大乱闘スマッシュブラザーズWikiでは、記事の加筆・検証・修正等に参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。

スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。

ロゼッタ&チコ (SP)/ワザ

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
ロゼッタ&チコ (SP) > ロゼッタ&チコ (SP)/ワザ

弱攻撃

"フラッシュ1" → "フラッシュ2" → "フラッシュ3" or "スピナー" → "スピナーフィニッシュ"
ロゼッタ&チコ (SP) 弱攻撃A (1).jpg

ロゼッタ:ステッキを振り上げ → 振り下ろし → 両手で閃光を出す or ステッキを前に突き出してくるくる回し、振り上げてフィニッシュ。
チコ:手足を伸ばしてパンチ → キック → バク転キック or くるくる横に回転し、頭突きでフィニッシュ。

  • ダメージ [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • ロゼッタ: 2% → 2% → 3% or 0.3%*n → 2.5%
    • チコ: 1.5% → 1.5% → 3% or 0.1%*n → 1.5%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • ロゼッタ: 5F → 6-7F → 7-8F or 5-15F[1] → 6-7F
    • チコ: 4F → 6F → 7-8F or 3-12F[2] → 6-7F
  • 全体: 20F → 24F → 35F or 14F[3] → 39F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 次の段への移行: 9-30F → 13-30F or 12F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
  • 撃墜%: ?%
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。
    ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
  • 百裂攻撃はそれぞれ、最低でも4発繰り出す。

  • 百裂攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。
  • チコの2段目ヒットからはダッシュつかみなど他のワザに繋げやすい。



ダッシュ攻撃

"ライズアップ"
ロゼッタ&チコ (SP) ダッシュ攻撃.jpg

ロゼッタ、チコともに頭から滑り込んで攻撃。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 計7% (3%+4%)
    • チコ: 4.5%
  • 発生
    • ロゼッタ: 6-9F , 17-19F
    • チコ: 6-8F
  • 全体: 40F
  • 撃墜%: ?%
  • ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの連続ヒットワザで、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。

  • 出が早く、ロゼッタの頭の先から出ているもやのようなエフェクトにも攻撃判定があるため、攻撃範囲が横に縦に広く、当てやすい。
  • 台端で使用すると、ロゼッタは台端で止まるのに対し、チコは台の外へ飛び出していくため、一時的に2体の距離が少しひらく。チコにちょっとした場外の相手への攻撃させるときに。


横強攻撃

"ミルキーウェイ"
ロゼッタ&チコ (SP) 横強 (1).jpg

ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 7.5%
    • チコ: 6.7%
  • 発生
    • ロゼッタ: 7-9F
    • チコ: 8-10F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: ?%

  • 平凡な横強攻撃。癖が無いので使いやすい。
  • 切り離し中にこのワザでもう一方の方へふっとばすと、2体の連携によるコンボがしやすい。


上強攻撃

"サターンリング"
ロゼッタ&チコ (SP) 上強 (1).jpg

ロゼッタは頭から土星の環を上に飛ばし、チコは飛び上がりながらアッパーカットを繰り出す。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 10%->8% [始->持続]
    • チコ: 12%->6%->4.5% [始->持続1->持続2]
  • 発生
    • ロゼッタ: 7-10F -> 11-17F [始->持続]
    • チコ: 3F -> 4-5F -> 6-10F [始->持続1->持続2]
  • 無敵: 4-10F (ロゼッタの頭)
  • 全体: 40F
  • 撃墜%: ?%

  • チコの出始めは上スマッシュ攻撃に匹敵するふっとばし力があり、更に出が早い。
  • ロゼッタの方はほぼ頭上の相手専用で、地上の相手にはまず当たらない。
  • 序盤にチコがいる状態で上投げと合わせるとコンボが繋がる。


下強攻撃

"グリッターローキック"
ロゼッタ&チコ (SP) 下強 (1).jpg

ロゼッタは浮いたままドロップキックのように身体を横に倒し両足を揃えて前に突き出す蹴りをし、チコは斜め下に降下しながら頭突きをする。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 5.5%
    • チコ: 5.2%
  • 発生
    • ロゼッタ: 5-8F
    • チコ: 8-13F
  • 全体: 32F
  • 撃墜%: ?%
  • 斜め下後ろに方向入力しながらこのワザを出すと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。

