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1度の攻撃でかかるOP相殺は1回分のみで、たとえば[[多段攻撃]]が複数回ヒットしたり、1度に複数のファイターにヒットしたりしても、かかるワンパターンは1回分のみとなる。複数の段があるコンビネーション攻撃は、[[弱攻撃]]などの[[通常ワザ]]のものなら各段で別々の攻撃としてカウントされる。ただし、[[百裂攻撃]]と百裂フィニッシュは同じ攻撃としてカウントされる。[[必殺ワザ]]のコンビネーション攻撃はワザによって異なる。
 
1度の攻撃でかかるOP相殺は1回分のみで、たとえば[[多段攻撃]]が複数回ヒットしたり、1度に複数のファイターにヒットしたりしても、かかるワンパターンは1回分のみとなる。複数の段があるコンビネーション攻撃は、[[弱攻撃]]などの[[通常ワザ]]のものなら各段で別々の攻撃としてカウントされる。ただし、[[百裂攻撃]]と百裂フィニッシュは同じ攻撃としてカウントされる。[[必殺ワザ]]のコンビネーション攻撃はワザによって異なる。
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OP相殺によって減少した攻撃のダメージは、別の攻撃をヒットさせる度に徐々に元に戻る。そのかわり、新たにヒットさせた攻撃にOP相殺がかかっていく。[[撃墜]]されて復活するとリセットされる。
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OP相殺によって減少した攻撃のダメージは、別の攻撃をヒットさせる度に徐々に元に戻る。そのかわり、新たにヒットさせた攻撃にOP相殺がかかっていく。[[撃墜]]されて復活すると、すべてのワザのOP相殺がクリアされる。
    
基本的には不利益をもたらすOP相殺だが、ふっとばし力の低下を利用し、[[コンボ]]を繋げやすくすることもできる。上強攻撃の連発や[[投げ連]]のような、同じワザを繰り返すコンボは、OP相殺の影響で繋がりやすさが増していることが多い。
 
基本的には不利益をもたらすOP相殺だが、ふっとばし力の低下を利用し、[[コンボ]]を繋げやすくすることもできる。上強攻撃の連発や[[投げ連]]のような、同じワザを繰り返すコンボは、OP相殺の影響で繋がりやすさが増していることが多い。
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{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
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!履歴!!1回前!!2回前!!3回前!!4回前!!5回前!!6回前!!7回前!!8回前!!9回前
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!履歴!!未使用!!1回前!!2回前!!3回前!!4回前!!5回前!!6回前!!7回前!!8回前!!9回前
 
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|{{有無|DX}}||0.09||0.08||0.07||0.06||0.05||0.04||0.03||0.02||0.01
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|{{有無|X}}||0.1||0.09||0.08||0.07||0.06||0.05||0.04||0.03||0.02
+
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|-
 
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|style="white-space:nowrap"|{{有無|for}}||0.08||0.07594||0.06782||0.06028||0.05274||0.04462||0.03766||0.02954||0.022
+
|style="white-space:nowrap"|{{有無|for}}||(+0.05)||0.08||0.07594||0.06782||0.06028||0.05274||0.04462||0.03766||0.02954||0.022
 
|-
 
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|{{有無|SP}}(ヒット)||0.09||0.08545||0.07635||0.0679||0.05945||0.05035||0.04255||0.03345||0.025
+
|{{有無|SP}}(ヒット)||rowspan=2|(+0.05)||0.09||0.08545||0.07635||0.0679||0.05945||0.05035||0.04255||0.03345||0.025
 
|-
 
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|{{有無|SP}}(ガード)||0.0765||0.0726325||0.0648975||0.057715||0.0505325||0.0427975||0.0361675||0.0284325||0.02125
 
|{{有無|SP}}(ガード)||0.0765||0.0726325||0.0648975||0.057715||0.0505325||0.0427975||0.0361675||0.0284325||0.02125
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同じ攻撃を連続して使用した場合のOP相殺の倍率の推移は、以下の通り。
 
同じ攻撃を連続して使用した場合のOP相殺の倍率の推移は、以下の通り。
*{{有無|DX}} 0.91 → 0.83 → 0.76 → 0.7 → 0.65 → 0.61 → 0.58 → 0.56 → 0.55
+
*{{有無|DX}} 1.00 → 0.91 → 0.83 → 0.76 → 0.7 → 0.65 → 0.61 → 0.58 → 0.56 → 0.55
*{{有無|X}} 0.9 → 0.81 → 0.73 → 0.66 → 0.6 → 0.55 → 0.51 → 0.48 → 0.46
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*{{有無|X}} 1.05 → 0.90 → 0.81 → 0.73 → 0.66 → 0.6 → 0.55 → 0.51 → 0.48 → 0.46
*{{有無|for}} 0.92 → 0.84406 → 0.77624 → 0.71596 → 0.66322 → 0.6186 → 0.58094 → 0.5514 → 0.5294
+
*{{有無|for}} 1.05 → 0.92 → 0.84406 → 0.77624 → 0.71596 → 0.66322 → 0.6186 → 0.58094 → 0.5514 → 0.5294
*{{有無|SP}} 0.91 → 0.82455 → 0.7482 → 0.6803 → 0.62085 → 0.5705 → 0.52795 → 0.4945 → 0.4695
+
*{{有無|SP}} 1.05 → 0.91 → 0.82455 → 0.7482 → 0.6803 → 0.62085 → 0.5705 → 0.52795 → 0.4945 → 0.4695
    
