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| **下必殺ワザの性能を筆頭に、良くも悪くもランダム要素が非常に大きい。 | | **下必殺ワザの性能を筆頭に、良くも悪くもランダム要素が非常に大きい。 |
| ***例えば相手が飛び道具を持つ場合は各種呪文の詠唱を邪魔されやすいので「[[勇者 (SP)/ワザ#マホカンタ|マホカンタ]]」が欲しくなるが、下必殺ワザはランダムでしか出ない。21種もワザがあるため、立ち回りと出目が噛み合わないといった事態は頻繁に起こる。 | | ***例えば相手が飛び道具を持つ場合は各種呪文の詠唱を邪魔されやすいので「[[勇者 (SP)/ワザ#マホカンタ|マホカンタ]]」が欲しくなるが、下必殺ワザはランダムでしか出ない。21種もワザがあるため、立ち回りと出目が噛み合わないといった事態は頻繁に起こる。 |
− | ***「[[勇者 (SP)/ワザ#アストロン|アストロン]]」「[[勇者 (SP)/ワザ#メタル斬り|メタル斬り]]」「[[勇者 (SP)/ワザ#メガンテ|メガンテ]]」「[[勇者 (SP)/ワザ#ホイミ|ホイミ]]」「[[勇者 (SP)/ワザ#パルプンテ|パルプンテ]]」など、リターンの乏しいワザや極端に使える状況が限られるワザも多い。操作ミスで「メガンテ」を選び、最悪自滅する可能性もある。 | + | ***「[[勇者 (SP)/ワザ#アストロン|アストロン]]」「[[勇者 (SP)/ワザ#メタル斬り|メタル斬り]]」「[[勇者 (SP)/ワザ#メガンテ|メガンテ]]」「[[勇者 (SP)/ワザ#ホイミ|ホイミ]]」「[[勇者 (SP)/ワザ#パルプンテ|パルプンテ]]」など、リターンの乏しいワザや極端に使える状況が限られるワザも多い。操作ミスやパルプンテで「メガンテ」を選び、最悪自滅する可能性もある。 |
| ***下必殺ワザの出目を見てから瞬時に立ち回りを変化させる柔軟性が求められる。使いこなすには呪文の名前と効果を覚えること、そして的確かつ素早い判断力が必要となる。 | | ***下必殺ワザの出目を見てから瞬時に立ち回りを変化させる柔軟性が求められる。使いこなすには呪文の名前と効果を覚えること、そして的確かつ素早い判断力が必要となる。 |
| **コンボらしいコンボをほとんど持たない。常に単発でリターンを取っていくことになるため、攻勢の維持が難しい。 | | **コンボらしいコンボをほとんど持たない。常に単発でリターンを取っていくことになるため、攻勢の維持が難しい。 |
| **飛び道具の大半は直線的で軌道が読みやすい。隙も大きくMPの問題もあるため、牽制として多用はできない。 | | **飛び道具の大半は直線的で軌道が読みやすい。隙も大きくMPの問題もあるため、牽制として多用はできない。 |
| **素の空中横移動速度が遅い。地上ではそれなりに動けるが、総合的な機動力は中の下といったところ。 | | **素の空中横移動速度が遅い。地上ではそれなりに動けるが、総合的な機動力は中の下といったところ。 |
− | **防御面の弱点が多く、一度劣勢になると不利な状況が続きやすい。 | + | **立ち回りや防御面の弱点が多く、一度劣勢になると不利な状況が続きやすい。 |
| ***MPの残量が少なくなると、復帰が厳しい。 | | ***MPの残量が少なくなると、復帰が厳しい。 |
− | ***ワザの発生が遅い。発生負けしやすく至近距離で密着されると弱い。 | + | ***通常ワザの発生が遅い。発生負けしやすく至近距離で密着されると弱い。 |
| + | ***またすべてのワザの後隙が大きい。攻撃を空振りしたりガードされたりすると反撃を貰いやすい。 |
| ***空中での[[暴れ]]が弱く、浮かされたときの切り返しの手段に乏しい。等身も高いためコンボ耐性が低く、着地狩りにも非常に弱い。 | | ***空中での[[暴れ]]が弱く、浮かされたときの切り返しの手段に乏しい。等身も高いためコンボ耐性が低く、着地狩りにも非常に弱い。 |
− | ***ワザの後隙が大きい。攻撃を空振りしたりガードされたりすると反撃を貰いやすい。
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| ***[[ガードキャンセル]]からは、「バギ」が届かない間合いだと反撃しにくい。 | | ***[[ガードキャンセル]]からは、「バギ」が届かない間合いだと反撃しにくい。 |
| **[[勇者 (SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]の性能が良くない。発生は早い方だが、人型のファイターでは最低クラスのリーチ。 | | **[[勇者 (SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]の性能が良くない。発生は早い方だが、人型のファイターでは最低クラスのリーチ。 |