  • 横強攻撃よりもややリーチに劣る反面、隙が少ない。使いやすい強攻撃。
  • 着地隙の少ないニュートラル空中攻撃と合わせるとコンボが繋がりやすい。
  • チコがいるとさらにリーチが長くなって当てやすくなり、蓄積ダメージを稼ぎやすい。
  • 場外から復帰しようとする相手に使うと、復帰阻止ができる。
  • チコがいる状態で崖ギリギリで使うと、復帰中の相手に追撃できる。100%未満でも撃墜できることも。


横スマッシュ攻撃

"ギャラクシースマッシュ"
ロゼッタ&チコ (SP) 横スマ (1).jpg

ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながら右フックを繰り出す。

  • ダメージ [チコ:腕/体]
    • 【ホールドなし】 ロゼッタ: 12% / チコ: 10.5%/7.5%
    • 【ホールド最大】 ロゼッタ: 16.7% / チコ: 14.7%/10.5%
  • 発生
    • ロゼッタ: 16-18F
    • チコ: 17-18F
    • ホールド開始: 10F
  • 全体: 51F
  • 撃墜%: ?%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • ロゼッタ、チコともに強いふっとばし力がある。
  • チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。根本よりも先端の方がふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるように。ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれで吹っ飛んだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。


上スマッシュ攻撃

"ベンドバック"
ロゼッタ&チコ (SP) 上スマ.jpg

ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは右足でサマーソルトキックを繰り出す。

  • ダメージ [チコ:始->持続]
    • 【ホールドなし】 ロゼッタ: 12% / チコ: 9%->7.5%
    • 【ホールド最大】 ロゼッタ: 16.7% / チコ: 12.5%->10.5%
  • 発生
    • ロゼッタ: 8-16F
    • チコ: 10-12F -> 13-17F [始->持続]
    • ホールド開始: 4F
  • 無敵: 7-16F (ロゼッタの頭)
  • 全体: 47F
  • 撃墜%: ?%

  • マリオルイージ同様に使い勝手のいい優秀な上スマッシュ攻撃。こちらの方が動作はやや長いが、発生、攻撃範囲、ふっとばし力、判定の強さに優れる、主な撃墜手段の一つ。チコがいないときでも相手のダメージが高ければこれで積極的に撃墜を狙いに行ってもいい。
  • マリオ、ルイージとは頭の振り方が逆で、前から後ろへ掬い上げるように頭突きをする。
  • 序盤の上投げからのコンボにつなげやすい。


下スマッシュ攻撃

"ツインギャラクシー"
ロゼッタ&チコ (SP) 下スマ (1).jpg

ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコはロゼッタの周囲を回転しながら、ロゼッタとは逆に、後ろ→前の順でキックをする。

  • ダメージ [1段目 , 2段目]
    • 【ホールドなし】 ロゼッタ: 7% , 9% / チコ: 6% , 7.5%
    • 【ホールド最大】 ロゼッタ: 9.8% , 12.5% / チコ: 8.3% , 10.5%
  • 発生
    • ロゼッタ: 6-7F , 17-18F
    • チコ: 7-8F , 19-20F
    • ホールド開始: 4F
  • 全体: 41F
  • 撃墜%: ?%

  • ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、発生が早いのも相まって、相手に囲まれたときなどに便利。
  • 横・上スマッシュ攻撃と違ってふっとばし力はイマイチ。とはいえステージ端では決め手になり得る。


ニュートラル空中攻撃

"ロゼッタループ"
ロゼッタ&チコ (SP) N空中 (1).jpg

ロゼッタは杖を前から円を描くように大きく振り、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 10%->7% / 8% [杖:始->持続 / 腕]
    • チコ: 4.5% / 3% [腕/体]
  • 発生
    • ロゼッタ: 9-19F -> 20-33F
    • チコ: 7-9F , 13-14F [前,後]
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: ?%
  • チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
  • ロゼッタは大体杖から腕にかけて攻撃判定がある。攻撃範囲は正面から始まって時計回りにほぼ一周する。チコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。

  • 小ジャンプでこのワザを使うと相手を牽制できる。空中にいる相手にも当てやすい。
  • 着地後に下強攻撃と合わせると着地隙を減らしつつ攻撃でき、チコの攻撃リーチが長いため、接近戦が得意な相手に有利になる。
  • 着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。


