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181 バイト除去 、 2019年9月10日 (火) 07:45
→‎ファイター性能: ルーラとピオリムがあるし、バギ系は復帰タイミングをかなり自在に調節できます。なによりバギクロス相手に復帰阻止は結構リスク高い…。
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また、スマッシュ攻撃は1/8の確率でダメージが2倍になる「かいしんのいちげき」が発生し、重量級のスマッシュホールド攻撃並の強烈な一撃となる。
 
また、スマッシュ攻撃は1/8の確率でダメージが2倍になる「かいしんのいちげき」が発生し、重量級のスマッシュホールド攻撃並の強烈な一撃となる。
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必殺ワザはそのほとんどが[[飛び道具]]で、中~遠距離での攻撃手段には事欠かない。他のファイターの飛び道具に比べて威力に優れ、相手の%が溜まっていれば直接の撃墜も狙える点も大きな強み。また、[[勇者 (SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]の「デイン」系呪文は直接攻撃ながら長めの射程を持ち、[[反射]]や[[吸収]]に対してもある程度耐性がある。<br>
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必殺ワザはそのほとんどが[[飛び道具]]で、中~遠距離での攻撃手段には事欠かない。他のファイターの飛び道具に比べて威力に優れ、相手の蓄積ダメージがそれなりにあれば直接撃墜も狙える点が大きな強み。また、[[勇者 (SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]の「デイン」系呪文は直接攻撃ながら長めの射程を持ち、[[反射]]や[[吸収]]に対してもある程度耐性がある。<br>
 
ほかにも、「[[勇者 (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|メラゾーマ]]」「ギガデイン」「[[勇者 (SP)/ワザ#マダンテ|マダンテ]]」などの大技をはじめ、一定確率で[[即死]]させる「[[勇者 (SP)/ワザ#ザキ|ザキ]]」系の呪文、「[[勇者 (SP)/ワザ#ラリホー|ラリホー]]」による[[眠り]]、「[[勇者 (SP)/ワザ#まじん斬り|まじん斬り]]」による[[シールドブレイク]]など、早期撃墜が狙えるワザが豊富。「[[勇者 (SP)/ワザ#バイキルト|バイキルト]]」「[[勇者 (SP)/ワザ#ピオリム|ピオリム]]」などの自身の運動性能や攻撃力を大きく強化する呪文も存在し、自ら積極的に切り込んでプレッシャーを与えることも可能である。コマンドの運も絡むとはいえ、ひとたび噛み合えば一気に相手を圧倒したり劣勢を覆したりできる力を秘めている。
 
