飛び道具を引き寄せる。引き寄せたものは相手に当たる。
 
アイテムや飛び道具を引き寄せる。引き寄せたものは相手に当たる。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''発生:''' 引き寄せ: 5-39F
*'''発生:''' 引き寄せ: 2F-
   
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' -
   
*ロゼッタの周囲の[[アイテム]]を引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。
 
*ロゼッタの周囲の[[アイテム]]を引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。
 
*引き寄せられてロゼッタに触れたアイテムは自動的に取得される。複数のアイテムを引き寄せた場合、[[回復アイテム]]や[[変化アイテム]]はすべて取得して効果が発揮される。大型の[[キャリアーアイテム]]は引き寄せはできるが取得はしない。
 
*引き寄せられてロゼッタに触れたアイテムは自動的に取得される。複数のアイテムを引き寄せた場合、[[回復アイテム]]や[[変化アイテム]]はすべて取得して効果が発揮される。大型の[[キャリアーアイテム]]は引き寄せはできるが取得はしない。
513行目: 587行目:  
**{{SP|ネス}}と{{SP|リュカ}}の上必殺ワザや、{{SP|パックマン}}の横必殺ワザを潰すことが他の[[反射]]・[[吸収]]ワザよりもやりやすい。
 
**{{SP|ネス}}と{{SP|リュカ}}の上必殺ワザや、{{SP|パックマン}}の横必殺ワザを潰すことが他の[[反射]]・[[吸収]]ワザよりもやりやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下B (2).gif|アイテムを引き寄せてそのまま使うことができる。拾った瞬間に効果を発揮する物は一度に全部使える。
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下B (2).gif|アイテムを引き寄せてそのまま使うことができる。拾った瞬間に効果を発揮する物は一度に全部使える。
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下B (3).gif|飛び道具は吸い込んで無効化できる。また、吸い込まれている間の飛び道具はロゼッタの攻撃になる。
 
ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 下B (3).gif|飛び道具は吸い込んで無効化できる。また、吸い込まれている間の飛び道具はロゼッタの攻撃になる。
523行目: 597行目:  
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロゼッタ&チコ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
巨大なグランドスターが流れ星を飛ばし、当たった相手を引き寄せて爆発する。
 
巨大なグランドスターが流れ星を飛ばし、当たった相手を引き寄せて爆発する。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ;''' 計61%
 
**グランドスター: 1%*n / 11% [連続ヒット/フィニッシュ]
 
**グランドスター: 1%*n / 11% [連続ヒット/フィニッシュ]
***最大で約60%のダメージを与える。
   
**流れ星: 1%
 
**流れ星: 1%
 
*'''撃墜%:''' 75%
 
*'''撃墜%:''' 75%
 
*発動するとロゼッタの頭上にグランドスターを出現させる。グランドスターは少しずつ膨張し、最後に爆発する。
 
*発動するとロゼッタの頭上にグランドスターを出現させる。グランドスターは少しずつ膨張し、最後に爆発する。
*グランドスターに相手が当たると爆発するまで連続ヒットする。
+
*グランドスターに相手が当たると爆発するまで最大で51ヒットする。
 
*グランドスターから周りに放たれる小さな流れ星は、触れた相手をグランドスターに引き寄せる効果がある。
 
*グランドスターから周りに放たれる小さな流れ星は、触れた相手をグランドスターに引き寄せる効果がある。
 
*グランドスター出現後、ロゼッタとチコは自由に動けるようになる。なお、この切りふだではグランドスター展開後に[[無敵]]が切れる。
 
*グランドスター出現後、ロゼッタとチコは自由に動けるようになる。なお、この切りふだではグランドスター展開後に[[無敵]]が切れる。
 
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*出現したグランドスターは移動できず、相手が近くにいないと殆ど影響がないので、ロゼッタを動かしてなるべくパワースターの近くへふっとばすなりする必要がある。
+
*出現したグランドスターは移動できず、相手が近くにいないと殆ど影響がないので、ロゼッタを動かしてなるべくグランドスターの近くへふっとばすなりする必要がある。
*壁とパワースターの間に相手を挟んで逃げ場を失くしたり、パワースターが大きくなってきたあたりでその中心に相手を放り込むと大ダメージを与えられやすい。
+
*壁とグランドスターの間に相手を挟んで逃げ場を失くしたり、グランドスターが大きくなってきたあたりでその中心に相手を放り込むと大ダメージを与えられやすい。
 
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