前空中攻撃

"ギャラクシーサマーソルトキック"
ロゼッタ&チコ (SP) 前空中.jpg

ロゼッタは後方宙返りしながら足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは頭から前に突っ込む。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 計8% (1%*4+4%)
    • チコ: 4.5%
  • 発生
    • ロゼッタ: 10-20F (ヒット間隔: 3F) , 22-23F
    • チコ: 11-13F
  • 全体: 54F
  • 着地硬直: 16F
  • 撃墜%: ?%
  • ロゼッタの連続ヒット部分はオートリンクベクトル

  • ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広く、当てやすい。
  • 共に行動している時はチコはロゼッタよりも下から攻撃を出すので低行動の攻撃範囲をカバーしてくれる。更に、ふっとばす角度が上なので、ヒットした相手を上にいるロゼッタへ受け渡す。
  • チコの攻撃は空中攻撃の中ではかなりふっとばし力が低め。切り離し中にチコの攻撃で相手を上にふっとばしたいなら上空中攻撃、前方にいる相手を攻撃したいならニュートラル空中攻撃を使う方が良い場合が多い。
  • あまりふっとばし力が強くないので場外で当てても撃墜しにくいが、ロゼッタの攻撃は途中で相手が抜けると疑似メテオとなって早期から撃墜できることも。
    • 場外から復帰しようとしている相手にこのワザを当てられると、100%以下でも撃墜可能。
  • 全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと、戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。
  • 着地際にロゼッタの最終段以外を地上の相手に当てるとそこから追撃がしやすい。
    • 1段だけ当てた場合、相手が軽く浮くので上スマッシュ攻撃で追撃できる。
    • 複数段当てた場合、疑似メテオとなり低空でメテオを当てたようになるので、バウンドしたところや、ダウン受け身の起き上がり先へ追撃できる。


後空中攻撃

"ギャラクシードロップキック"
ロゼッタ&チコ (SP) 後空中.jpg

ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ、足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 11%
    • チコ: 6%
  • 発生
    • ロゼッタ: 9-11F
    • チコ: 10-15F
  • 全体: 54F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: ?%

  • ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。
  • ふっとばす角度が真横に近く、復帰の弱い相手に場外で当てると決め手となりやすい。
  • 着地する直前に使うと地上の相手に当てやすい。


上空中攻撃

"サターンリングU"
ロゼッタ&チコ (SP) 上空中 (1).jpg

ロゼッタは土星の環を頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 10%->5%->2% [始->持続1->持続2]
    • チコ: 6%
  • 発生
    • ロゼッタ: 8-10F -> 11-14F -> 15-19F [始->持続1->持続2]
    • チコ: 6-11F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: ?%

  • ロゼッタ・チコともに発生、後隙、リーチに優れる。チコはそれに加えて上空中攻撃としては破格のリアクション付加値を持っているため低%の相手でも大きく吹っ飛ばすことができ、早期撃墜を狙いやすい。
  • 相手からの下攻撃に競り勝てるポテンシャルがある。
  • 上投げ後に、このワザを使うと簡易コンボになる。
  • ロゼッタとチコが共に行動しているときにロゼッタだけ上にふっとばされた場合、その場にとどまっているチコに上空中攻撃を出させて相手を上(ロゼッタのいる場所)にふっとばし、ロゼッタの元に戻っている最中のチコにもう一度上空中攻撃を出させるとそれがコンボになることがある。狙える条件はかなり限られるが、早期撃墜も見込める強力なカウンター気味の奇襲である。
  • チコを空中で切り離した後にロゼッタも上空中攻撃を行うと、空中で2か所攻撃が実現できる。相手は逃げ場が減り、着地拒否ができる。そのまま撃墜することも可能。
  • 相手からの攻撃を拒否しつつ、お手玉状態で追撃できる。


下空中攻撃

"サターンリングD"
ロゼッタ&チコ (SP) 下空中 (2).jpg

ロゼッタは足元から土星の環を出し、チコは真下へ降下しつつ蹴りを繰り出す。

  • ダメージ
    • ロゼッタ: 8%->7%->6%->2% [始->持続1->持続2->持続3]
    • チコ: 7.5%
  • 発生
    • ロゼッタ: 17F -> 18-22F -> 23-25F -> 26-32F [始(メテオ)->持続1(メテオ)->持続2->持続3]
    • チコ: 15-19F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: ?%
  • ロゼッタの持続1までの判定はメテオスマッシュ
  • メテオ以外は斜め上にふっとばす。ふっとばし力はあまりない。
  • チコの攻撃は横にふっとばす。ロゼッタよりもふっとばし力が強く、チコの空中攻撃では最高のふっとばし力を持つ。

