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『[[スマブラ]]』は様々な'''{{PAGENAME}}'''で遊ぶことができ、参加人数や対戦形式などといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少なく自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。
『[[スマブラ]]』は様々な'''{{PAGENAME}}'''で遊ぶことができ、4人で入り乱れて戦うか1対1で勝負するか、ポイント制かストック制か、[[アイテム]]は使えるか使えないかなどといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少ない自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。このことから開発者はしばしば『スマブラ』のことを「遊び道具」<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 21分30秒付近</ref>や「遊び場」<ref>[http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地]<br />“いわば遊び場みたいなものですよ。他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。”</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return571.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。工夫すればするほど、楽しめると思いますよ。戦って結果出すだけがスマブラではなし。”</ref>と形容しており、用意されているものに囚われ過ぎずに遊んでほしい」と述べている<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 24分付近</ref>
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このことから開発者はしばしば『スマブラ』のことを「遊び道具」<ref>[https://youtu.be/DbcBIcvbBb0?t=198 スマブラ拳秘伝ビデオ] -  21分20秒~</ref>や「遊び場」<ref>[http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地]<br />“いわば遊び場みたいなものですよ。他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。”</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return571.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。工夫すればするほど、楽しめると思いますよ。戦って結果出すだけがスマブラではなし。”</ref>と形容しており、「用意されているものに囚われ過ぎずに遊んでほしい」と述べている<ref>[https://youtu.be/DbcBIcvbBb0?t=1444 スマブラ拳秘伝ビデオ] -  24分4秒~</ref>。すなわち、以下で解説する対戦形式の設定やその体裁をある程度無視した遊び方も、オフラインにおいて基本的には許容されうる。
    
{{TOC limit|4}}
 
{{TOC limit|4}}
   
== 対戦形式 ==
 
== 対戦形式 ==
2つの形式があり、これは『スマブラfor』までは[[キャラクターセレクト画面]]で変更できる。
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2つの形式がある。
 
;大乱闘
 
;大乱闘
 
:各個人が独立し、入り乱れて戦う。勝者は一人だけ。
 
:各個人が独立し、入り乱れて戦う。勝者は一人だけ。
;[[チーム戦]]
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;[[チーム戦]](『スマブラSP』では'''[[チーム乱闘]]''')
 
:個人または複数人で組まれたチーム同士で戦う。2対2は勿論のこと、3対1、2対1、2対1対1など変則マッチも可能。
 
:個人または複数人で組まれたチーム同士で戦う。2対2は勿論のこと、3対1、2対1、2対1対1など変則マッチも可能。
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=== タイム制 ===
 
=== タイム制 ===
任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - (自分が撃墜された回数 + 自滅した回数)」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。通常、撃墜スコアは試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。『スマブラSP』では一位のファイターが時々光り輝き、誰が一位かわかるようになる。
+
任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦い、得点の高さで競うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - (自分が撃墜された回数 + [[自滅]]した回数)」で計算され、より多く撃墜しかつ生き残ったプレイヤー/チームが優勝となる。
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[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているファイターの得失点の合計で競われる。
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'''自滅'''とは、相手ファイターの攻撃を一度も受けず(撃墜点を取る権利が誰にも行かないまま)に場外に出ること。
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通常、このルールでのスコアは試合が終わるまで確認できない。『スマブラSP』では一位のファイターが時々光り輝き、誰が一位かわかるようになる。
 
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ルール設定またはゲームモードによっては、自滅回数による減点が2倍されることがある。
自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも該当する。[[#チームアタック]]ありのルールで味方を攻撃し、落下させてしまった場合は攻撃したプレイヤーに撃墜点ではなく自滅カウントが入ってしまう。
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なお、[[#追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。
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なお、得点を得るプレイヤー(≒自滅になるかどうか)の判定は、『スマブラ64』と『スマブラDX』では攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、『スマブラX』以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度撃墜されるまで、チームアタックを受ける以外に自滅判定をされることはなくなる。
      
=== ストック制 ===
 
=== ストック制 ===
各者に初期値一律のストック数を設定して戦うルール。設定回数分ミスした者から脱落となり、最後に残った者(チーム)が勝利する。『スマブラDX』以降ではオプションで時間制限を設けることも可能。
+
設定回数分ミスした者から脱落し、生き残った時間の長さで競うルール。最後まで残ったファイター/チームが優勝となる。<br>
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複数人でチームを組んでいる場合は、自分のストックがなくなって脱落しても、仲間のストックを一つ分けてもらい復活することが可能。詳しくは[[チーム戦#ストックをもらう]]にて。
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誰かとチームを組んでいる場合は、自分のストックが無くなって脱落しても、仲間のストックを一つ分けてもらって復活することが可能。詳しくは[[チーム戦#ストックをもらう]]にて。
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『スマブラDX』以降ではオプションで時間制限を設けることも可能。
    