=== DX ===
 
=== DX ===
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=== SP ===
 
=== SP ===
前作よりも少しOP相殺によるダメージ減少量が大きくなり、『DX』以上『X』未満の影響度に。[[ふっとばし力]]に関する影響は『3DS/Wii U』と同様、0.3倍まで低減される。
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[[シールド]]に攻撃がヒットしたときにもヒット履歴に記録されるようになり、よりOP相殺の履歴が流れやすくなった。シールドされたときに生じるOP相殺は、普通にヒットした場合のさらに0.85倍となっている。<br/>
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前作よりも少しOP相殺によるダメージ減少量が大きくなり、『DX』とほぼ同等の影響度になったが、履歴が下ってもダメージ減少が最も減りづらくなっている。
   −
[[シールド]]に攻撃がヒットしたときにもヒット履歴に記録されるようになったが、それによるOP相殺は普通にヒットした場合のさらに0.85倍となっている。
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[[ふっとばし力]]に関する影響は『3DS/Wii U』と同様、0.3倍まで低減される。
    
[[アイテム投げ]]は『DX』以前のように完全にOP相殺とヒット履歴に影響しなくなった。
 
[[アイテム投げ]]は『DX』以前のように完全にOP相殺とヒット履歴に影響しなくなった。
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*攻撃の空振り → かからない。他のワザのOP相殺を回復することもできない。
 
*攻撃の空振り → かからない。他のワザのOP相殺を回復することもできない。
 
*[[シールド]]への攻撃 → 『3DS/Wii U』以前はかからない。『SP』より、ヒットしたときほどではないがかかるように。
 
*[[シールド]]への攻撃 → 『3DS/Wii U』以前はかからない。『SP』より、ヒットしたときほどではないがかかるように。
*[[飛び道具]]への攻撃 → かからない。ただし、リンクの「爆弾」のような、[[やられ判定]]のある飛び道具の場合はかかることがある。詳細は[[#ファイターの生成物への攻撃]]にて。
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*[[飛び道具]]への攻撃 → かからない。ただし、[[リンク]]の「爆弾」のような、[[やられ判定]]がある飛び道具の場合はかかることがある。詳細は[[#ファイターの生成物への攻撃]]にて。
 
*[[相殺]] → かからない。
 
*[[相殺]] → かからない。
 
*[[無敵]]状態の相手への攻撃 → かからない。ただし、[[カービィ]]の「ストーン」と[[ゼニガメ]]の「からにこもる」へ攻撃した場合にはかかる。
 
*[[無敵]]状態の相手への攻撃 → かからない。ただし、[[カービィ]]の「ストーン」と[[ゼニガメ]]の「からにこもる」へ攻撃した場合にはかかる。
*攻撃が[[反射]]・[[カウンター]]をされた → ヒット履歴に記録されなくなる。
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*攻撃が[[反射]]・[[カウンター]]をされた → かからず、OP相殺も回復しない。
**ただし、攻撃力を参照するカウンターの反撃ダメージに関しては、取られたワザの方にかかっていたOP相殺が影響する。
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**ただし攻撃力を参照するカウンターの反撃ダメージ、反射された飛び道具の与ダメージ、[[ガオガエン]]の「リベンジ」で軽減された被ダメージについては、取られたワザの方にすでにかかっていたOP相殺が影響する。
 