  • チコと一緒の状態ではチコの攻撃もヒットしてメテオにならないため、あらかじめチコを切り離すか、チコの攻撃が届かない背面から当てるかの工夫が必要。
  • チコのふっとばし力はかなり強く、ステージ上でも撃墜手段になる。
  • 小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、チコだけ空中攻撃させるテクニックができる。チコの攻撃の発生が早い上に着地隙の少ないニュートラル空中攻撃との相性が良い。


つかみ

"つかみ"
ロゼッタ&チコ (SP) つかみ (1).jpg

ロゼッタが杖を持っていない右手をすくい上げるように振って相手に掴みかかる。

  • 発生:
    • 立ちつかみ: 6-7F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体:
    • 立ちつかみ: 39F
    • ダッシュつかみ: 46F
    • 振り向きつかみ: 41F
  • 掴み判定があるのはロゼッタだけで、チコの動作には何の効果もない。
  • チコとロゼッタが離れているときにロゼッタがつかみを行った場合、チコは何も動作をとらないが、ロゼッタの掴みが終わるまでチコを操作をすることはできない。
  • 一般的な性能のつかみのつかみの中では特にリーチが長い。

  • 全体で見ても平均以上のリーチを持つつかみ。その分硬直はやや長め。
    • 特にダッシュつかみは一般的な性能のつかみの中で、最も優れたリーチを誇る。
  • 投げからの展開は良好。しかし、掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも打撃投げ判定が無いため、混戦時には使いづらい。


つかみ攻撃

"つかみワンドスラップ"
ロゼッタ&チコ (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んだ相手をステッキで叩く。


  • ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。マリオとほぼ同じ中量級タイプの性能。
    • このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、ワンパターン相殺の両方をこなせるバランス型の性能をしている。


前投げ

"マジカルトス"
ロゼッタ&チコ (SP) 前投げ.jpg

掴んでいる相手をステッキで相手を操って、振り払うように前に投げ飛ばす。

  • ダメージ: 9%
  • 無敵: 1-28F
  • 撃墜%: ?%

  • 投げた後すぐ動けるようになるが、コンボは序盤にダッシュ攻撃が繋がる程度。
  • 150%以上の相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。


後投げ

"サテライトスルー"
ロゼッタ&チコ (SP) 後投げ.jpg

掴んでいる相手をステッキで相手を操って大きく振り回した後、最後は振り払うように後ろに投げ飛ばす。

  • ダメージ: 11%
  • 無敵: 1-30F
  • 撃墜%: ?%

  • 前投げ同様、かなりダメージが溜まっている相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
  • 戦場では、低%の相手を浮遊台めがけてこのワザで放り投げると受け身ダウンをさせることができ、その隙を追撃できる。


上投げ

"0G"
ロゼッタ&チコ (SP) 上投げ.jpg

ロゼッタが腕を下から上へ振ると、つかんでいる相手が上へ吹っ飛んでいく。

  • ダメージ: 7%
  • 無敵: 1-13F
  • 撃墜%: ?%

  • 相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。
    • 目安としては相手の蓄積ダメージが0%~20%程度なら上強攻撃や上スマッシュ攻撃が、21%~70%程度なら上空中攻撃が繋がりやすい。
  • かなりダメージが溜まっている相手をステージ端以外で掴んだ場合は、前・後投げよりもこれの方が撃墜しやすい。