=== コイン制 ===
 
=== コイン制 ===
 
{{main|コイン制}}
 
{{main|コイン制}}
『スマブラDX』~『スマブラfor』に登場。任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。相手に攻撃をヒットさせた時や撃墜したときに出現する[[コイン]]を多く集めた者(チーム)が勝利する。
+
『スマブラDX』~『スマブラfor』のみ選択可能。任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦い、集めた[[コイン]]の量で競うルール。<br>
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このモードでのコインは、相手に攻撃をヒットさせた時や撃墜したときに出現する。ただし、撃墜されると集めたコインを一定量失う。
    
=== 評価制 ===
 
=== 評価制 ===
『スマブラDX』のみのルール。任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。
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『スマブラDX』のみ選択可能。任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦い、1人用モードの一部で採用されているスコアで順位を競う。
   −
最大の特徴は、「1分間ダメージなし」「3連続同じアイテム」「空中攻撃全種類」「まっさきにヒット」「ミュウをゲット」「(タイム制準拠の撃墜点順位が)ビリだった」「ワンパターン戦法」など、対戦内容に応じて生じる[[スペシャルボーナス]]の加減点で総点数が計算され、そのスコアの高さで順位が決まることである。
+
「1分間ダメージなし」「3連続同じアイテム」「空中攻撃全種類」「まっさきにヒット」「ミュウをゲット」「(タイム制準拠の撃墜点順位が)ビリだった」「ワンパターン戦法」など、豊富な[[スペシャルボーナス]]によって得点が上下する。<br>
単純に相手を倒す事以上にボーナスを狙った行動をすることが重要である。もちろん相手を倒しまくるのも戦術ではある。
+
単純に相手を倒す事以上にボーナスを狙った行動をすることが重要である。もちろん相手を倒しまくるのも戦術ではあるが、倒し方一つとっても得点が大きく変わる。
    
=== 体力制 ===
 
=== 体力制 ===
 
{{main|体力制}}
 
{{main|体力制}}
一般的な対戦型格闘ゲームのように体力が設定されゼロになると敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。『スマブラfor』以前にも「[[スペシャル乱闘]]」のルールとしてあったもので、『スマブラSP』から標準のルールになった。
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通常ゲームでは『スマブラSP』で選択可能。設定回数分ミスした者から脱落し、生き残った時間の長さで競うルール。<br>
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蓄積ダメージによる吹っ飛びなどの影響がなくなるが、決められた体力の分までダメージが蓄積した時点で[[即ミス]]。
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 +
『スマブラfor』以前では「[[スペシャル乱闘]]」のひとつとして存在していた、一般的な対戦型格闘ゲームのようなモード。
    
== ルール設定 ==
 
== ルール設定 ==
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! ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U !! SP
 
! ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U !! SP
 
|-
 
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| '''制限時間''' || 試合の制限時間を1分~99分までの1分刻みまたは∞分(なし)から設定できる。『スマブラSP』では新たに1分30秒と2分30秒が追加された。<br/>『スマブラfor』まではストック制では表示されなかったが、『スマブラSP』ではストック制でも表示されるようになった。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
+
| '''ルール''' || 試合の勝敗条件を設定する。タイム制・ストック制、更にシリーズによっては評価制・コイン制・体力制が選択可能。|| ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
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| '''ストック数''' || ストック制、または『スマブラSP』で体力制を選択しているときに表示される。脱落までのミス数を1個~99個まで設定できる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''制限時間''' || 試合の制限時間を1分~99分までの1分刻みまたは∞分(なし)から設定できる<ref>[[VRモード]]では10分まで。</ref>。『スマブラSP』では新たに1分30秒と2分30秒が追加された。<br/>『スマブラfor』まではストック制ではストック数に入れ替わるため表示されなかったが、『スマブラSP』ではストック制でも表示されるようになった。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
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|-
| '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。ミスになるまでのダメージ値を10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999HPのいずれかから設定できる<ref>[[団体戦]]では300HPまで。</ref>|| × || × || × || × || × || ○
+
| '''ストック数''' || ストック制、または『スマブラSP』の体力制を選択中に表示される。脱落までのミス数を1回~99回まで設定できる。<br/>『スマブラSP』の団体戦では表示されない。 || || || || || || ○
 
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| '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' ||  rowspan=2 | 試合前にプレイヤーの強弱を調整するか否かを決める。「オート」にすると、前の試合の結果に応じて自動で調節される。<br/>『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を設定可能にする。<br /> || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ×
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| '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。ミスになるまでのダメージ値初期設定を10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999HPのいずれかから選択できる<ref>[[団体戦]]では300HPまで。</ref>。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' ||  rowspan=2 | 試合前にプレイヤーの強弱を調整するか否かを決める。「オート」にすると、前の試合の結果に応じて自動で調節される。<br/>『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。数値が大きいほど吹っ飛ぶ。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]・体力値を個別に設定可能にする。<br /> || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ×
 
