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|参戦ナンバー=72
 
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'''勇者'''(Hero)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の有料[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第2弾として配信されているファイター。参戦ナンバーは72。
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'''勇者'''(Hero)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは72。
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2019年6月12日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=Ck-xovsqTUc Nintendo Direct | E3 2019]』の冒頭で発表されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=w4a4cT1kDls 伝説の勇者]』で参戦が発表され、2019年7月31日に配信が開始された。
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2019年6月12日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=Ck-xovsqTUc Nintendo Direct | E3 2019]』の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=w4a4cT1kDls 伝説の勇者]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第2弾として参戦することが発表された。その後、7月30日に公開された紹介動画『[https://www.youtube.com/watch?v=BluK_VBPIic 勇者のつかいかた]』で配信時期が発表され、翌31日に配信が開始された。
 
{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
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加えて、各種飛び道具はいずれも軌道が直線的なうえ硬直が長め、{{SPワザ|勇者|つかみ}}のリーチも短いため中距離からのダッシュつかみが差し込み択として使いづらくなっており、空中攻撃先端当てや透かし着地からのつかみ・地上ワザ以外で相手のシールドにプレッシャーをかけにくい。以上から、ガードを固められた時の立ち回りは要練習と言える。また、必殺ワザを撃つ度に[[MP]]を消費することもあり、呪文一辺倒な立ち回りだとガス欠になりやすいため、MPは常時管理が必要。そして何より全ファイター中屈指のワザの豊富さが操作を複雑にさせており、強力な必殺ワザが豊富に揃う分それらを状況に応じて使い分ける判断力が必須となる。MP管理やランダムに出る下必殺ワザへの対応、苦手な近距離の立ち回りをどう捌くかなど、考えることは非常に多い。
 
加えて、各種飛び道具はいずれも軌道が直線的なうえ硬直が長め、{{SPワザ|勇者|つかみ}}のリーチも短いため中距離からのダッシュつかみが差し込み択として使いづらくなっており、空中攻撃先端当てや透かし着地からのつかみ・地上ワザ以外で相手のシールドにプレッシャーをかけにくい。以上から、ガードを固められた時の立ち回りは要練習と言える。また、必殺ワザを撃つ度に[[MP]]を消費することもあり、呪文一辺倒な立ち回りだとガス欠になりやすいため、MPは常時管理が必要。そして何より全ファイター中屈指のワザの豊富さが操作を複雑にさせており、強力な必殺ワザが豊富に揃う分それらを状況に応じて使い分ける判断力が必須となる。MP管理やランダムに出る下必殺ワザへの対応、苦手な近距離の立ち回りをどう捌くかなど、考えることは非常に多い。
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剣士系ファイターの中では素の機動力や差し合い・空中戦能力が控えめで、破壊力もバリエーションもピカイチな数々の必殺ワザをいかに使いこなすかがカギとなる。性能を最大限活かすにはかなりの慣れを要し、時には運を味方につける必要もあるが、ワンチャンスをものにした時のキャラパワーは比類ない。アイテムありルールのような、ハチャメチャな戦いが楽しめるという意味では、最も『スマブラ』らしいファイターだろう。
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剣士系ファイターの中では素の機動力や差し合い・空中戦能力が控えめで、破壊力もバリエーションもピカイチな数々の必殺ワザをいかに使いこなすかがカギとなる。性能を最大限活かすにはかなりの慣れを要し、時には運を味方につける必要もあるが、ワンチャンスをものにした時のキャラパワーは比類ない。アイテムありルールのような、ハチャメチャな戦いが楽しめるという意味では、最も『スマブラ』らしいファイターの一人だと言える。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
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**必殺ワザはいずれも[[飛び道具]]で、それらは溜めによって緩急をつけた攻撃ができる。
 
**必殺ワザはいずれも[[飛び道具]]で、それらは溜めによって緩急をつけた攻撃ができる。
 
**21種類ものワザの中からランダムに表示される4つのコマンドを選択して使用する{{SPワザ|勇者|下必殺ワザ}}「コマンド選択」は、汎用的に使える直接攻撃・飛び道具の他、自己強化や[[即死]]など特殊な効果をもたらすなど用途多彩なコマンドを複数持つ。
 
