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751行目: |
| **コマンドを表示したまま6秒が経過すると効果音が鳴りカーソルが点滅する。8秒経過すると自動で中断される。 | | **コマンドを表示したまま6秒が経過すると効果音が鳴りカーソルが点滅する。8秒経過すると自動で中断される。 |
| *決定したコマンドはMPを消費して使う。MPが足りないと選んでも不発になる。MPが足りないコマンドは文字が灰色で表示される。 | | *決定したコマンドはMPを消費して使う。MPが足りないと選んでも不発になる。MPが足りないコマンドは文字が灰色で表示される。 |
− | *表示されるコマンドには出現確率や制限がある。詳細は[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/92.html 勇者 - スマブラSPECIAL 検証wiki]を参照。
| |
| ---- | | ---- |
| *選択中は一切移動できないため、ある程度使うワザの目星をつけてから選択を始めるのが基本。 | | *選択中は一切移動できないため、ある程度使うワザの目星をつけてから選択を始めるのが基本。 |
− | **「[[#ギラ]]」系、「[[#イオ]]」系などの飛び道具なら中~遠距離で、「[[#ラリホー]]」、「[[#ザラキ]]」、「~斬り」系なら近距離で……といった具合。 | + | **コマンドの種類は非常に多いが、主に[[#ギラ]]系・[[#イオ]]系などの飛び道具、[[#バイキルト]]・[[#マホカンタ]]などの補助系呪文、近接攻撃の「○○斬り」の3用途に分類できる。 |
− | **目当ての呪文・特技がリストに無い場合は速やかにキャンセルすること。
| |
| **コマンド選択時は一時的とはいえ自分や相手から目を離すことになるため、その点にも注意して運用したいところ。 | | **コマンド選択時は一時的とはいえ自分や相手から目を離すことになるため、その点にも注意して運用したいところ。 |
| **同じコマンドは連続して出現しないため、合間を見てコマンドを表示させておくことで次のコマンドをある程度絞ることもできる。 | | **同じコマンドは連続して出現しないため、合間を見てコマンドを表示させておくことで次のコマンドをある程度絞ることもできる。 |
− | *相手を崖外にふっとばした後に選択を行うようにすると比較的ローリスクに呪文を選べる。 | + | *確実に使いたいコマンドを選択する時は、相手を場外にふっとばした後などでするのが無難。他にも[[リスポーン]]直後に補助系のコマンドを使用して優位に立ち回れるようにするのも選択肢に入る。 |
− | *撃墜直後や落下直後に強化系の呪文を使用するのも無難な使い方。
| |
| *あえて最速でワザを出して博打を打ってみるのも一興。 | | *あえて最速でワザを出して博打を打ってみるのも一興。 |
− | ---- | + | |
| + | === コマンド一覧と出現ルール === |
| + | {{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/92.html 勇者 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}} |
| + | *表示されるコマンドにはそれぞれ出現率が決められている他、いくつかの制限がある。 |
| + | **'''直前のコマンド選択に出現していたコマンドは、次のコマンド選択に出現しない。''' |
| + | ***パルプンテで出たコマンドは制限の対象外。 |
| + | ***自身がミスになると、この制限はリセットされる。 |
| + | **'''同一グループにある攻撃系コマンド(ギラ/ベギラマ・イオ/イオナズン・ザキ/ザラキ)は、それぞれ同時には出現しない。''' |
| + | **'''補助系のコマンド(ためる・バイキルト・ピオリム・マホカンタ・パルプンテ)の効果が続いている間は、該当するコマンドが出現しなくなる。''' |
| + | **'''一部のコマンドは、特定状況下になると出現率が変化する(下記記載)。''' |
| {| class="wikitable sortable" | | {| class="wikitable sortable" |
− | |+ コマンドの消費MP
| + | ! コマンド !! 消費<br>MP !! 出現率 !! 備考 |
− | ! コマンド !! 消費MP | |
| |- | | |- |
