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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
[[飛び道具]]による遠距離戦を得意とし、判定の強さに優れた迎撃主体のファイター。[[重量]]もあり、さらに全ファイターの中でも屈指の[[復帰力]]を持つため、耐久力も非常に高い。ロボットを撃墜するには序盤から終盤までなかなか骨が折れる。
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[[飛び道具]]による遠距離戦を得意とし、判定の強さに優れた迎撃主体のファイター。[[重量]]もあり、さらに全ファイターの中でも屈指の復帰距離を持っており、耐久力も非常に高い。ロボットを撃墜するには序盤から終盤までなかなか骨が折れる。
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地上攻撃は、強攻撃や{{SPワザ|ロボット|下スマッシュ攻撃}}を中心に発生と判定に優れたものが多く、迎撃にも差し返しにも便利なものが揃っている。ただし撃墜ワザは若干発生が遅かったり、リーチが微妙なため、スマッシュ攻撃による撃墜はあまり得意ではない。空中攻撃は、いわゆる“出てしまえば強い”タイプのワザが多く、判定は強いものの発生前に潰されてしまうと脆いという一長一短な性能。空中追撃に対し無防備というほどではないが、浮かされると確実に不利になるので、地に足をつけた立ち回りが基本になる。
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地上攻撃は、強攻撃や{{SPワザ|ロボット|下スマッシュ攻撃}}を中心に発生と判定に優れたものが多く、迎撃にも差し返しにも便利なものが揃っている。ただし撃墜ワザは若干発生が遅かったり、リーチが微妙なため、スマッシュ攻撃による撃墜はあまり得意ではない。空中攻撃は、いわゆる“出てしまえば強い”タイプのワザが多く、判定は強いものの発生前に潰されてしまうと脆いという一長一短な性能。空中追撃に対し無防備というほどではないが、着地が苦手で浮かされると確実に不利になるので、地に足をつけた立ち回りが基本になる。
    
攻めに向いた性能ではないため、守備的に立ち回ることになるが、その一方で、崖際での攻撃性能には光るものがある。「[[ロボット (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ジャイロ]]」で出すコマを用いた[[崖登り]]潰しが強力で、上手い具合に配置することで、相手の崖登りの選択肢をかなり狭めることができる。復帰能力が高いため、崖外へ出向いての[[復帰阻止]]も得意分野。
 
攻めに向いた性能ではないため、守備的に立ち回ることになるが、その一方で、崖際での攻撃性能には光るものがある。「[[ロボット (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ジャイロ]]」で出すコマを用いた[[崖登り]]潰しが強力で、上手い具合に配置することで、相手の崖登りの選択肢をかなり狭めることができる。復帰能力が高いため、崖外へ出向いての[[復帰阻止]]も得意分野。
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== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**二種の[[飛び道具]]を持つ。自由に溜めが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる{{SPワザ|ロボット|下必殺ワザ}}「ジャイロ」、連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる{{SPワザ|ロボット|通常必殺ワザ}}「ロボビーム」など、優秀な牽制ワザをもつ。ロボビームは相殺することが出来ないので飛び道具対決で有利な立場に立てる。
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**二種の[[飛び道具]]を持つ。自由に溜めが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる{{SPワザ|ロボット|下必殺ワザ}}「ジャイロ」、連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる{{SPワザ|ロボット|通常必殺ワザ}}「ロボビーム」など、優秀な牽制ワザをもつ。
**[[復帰力]]が非常に高い。燃料が切れるまで何度もホバリングできる{{SPワザ|ロボット|上必殺ワザ}}「ロボバーナー」により長く滞空できるため、[[復帰阻止]]されにくい。<br>自らが復帰阻止に出向くことも容易。崖外での行動範囲が広い。
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***ロボビームは相殺することが出来ないので飛び道具対決で有利な立場に立てる。
**重量がありふっとびにくい。高い復帰力もあいまって耐久力に優れる。
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***ジャイロは[[アイテム投げ]]・[[アイテム取得]]関連のテクニックと合わせることで、起き攻めや崖登り潰しなど、立ち回りと復帰阻止の重要パーツになる。
**地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い{{SPワザ|ロボット|下スマッシュ攻撃}}の存在もあり、近距離戦でも切り返しやすい。
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**重量がありふっとびにくいうえ、[[復帰力]]・崖外での行動範囲が非常に大きいため、防御性能が高い。
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***特に{{SPワザ|ロボット|上必殺ワザ}}「ロボバーナー」により非常に長い滞空時間が担保されていることもあり、[[復帰阻止]]を回避しやすく自ら復帰阻止に出向くことも容易。
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**地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い{{SPワザ|ロボット|下スマッシュ攻撃}}の存在もあり、地上近距離戦での切り返しに優れる。
 