**21種類ものワザの中からランダムに表示される4つのコマンドを選択して使用する{{SPワザ|勇者|下必殺ワザ}}「コマンド選択」は、汎用的に使える直接攻撃・飛び道具の他、自己強化や[[即死]]など特殊な効果をもたらすなど用途多彩なコマンドを複数持つ。
***出目次第では距離や状況を問わず常にハイリターンな択を迫ることができる。ランダムとはいえ大半が強力なワザであるため、下必殺ワザの試行回数を稼ぐだけでも戦局が有利になりやすい。
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***出目次第では距離や状況を問わず常にハイリターンな択を迫ることができる。ある程度ランダムとはいえ大半が強力なワザであるため、下必殺ワザの試行回数を稼ぐだけでも戦局が有利になりやすい。
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***崖外~横画面外ギリギリでの下必殺ワザでは「{{SPワザ|勇者|ルーラ}}」の出現率が大幅に上がるため、復帰力はかなり高め。
 
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*短所
 
*短所
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**{{SPワザ|勇者|つかみ}}の性能が良くない。発生は早い方だが、人型のファイターでは最低クラスのリーチ。
 
**{{SPワザ|勇者|つかみ}}の性能が良くない。発生は早い方だが、人型のファイターでは最低クラスのリーチ。
 
***投げに関しては身体性能を強化するコマンドと組み合わせれば撃墜の決め手にもなりうるが、素の状態だとダメージ・ふっとばし力とも弱い。
 
***投げに関しては身体性能を強化するコマンドと組み合わせれば撃墜の決め手にもなりうるが、素の状態だとダメージ・ふっとばし力とも弱い。
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** {{SPワザ|勇者|つかみ}}のリーチが最低クラス、空中攻撃の発生が遅い、{{SPワザ|勇者|上スマッシュ攻撃}}が対地で当たらない、と言う要因から[[ガードキャンセル]]からの反撃が苦手。唯一強気に使用できる{{SPワザ|勇者|上必殺ワザ}}も[[ガードキャンセル]]行動としては決して強くはなく、反撃できるだけマシと言った程度のもの。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
*'''[[盾 (ファイター固有)|盾]]''':立ったままの時、歩いている時、しゃがみをしている時は、構えている盾で[[飛び道具]]を防ぐことができる。
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*'''[[盾 (ファイター固有)|盾]]''' - 立ったままの時、歩いている時、しゃがみをしている時は、構えている盾で[[飛び道具]]を防ぐことができる。
 
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運動性能は地上なら若干早いが、空中では若干遅いといった感じ。ジャンプ高度もやや控えめで、どちらかといえば地上戦向き。<br>
 
運動性能は地上なら若干早いが、空中では若干遅いといった感じ。ジャンプ高度もやや控えめで、どちらかといえば地上戦向き。<br>
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用 (SP)|勇者}}
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{{#lsth:更新データ (SP)/バランス調整一気読み|勇者}}
 
</div>
 
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
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| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:勇者 (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:勇者 (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
「ルーラ」でステージに着地して現れ、剣を高く掲げる。
 
「ルーラ」でステージに着地して現れ、剣を高く掲げる。
 
{{-}}
 
{{-}}
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多岐に渡る用途で使えるコマンド(必殺ワザ)を活かすため、[[MP]]の補充に必要な行動でもある通常ワザを絡めた立ち回りで有利状況を継続できるかが課題になる。{{SPワザ|勇者|下必殺ワザ}}のコマンドはどの場面で使える物かも理解しておきたい。それらについては、[[#下必殺ワザのコマンドの簡易解説]]にて。
 
