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****弾<ref name="arm cunnon" />: 7-30F → 19-42F → 31-54F
 
****弾<ref name="arm cunnon" />: 7-30F → 19-42F → 31-54F
 
***全体: 33F → 45F → 57F
 
***全体: 33F → 45F → 57F
*'''[[吸収]]:''' 弾:
+
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' 通常空中攻撃の砲身: 246% / それ以外: 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 通常空中攻撃の砲身: 246% / それ以外: 撃墜不可
 
*弾は連続で最大3連射できる。
 
*弾は連続で最大3連射できる。
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**【ホールドなし】 11.5%
 
**【ホールドなし】 11.5%
 
**【ホールド最大】 14.95%
 
**【ホールド最大】 14.95%
*'''[[吸収]]:''' ○
   
*'''発生:''' 19-42F / 79-108F [ホールドなし/ホールド最大] / ホールド開始: 10F
 
*'''発生:''' 19-42F / 79-108F [ホールドなし/ホールド最大] / ホールド開始: 10F
 
*'''全体:''' 54F / 114F [ホールドなし/ホールド最大]
 
*'''全体:''' 54F / 114F [ホールドなし/ホールド最大]
 +
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' 108%/143% [ホールドなし/ホールド最大]
 
*'''撃墜%:''' 108%/143% [ホールドなし/ホールド最大]
*スマッシュホールドするほど、威力・弾のサイズ・飛距離が増す。
+
*[[スマッシュホールド]]するほど、威力に加えて、弾のサイズ・飛距離が増す。
*このワザの[[スマッシュホールド]]最大ダメージ倍率は1.3倍に設定されている(通常は1.4倍)。
+
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は1.3倍に設定されている(通常は1.4倍)。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。
 
*電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。
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小型の竜巻を上に向けて発射するエアーマンの武器。
 
小型の竜巻を上に向けて発射するエアーマンの武器。
 
*'''ダメージ:''' 計21% (3%*3+2%*3+1%*4+2%)
 
*'''ダメージ:''' 計21% (3%*3+2%*3+1%*4+2%)
*'''[[吸収]]:''' ×
   
*'''発生:''' 11-18F (ヒット間隔: 3F) , 19-32F (ヒット間隔: 5F) , 33-55F (ヒット間隔: 5F) , 56-61F
 
*'''発生:''' 11-18F (ヒット間隔: 3F) , 19-32F (ヒット間隔: 5F) , 33-55F (ヒット間隔: 5F) , 56-61F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''着地硬直:''' 20F
 
*'''着地硬直:''' 20F
 +
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' 140%
 
*'''撃墜%:''' 140%
 
*出だし3段までが最も威力が高く、打撃[[属性]]の効果音が鳴る。その後の3段が2%、以降の攻撃は[[ノーリアクション]]になる。[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する回数は最大8回まで。
 
*出だし3段までが最も威力が高く、打撃[[属性]]の効果音が鳴る。その後の3段が2%、以降の攻撃は[[ノーリアクション]]になる。[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する回数は最大8回まで。
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真下に向けて拳を発射するハードマンの武器。
 
真下に向けて拳を発射するハードマンの武器。
 
*'''ダメージ:''' 14%->12% [始->持続(メテオ)]
 
*'''ダメージ:''' 14%->12% [始->持続(メテオ)]
*'''[[吸収]]:''' ×
   
*'''発生:''' 23-25F -> 26-35F [始->持続(メテオ)]
 
*'''発生:''' 23-25F -> 26-35F [始->持続(メテオ)]
 
*'''全体:''' 64F
 
*'''全体:''' 64F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 +
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*撃ち出した拳は物理系の[[飛び道具]]。
   
*空中にいる相手に持続部分をヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以外は斜めに吹っ飛ばす。
 
*空中にいる相手に持続部分をヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以外は斜めに吹っ飛ばす。
 
*使用後は落下速度が速くなる。ジャンプ中に使った場合、拳を撃ち出すまで滞空し、発射と同時に落下する。
 
*使用後は落下速度が速くなる。ジャンプ中に使った場合、拳を撃ち出すまで滞空し、発射と同時に落下する。
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回転する刃を投げるメタルマンの武器。8方向に投げられ当たった相手を貫通する。
 
回転する刃を投げるメタルマンの武器。8方向に投げられ当たった相手を貫通する。
 
*'''ダメージ:''' 生成: 5%*n / アイテム投げ: 3%*n
 
*'''ダメージ:''' 生成: 5%*n / アイテム投げ: 3%*n
*'''[[吸収]]:''' ×
   
*'''発生:''' 16-64F / 18-66F [後ろ投げ以外/後ろ投げ] (ヒット間隔: 6F)
 
*'''発生:''' 16-64F / 18-66F [後ろ投げ以外/後ろ投げ] (ヒット間隔: 6F)
 
*'''全体:''' 42F / 44F [後ろ投げ以外/後ろ投げ]
 
*'''全体:''' 42F / 44F [後ろ投げ以外/後ろ投げ]
 +
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*投げるまでにスティックを倒すことによって投げる方向を8方向に指定可能。後ろの3方向に投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。
 
*投げるまでにスティックを倒すことによって投げる方向を8方向に指定可能。後ろの3方向に投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。
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*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''爆発に要する時間:''' 120F
 
*'''爆発に要する時間:''' 120F
*'''[[吸収]]:''' 爆弾: × / 爆発: ○
+
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*弾は[[チューインボム]]に似た性質で、ファイターまたは地形に当たると吸着する。振り落とすことはできないが、弾がくっついたファイターが他のファイター(ロックマン含む)に触れると、弾はそのファイターに移る。地形にくっついた弾は移らない。
 
*弾は[[チューインボム]]に似た性質で、ファイターまたは地形に当たると吸着する。振り落とすことはできないが、弾がくっついたファイターが他のファイター(ロックマン含む)に触れると、弾はそのファイターに移る。地形にくっついた弾は移らない。
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4枚の葉を飛ばして攻撃するウッドマンの武器。ボタン長押しで少しの間とどまり身を守る。
 
4枚の葉を飛ばして攻撃するウッドマンの武器。ボタン長押しで少しの間とどまり身を守る。
 
*'''ダメージ:''' 展開: 1.5%*n / 発射: 3.8%*n
 
*'''ダメージ:''' 展開: 1.5%*n / 発射: 3.8%*n
*'''[[吸収]]:''' ×
   
*'''発生:''' 展開: 7F - 44F~84F (ヒット間隔: 18F) / 発射: 12-61F (ヒット間隔: 11F)
 
*'''発生:''' 展開: 7F - 44F~84F (ヒット間隔: 18F) / 発射: 12-61F (ヒット間隔: 11F)
 
*'''全体:''' 展開: 33F / 発射: 53F
 
*'''全体:''' 展開: 33F / 発射: 53F
 +
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*入力するとリーフシールドが展開され、その後に発射される。飛び道具となるのは発射された後から。
 
*入力するとリーフシールドが展開され、その後に発射される。飛び道具となるのは発射された後から。

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