下投げ

"3G"
ロゼッタ&チコ (SP) 下投げ.jpg

ステッキで相手を操り、地面に叩きつけてバウンドさせる。

  • ダメージ: 9%
  • 無敵: 1-13F
  • 撃墜%: ?%

  • 追撃向けの投げ。だが上投げの方が追撃しやすい。


通常必殺ワザ

"チコシュート"
ロゼッタ&チコ (SP) NB (2).jpg

ためるほどチコを遠くまで飛ばす。離れたチコも操作に応じてワザをくり出す。

  • ダメージ: 5%~16%
  • シールド削り値: -2.5%
  • 最大溜めに要する時間: 78F
  • 発生: 10-23F / 4-20F [溜めなし/最大溜め] / 呼び戻し時の: ?F
  • 全体
    • チコ発射: 34F / 106F [溜めなし/最大溜め]
    • チコ呼び戻し: 21F
  • 撃墜%: ?%
  • チコと一緒にいるかそうでない場合かとで、行うアクションが変わる。
    • チコと一緒にいる時に出すと、チコをまっすぐ飛ばす溜めワザを行う。ボタンを押しっぱなしで溜まり、中断はできないが、最大まで溜まっても溜めを維持できる。
      溜めるほど突進するチコの威力と飛距離が増し、最大まで溜めると突進中のチコが当たり判定ありの無敵になる。
      使用後はチコが「ロゼッタと離れた状態」となり、ロゼッタが他のワザを出すことで離れた場所から攻撃できる。詳しくは#チコの行動・アクションにて。
      • 溜めている間はロゼッタの落下速度が少し低下する。
      • 溜めている間にチコが攻撃を受けると発射できない。ロゼッタのモーションはキャンセルされず、発射時の杖を振るモーションだけを取る空振りになる。
      • 発射中のチコの仕様
        • 物理系の飛び道具相殺判定が無いため、どんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんだりしてしまう。この欠点は最大溜めで付く無敵でカバーできる。
        • 相手ファイターや敵キャラに当たると強くブレーキがかかってそこで止まる。ただし、アイテムにはヒットしてもブレーキがかからずに突進を続ける。
        • カービィワリオなどの通常必殺ワザで食べられたり、むらびとの通常必殺ワザでしまわれることはない。
    • 「ロゼッタと離れた状態」で出すと、チコとの距離に関係なく、ロゼッタが杖を振ってチコを呼び寄せ、チコと一緒にいる状態に戻る。チコが吹っ飛んでいる時や落下している時は呼び寄せることはできない。
      なお、チコがやられて復活するまでの間に出した場合も空振りとしてこのモーションを行う。
      • ロゼッタが杖を振る時は、相手を押し出す効果が発生する。範囲は前方1人分。
      • チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。
      • チコがロゼッタの元へ向かっている時にロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。

  • チコを切り離し状態にできるワザ。切り離し状態は不安定な要素が多いが、上手くいけばロゼッタとチコによる挟み撃ちや強力な連携ができる。
    • 代表的なのはチコを崖下に配置して弱攻撃を繰り返すと復帰阻止ができ、ロゼッタも地上で攻撃を繰り返すので、ロゼッタの上を飛び超えないと復帰できないテクニック。
  • 最大溜めの「チコシュート」は、終点中央のマリオを100%あたりから撃墜可能。混戦に打ち込むのに向いているが、溜めの中断はできないので、反射持ち相手には要注意。


横必殺ワザ

"スターピース"
ロゼッタ&チコ (SP) 横B (1).jpg

チコが正面に星屑をばらまく。ロゼッタと離れていても飛ばせる。

  • ダメージ: 計9% (3%*3)
  • シールド削り値: 各段-1.5%
  • 吸収: ×
  • 発生: 10-24F , 16-30F , 22-36F
  • 全体: 51F
  • 撃墜%: ?%
  • 飛び道具だが、反射吸収されない。さらに相殺判定がない。
  • チコはこのワザの使用中はその場から動かない。
  • チコがいない場合は何も起こらない。

  • 3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。そのため3つともヒットしやすく、ダメージ蓄積に使える。
  • 射程は短いが隙が少なく、反射・吸収・相殺の心配が無いことも相まって、射程内なら安定感がある。
  • 着地前の相手にこのワザを使うと着地拒否ができ、コンボにつなげられる。


上必殺ワザ

"ギャラクシージャンプ"
ロゼッタ&チコ (SP) 上B (1).jpg

天高く飛んでエレガントに宙返りする。飛ぶ方向はある程度変えられる。

  • ダメージ: なし
  • 着地硬直: 30F
  • 撃墜%: ?%
  • チコと一緒に上昇する。切り離している場合は、ロゼッタの近くにいるならチコも上昇する。上昇中はチコの操作はできない。
  • ロゼッタが飛ぶ直前にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。
  • 上昇後はロゼッタはしりもち落下になる。チコはしりもち落下のような動作をするが操作は可能。