多岐に渡る用途で使えるコマンド(必殺ワザ)を活かすため、[[MP]]の補充に必要な行動でもある通常ワザを絡めた立ち回りで有利状況を継続できるかが課題になる。{{SPワザ|勇者|下必殺ワザ}}のコマンドはどの場面で使える物かも理解しておきたい。それらについては、[[#下必殺ワザのコマンドの簡易解説]]にて。
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通常ワザは隙が大きくガードされると反撃されやすく、また先端の威力が高いので、先端当てを意識すると良い。通常ワザで使いやすいのは、[[#コンボ]]に繋ぎやすい{{SPワザ|勇者|前空中攻撃|前・後空中攻撃}}や、1段目が無敵付きで差し合いや反撃、[[滑り横強]]の恩恵を受けやすい{{SPワザ|勇者|横強攻撃}}。勇者は序盤で成立できる[[#コンボ]]をあまり持たないため、隙を見ながら予め自己強化のコマンド(下必殺ワザ)を掛けて始めから心理戦を持ちかけるのが賢明。
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{{SP|リンク}}などと同様、剣士系の常として通常ワザの剣技は隙が大きく反撃されやすいので、先端当てを意識して反撃のリスクは減らしておきたい。通常ワザで使いやすいのは、[[#コンボ]]に繋ぎやすい{{SPワザ|勇者|前空中攻撃|前・後空中攻撃}}や、1段目が無敵付きで差し合いや反撃、[[滑り横強]]の恩恵を受けやすい{{SPワザ|勇者|横強攻撃}}。勇者は序盤で成立できる[[#コンボ]]をあまり持たないため、隙を見ながら予め自己強化のコマンド(下必殺ワザ)を掛けて始めから心理戦を持ちかけるのが賢明。
    
[[飛び道具]]系のコマンドは予備動作がわかりやすいので、中距離で牽制に出すくらいが当てやすい。中でも「デイン」と「ライデイン」({{SPワザ|勇者|横必殺ワザ}})は長リーチながら物理攻撃扱いで[[反射]]・[[吸収]]されず、他のコマンドと絡めて特定ファイターが持つ対策が効かないのは心強い。
 
[[飛び道具]]系のコマンドは予備動作がわかりやすいので、中距離で牽制に出すくらいが当てやすい。中でも「デイン」と「ライデイン」({{SPワザ|勇者|横必殺ワザ}})は長リーチながら物理攻撃扱いで[[反射]]・[[吸収]]されず、他のコマンドと絡めて特定ファイターが持つ対策が効かないのは心強い。
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勇者が最も得意とする状況は、崖付近での[[復帰阻止]]。飛び道具を飛ばす以外にも、崖付近で「{{SPワザ|勇者|横必殺ワザ|ギガデイン}}」を出したり「{{SPワザ|勇者|上必殺ワザ|バギクロス}}」を設置したりするのも効果的。下必殺ワザでは当たると広範囲に炸裂する「{{SPワザ|勇者|イオナズン|イオナズン}}」や全ての崖登り行動を狩れる「{{SPワザ|勇者|マダンテ|マダンテ}}」などが強力。
 
勇者が最も得意とする状況は、崖付近での[[復帰阻止]]。飛び道具を飛ばす以外にも、崖付近で「{{SPワザ|勇者|横必殺ワザ|ギガデイン}}」を出したり「{{SPワザ|勇者|上必殺ワザ|バギクロス}}」を設置したりするのも効果的。下必殺ワザでは当たると広範囲に炸裂する「{{SPワザ|勇者|イオナズン|イオナズン}}」や全ての崖登り行動を狩れる「{{SPワザ|勇者|マダンテ|マダンテ}}」などが強力。
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防御面では、浮かされると追撃から抜け出すのは難しく、復帰阻止もされやすい部類。ただ、横からの復帰阻止に対しては、横必殺ワザで対抗することが可能。また、[[バーストライン]]に近いとどこからでも復帰ができる「{{SPワザ|勇者|下必殺ワザ|ルーラ}}」を引きやすいので、下必殺ワザで抽選を繰り返すのもあり。<br>
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防御面では、浮かされると追撃から抜け出すのは難しく、復帰阻止もされやすい部類。ただ、横からの復帰阻止に対しては、横必殺ワザで対抗することが可能。また、[[バーストライン]]に近いとどこからでも復帰ができる「{{SPワザ|勇者|下必殺ワザ|ルーラ}}」を引きやすいので、わざとバーストラインに近づいてから下必殺ワザで抽選を繰り返すのもあり。<br>
 