*攻撃可能なステージオブジェクトへの攻撃 → 『X』以前はかからない。『3DS/Wii U』以降はかかる。
 
*攻撃可能なステージオブジェクトへの攻撃 → 『X』以前はかからない。『3DS/Wii U』以降はかかる。
 
*[[箱]]や[[アシストフィギュア]]、[[どせいさん]]などの[[やられ判定]]のあるアイテムへの攻撃 → 『DX』以前はかからない。『X』以降はかかる。
 
*[[箱]]や[[アシストフィギュア]]、[[どせいさん]]などの[[やられ判定]]のあるアイテムへの攻撃 → 『DX』以前はかからない。『X』以降はかかる。
    
=== OP相殺がかからない攻撃 ===
 
=== OP相殺がかからない攻撃 ===
攻撃がヒットしても、ヒット履歴には記録されない攻撃。これらは常に同じダメージを与える。『X』以降の1.05倍ボーナスはかからない。[[ほかほか補正]]もかからない。
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攻撃がヒットしても、ヒット履歴に必ず記録されない他、常にダメージが固定されている攻撃。『X』以降の1.05倍ボーナスや、[[ほかほか補正]]もかからない。
   −
*『X』以外、[[アイテム投げ]]。ファイターが生成したアイテムや、[[ロックマン]]の「メタルブレード」のようなワザの使用と同時にアイテムを発射するものも含む。『X』については[[#X]]を参照。
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*{{有無|X}}'''以外''' [[アイテム投げ]] - ファイターが生成したアイテムや、[[ロックマン]]の「メタルブレード」のようなワザの使用と同時にアイテムを発射するものも含む。『X』での仕様については別途記載の[[#X]]を参照。
*[[反射]]された飛び道具。
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*[[アピール]]([[ルイージ]]の下アピールなど)
*[[アピール]]([[ルイージ]]の下アピールなど)。
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*[[ピチュー]]の各種電撃ワザや[[ロイ]]の「エクスプロージョン」最大溜めなど、ワザの使用に伴う[[反動ダメージ]]
*[[ピチュー]]の各種電撃ワザや[[ロイ]]の「エクスプロージョン」最大溜めなど、ワザの使用に伴う[[反動ダメージ]]
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*ノーダメージの攻撃 - ただし、『X』の{{X|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の上空中攻撃の[[風]]はかかる。
*ノーダメージの攻撃。ただし『X』の{{X|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の上空中攻撃の[[風]]はかかる。
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*{{有無|DX}}{{有無|X}} [[空中ワイヤー]]
*『DX』と『X』のみ、[[空中ワイヤー]]
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*[[Wii Fit トレーナー]]の「ヘディング」のサッカーボール - ヒット履歴には記録されるため、相殺を回復する効果がある。
*[[Wii Fit トレーナー]]の「ヘディング」のサッカーボール。
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**ヒット履歴には記録されるため、相殺を回復する効果がある。
      
『3DS/Wii U』では、アイテム投げとWii Fit トレーナーの「ヘディング」のサッカーボールによる攻撃は攻撃のヒット履歴には記録され、他の攻撃のOP相殺を回復させることができる。サッカーボールだけは『SP』でも同様にヒット履歴に記録され、相殺を回復可能。
 
『3DS/Wii U』では、アイテム投げとWii Fit トレーナーの「ヘディング」のサッカーボールによる攻撃は攻撃のヒット履歴には記録され、他の攻撃のOP相殺を回復させることができる。サッカーボールだけは『SP』でも同様にヒット履歴に記録され、相殺を回復可能。
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| [[バンジョー&カズーイ]] || おケツタマゴ || - || - || ○
 
| [[バンジョー&カズーイ]] || おケツタマゴ || - || - || ○
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| [[スティーブ]] || TNT火薬 || - || - || ○
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[[アイテム投げ]]のOP相殺は『X』でのみ行われ、『64』『DX』『SP』ではかからない。『3DS/Wii U』はやや特殊になっている。詳細は[[#X]]と[[#3DS/Wii U]]にて。
 
[[アイテム投げ]]のOP相殺は『X』でのみ行われ、『64』『DX』『SP』ではかからない。『3DS/Wii U』はやや特殊になっている。詳細は[[#X]]と[[#3DS/Wii U]]にて。
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[[ビームソード]]などの[[打撃アイテム]]を使ったOP相殺は、かかるものとかからないものがある。たとえば、ビームソードなどの通常横攻撃を置き換えるタイプは全作かかるのに対し、[[ハンマー]]などの特殊な打撃アイテムは『X』ではかかるが、『SP』ではかからない。かかるものは、そのアイテムを使った各攻撃種(弱攻撃や強攻撃)ごとにOP相殺が管理されている。たとえば、ビームソードと[[ホームランバット]]の弱攻撃は、別々の攻撃として管理される。しかし、使っていたビームソードを捨てて新たなビームソードを拾っても、以前のOP相殺が引き継がれる。
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[[ビームソード]]などの[[打撃アイテム]]を使ったOP相殺は、かかるものとかからないものがある。たとえば、ビームソードなどの通常横攻撃を置き換えるタイプは全作かかるのに対し、[[ハンマー]]などの特殊な打撃アイテムは『X』ではかかるが、『SP』ではかからない。かかるものは、そのアイテムを使った各種攻撃(弱攻撃や強攻撃)ごとにOP相殺が管理されている。たとえば、ビームソードと[[ホームランバット]]の弱攻撃は、別々の攻撃として管理される。しかし、使っていたビームソードを捨てて新たなビームソードを拾っても、以前のOP相殺が引き継がれる。
    
[[射撃アイテム]]のOP相殺は、『X』以前はかかり([[クラッカーランチャー]]等かからないアイテムも有り)、『3DS/Wii U』以降はかからない。
 
[[射撃アイテム]]のOP相殺は、『X』以前はかかり([[クラッカーランチャー]]等かからないアイテムも有り)、『3DS/Wii U』以降はかからない。

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