  • 長い移動距離と大きく変更可能な発射角度のおかげでステージまで届きやすい。
  • 欠点は無敵も攻撃判定も無いため、進路に攻撃を置かれると簡単に復帰阻止されてしまうこと。相手が復帰阻止のために待ち構えている場合、ガケつかまりだけでなくステージ上への着地も視野に入れること。
  • しりもち落下が始まってからはチコを操作できるので、ある程度隙をフォローできる。
  • 真上へ上昇する場合、後ろへの方向入力が早すぎると方向転換してしまうので要注意。必殺ワザボタンを押してからワンテンポおいて後ろへ方向入力すると失敗しにくい。


下必殺ワザ

"アイテムキャプチャー"
ロゼッタ&チコ (SP) 下B (1).jpg

アイテムや飛び道具を引き寄せる。引き寄せたものは相手に当たる。

  • ダメージ: なし
  • 発生: 引き寄せ: 2F-
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: -
  • ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。
  • 引き寄せられてロゼッタに触れたアイテムは自動的に取得される。複数のアイテムを引き寄せた場合、回復アイテム変化アイテムはすべて取得して効果が発揮される。大型のキャリアーアイテムは引き寄せはできるが取得はしない。
  • 飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに吸い込まれていく軌道に変化する。
    軌道が変化した飛び道具はロゼッタの攻撃扱いになる。加えて、貫通効果を持つ。
    相手はロゼッタの周囲を回っている飛び道具を反射できるが、ロゼッタには当たらない。
    • 一部のワザの飛び道具は引き寄せできない。
  • ワザを出す時、チコはその場で横に回転するが、特に効果はない。

  • 迫りくる飛び道具はロゼッタがシールドを張っただけではチコに当たってしまうことがあるが、このワザで引き寄せてしまえばその心配はない。飛び道具は出来る限りこのワザで防ぐと良い。空中でも使えるため、飛び道具は空中回避するよりも、このワザで防ぐと復帰しやすくなる。
  • 反射ワザに似た性質を持つが、それらにはない利点がある。
    飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化するため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいる他の相手にヒットしやすい。
    吸い込まれる飛び道具は貫通もするため、複数の相手を巻き込むことも。
    チームアタックあり設定のチーム乱闘なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。
    • ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。
    • ネスリュカの上必殺ワザや、パックマンの横必殺ワザを潰すことが他の反射吸収ワザよりもやりやすい。


最後の切りふだ

"グランドスター"
ロゼッタ&チコ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg

巨大なグランドスターが流れ星を飛ばし、当たった相手を引き寄せて爆発する。

  • ダメージ: 連続ヒット: 1%*n / フィニッシュ: 11%
  • 撃墜%: 75%

  • グランドスターから飛ぶ星は当たると強くグランドスター側に引き寄せる。グランドスターにめり込むと凄まじい勢いで連続ヒットするが、1%なのでそこまで大きいダメージにはならない。




おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】ロゼッタは前→後ろにステッキを振り回して起き上がる。チコはパンチ。
【うつぶせおきあがり攻撃】ロゼッタは前→後ろに回し蹴りして起き上がる。チコはパンチ。
【転倒おきあがり攻撃】ロゼッタは前→後ろに回し蹴りして起き上がる。チコはパンチ。

  • ダメージ: 7%(1%) /7%(1%) / 5% (1%) [あおむけ/うつぶせ/転倒] ※()内はチコのダメージ


ガケのぼり攻撃

ロゼッタ&チコ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ロゼッタがガケを登って蹴りを出す。チコは攻撃しない。

  • ダメージ: 9%


アピール

チコはロゼッタの近くにいるときのみアピールをし、離れているときは何もしない。

  • 上アピール
    ロゼッタ・チコともに、少し体を前に傾けてくるくると回る。
  • 横アピール
    ロゼッタはステッキを2回振る。チコはロゼッタがステッキを2回振るのに合わせて2回体を反らす。
  • 下アピール
    ロゼッタは前屈みになり、体勢を戻しながらステッキをくるくると螺旋状に振る。チコは上昇しながらくるくると回る。
上アピール 横アピール 下アピール
ロゼッタ&チコ (SP) 上アピール.gif ロゼッタ&チコ (SP) 横アピール.gif ロゼッタ&チコ (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 3F毎に発生。持続は最短時。
  2. 3F毎に発生。持続は最短時。
  3. 持続最短時。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-75
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス