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*'''[[無敵]]:''' 1F-43F
 
*'''[[無敵]]:''' 1F-43F
 
*'''撃墜%:''' 52% [近]
 
*'''撃墜%:''' 52% [近]
*使用すると、爆発と同時に勇者自身が[[即ミス]]になり、[[自滅]]判定の条件を満たしている(1ストック中に相手ファイターの攻撃を一度も受けていない)場合、自滅点にカウントされる。
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*使用すると、爆発と同時に勇者自身が[[即ミス]]になる。
**1対1の対戦においては、このワザによる自滅は相手プレイヤーの得点となる。
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**得点権は移動しないため、1ストック中に相手ファイターの攻撃を一度も受けていない場合のみ、[[自滅]]点にカウントされる。つまり1対1の対戦においては、このワザによる自滅はほとんど相手プレイヤーの得点として扱われる。
*[[シールド不能攻撃]]
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*[[シールド不能攻撃]]。また[[相殺判定]]が無い。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
   
*発動中、相手は[[最後の切りふだ]]の使用時と同じように驚いた表情に変化する。
 
*発動中、相手は[[最後の切りふだ]]の使用時と同じように驚いた表情に変化する。
*「[[勝ちあがり乱闘]]」では、このコマンドは出現しないようになっている。
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*「[[勝ちあがり乱闘]]」などの1人用モードでは、このコマンドは出現しない。
 
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*威力は非常に高いものの、得点orストック1を失うという多大なリスクを負った大ワザ。
 
*威力は非常に高いものの、得点orストック1を失うという多大なリスクを負った大ワザ。
*リターンよりもリスクが気になるワザだが、攻撃範囲が広めでなおかつシールド不能なので、使いどころを考えればそれなりに有用。発生1Fの全身無敵もあるので、カウンターの様な使い方は非常に有効。
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*リターンよりもリスクが気になるワザだが、攻撃範囲が広めでなおかつシールド不能なので、使いどころを考えればそれなりに有用。1Fからの全身無敵によって発生が保障されているため、カウンターの様な使い方は非常に有効。
**[[タイム制]]なら、複数人をまとめてふっとばせばお釣りがくる。
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**[[タイム制]]なら、複数人をまとめてふっとばせば即お釣りがくる。
 
**[[ストック制]]では、お互いのストックが1の場合はこちらが先にミスとなり敗北する。そのため基本的には先行している状況で使うのが前提となる。ただし、お互いのストックが2以上では仕切り直し目的で発動することもなくはない。
 
**[[ストック制]]では、お互いのストックが1の場合はこちらが先にミスとなり敗北する。そのため基本的には先行している状況で使うのが前提となる。ただし、お互いのストックが2以上では仕切り直し目的で発動することもなくはない。
 
*意図せずに発動してしまって自滅することがないようにしたい。
 
*意図せずに発動してしまって自滅することがないようにしたい。
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