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原作『ロックマン』シリーズで使える武器はほとんどが[[飛び道具]]である。その事に倣い、豊富な飛び道具で遠距離からダメージを稼ぐタイプの、いわゆる”射撃型”のファイターとなっている。
 
原作『ロックマン』シリーズで使える武器はほとんどが[[飛び道具]]である。その事に倣い、豊富な飛び道具で遠距離からダメージを稼ぐタイプの、いわゆる”射撃型”のファイターとなっている。
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飛び道具への依存度は他の追随を許さず、ほとんどのワザが何かしらの”弾(タマ)”を発射する。具体的には、原作のように歩いたりジャンプしたりしながら撃てる「[[ロックマン (SP)/ワザ#弱攻撃 / 横強攻撃 / ニュートラル空中攻撃|ロックバスター]]」や飛距離が長い「チャージショット」を放つ{{SPワザ|ロックマン|横スマッシュ攻撃}}、押し出し効果が強い竜巻を発射する{{SPワザ|ロックマン|上空中攻撃}}、[[メテオワザ]]の中では恐るべきリーチを持つ{{SPワザ|ロックマン|下空中攻撃}}から、8方向に撃ち分けて相手を貫通する{{SPワザ|ロックマン|通常必殺ワザ}}「メタルブレード」、時限式で相手の行動を拘束できる{{SPワザ|ロックマン|横必殺ワザ}}「クラッシュボム」、バリアの役目も兼ね揃えた{{SPワザ|ロックマン|下必殺ワザ}}「リーフブレード」と、あらゆる場面で使える飛び道具が揃う。
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飛び道具への依存度は他の追随を許さず、ほとんどのワザが何かしらの”弾(タマ)”を発射する。具体的には、原作のように歩いたりジャンプしたりしながら撃てる「[[ロックマン (SP)/ワザ#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃|ロックバスター]]」や飛距離が長い「チャージショット」を放つ{{SPワザ|ロックマン|横スマッシュ攻撃}}、押し出し効果が強い竜巻を発射する{{SPワザ|ロックマン|上空中攻撃}}、[[メテオワザ]]の中では恐るべきリーチを持つ{{SPワザ|ロックマン|下空中攻撃}}から、8方向に撃ち分けて相手を貫通する{{SPワザ|ロックマン|通常必殺ワザ}}「メタルブレード」、時限式で相手の行動を拘束できる{{SPワザ|ロックマン|横必殺ワザ}}「クラッシュボム」、バリアの役目も兼ね揃えた{{SPワザ|ロックマン|下必殺ワザ}}「リーフシールド」と、あらゆる場面で使える飛び道具が揃う。
    
ロックマンの立ち回りにおいて特筆すべき点として「ロックバスター」には最大3連射可能という特徴がある。これにより威力の弱い飛び道具を1発目で相殺し、2,3発目で牽制することができる。同様に飛び道具持ちの天敵である[[反射ワザ]]に対しても[[相殺]]で反射リスクを緩和できるため、こと遠距離においては多くのファイターを相手に有利に戦いを進めることが出来る。加えて、威力の高い「チャージショット」や、投擲アイテムとしても利用できる「メタルブレード」を駆使すれば、飛び道具による牽制からそのまま撃墜にまで至ることも可能である。
 
ロックマンの立ち回りにおいて特筆すべき点として「ロックバスター」には最大3連射可能という特徴がある。これにより威力の弱い飛び道具を1発目で相殺し、2,3発目で牽制することができる。同様に飛び道具持ちの天敵である[[反射ワザ]]に対しても[[相殺]]で反射リスクを緩和できるため、こと遠距離においては多くのファイターを相手に有利に戦いを進めることが出来る。加えて、威力の高い「チャージショット」や、投擲アイテムとしても利用できる「メタルブレード」を駆使すれば、飛び道具による牽制からそのまま撃墜にまで至ることも可能である。
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*長所
 
*長所
 
**[[飛び道具]]が豊富で、遠距離戦が得意。上下左右を飛び道具でカバーできるため、相手を接近させない戦い方ができる。
 
**[[飛び道具]]が豊富で、遠距離戦が得意。上下左右を飛び道具でカバーできるため、相手を接近させない戦い方ができる。
***優れた連射性と[[相殺判定]]を持つ「[[ロックマン (SP)/ワザ#弱攻撃 / 横強攻撃 / ニュートラル空中攻撃|ロックバスター]]」により飛び道具の応酬にも比較的強く、[[反射ワザ]]や[[アイテム投げ]]にも対応しやすい。
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***優れた連射性と[[相殺判定]]を持つ「[[ロックマン (SP)/ワザ#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃|ロックバスター]]」により飛び道具の応酬にも比較的強く、[[反射ワザ]]や[[アイテム投げ]]にも対応しやすい。
 
**フィニッシュに使える撃墜ワザはふっとばし力が高く、重量級にも引けを取らない。弱っている相手には一気に間合いをつめて、狙いを澄ました一撃を決めると爽快である。
 
**フィニッシュに使える撃墜ワザはふっとばし力が高く、重量級にも引けを取らない。弱っている相手には一気に間合いをつめて、狙いを澄ました一撃を決めると爽快である。
 
**空中攻撃を利用した牽制、フィニッシュを狙いやすい。[[小ジャンプ]]{{SPワザ|ロックマン|前空中攻撃}}や[[反転ジャンプ]]{{SPワザ|ロックマン|後空中攻撃}}は牽制・撃墜の両方に役立つ。
 
**空中攻撃を利用した牽制、フィニッシュを狙いやすい。[[小ジャンプ]]{{SPワザ|ロックマン|前空中攻撃}}や[[反転ジャンプ]]{{SPワザ|ロックマン|後空中攻撃}}は牽制・撃墜の両方に役立つ。
 
**{{SPワザ|ロックマン|つかみ}}の発生が早い。投げの動作も短く、[[連係]]しやすい。
 
**{{SPワザ|ロックマン|つかみ}}の発生が早い。投げの動作も短く、[[連係]]しやすい。
**[[体重]]が平均以上でありながら運動性能は良好。空中での横移動の慣性が小さいため、小回りが利く。
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**[[体重]]が平均以上でありながら運動性能は良好。特に空中での横移動の速度に優れ、慣性も小さいため小回りが利く。
 