− | | [[#ギラ]] || 8 | + | | [[#ギラ|ギラ]] || 8 || 高 || |
| |- | | |- |
− | | [[#ベギラマ]] || 20 | + | | [[#ベギラマ|ベギラマ]] || 20 || 高 || |
| |- | | |- |
− | | [[#イオ]] || 9 | + | | [[#イオ|イオ]] || 9 || 高 || |
| |- | | |- |
− | | [[#イオナズン]] || 37 | + | | [[#イオナズン|イオナズン]] || 37 || 高 || |
| |- | | |- |
− | | [[#ラリホー]] || 16 | + | | [[#ラリホー|ラリホー]] || 16 || 高 || |
| |- | | |- |
− | | [[#かえん斬り]] || 12 | + | | [[#かえん斬り|かえん斬り]] || 12 || 高 || |
| |- | | |- |
− | | [[#マヒャド斬り]] || 11 | + | | [[#マヒャド斬り|マヒャド斬り]] || 11 || 高 || |
| |- | | |- |
− | | [[#メタル斬り]] || 6 | + | | [[#メタル斬り|メタル斬り]] || 6 || 低 || [[メタル化]]・アストロン中の相手がいる場合、出現率が4倍になる。<br>メタル化を適用した「[[スペシャル乱闘]]」、及びメタル化した相手が出現する[[スピリッツバトル]]では、出現率が0.2倍になる。 |
| |- | | |- |
− | | [[#まじん斬り]] || 15 | + | | [[#まじん斬り|まじん斬り]] || 15 || 高 || |
| |- | | |- |
− | | [[#ザキ]] || 10 | + | | [[#ザキ|ザキ]] || 10 || 中 || [[サドンデス]]中は出現率が0.2倍になる。 |
| |- | | |- |
− | | [[#ザラキ]] || 30 | + | | [[#ザラキ|ザラキ]] || 30 || 中 || [[サドンデス]]中は出現率が0.2倍になる。 |
| |- | | |- |
− | | [[#マダンテ]] || 全 | + | | [[#マダンテ|マダンテ]] || 全 || 低 || |
| |- | | |- |
− | | [[#メガンテ]] || 1 | + | | [[#メガンテ|メガンテ]] || 1 || 低 || 「[[勝ちあがり乱闘]]」及び「{{SP|アドベンチャー}}」の[[最終決戦/最終ステージ攻略|最終ステージ]]では、このコマンドは出現しなくなる。 |
| |- | | |- |
− | | [[#ためる]] || 14 | + | | [[#ためる|ためる]] || 14 || 高 || |
| |- | | |- |
− | | [[#バイキルト]] || 16 | + | | [[#バイキルト|バイキルト]] || 16 || 高 || |
| |- | | |- |
− | | [[#ピオリム]] || 13 | + | | [[#ピオリム|ピオリム]] || 13 || 高 || |
| |- | | |- |
− | | [[#アストロン]] || 6 | + | | [[#アストロン|アストロン]] || 6 || 低 || 試合時間が残り30秒を切ると、このコマンドは出現しなくなる。 |
| |- | | |- |
− | | [[#マホカンタ]] || 14 | + | | [[#マホカンタ|マホカンタ]] || 14 || 高 || マホカンタ中は、バイキルト・ピオリムの出現率が0.5倍に、ホイミ・アストロンの出現率は0.8倍になる<ref name="Bounce" />。<br>マホカンタの効果消滅から12秒の間は、次にマホカンタが出現する確率が0.2倍になる。 |
| |- | | |- |
− | | [[#ホイミ]] || 7 | + | | [[#ホイミ|ホイミ]] || 7 || 低 || 1ストック中に使用できるのは2回まで。 |
| |- | | |- |
− | | [[#ルーラ]] || 8 | + | | [[#ルーラ|ルーラ]] || 8 || 高 || 自身が横方向の[[バーストライン]]に近づいている場合、出現率が3倍になる。 |
| |- | | |- |
− | | [[#パルプンテ]] || 4 | + | | [[#パルプンテ|パルプンテ]] || 4 || 低 || |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
830行目: |
835行目: |
| *閃光は何かに当たると狭い範囲に炎を走らせる。 | | *閃光は何かに当たると狭い範囲に炎を走らせる。 |
| *炎部分に[[相殺判定]]は無い。 | | *炎部分に[[相殺判定]]は無い。 |
− | *「ギラ」と「[[#ベギラマ]]」のコマンドは、同時に出現しない。
| |
| ---- | | ---- |
| *勇者の飛び道具の中で最も弾速が早く牽制しやすいが、射程距離が短く遠距離攻撃はやや不向き。 | | *勇者の飛び道具の中で最も弾速が早く牽制しやすいが、射程距離が短く遠距離攻撃はやや不向き。 |
860行目: |
864行目: |
| *'''撃墜%:''' 123% | | *'''撃墜%:''' 123% |
| *炎部分に[[相殺判定]]は無い。 | | *炎部分に[[相殺判定]]は無い。 |
− | *「ベギラマ」と「[[#ギラ]]」のコマンドは、同時に出現しない。
| |
| ---- | | ---- |
| *「ギラ」とほぼ同じ使い方が可能。射程はこちらのほうが長い。 | | *「ギラ」とほぼ同じ使い方が可能。射程はこちらのほうが長い。 |
888行目: |
891行目: |
| *'''撃墜%:''' 134% | | *'''撃墜%:''' 134% |
| *爆発部分に[[相殺判定]]は無い。 | | *爆発部分に[[相殺判定]]は無い。 |
− | *「イオ」と「[[#イオナズン]]」のコマンドは、同時に出現しない。
| |
| ---- | | ---- |
| *弾が相手にヒットするか一定距離を進むと爆発する。 | | *弾が相手にヒットするか一定距離を進むと爆発する。 |
917行目: |
919行目: |
| *'''撃墜%:''' 85% | | *'''撃墜%:''' 85% |
| *吸引・爆発部分に[[相殺判定]]は無い。 | | *吸引・爆発部分に[[相殺判定]]は無い。 |
− | *「イオナズン」と「[[#イオ]]」のコマンドは、同時に出現しない。
| |
| ---- | | ---- |
| *「イオ」よりも広範囲を巻き込んで爆発する。威力も絶大。崖際の攻防や復帰阻止の場面で強力。 | | *「イオ」よりも広範囲を巻き込んで爆発する。威力も絶大。崖際の攻防や復帰阻止の場面で強力。 |
938行目: |
939行目: |
| *'''全体:''' 47F | | *'''全体:''' 47F |
| *'''[[吸収]]:''' ○ | | *'''[[吸収]]:''' ○ |
− | *'''撃墜%:''' 直接撃墜不可 | + | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 |
| *ヒットした相手を[[眠り]]状態にする。 | | *ヒットした相手を[[眠り]]状態にする。 |
| **効果時間は近くで当たった時の方が長いが、判定は射程の後半になるに連れて広くなっていく。 | | **効果時間は近くで当たった時の方が長いが、判定は射程の後半になるに連れて広くなっていく。 |
998行目: |
999行目: |
| *しかし、元々の発生の遅さに加え、「コマンド選択」を介するため、ヒットさせるのは至難の技。基本は「[[#ラリホー]]」などで無防備になった相手への追撃手段と考えた方が良い。 | | *しかし、元々の発生の遅さに加え、「コマンド選択」を介するため、ヒットさせるのは至難の技。基本は「[[#ラリホー]]」などで無防備になった相手への追撃手段と考えた方が良い。 |
| *一部ファイターの[[ガケつかまり]]姿勢にヒットする。上位のファイターには基本的に当たらない。 | | *一部ファイターの[[ガケつかまり]]姿勢にヒットする。上位のファイターには基本的に当たらない。 |
− | *「[[ホームランコンテスト]]」では必ず一番下に出てくるが、「[[ホームランバット]]」の吹っ飛ばし力には到底及ばない。 | + | *「[[ホームランコンテスト]]」では必ず一番下に出てくる固定コマンドとなっている。[[ホームランバット]]のふっとばし力には到底及ばないが、最初の一撃としてかなりの高ダメージを与えられる。ちなみに同モードでは同じく高火力で回転率も優れている[[#ベギラマ]]・[[#イオナズン]]も固定コマンドになっている。 |
| ---- | | ---- |
| <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
1,015行目: |
1,016行目: |
| *'''撃墜%:''' [[メタル化]]・「[[#アストロン]]」中の相手を[[即撃墜]] それ以外では撃墜不可 | | *'''撃墜%:''' [[メタル化]]・「[[#アストロン]]」中の相手を[[即撃墜]] それ以外では撃墜不可 |
| *メタル化・アストロン中の相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | | *メタル化・アストロン中の相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 |
− | *「アストロン」中の相手がいる場合、このコマンドの出現確率が4倍(約11%⇒約44%)になる。 | + | *メタル化・アストロン中の相手がいる場合、このコマンドの出現率が4倍になる。 |
− | *メタル化した相手が出現する[[スピリッツバトル]]では、このコマンドの出現確率が0.2倍(約11%⇒約2.2%)になる。 | + | *メタル化を適用した「[[スペシャル乱闘]]」、及びメタル化した相手が出現する[[スピリッツバトル]]では、出現率が0.2倍になる。 |
| ---- | | ---- |
− | *ピンポイントな効果を持つ特異な攻撃コマンド。対象以外では効果が無いに等しい。勇者同士のミラーマッチ戦が使いどころ。 | + | *ピンポイントな効果を持つ特異な攻撃コマンド。対象以外では効果が無いに等しい。メタル化・アストロン中の相手がいる間は出現率が上がるので、いざという時には出やすくなる。 |
− | **なお、メタル化した相手が出現する[[スピリッツバトル]]ではほぼコマンドに出なくなるので要注意。 | + | *ただし、最初からメタル化した相手が出現するルールの対戦では、コマンドに出なくなるので要注意。 |
| ---- | | ---- |
| <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
1,038行目: |
1,039行目: |
| *ヒットした相手を一定確率で[[即撃墜]]させる。即撃墜確率は、相手の蓄積ダメージが高くなるほど増加する。また、自身の蓄積ダメージの高さによっても、わずかに増加する。 | | *ヒットした相手を一定確率で[[即撃墜]]させる。即撃墜確率は、相手の蓄積ダメージが高くなるほど増加する。また、自身の蓄積ダメージの高さによっても、わずかに増加する。 |
| **相手の蓄積ダメージが20%以下の場合は、互いの蓄積ダメージに関わらず即撃墜する確率は1%で固定される。 | | **相手の蓄積ダメージが20%以下の場合は、互いの蓄積ダメージに関わらず即撃墜する確率は1%で固定される。 |
− | *「ザキ」と「[[#ザラキ]]」のコマンドは、同時に出現しない。
| |
| *撃墜効果が発揮すると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | | *撃墜効果が発揮すると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 |
− | *[[サドンデス]]中は出現率が0.2倍になる<ref name="zaki">https://twitter.com/Meshima_/status/1399677363005181964</ref>。 | + | *[[サドンデス]]中は、出現率が0.2倍になる。 |
| ---- | | ---- |
| *弾は小さく速度も遅いが、ランダム即死という極めて凶悪な効果を持つ。確率は互いの蓄積ダメージに比例するため、長期戦ほど威力が大きく上がるといえる。 | | *弾は小さく速度も遅いが、ランダム即死という極めて凶悪な効果を持つ。確率は互いの蓄積ダメージに比例するため、長期戦ほど威力が大きく上がるといえる。 |
1,062行目: |
1,062行目: |
| *'''撃墜%:''' 一定確率で[[即撃墜]]<ref>複数の相手に当たった場合は、相手毎に即撃墜の有無が判定される。</ref> (相手の蓄積ダメージ160%以上で確定) | | *'''撃墜%:''' 一定確率で[[即撃墜]]<ref>複数の相手に当たった場合は、相手毎に即撃墜の有無が判定される。</ref> (相手の蓄積ダメージ160%以上で確定) |
| *ヒットした相手を一定確率で[[即撃墜]]させる。即撃墜確率は「[[#ザキ]]」と共通。 | | *ヒットした相手を一定確率で[[即撃墜]]させる。即撃墜確率は「[[#ザキ]]」と共通。 |
− | *「ザラキ」と「ザキ」のコマンドは、同時に出現しない。
| |
| *即撃墜効果が発揮すると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | | *即撃墜効果が発揮すると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 |
| *吸引部分に[[相殺判定]]は無い。 | | *吸引部分に[[相殺判定]]は無い。 |
− | *[[サドンデス]]中は出現率が0.2倍になる<ref name="zaki" />。 | + | *[[サドンデス]]中は、出現率が0.2倍になる。 |
| ---- | | ---- |
| *他の高位呪文のコマンドとは違い、前方に衝撃波を発生させる。見かけによらず、[[反射]]・[[吸収]]は可能。 | | *他の高位呪文のコマンドとは違い、前方に衝撃波を発生させる。見かけによらず、[[反射]]・[[吸収]]は可能。 |
1,102行目: |
1,101行目: |
| *'''発生:''' 45F-50F , 51F | | *'''発生:''' 45F-50F , 51F |
| **41F目から1/20倍スロー。スロー時、実時間で40F経過後(43F目)に自滅。 | | **41F目から1/20倍スロー。スロー時、実時間で40F経過後(43F目)に自滅。 |
− | *'''[[無敵]]:''' 1F-43F | + | *'''[[無敵]]:''' 1F-43F (当たり無し全身無敵) |
| *'''撃墜%:''' 52% [近] | | *'''撃墜%:''' 52% [近] |
| *使用すると、爆発と同時に勇者自身が[[即ミス]]になる。 | | *使用すると、爆発と同時に勇者自身が[[即ミス]]になる。 |
1,108行目: |
1,107行目: |
| *[[シールド不能攻撃]]。また[[相殺判定]]が無い。 | | *[[シールド不能攻撃]]。また[[相殺判定]]が無い。 |
| *発動中、相手は[[最後の切りふだ]]の使用時と同じように驚いた表情に変化する。 | | *発動中、相手は[[最後の切りふだ]]の使用時と同じように驚いた表情に変化する。 |
− | *「[[勝ちあがり乱闘]]」などの1人用モードでは、このコマンドは出現しない。 | + | *「[[勝ちあがり乱闘]]」及び「{{SP|アドベンチャー}}」の[[最終決戦/最終ステージ攻略|最終ステージ]]では、このコマンドは出現しなくなる。 |
| ---- | | ---- |
− | *威力は非常に高いものの、得点orストック1を失うという多大なリスクを負った大ワザ。 | + | *威力は非常に高いものの、得点or1ストックを失うという多大なリスクを負った大ワザ。 |
| *リターンよりもリスクが気になるワザだが、攻撃範囲が広めでなおかつシールド不能なので、使いどころを考えればそれなりに有用。1Fからの全身無敵によって発生が保障されているため、カウンターの様な使い方は非常に有効。 | | *リターンよりもリスクが気になるワザだが、攻撃範囲が広めでなおかつシールド不能なので、使いどころを考えればそれなりに有用。1Fからの全身無敵によって発生が保障されているため、カウンターの様な使い方は非常に有効。 |
| **[[タイム制]]なら、複数人をまとめてふっとばせば即お釣りがくる。 | | **[[タイム制]]なら、複数人をまとめてふっとばせば即お釣りがくる。 |
1,132行目: |
1,131行目: |
| *効果は直接攻撃を何かに当てるまで持続する。 | | *効果は直接攻撃を何かに当てるまで持続する。 |
| **[[#弱攻撃]]や[[#横強攻撃]]は全段出し切るまで持続するが、[[#横必殺ワザ]]は初段だけしか強化されない。 | | **[[#弱攻撃]]や[[#横強攻撃]]は全段出し切るまで持続するが、[[#横必殺ワザ]]は初段だけしか強化されない。 |
− | *効果が続いている間は、このコマンドは出現しなくなる。
| |
| ---- | | ---- |
| *1発だけとはいえ、攻撃の威力を上げることができる貴重なワザ。 | | *1発だけとはいえ、攻撃の威力を上げることができる貴重なワザ。 |
1,151行目: |
1,149行目: |
| *'''効果時間:''' 12秒 | | *'''効果時間:''' 12秒 |
| *'''全体:''' 42F | | *'''全体:''' 42F |
− | *効果が続いている間は、このコマンドは出現しなくなる。
| |
| ---- | | ---- |
| *「[[#ためる]]」と違って効果時間中は何発でも強化が持続するため非常に使い勝手がいい。 | | *「[[#ためる]]」と違って効果時間中は何発でも強化が持続するため非常に使い勝手がいい。 |
1,169行目: |
1,166行目: |
| *'''効果時間:''' 13秒 | | *'''効果時間:''' 13秒 |