[[ガードキャンセル]]からの行動は「{{SPワザ|勇者|上必殺ワザ|バギ / バギマ}}」が切り返しやすい。
 
[[ガードキャンセル]]からの行動は「{{SPワザ|勇者|上必殺ワザ|バギ / バギマ}}」が切り返しやすい。
    
=== 主な撃墜手段 ===
 
=== 主な撃墜手段 ===
 
*各種スマッシュ攻撃
 
*各種スマッシュ攻撃
**元々の威力も高いが、8分の1の確率でダメージ2倍で30%以上に。横・下スマッシュ攻撃は[[崖つかまり]]中の相手にも当てられる。
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**元々の威力も高いが、8分の1の確率でダメージ2倍、[[スマッシュホールド|ホールド]]なしでも30%以上の高火力に(ふっとばし力は据え置き)。横・下スマッシュ攻撃は[[崖つかまり]]中の相手にも当てられる。
*前・後空中攻撃
+
*{{SPワザ|勇者|前空中攻撃|前・後空中攻撃}}
 
**発生は遅いが攻撃範囲が広く、崖際では100%台から撃墜できる。
 
**発生は遅いが攻撃範囲が広く、崖際では100%台から撃墜できる。
*下空中攻撃
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*{{SPワザ|勇者|下空中攻撃}}
**リーチの長い[[メテオワザ]]で、発生も長い。
+
**リーチの長い[[メテオワザ]]で、持続もそこそこある。
 
*メラミ / メラゾーマ({{SPワザ|勇者|通常必殺ワザ}})
 
*メラミ / メラゾーマ({{SPワザ|勇者|通常必殺ワザ}})
 
**弾速は速くないものの、威力が高い。メラゾーマはヒット時の爆風で複数の相手を巻き込める。
 
**弾速は速くないものの、威力が高い。メラゾーマはヒット時の爆風で複数の相手を巻き込める。
*デイン / ライデイン / ギガデイン
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*デイン / ライデイン / ギガデイン({{SPワザ|勇者|横必殺ワザ}})
 
**溜め時間は長いものの、威力と攻撃範囲の広さは絶大。ギガデインの最終段は[[ヘビーアーマー]]付き。
 
**溜め時間は長いものの、威力と攻撃範囲の広さは絶大。ギガデインの最終段は[[ヘビーアーマー]]付き。
*バギクロス({{SPワザ|勇者|上必殺ワザ}})
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*バギマ / バギクロス({{SPワザ|勇者|上必殺ワザ}})
 
**崖下に設置して復帰阻止。
 
**崖下に設置して復帰阻止。
 
*{{SPワザ|勇者|下必殺ワザ|ベギラマ}}、{{SPワザ|勇者|下必殺ワザ|イオ}}/{{SPワザ|勇者|下必殺ワザ|イオナズン}}({{SPワザ|勇者|下必殺ワザ}})
 
*{{SPワザ|勇者|下必殺ワザ|ベギラマ}}、{{SPワザ|勇者|下必殺ワザ|イオ}}/{{SPワザ|勇者|下必殺ワザ|イオナズン}}({{SPワザ|勇者|下必殺ワザ}})
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**この3つは通常の対戦で使える場面が限られるため、基本は封印推奨。パルプンテはMPが枯渇した時の最終手段で役に立つかも。
 