**アームやバーナーを用いた攻撃は判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。
 
**アームやバーナーを用いた攻撃は判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。
**発生と時間攻撃、ふっとばし力に優れる横必殺ワザ「アームスピン」を持つ。攻撃中は飛び道具の[[反射]]も可能。
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**発生と持続、ふっとばし力に優れる横必殺ワザ「アームスピン」を持つ。空中でも使いやすい撃墜手段の他、飛び道具の[[反射]]に使うこともできる。
**「ジャイロ」を主体とした起き攻めと崖登り潰しが強力。
   
**投げ撃墜の手段を持っている。{{SPワザ|ロボット|下投げ}}から高威力の{{SPワザ|ロボット|上スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|ロボット|上空中攻撃}}への[[連係]]による撃墜がしやすく、ダメージを溜めすぎてしまっても{{SPワザ|ロボット|上投げ}}・{{SPワザ|ロボット|後投げ}}が有効な撃墜手段になりうる。
 
**投げ撃墜の手段を持っている。{{SPワザ|ロボット|下投げ}}から高威力の{{SPワザ|ロボット|上スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|ロボット|上空中攻撃}}への[[連係]]による撃墜がしやすく、ダメージを溜めすぎてしまっても{{SPワザ|ロボット|上投げ}}・{{SPワザ|ロボット|後投げ}}が有効な撃墜手段になりうる。
 
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*短所
 
*短所
**体のサイズが大きい。空中攻撃は出が遅いか範囲が限られており[[暴れ]]手段に向かないので、[[お手玉]]されやすい。
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**体のサイズが大きい。空中攻撃は出が遅いか範囲が限られており[[暴れ]]に向かないので、[[お手玉]]されやすい。
 
**ダメージを与える手段には困らないが、ふっとばし力があるワザの出が遅いため、決め手に困りやすい。
 
**ダメージを与える手段には困らないが、ふっとばし力があるワザの出が遅いため、決め手に困りやすい。
**{{SPワザ|ロボット|つかみ}}間合いが狭い。つかみを警戒されると決め手不足に陥りやすい。
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**見た目に反して{{SPワザ|ロボット|つかみ}}間合いがわずかに狭い。つかみを警戒されると決め手不足に陥りやすい。
 
**「ロボバーナー」は燃料が少ないとまともに移動できない。復帰の直後など燃料を消費した状態で吹っ飛ばされると復帰が困難になる。
 
**「ロボバーナー」は燃料が少ないとまともに移動できない。復帰の直後など燃料を消費した状態で吹っ飛ばされると復帰が困難になる。
 
**飛び道具のリロードが遅いため、回転があまり良くない。同種の飛び道具を連射することができない。また、いずれも撃墜できるほどのふっとばし力を持たない。
 
**飛び道具のリロードが遅いため、回転があまり良くない。同種の飛び道具を連射することができない。また、いずれも撃墜できるほどのふっとばし力を持たない。
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***ヒット数は5から3になった。
 
***ヒット数は5から3になった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}前作では先端より近くでヒットすると向いている方向とは逆に吹っ飛ばしていたが、本作ではそれが無くなり常に同じ向きで吹っ飛ばすようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}前作では先端より近くでヒットすると向いている方向とは逆に吹っ飛ばしていたが、本作ではそれが無くなり常に同じ向きで吹っ飛ばすようになった。
*ニュートラル空中攻撃
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*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0%/6.0% ⇒ 9.5%/7.5% [先端/根本]
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0%/6.0% ⇒ 9.5%/7.5% [先端/根本]
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
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**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプや空中回避でもワザをキャンセルできるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプや空中回避でもワザをキャンセルできるようになった。
 
*下必殺ワザ「ジャイロ」
 
*下必殺ワザ「ジャイロ」
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**{{変更点比較|弱体化=1}}シールドを入力した状態でのチャージキャンセルが廃止された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め中にジャンプでキャンセルできるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め中にジャンプでキャンセルできるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}コマを手にした状態でも下必殺ワザが使えるようになり、溜め直せるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}コマを手にした状態でも下必殺ワザが使えるようになり、溜め直せるようになった。
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
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| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ロボット (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:ロボット (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
下の部品から順番にカタカタと積み上がるように組み立てられて完成。
 
下の部品から順番にカタカタと積み上がるように組み立てられて完成。
 
{{-}}
 
{{-}}
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ロボットは使い分けが可能な2種類の飛び道具と、隙の少ない近接ワザを併せ持ち、あらゆる状況に臨機応変な対応が可能な迎撃寄りのバランス型ファイターである。基本的に苦手な間合いは存在せず、適切にワザを使い分けることでどの間合いでも標準以上の性能を発揮することができる。
 
ロボットは使い分けが可能な2種類の飛び道具と、隙の少ない近接ワザを併せ持ち、あらゆる状況に臨機応変な対応が可能な迎撃寄りのバランス型ファイターである。基本的に苦手な間合いは存在せず、適切にワザを使い分けることでどの間合いでも標準以上の性能を発揮することができる。
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遠距離戦では「ジャイロ」を見せて牽制したり、「ロボビーム」を発射して相手に攻めを強要し、どう動くかを観察しながら立ち回ることを意識すると良い。一応「アームスピン」には[[反射]]があるが、飛び道具の対策としては発生が遅く、相手の飛び道具を見てから反射はまず不可能なため、反射目的での使用は基本的に封印推奨。<br>中距離の間合いでは、ニュートラル空中攻撃を壁のように置いて様子を見つつ、相手が隙を晒したらダッシュ攻撃や「ジャイロ」で切り込んで相手をドンドン崖際へ追い込もう。前空中攻撃の先端を押し付けるように振るのも有効。<br>近距離戦では下強攻撃を主軸に、弱攻撃や前空中攻撃などの隙が少ないワザの数々を押し付けるように振り、相手を追い払おう。下強攻撃の押し付けを嫌がり、[[ガード]]を固くしている相手には掴みからコンボを決めると更なるダメージが期待できるだろう。
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遠距離戦では「ジャイロ」を見せて牽制したり、「ロボビーム」を発射して相手に攻めを強要し、どう動くかを観察しながら立ち回ることを意識すると良い。一応「アームスピン」には[[反射]]があるが、飛び道具の対策としては発生が遅く、相手の飛び道具を見てから反射はまず不可能なため、反射目的での使用は基本的に封印推奨。<br>中距離の間合いでは、通常空中攻撃を壁のように置いて様子を見つつ、相手が隙を晒したらダッシュ攻撃や「ジャイロ」で切り込んで相手をドンドン崖際へ追い込もう。前空中攻撃の先端を押し付けるように振るのも有効。<br>近距離戦では下強攻撃を主軸に、弱攻撃や前空中攻撃などの隙が少ないワザの数々を押し付けるように振り、相手を追い払おう。下強攻撃の押し付けを嫌がり、[[ガード]]を固くしている相手には掴みからコンボを決めると更なるダメージが期待できるだろう。
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ダメージ稼ぎの面では、一気に大ダメージを与えることはやや不得意な部類で、「ジャイロ」のコマを投擲アイテムとして持っていない限りはコンボでの多量のダメージは稼ぎづらい。立ち回りで優位な展開を作り、着地狩りや復帰阻止で確実に稼ぐのが基本になる。<br>コンボパーツとしては、下強攻撃・上強攻撃・ニュートラル空中攻撃・上投げが主な起点になり、ダッシュ攻撃や前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃が可能。
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ダメージ稼ぎの面では、一気に大ダメージを与えることはやや不得意な部類で、「ジャイロ」のコマを投擲アイテムとして持っていない限りはコンボでの多量のダメージは稼ぎづらい。立ち回りで優位な展開を作り、着地狩りや復帰阻止で確実に稼ぐのが基本になる。<br>コンボパーツとしては、下強攻撃・上強攻撃・通常空中攻撃・上投げが主な起点になり、ダッシュ攻撃や前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃が可能。
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撃墜の面でも少し不自由な部分があり、撃墜に使うワザはどれもクセが強めで気軽に狙いに行けるものは少ない。[[対空]]での上空中攻撃を中心に[[ガードキャンセル]]上スマッシュ攻撃や下投げで埋めたあとの読み合い、回避読みや復帰阻止での「アームスピン」など、撃墜が狙える場面では強気にワザを振ることも時に必要になる。<br>また「アームスピン」は相手の蓄積%が低いうちからでもそれなりのふっとばし力があり、崖外でヒットさせると思わぬ%帯から撃墜が出来ることもある。特にニュートラル空中攻撃を崖際でヒットさせた後の確定コンボとして強力で、比較的ローリスクで早期撃墜が狙える。
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撃墜の面でも少し不自由な部分があり、撃墜に使うワザはどれもクセが強めで気軽に狙いに行けるものは少ない。[[対空]]での上空中攻撃を中心に[[ガードキャンセル]]上スマッシュ攻撃や下投げで埋めたあとの読み合い、回避読みや復帰阻止での「アームスピン」など、撃墜が狙える場面では強気にワザを振ることも時に必要になる。<br>また「アームスピン」は相手の蓄積%が低いうちからでもそれなりのふっとばし力があり、崖外でヒットさせると思わぬ%帯から撃墜が出来ることもある。特に通常空中攻撃を崖際でヒットさせた後の確定コンボとして強力で、比較的ローリスクで早期撃墜が狙える。
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ロボットの弱点は体の大きさからくる崩されたあとの防御面の弱さで、一度相手に浮かされてしまうと体の大きさも相まって次々と追撃を貰いやすい。<br>暴れの性能もお世辞にも良いとは言えず、ニュートラル空中攻撃は発生さえしてしまえば強判定で広範囲をカバーしてくれるが発生前を叩かれると何も出来ず、発生が早めの前空中攻撃は前方しかカバーできないため死角が生まれやすい。<br>復帰も距離自体は長く誤魔化しも効きやすい部類だが、移動スピードが遅めで体の大きさのおかげで阻止を貰いやすい。誤魔化し行動は一度通れば安全に復帰しやすいが外してしまうと無防備になってしまい、[[メテオスマッシュ]]などの強力な一撃を貰ってしまいやすい。[[空中ジャンプ]]さえ残していれば「ロボバーナー」使用中でもジャンプが可能で、復帰ルートに幅を持たせやすくなりフェイントも出来る。その場での滞空も駆使して相手の復帰阻止を掻い潜ろう。
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ロボットの弱点は体の大きさからくる崩されたあとの防御面の弱さで、一度相手に浮かされてしまうと体の大きさも相まって次々と追撃を貰いやすい。<br>暴れの性能もお世辞にも良いとは言えず、通常空中攻撃は発生さえしてしまえば強判定で広範囲をカバーしてくれるが発生前を叩かれると何も出来ず、発生が早めの前空中攻撃は前方しかカバーできないため死角が生まれやすい。<br>復帰も距離自体は長く誤魔化しも効きやすい部類だが、移動スピードが遅めで体の大きさのおかげで阻止を貰いやすい。誤魔化し行動は一度通れば安全に復帰しやすいが外してしまうと無防備になってしまい、[[メテオスマッシュ]]などの強力な一撃を貰ってしまいやすい。[[空中ジャンプ]]さえ残していれば「ロボバーナー」使用中でもジャンプが可能で、復帰ルートに幅を持たせやすくなりフェイントも出来る。その場での滞空も駆使して相手の復帰阻止を掻い潜ろう。
    
=== 主な撃墜手段 ===
 
=== 主な撃墜手段 ===
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*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**持続とふっとばし力に優れた強力な撃墜ワザ。隙も相応に大きいので復帰阻止や回避狩りなど、相手からの反撃が安く済みやすい場面で使おう。
 
**持続とふっとばし力に優れた強力な撃墜ワザ。隙も相応に大きいので復帰阻止や回避狩りなど、相手からの反撃が安く済みやすい場面で使おう。
**ニュートラル空中攻撃からのコンボから繋ぐこともできる。
+
**通常空中攻撃からのコンボから繋ぐこともできる。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
 
**強いふっとばし力はないものの、ふっとばすベクトルが低めで復帰阻止で有用に働く。
 
**強いふっとばし力はないものの、ふっとばすベクトルが低めで復帰阻止で有用に働く。
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== 対策 ==
 
== 対策 ==
ロボットは体が大きいため、やはりコンボを途切れさせないように立ち回ったり、着地を狩るのが有効。ただ、先に下必殺ワザのコマや下強攻撃などのコンボを食らってしまい、ロボット側のペースに持ち込まれることは何とか避けたい。ロボットにはローリスクな技から一気にコンボを繋げられてそのまま撃墜できるという強みがあるため、優位に立ち回っていても、ニュートラル空中攻撃を引っかけられて1ストック落としてしまうことも珍しくない。
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ロボットは体が大きいため、やはりコンボを途切れさせないように立ち回ったり、着地を狩るのが有効。ただ、先に下必殺ワザのコマや下強攻撃などのコンボを食らってしまい、ロボット側のペースに持ち込まれることは何とか避けたい。ロボットにはローリスクな技から一気にコンボを繋げられてそのまま撃墜できるという強みがあるため、優位に立ち回っていても、通常空中攻撃を引っかけられて1ストック落としてしまうことも珍しくない。
    