| *'''全体:''' 32F | | *'''全体:''' 32F |
− | *効果が続いている間は、このコマンドは出現しなくなる。
| |
| ---- | | ---- |
| *{{SP|シュルク}}のモナドアーツ「疾」「翔」ばりに機動力が向上する。 | | *{{SP|シュルク}}のモナドアーツ「疾」「翔」ばりに機動力が向上する。 |
1,192行目: |
1,188行目: |
| *試合時間が残り30秒を切ると、このコマンドは出現しなくなる。 | | *試合時間が残り30秒を切ると、このコマンドは出現しなくなる。 |
| ---- | | ---- |
− | *約5秒間無敵になる。時間稼ぎにも使えるが、ミラーマッチにおいては相手の「[[#メタル斬り]]」の出現確率がかなり上昇するため封印推奨。 | + | *約5秒間無敵になる。時間稼ぎにも使えるが、ミラーマッチにおいては相手の「[[#メタル斬り]]」の出現率がかなり上昇するため封印推奨。 |
| **ミラーマッチでなくともある程度慣れている相手に対して不用意に発動してしまうと、フルホールドのスマッシュ攻撃をもらうことになり得る。 | | **ミラーマッチでなくともある程度慣れている相手に対して不用意に発動してしまうと、フルホールドのスマッシュ攻撃をもらうことになり得る。 |
− | *硬化中はあらゆる攻撃を無効にするため、ルールによってはステージギミックや最後の切り札等を回避する目的で利用できなくもない。 | + | *硬化中はあらゆる攻撃を無効にするため、ステージギミックや最後の切りふだ等を回避する目的で利用できなくもない。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
1,204行目: |
1,200行目: |
| *'''効果時間:''' 12秒 | | *'''効果時間:''' 12秒 |
| *'''全体:''' 34F | | *'''全体:''' 34F |
− | *マホカンタの効果が消滅してから12秒の間、次のマホカンタが{{SPワザ|勇者|下必殺ワザ|#コマンド選択}}に出現する確率が0.2倍になる<ref>https://twitter.com/Meshima_/status/1398764230258532355</ref>。
| + | *マホカンタ中は、[[#バイキルト]]・[[#ピオリム]]の出現率が0.5倍に、[[#ホイミ]]・[[#アストロン]]の出現率は0.8倍になる<ref name="Bounce" />。 |
− | *マホカンタ中は、[[#バイキルト]][[#ピオリム]]の出現率が0.5倍になり、[[#ホイミ]][[#アストロン]]の出現率が0.8倍になる<ref>https://twitter.com/Meshima_/status/1399684555993346049</ref>。 | + | *マホカンタの効果消滅から12秒の間は、次にマホカンタが出現する確率が0.2倍になる。 |
| ---- | | ---- |
| *[[アイテム]]の「[[フランクリンバッヂ]]」と同じように触れた[[飛び道具]]を[[反射]]できる。飛び道具持ちのファイターやミラーマッチでは強力な抑止力になる。 | | *[[アイテム]]の「[[フランクリンバッヂ]]」と同じように触れた[[飛び道具]]を[[反射]]できる。飛び道具持ちのファイターやミラーマッチでは強力な抑止力になる。 |
| *ランダム選定の都合上、相手の飛び道具に合わせて反撃する使い方は非常に厳しい。あくまで飛び道具を使わせないことに重点を置くこと。 | | *ランダム選定の都合上、相手の飛び道具に合わせて反撃する使い方は非常に厳しい。あくまで飛び道具を使わせないことに重点を置くこと。 |
| *シールドしている間は、ガードが優先されるため反射できない。シールドが小さくなって反射判定部分が漏れている時は反射できる。 | | *シールドしている間は、ガードが優先されるため反射できない。シールドが小さくなって反射判定部分が漏れている時は反射できる。 |
− |
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
1,241行目: |
1,236行目: |
| **使用すると消費した空中ジャンプが復活する。 | | **使用すると消費した空中ジャンプが復活する。 |
| *天井があると、頭をぶつけて失敗する。 | | *天井があると、頭をぶつけて失敗する。 |
− | *自身が横方向のバーストラインに近づいている場合、このコマンドの出現確率が3倍(約22%⇒約66%)になる。 | + | *自身が横方向のバーストラインに近づいている場合、このコマンドの出現率が3倍になる。 |
