*『スマブラ』はゲームプレイとしては2Dアクションに分類されるが、判定もキャラクターと同じように立体で形成されている。そのため攻撃判定の奥行きが小さい(Z軸の幅が狭い)物などでは、一部のモーションを取っている(喰らい判定が奥側に行った状態の)キャラクターに攻撃が当たらない「Z軸避け」という現象が起こり得る。Z軸避けを発生させやすいシチュエーションの例として、[[フォックス・マクラウド|フォックス]]の「ブラスター」が[[ヨッシー]]の[[下アピール]]の特定のタイミング中に当たらない、という物がある。 | *『スマブラ』はゲームプレイとしては2Dアクションに分類されるが、判定もキャラクターと同じように立体で形成されている。そのため攻撃判定の奥行きが小さい(Z軸の幅が狭い)物などでは、一部のモーションを取っている(喰らい判定が奥側に行った状態の)キャラクターに攻撃が当たらない「Z軸避け」という現象が起こり得る。Z軸避けを発生させやすいシチュエーションの例として、[[フォックス・マクラウド|フォックス]]の「ブラスター」が[[ヨッシー]]の[[下アピール]]の特定のタイミング中に当たらない、という物がある。 |