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| しかし、全体的に威力・攻撃範囲に優れる反面、発生・後隙に難のあるワザが多く、特に空中攻撃はその傾向が顕著。運動性能に関しても、地上ではそこそこ動けるが、空中移動速度は遅い部類に入る。これらの特徴ゆえ空中戦は得意でなく、浮かされた状況では[[暴れ]]技の乏しさも相まってコンボの的になりやすいので着地狩りにも弱い。 | | しかし、全体的に威力・攻撃範囲に優れる反面、発生・後隙に難のあるワザが多く、特に空中攻撃はその傾向が顕著。運動性能に関しても、地上ではそこそこ動けるが、空中移動速度は遅い部類に入る。これらの特徴ゆえ空中戦は得意でなく、浮かされた状況では[[暴れ]]技の乏しさも相まってコンボの的になりやすいので着地狩りにも弱い。 |
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− | 加えて、各種飛び道具はいずれも硬直が長めで軌道が直線的なうえ、[[勇者 (SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]のリーチも短いため中距離からのダッシュつかみが差し込み択として使いづらくなっており、空中攻撃先端当てや透かし着地からの掴み・地上ワザ以外で相手のシールドにプレッシャーをかけにくい。以上から、ガードを固められた時の立ち回りは要練習と言える。また、必殺ワザを撃つ度にMPを消費することもあり、呪文一辺倒な立ち回りだとガス欠になりやすいため、MPは常時管理が必要。そして何より全ファイター中屈指のワザの豊富さが操作を複雑にさせており、強力な必殺ワザが豊富に揃う分それらを状況に応じて使い分ける判断力が必須となる。MP管理やランダムに出る下必殺ワザへの対応、苦手な近距離の立ち回りをどう捌くかなど、考えることが非常に多いファイターと言える。 | + | 加えて、各種飛び道具はいずれも硬直が長めで軌道が直線的なうえ、[[勇者 (SP)/ワザ#つかみ|つかみ]]のリーチも短いため中距離からのダッシュつかみが差し込み択として使いづらくなっており、空中攻撃先端当てや透かし着地からの掴み・地上ワザ以外で相手のシールドにプレッシャーをかけにくい。以上から、ガードを固められた時の立ち回りは要練習と言える。また、必殺ワザを撃つ度に[[MP]]を消費することもあり、呪文一辺倒な立ち回りだとガス欠になりやすいため、MPは常時管理が必要。そして何より全ファイター中屈指のワザの豊富さが操作を複雑にさせており、強力な必殺ワザが豊富に揃う分それらを状況に応じて使い分ける判断力が必須となる。MP管理やランダムに出る下必殺ワザへの対応、苦手な近距離の立ち回りをどう捌くかなど、考えることが非常に多いファイターと言える。 |
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| 剣士系ファイターの中では素の機動力や差し合い・空中戦能力が控えめで、破壊力もバリエーションもピカイチな数々の必殺ワザをいかに使いこなすかがカギとなる。性能を最大限活かすにはかなりの慣れを要し、時には運を味方につける必要もあるが、ワンチャンスをものにした時のキャラパワーは比類ない。スマブラらしいハチャメチャな戦いが楽しめる超攻撃特化型のファイター。 | | 剣士系ファイターの中では素の機動力や差し合い・空中戦能力が控えめで、破壊力もバリエーションもピカイチな数々の必殺ワザをいかに使いこなすかがカギとなる。性能を最大限活かすにはかなりの慣れを要し、時には運を味方につける必要もあるが、ワンチャンスをものにした時のキャラパワーは比類ない。スマブラらしいハチャメチャな戦いが楽しめる超攻撃特化型のファイター。 |
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| *短所 | | *短所 |
− | **呪文・特技を使用する際にMPを消費する。MPが少なくなると各種必殺ワザの使用に制約がかかる。 | + | **呪文・特技を使用する際に[[MP]]を消費する。MPが少なくなると各種必殺ワザの使用に制約がかかる。 |
| ***復帰ワザにもMPを消費するため、MP不足の状況で崖外に出されるとあっけなくやられてしまうことがある。 | | ***復帰ワザにもMPを消費するため、MP不足の状況で崖外に出されるとあっけなくやられてしまうことがある。 |
| ***立ち回りにおける必殺ワザへの依存度が高いファイターだが、各種必殺ワザの動作中はMPが回復しない。適度に通常ワザによる攻撃を仕掛けないと容易にMP切れに陥る。 | | ***立ち回りにおける必殺ワザへの依存度が高いファイターだが、各種必殺ワザの動作中はMPが回復しない。適度に通常ワザによる攻撃を仕掛けないと容易にMP切れに陥る。 |
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| |しゃがみ歩き=× | | |しゃがみ歩き=× |
| }} | | }} |
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− | === MPゲージ ===
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− | [[ファイル:公式 スマブロ 2019年7月31日j.jpg|200px|サムネイル]]
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− | *MPの最大値は100。対戦開始時は最初から100ある状態で始まる。
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− | *勇者が[[ミス]]になると、MPゲージの量が0になる。ただし、[[復活]]時には再び100になる。
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− | *MPは、[[通常ワザ]]をヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。
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− | **通常ワザによる回復量は、元々のダメージ値×0.8。会心の一撃や下必殺ワザで使える補助系コマンドによる強化や、[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]などの補正、[[スピリット]]による、与ダメージ倍率は全て適用されない。
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− | **時間経過では、1秒経過毎に1ずつ回復する。
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− | *必殺ワザの使用中はMPが回復しない。必殺ワザ攻撃では、MPを回復できない。
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| == ワザ == | | == ワザ == |