| *上昇は画面外へ到達するまで継続し続ける。「{{SP|ステージ作り}}」で複数のワープホールを利用すれば、別のファイターがワープホールに入らない限りは半永久的に上昇し続けることが可能。 | | *上昇は画面外へ到達するまで継続し続ける。「{{SP|ステージ作り}}」で複数のワープホールを利用すれば、別のファイターがワープホールに入らない限りは半永久的に上昇し続けることが可能。 |
| ---- | | ---- |
1,247行目: |
1,242行目: |
| *広いステージなどでは単純に移動手段としても使えるが、天井がある場所からではワープできないので注意。 | | *広いステージなどでは単純に移動手段としても使えるが、天井がある場所からではワープできないので注意。 |
| *復帰する位置はランダムで降下速度が非常に速いため復帰後の判断が難しいが、[[レーダー]]には画面内に現れる前に表示されるため事前に復帰位置を知ることが出来る。 | | *復帰する位置はランダムで降下速度が非常に速いため復帰後の判断が難しいが、[[レーダー]]には画面内に現れる前に表示されるため事前に復帰位置を知ることが出来る。 |
− | *横バーストラインに近づけば出現確率が3倍になるので、意図的にバーストラインに近づいてコマンド選択すれば「ルーラ」を引きやすくなる。 | + | *横バーストラインに近づけば出現率が3倍になるので、意図的にバーストラインに近づいてコマンド選択すれば「ルーラ」を引きやすくなる。 |
| **同じコマンドが連続で使えない仕様があるため、事前のコマンド選択でこの呪文が表示されていた時は咄嗟に復帰が行えない可能性がある。この呪文が表示されていることを確認した場合は再度コマンドウィンドウを開いておき、いざというときに少しでも復帰できる確率を上げておくとよい。 | | **同じコマンドが連続で使えない仕様があるため、事前のコマンド選択でこの呪文が表示されていた時は咄嗟に復帰が行えない可能性がある。この呪文が表示されていることを確認した場合は再度コマンドウィンドウを開いておき、いざというときに少しでも復帰できる確率を上げておくとよい。 |
| *コマンド選択中は移動できない(落下していく)のでその点には注意が必要。相手の阻止も要警戒。 | | *コマンド選択中は移動できない(落下していく)のでその点には注意が必要。相手の阻止も要警戒。 |
1,270行目: |
1,265行目: |
| *使用すると、自身の状態が変化するか、他のコマンドを使う。 | | *使用すると、自身の状態が変化するか、他のコマンドを使う。 |
| **状態変化の効果時間は全て、7.5秒間持続する。 | | **状態変化の効果時間は全て、7.5秒間持続する。 |
| + | **各コマンドの消費MPは4になるが、[[#マダンテ]]のみ全MPを消費して発動する。 |
| ---- | | ---- |
− | *ランダムに出現するコマンド選択からさらにギャンブルをするコマンド。消費MP自体は「[[#メガンテ]]」に次いで少ないのでMPが枯渇している時でも使える。ただし、「[[#マダンテ]]」が出た時は全MPを消費する。 | + | *ランダムに出現するコマンド選択からさらにギャンブルをするコマンド。消費MP自体は[[#メガンテ]]に次いで少ないのでMPが枯渇している時でも使える。ただし、[[#マダンテ]]が出た時は全MPを消費する。 |
| **消費MPの少なさから、上記2つ以外のコマンドが発動した場合は一応お得ではある。 | | **消費MPの少なさから、上記2つ以外のコマンドが発動した場合は一応お得ではある。 |
− | *運が良ければ[[巨大化]]して強烈な一撃を浴びせられるなどができるが、悪ければ状態異常になったり「メガンテ」で自滅を余儀なくされることに。 | + | *運が良ければ[[巨大化]]して強烈な一撃を浴びせられるなどができるが、悪ければ状態異常になったりメガンテで自滅を余儀なくされることに。 |
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| {| class="wikitable sortable" | | {| class="wikitable sortable" |
1,295行目: |
1,291行目: |
| | [[#メガンテ]]を使う || 0.91% | | | [[#メガンテ]]を使う || 0.91% |
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