また、こちらの復帰展開も常に気を付けなければならない。低%からある程度飛ばすため、崖外で食らえば40から50%でも決定打となりうる横必殺ワザ、範囲、持続に秀でる下空中攻撃、発生の速さと判定を併せ持つ前空中攻撃、と直接攻撃も脅威だが、コマのその場落としを用いた復帰阻止は、空中ジャンプを潰すように落とす事で復帰が得意なキャラでもあっさり落下させてしまうこともありうる。
 
また、こちらの復帰展開も常に気を付けなければならない。低%からある程度飛ばすため、崖外で食らえば40から50%でも決定打となりうる横必殺ワザ、範囲、持続に秀でる下空中攻撃、発生の速さと判定を併せ持つ前空中攻撃、と直接攻撃も脅威だが、コマのその場落としを用いた復帰阻止は、空中ジャンプを潰すように落とす事で復帰が得意なキャラでもあっさり落下させてしまうこともありうる。
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いっそのことロボット側と同じように立ち回りを突然ぶっ壊しにいくのもいいかもしれない。コンボキャラでもない限りは難しいが、ロマンはある。
 
いっそのことロボット側と同じように立ち回りを突然ぶっ壊しにいくのもいいかもしれない。コンボキャラでもない限りは難しいが、ロマンはある。
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ロボットは復帰が強いと認識されているが、横方向に対する復帰となると弱みが見えてくる。上必殺ワザのロボバーナーは横移動性能が低いため、ほとんどの場合、後空中攻撃を使用して復帰を試みるが、後隙は長いのでそこを狩るよう意識して立ち回ると良いだろう。
    
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・下スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・つかみ攻撃・横必殺ワザは「身体攻撃強化」(つかみ攻撃・横必殺ワザ(連続ヒット部分)以外は腕攻撃強化でも可)、上スマッシュ攻撃・ニュートラル空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃は「炎&爆発攻撃強化」、横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザは「エネルギーショット強化」で強化できる。
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弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・下スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・つかみ攻撃・横必殺ワザは「身体攻撃強化」(つかみ攻撃・横必殺ワザ(連続ヒット部分)以外は腕攻撃強化でも可)、上スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃は「炎&爆発攻撃強化」、横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザは「エネルギーショット強化」で強化できる。
    
ワザの属性が分散しているため、属性系よりも「クリティカルヒット」や「ハイパースマッシュ」などで固めた方が無駄が少ない。
 
ワザの属性が分散しているため、属性系よりも「クリティカルヒット」や「ハイパースマッシュ」などで固めた方が無駄が少ない。
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|data-sort-value="ムラビト & アイアンゴーレム"| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#村人 & アイアンゴーレム|村人 & アイアンゴーレム]]
 
|data-sort-value="ムラビト & アイアンゴーレム"| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#村人 & アイアンゴーレム|村人 & アイアンゴーレム]]
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|data-sort-value="3"| ACE
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|data-sort-value="ナゾノガーディアン"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#謎のガーディアン|謎のガーディアン]]
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|data-sort-value="1"| NOVICE
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|data-sort-value="エミー"| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#E.M.M.I.|E.M.M.I.]]
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|data-sort-value="3"| ACE
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|data-sort-value="ジュウサンニンノキヘイトウジョウシャタチ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#十三人の機兵搭乗者たち|十三人の機兵搭乗者たち]]
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
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|data-sort-value="バレットウォーカー(ジュンショウ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バレットウォーカー(准将)|バレットウォーカー(准将)]]
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|data-sort-value="バレットウォーカー(ジュンショウ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バレットウォーカー(准将)|バレットウォーカー(准将)]]
 
|data-sort-value="3"| ACE  
 
|data-sort-value="3"| ACE  
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|| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ソフィア|ソフィア]]
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|data-sort-value="3"| ACE
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ココロワヒメ|ココロワヒメ]]
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|data-sort-value="2"| HOPE
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| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウル|ラウル]]
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|data-sort-value="4"| LEGEND
 
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