ほかにも、「[[勇者 (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|メラゾーマ]]」「ギガデイン」「[[勇者 (SP)/ワザ#マダンテ|マダンテ]]」などの大技をはじめ、一定確率で[[即死]]させる「[[勇者 (SP)/ワザ#ザキ|ザキ]]」系の呪文、「[[勇者 (SP)/ワザ#ラリホー|ラリホー]]」による[[眠り]]、「[[勇者 (SP)/ワザ#まじん斬り|まじん斬り]]」による[[シールドブレイク]]など、早期撃墜が狙えるワザが豊富。「[[勇者 (SP)/ワザ#バイキルト|バイキルト]]」「[[勇者 (SP)/ワザ#ピオリム|ピオリム]]」などの自身の運動性能や攻撃力を大きく強化する呪文も存在し、自ら積極的に切り込んでプレッシャーを与えることも可能である。コマンドの運も絡むとはいえ、ひとたび噛み合えば一気に相手を圧倒したり劣勢を覆したりできる力を秘めている。
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しかし、全体的に威力に優れる反面、発生・後隙に難のあるワザが多く、特に空中攻撃はその傾向が顕著。運動性能に関しても地上ではそこそこ動けるものの、空中移動速度はかなり遅い部類に入る。これらの特徴ゆえ空中戦はやや不得手で、浮かされた状況では[[暴れ]]技の乏しさも相まってコンボの的になりやすい。着地狩りに弱いのは勿論のこと、復帰ワザも自身の下方にしか攻撃できないため、復帰阻止に対してもほとんど耐性がない。総合的な防御面がかなり脆く、一度相手にターンを握られると不利状況が長く続きやすい。
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しかし、全体的に威力に優れる反面、発生・後隙に難のあるワザが多く、特に空中攻撃はその傾向が顕著。運動性能に関しても地上ではそこそこ動けるものの、空中移動速度はかなり遅い部類に入る。これらの特徴ゆえ空中戦はやや不得手で、浮かされた状況では[[暴れ]]技の乏しさも相まってコンボの的になりやすいので着地狩りにも弱い。
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加えて、各種飛び道具はいずれも硬直が長めで、牽制にはあまり向いていない。無闇に乱発するとわりかし簡単に差し込まれてしまう。また、撃つ度にMPを消費することもあって、呪文一辺倒ではガス欠を起こしやすく、遠距離戦主体の立ち回りをするには少々厳しいものがある。何よりも全ファイター中屈指のワザの豊富さが操作を複雑にさせている。強力な必殺ワザが豊富に揃う分それらを状況に応じて使い分ける判断力が必要で、MP管理やランダムに出る下必殺ワザへの対応、苦手な近距離の立ち回りをどう捌くかなど、考えることが非常に多いファイターである。
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加えて、各種飛び道具はいずれも硬直が長めなうえシールド削り値が極端に低いうえ、[[勇者 (SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]のリーチが非常に短いため、相手のシールドに対する圧力は皆無と言っても過言ではなく、守りに入られるとかなり厳しい戦いを強いられる。また、撃つ度にMPを消費することもあって、呪文一辺倒ではガス欠を起こしやすいため適度に近接攻撃を仕掛けなける必要もある。そして何より全ファイター中屈指のワザの豊富さが操作を複雑にさせており、強力な必殺ワザが豊富に揃う分それらを状況に応じて使い分ける判断力が必須となる。MP管理やランダムに出る下必殺ワザへの対応、苦手な近距離の立ち回りをどう捌くかなど、考えることが非常に多いファイターと言える。
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剣士系ファイターの中では素の機動力や差し合い・空中戦能力が控えめで、破壊力もバリエーションもピカイチな数々の必殺ワザをいかに使いこなすかがカギとなる。性能を最大限活かすにはかなりの慣れを要し、時には運を味方につける必要もあるが、ワンチャンスをものにした時のキャラパワーは比類ない、超攻撃特化型のファイターと言える。
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剣士系ファイターの中では素の機動力や差し合い・空中戦能力が控えめで、破壊力もバリエーションもピカイチな数々の必殺ワザをいかに使いこなすかがカギとなる。性能を最大限活かすにはかなりの慣れを要し、時には運を味方につける必要もあるが、ワンチャンスをものにした時のキャラパワーは比類ない、超攻撃特化型の遠距離ファイター。
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**素の空中横移動速度が遅い。地上ではそれなりに動けるが、総合的な機動力は中の下といったところ。
 
**素の空中横移動速度が遅い。地上ではそれなりに動けるが、総合的な機動力は中の下といったところ。
 
**防御面の弱点が多く、一度劣勢になると不利な状況が続きやすい。
 
**防御面の弱点が多く、一度劣勢になると不利な状況が続きやすい。
***復帰ワザの復帰阻止耐性が低め。何度も場外追撃を受けたりMP切れが起こったりすると厳しい。
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***MPの残量が少なくなると、復帰が厳しい。
 
***ワザの発生が遅い。発生負けしやすく至近距離で密着されると弱い。
 
***ワザの発生が遅い。発生負けしやすく至近距離で密着されると弱い。
 
***空中での[[暴れ]]が弱く、浮かされたときの切り返しの手段に乏しい。等身も高いためコンボ耐性が低く、着地狩りにも非常に弱い。
 
***空中での[[暴れ]]が弱く、浮かされたときの切り返しの手段に乏しい。等身も高いためコンボ耐性が低く、着地狩りにも非常に弱い。
 
***ワザの後隙が大きい。攻撃を空振りしたりガードされたりすると反撃を貰いやすい。
 
***ワザの後隙が大きい。攻撃を空振りしたりガードされたりすると反撃を貰いやすい。
 
***[[ガードキャンセル]]からの反撃が苦手。つかみ間合いが狭いうえ、[[勇者 (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は対地では使えず、各種空中攻撃は発生が遅い。
 
***[[ガードキャンセル]]からの反撃が苦手。つかみ間合いが狭いうえ、[[勇者 (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は対地では使えず、各種空中攻撃は発生が遅い。
**[[勇者 (SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]の性能が良くない。発生は早い方だが、間合いに関してはほぼ密着状態でも空振ることがあるほど狭い。
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**[[勇者 (SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]の性能が良くない。発生は早い方だが、人型のファイターでは最低クラスのリーチ。
 
***投げに関しては身体性能を強化する各種呪文と組み合わせれば撃墜の決め手にもなりうるが、素の状態だとダメージ・ふっとばし力とも弱い。
 
***投げに関しては身体性能を強化する各種呪文と組み合わせれば撃墜の決め手にもなりうるが、素の状態だとダメージ・ふっとばし力とも弱い。
  

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