**この3つは通常の対戦で使える場面が限られるため、基本は封印推奨。パルプンテはMPが枯渇した時の最終手段で役に立つかも。
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== 勇者対策 ==
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== テクニック ==
何よりもまず'''相手のコマンドを見る癖をつける'''のが大事。コマンドワザは博打でも打たれない限り使用できる場面が限られているため使ってくる場面を見極めるのはそんなに難しいことではない。相手を高く打ち上げた時や、崖外に放ったときに狙うのが定石。自身が崖外にいるときや、[[飛び道具]]などの牽制手段を持たないファイター相手の場合も距離があれば使ってくることがあるので、しっかり意識しておきたい。
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{{節スタブ}}
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{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]}}
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=== 滑りバギクロス ===
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ステージ端から素早く崖下に「[[勇者 (SP)/ワザ#上必殺ワザ|バギクロス]]」を発動させる復帰阻止用のテクニック。
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やり方はステージ端に向かって[[ステップ]]をし、ステップの慣性が残っているうちに「上必殺ワザ」を溜め始め、その直後に一瞬だけステージ外側へスティックを入力、と言った手順で行う。成功すると「上必殺ワザ」を溜めながら崖下に落下していく。
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飛び道具系のコマンドは{{SPワザ|勇者|通常必殺ワザ}}を含め軌道も直線的なため動きも読みやすい。浮かされた時はやや厳しいが、着地のタイミングをずらす事で対応可能。
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崖下に長時間判定が出続ける「バギクロス」を発動させることができ、かつ崖メテオも狙えるため復帰阻止として非常に強力。
   −
さらに、近接攻撃はいずれも発生が遅く、[[武器判定]]とはいえリーチも他の剣士ほど長くはないのでインファイトに持ち込んでしまえば大抵のファイターが有利な状況になる。
+
また、落下している時にステージ側にスティックを倒しておくことで、「バギクロス」を発動させた直後に崖を掴むことができる。そこから崖を離して空中攻撃などで追撃することで直接撃墜を狙うことも可能。
   −
とはいえ勇者側に手がないかと言えばそんなこともないので注意されたし。[[シールドキャンセル|ガーキャン]]{{SPワザ|勇者|上必殺ワザ|バギ}}や[[その場回避]]からの{{SPワザ|勇者|下スマッシュ攻撃}}、引き[[小ジャンプ]]から{{SPワザ|勇者|横必殺ワザ|ライデイン}}での差し返しを狙ってくることもある。
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通常の操作方法では入力はシビアだが、右スティックを必殺ワザに設定すれば容易に行える。
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== オススメスキル ==
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=== 踏み込みまじん斬り ===
{{節スタブ}}
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「まじん斬り」のリーチをわずかに延ばすテクニック。
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== テクニック ==
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「まじん斬り」を使用するときに、出したい方向とは逆方向に向かってコマンド選択をし、ワザが発動した直後に後方(元々の正面方向)へ左スティックを弾き入力をすることで、僅かに踏み込みながらワザを使用することができる。
{{節スタブ}}
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{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
      
== コンボ ==
 
== コンボ ==
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== 対策 ==
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何よりもまず'''相手のコマンドを見る癖をつける'''のが大事。コマンドワザは博打でも打たれない限り使用できる場面が限られているため使ってくる場面を見極めるのはそんなに難しいことではない。相手を高く打ち上げた時や、崖外に放ったときに狙うのが定石。自身が崖外にいるときや、[[飛び道具]]などの牽制手段を持たないファイター相手の場合も距離があれば使ってくることがあるので、しっかり意識しておきたい。
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飛び道具系のコマンドは{{SPワザ|勇者|通常必殺ワザ}}を含め軌道も直線的なため動きも読みやすい。浮かされた時はやや厳しいが、着地のタイミングをずらす事で対応可能。
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さらに、近接攻撃はいずれも発生が遅く、[[武器判定]]とはいえリーチも他の剣士ほど長くはないのでインファイトに持ち込んでしまえば大抵のファイターが有利な状況になる。
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とはいえ勇者側に手がないかと言えばそんなこともないので注意されたし。[[シールドキャンセル|ガーキャン]]{{SPワザ|勇者|上必殺ワザ|バギ}}や[[その場回避]]からの{{SPワザ|勇者|下スマッシュ攻撃}}、引き[[小ジャンプ]]から{{SPワザ|勇者|横必殺ワザ|ライデイン}}での差し返しを狙ってくることもある。
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== オススメスキル ==
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{{節スタブ}}
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「剣攻撃強化」「武器攻撃強化」でほとんどの通常ワザと〇〇斬り系、「魔法攻撃強化」で各必殺ワザを強化できる。自分の戦法に合わせて多く使うほうを選ぶか、両方装備しても良い。ルーラにより復帰力は問題にならないので、移動速度やジャンプ力へのデメリットがあるスピリッツも積極的に装備できるだろう。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/72.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : 勇者]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/72.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : 勇者]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Hero_(SSBU) Hero (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Hero_(SSBU) Hero (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

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