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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
[[飛び道具]]による遠距離戦を得意とし、判定の強さに優れた迎撃主体のファイター。[[重量]]もあり、さらに全ファイターの中でも屈指の[[復帰力]]を持つため、耐久力も非常に高い。ロボットを撃墜するには序盤から終盤までなかなか骨が折れる。
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[[飛び道具]]による遠距離戦を得意とし、判定の強さに優れた迎撃主体のファイター。[[重量]]もあり、さらに全ファイターの中でも屈指の復帰距離を持っており、耐久力も非常に高い。ロボットを撃墜するには序盤から終盤までなかなか骨が折れる。
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地上攻撃は、強攻撃や{{SPワザ|ロボット|下スマッシュ攻撃}}を中心に発生と判定に優れたものが多く、迎撃にも差し返しにも便利なものが揃っている。ただし撃墜ワザは若干発生が遅かったり、リーチが微妙なため、スマッシュ攻撃による撃墜はあまり得意ではない。空中攻撃は、いわゆる“出てしまえば強い”タイプのワザが多く、判定は強いものの発生前に潰されてしまうと脆いという一長一短な性能。空中追撃に対し無防備というほどではないが、浮かされると確実に不利になるので、地に足をつけた立ち回りが基本になる。
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地上攻撃は、強攻撃や{{SPワザ|ロボット|下スマッシュ攻撃}}を中心に発生と判定に優れたものが多く、迎撃にも差し返しにも便利なものが揃っている。ただし撃墜ワザは若干発生が遅かったり、リーチが微妙なため、スマッシュ攻撃による撃墜はあまり得意ではない。空中攻撃は、いわゆる“出てしまえば強い”タイプのワザが多く、判定は強いものの発生前に潰されてしまうと脆いという一長一短な性能。空中追撃に対し無防備というほどではないが、着地が苦手で浮かされると確実に不利になるので、地に足をつけた立ち回りが基本になる。
    
攻めに向いた性能ではないため、守備的に立ち回ることになるが、その一方で、崖際での攻撃性能には光るものがある。「[[ロボット (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ジャイロ]]」で出すコマを用いた[[崖登り]]潰しが強力で、上手い具合に配置することで、相手の崖登りの選択肢をかなり狭めることができる。復帰能力が高いため、崖外へ出向いての[[復帰阻止]]も得意分野。
 
攻めに向いた性能ではないため、守備的に立ち回ることになるが、その一方で、崖際での攻撃性能には光るものがある。「[[ロボット (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ジャイロ]]」で出すコマを用いた[[崖登り]]潰しが強力で、上手い具合に配置することで、相手の崖登りの選択肢をかなり狭めることができる。復帰能力が高いため、崖外へ出向いての[[復帰阻止]]も得意分野。
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**二種の[[飛び道具]]を持つ。自由に溜めが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる{{SPワザ|ロボット|下必殺ワザ}}「ジャイロ」、連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる{{SPワザ|ロボット|通常必殺ワザ}}「ロボビーム」など、優秀な牽制ワザをもつ。
 
**二種の[[飛び道具]]を持つ。自由に溜めが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる{{SPワザ|ロボット|下必殺ワザ}}「ジャイロ」、連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる{{SPワザ|ロボット|通常必殺ワザ}}「ロボビーム」など、優秀な牽制ワザをもつ。
 
***ロボビームは相殺することが出来ないので飛び道具対決で有利な立場に立てる。
 
***ロボビームは相殺することが出来ないので飛び道具対決で有利な立場に立てる。
***ジャイロは起き攻めと崖登り潰しの主体になるほか、[[アイテム投げ]]・[[アイテム取得]]関連のテクニックにより、用途が大幅に増す。
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***ジャイロは[[アイテム投げ]]・[[アイテム取得]]関連のテクニックと合わせることで、起き攻めや崖登り潰しなど、立ち回りと復帰阻止の重要パーツになる。
**[[復帰力]]が非常に高い。燃料が切れるまで何度もホバリングできる{{SPワザ|ロボット|上必殺ワザ}}「ロボバーナー」により長く滞空できるため、[[復帰阻止]]されにくい。<br>自らが復帰阻止に出向くことも容易。崖外での行動範囲が広い。
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**重量がありふっとびにくいうえ、[[復帰力]]・崖外での行動範囲が非常に大きいため、防御性能が高い。
**重量がありふっとびにくい。高い復帰力もあいまって耐久力に優れる。
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***特に{{SPワザ|ロボット|上必殺ワザ}}「ロボバーナー」により非常に長い滞空時間が担保されていることもあり、[[復帰阻止]]を回避しやすく自ら復帰阻止に出向くことも容易。
**地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い{{SPワザ|ロボット|下スマッシュ攻撃}}の存在もあり、近距離戦でも切り返しやすい。
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**地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い{{SPワザ|ロボット|下スマッシュ攻撃}}の存在もあり、地上近距離戦での切り返しに優れる。
 
**アームやバーナーを用いた攻撃は判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。
 
**アームやバーナーを用いた攻撃は判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。
**発生と時間攻撃、ふっとばし力に優れる横必殺ワザ「アームスピン」を持つ。攻撃中は飛び道具の[[反射]]も可能。
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**発生と持続、ふっとばし力に優れる横必殺ワザ「アームスピン」を持つ。空中でも使いやすい撃墜手段の他、飛び道具の[[反射]]に使うこともできる。
 
**投げ撃墜の手段を持っている。{{SPワザ|ロボット|下投げ}}から高威力の{{SPワザ|ロボット|上スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|ロボット|上空中攻撃}}への[[連係]]による撃墜がしやすく、ダメージを溜めすぎてしまっても{{SPワザ|ロボット|上投げ}}・{{SPワザ|ロボット|後投げ}}が有効な撃墜手段になりうる。
 
**投げ撃墜の手段を持っている。{{SPワザ|ロボット|下投げ}}から高威力の{{SPワザ|ロボット|上スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|ロボット|上空中攻撃}}への[[連係]]による撃墜がしやすく、ダメージを溜めすぎてしまっても{{SPワザ|ロボット|上投げ}}・{{SPワザ|ロボット|後投げ}}が有効な撃墜手段になりうる。
 
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*短所
 
*短所
**体のサイズが大きい。空中攻撃は出が遅いか範囲が限られており[[暴れ]]手段に向かないので、[[お手玉]]されやすい。
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**体のサイズが大きい。空中攻撃は出が遅いか範囲が限られており[[暴れ]]に向かないので、[[お手玉]]されやすい。
 
**ダメージを与える手段には困らないが、ふっとばし力があるワザの出が遅いため、決め手に困りやすい。
 
**ダメージを与える手段には困らないが、ふっとばし力があるワザの出が遅いため、決め手に困りやすい。
**{{SPワザ|ロボット|つかみ}}間合いが狭い。つかみを警戒されると決め手不足に陥りやすい。
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**見た目に反して{{SPワザ|ロボット|つかみ}}間合いがわずかに狭い。つかみを警戒されると決め手不足に陥りやすい。
 
**「ロボバーナー」は燃料が少ないとまともに移動できない。復帰の直後など燃料を消費した状態で吹っ飛ばされると復帰が困難になる。
 
**「ロボバーナー」は燃料が少ないとまともに移動できない。復帰の直後など燃料を消費した状態で吹っ飛ばされると復帰が困難になる。
 
**飛び道具のリロードが遅いため、回転があまり良くない。同種の飛び道具を連射することができない。また、いずれも撃墜できるほどのふっとばし力を持たない。
 
**飛び道具のリロードが遅いため、回転があまり良くない。同種の飛び道具を連射することができない。また、いずれも撃墜できるほどのふっとばし力を持たない。
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**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプや空中回避でもワザをキャンセルできるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプや空中回避でもワザをキャンセルできるようになった。
 
*下必殺ワザ「ジャイロ」
 
*下必殺ワザ「ジャイロ」
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**{{変更点比較|弱体化=1}}シールドを入力した状態でのチャージキャンセルが廃止された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め中にジャンプでキャンセルできるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め中にジャンプでキャンセルできるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}コマを手にした状態でも下必殺ワザが使えるようになり、溜め直せるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}コマを手にした状態でも下必殺ワザが使えるようになり、溜め直せるようになった。
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いっそのことロボット側と同じように立ち回りを突然ぶっ壊しにいくのもいいかもしれない。コンボキャラでもない限りは難しいが、ロマンはある。
 
いっそのことロボット側と同じように立ち回りを突然ぶっ壊しにいくのもいいかもしれない。コンボキャラでもない限りは難しいが、ロマンはある。
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ロボットは復帰が強いと認識されているが、横方向に対する復帰となると弱みが見えてくる。上必殺ワザのロボバーナーは横移動性能が低いため、ほとんどの場合、後空中攻撃を使用して復帰を試みるが、後隙は長いのでそこを狩るよう意識して立ち回ると良いだろう。
    
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
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