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− 『スマブラ64』と『スマブラDX』以降で設定方法が異なる。『スマブラ64』ではパーセンテージで50%~200%、『スマブラDX』では倍率で0.5倍から2.0倍までの幅で設定できる。+
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− 制限時間なしのルールでこれを「あり」にすると、ゲームを終了するしか止める方法がなくなってしまう。+
− 『スマブラ3DS』のローカル通信では「なし」固定で変更できない。+
→ポーズ機能
=== タイム制 ===
=== タイム制 ===
任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - 自分が撃墜されたまたは自滅した回数」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。得点は試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。
任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - 自分が撃墜されたまたは自滅した回数」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。通常、撃墜スコアは試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。
'''自滅'''とは、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ること。自ら場外に出る以外にも、[[#チームアタック]]ありのルールで味方を撃墜してしまったり、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも、自滅となる。自滅点は「-1」だが、[[#追加ルール]]の自滅点で得点を変えることが可能。
'''自滅'''とは、相手ファイターの攻撃を一度も受けず(撃墜点を取る権利が誰にも行かないまま)に場外に出ること。自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも該当する。[[#チームアタック]]ありのルールで味方を攻撃後、その味方が落下してしまった場合も自滅として扱われる。
自滅点は「-1」だが、[[#追加ルール]]の自滅点で得点を変えることが可能。
なお、得点を得るプレイヤー(≒自滅になるかどうか)の判定は、初代~DXでは攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、X以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度撃墜されるまで、チームアタックを受ける以外に自滅判定をされることはなくなる。
=== ストック制 ===
=== ストック制 ===
==== ふっとび率 ====
==== ふっとび率 ====
『スマブラ64』と『スマブラDX』以降で設定の表記が異なる。『スマブラ64』ではパーセンテージで50%~200%、『スマブラDX』では倍率で0.5倍から2.0倍までの幅で設定できる。
==== ステージ選択 ====
==== ステージ選択 ====
==== ポーズ機能 ====
==== ポーズ機能 ====
制限時間なしのルールでポーズを「なし」にすると、ゲームを終了するしか止める方法がなくなってしまう。
『スマブラX』以降のインターネット対戦、『スマブラ3DS』のローカル通信では「なし」固定で変更できない。
==== ダメージ表示 ====
==== ダメージ表示 ====