***[[復帰力]]も高く、大ジャンプする{{SPワザ|ロックマン|上必殺ワザ}}「ラッシュコイル」を持っている。
 
***[[復帰力]]も高く、大ジャンプする{{SPワザ|ロックマン|上必殺ワザ}}「ラッシュコイル」を持っている。
 
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== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
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{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mega_Man_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mega Man (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
飛び道具全般で射程距離の増加や後隙が減少し、中でも下必殺ワザの「リーフシールド」は、掴みやシールドなどの行動ができなくなった代わりに攻撃性能が大幅に向上し、純粋な飛び道具として使える前作とは別物と言える性能に一新された。接近戦でも[[ダッシュキャンセル]]で高威力の上強攻撃が出しやすくなるなど、全体的に強化されている。
 
飛び道具全般で射程距離の増加や後隙が減少し、中でも下必殺ワザの「リーフシールド」は、掴みやシールドなどの行動ができなくなった代わりに攻撃性能が大幅に向上し、純粋な飛び道具として使える前作とは別物と言える性能に一新された。接近戦でも[[ダッシュキャンセル]]で高威力の上強攻撃が出しやすくなるなど、全体的に強化されている。
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**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-20F
 
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-20F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F
*ロックバスター(弱攻撃 / 横強攻撃 / ニュートラル空中攻撃)
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*ロックバスター(弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃)
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 18F ⇒ 23F
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 18F ⇒ 23F
 
***弾の飛距離が伸びた。
 
***弾の飛距離が伸びた。
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
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| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ロックマン (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:ロックマン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
テレポートで両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。  
 
テレポートで両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。  
 
{{-}}
 
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
通常ワザ・必殺ワザともに属性を持たないワザが多く、他の通常ワザも属性が分散しているため、属性を指定するスキルとは非常に相性が悪い。
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通常ワザ・必殺ワザともに属性が分散していたり無属性のワザが多いため、属性を指定するスキルとは非常に相性が悪い。
    
攻撃面を強化する際は「空中攻撃強化」「クリティカルヒット」「ハイパースマッシュ」「代償いろいろ強化」など属性を指定しないスキルが適している。
 
攻撃面を強化する際は「空中攻撃強化」「クリティカルヒット」「ハイパースマッシュ」「代償いろいろ強化」など属性を指定しないスキルが適している。
    
飛び道具が豊富なファイターではあるが「射撃攻撃強化」にあてはまるワザは意外に少ないのであまり役に立たない。
 
飛び道具が豊富なファイターではあるが「射撃攻撃強化」にあてはまるワザは意外に少ないのであまり役に立たない。
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ちなみに属性は弱攻撃・横強攻撃・通常空中攻撃・通常必殺ワザ・下必殺ワザが無属性、ダッシュ攻撃・上強攻撃・下強攻撃・下空中攻撃が「身体」、横スマッシュ攻撃が「エネルギーショット」「射撃」、上スマッシュ攻撃が「電撃」、下スマッシュ攻撃が「炎&爆発」、前空中攻撃が「武器」「炎&爆発」、後空中攻撃が「武器」、上空中攻撃が「射撃」、つかみ攻撃が「投げ」「身体」、各投げが「投げ」、横必殺ワザが「炎&爆発」「射撃」。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
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=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
組み手でも空中攻撃が主力になり、加えて横強攻撃以外の地上攻撃でも撃墜できる。実はニュートラル空中攻撃のロックバスターの砲身はふっとばし力が強くそれでも撃墜可能。一発で撃墜できるワザがある程度限られる本作の組み手において、攻略の自由度は高い。
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組み手でも空中攻撃が主力になり、加えて横強攻撃以外の地上攻撃でも撃墜できる。実は通常空中攻撃のロックバスターの砲身はふっとばし力が強くそれでも撃墜可能。一発で撃墜できるワザがある程度限られる本作の組み手において、攻略の自由度は高い。
    
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
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|data-sort-value="ボルトロス(ケシンフォルム)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルトロス(けしんフォルム)|ボルトロス(けしんフォルム)]]
 
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|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダークマンⅣ|ダークマンⅣ]]
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|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(ゼロバスター)|ゼロ(ゼロバスター)]]
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マグマン|マグマン]]<ref name="カップヘッド" />
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マグマン|マグマン]]<ref name="カップヘッド" />
 
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|| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#バイト & バーク|バイト & バーク]]
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*ロックマンが[[撃墜]]されると、爆発エフェクトとは別に原作でミスになった時の爆散エフェクトも表示される。色はロックマンの[[#カラーバリエーション|カラー]]と同じ。
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*ロックマンが[[撃墜]]されるか[[即ミス]]になると、爆発エフェクトとは別に原作でミスになった時の爆散エフェクトも表示される。色はロックマンの[[#カラーバリエーション|カラー]]と同じ。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

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