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| '''ハンデダメージ''' || × || × || × || × || × || ○
 
| '''ハンデダメージ''' || × || × || × || × || × || ○
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| '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○
 
| '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○
 
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| '''[[#ステージ選択|ステージ選択]]''' || [[ステージ]]の選択権利または自動選択の方式を設定する。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''[[#ステージ選択|ステージ選択]]''' || [[ステージ]]の選択権利または自動選択の方式を設定する。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref>オンライン専用部屋では部屋設定の「くわしい設定」に移動する。</ref>
 
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| '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現する種類の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
| '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現する種類の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
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| '''[[#団体戦形式|団体戦形式]]''' || [[団体戦]]でのみ表示される。対戦形式を設定する。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''[[#団体戦形式|団体戦形式]]''' || [[団体戦]]専用。ミスした際にどのようにファイターを推移するかの形式を設定する。 || × || × || × || × || × || ○
 
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| '''最大試合数''' || [[スペシャル乱闘#全員バトル|全員バトル]]でのみ表示される。最大何回対戦するかを決める。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''最大試合数''' || [[スペシャル乱闘#全員バトル|全員バトル]]専用。最大何回対戦するかを決める。 || × || × || × || × || × || ○
 
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| '''終了条件''' || [[スペシャル乱闘#全員バトル|全員バトル]]でのみ表示される。勝敗が確定した際に対戦を続けるか否かを設定する。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''終了条件''' || [[スペシャル乱闘#全員バトル|全員バトル]]専用。総合1位が確定した際に対戦を続けるか否かを設定する。 || × || × || × || × || × || ○
 
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| '''ステージ画面縮小''' || [[スペシャル乱闘#スーパーサドンデス|スーパーサドンデス]]でのみ表示される。全員のストックが1になった際に画面を縮小させるか否かを設定する。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''ステージ画面縮小''' || [[スペシャル乱闘#スーパーサドンデス|スーパーサドンデス]]専用。全員のストックが1になった際に画面を縮小させるか否かを設定する。 || × || × || × || × || × || ○
 
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| '''[[ボムへい]]落下''' || [[スペシャル乱闘#スーパーサドンデス|スーパーサドンデス]]でのみ表示される。画面縮小が終了した際に[[ボムへい]]を落下させるか否かを設定する。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''[[ボムへい]]落下''' || [[スペシャル乱闘#スーパーサドンデス|スーパーサドンデス]]専用。画面縮小が終了した後に[[ボムへい]]を落下させるか否かを設定する。 || × || × || × || × || × || ○
 
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| '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref name="ルール標準化">標準ルールに移動。</ref>
 
| '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref name="ルール標準化">標準ルールに移動。</ref>
 
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| '''[[#連戦|連戦]]''' || 決めた数だけ、誰かが1位を達成するまで繰り返し対戦する。対戦ごとにステージが移るためステージ変化は使えない。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''[[#連戦|連戦]]''' || 決めた数だけ、誰かが1位を達成するまで繰り返し対戦する。対戦ごとにステージが移るためステージ変化とは併用できない。オンライン専用部屋では使用不可。 || × || × || × || × || × || ○
 
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| '''[[ステージ変化]]''' || 2つのステージが選べるようになり、設定した時間ごとにステージが切り替わる。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''[[ステージ変化]]''' || 2つのステージが選べるようになり、設定した時間ごとにステージが切り替わる。オンライン専用部屋では使用不可。 || × || × || × || × || × || ○
 
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| '''[[ステージギミック]]''' || ステージそれぞれの地形変化や敵といったギミックを止めることができる。 || × || × || × || × || × || ○
 
| '''[[ステージギミック]]''' || ステージそれぞれの地形変化や敵といったギミックを止めることができる。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''[[#チームアタック|チームアタック]]''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
| '''[[#チームアタック|チームアタック]]''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
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| '''[[#ハンデブースト|ハンデブースト]]''' || 得点・ストックで不利になったファイターが強化される。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''[[#ハンデブースト|ハンデブースト]]''' || 得点・ストックで不利になったファイターが強化される。オンライン専用部屋では使用不可。 || × || × || × || × || × || ○
 
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| '''[[#ポーズ機能|ポーズ機能]]''' || 試合中のポーズを禁止できる。オンライン対戦では強制的にポーズが禁止される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''[[#ポーズ機能|ポーズ機能]]''' || 試合中のポーズを禁止できる。オンライン対戦では「ポーズなし」で固定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
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| '''スコア表示''' || 試合中に撃墜得点を表示することができる。リプレイ中は強制的に表示される。 || × || ● || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''スコア表示''' || 試合中に撃墜得点を表示することができる。[[リプレイ]]中は強制的に表示される。 || × || ● || ○ || ○ || ○ || ○
 
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| '''[[#ダメージ表示|ダメージ表示]]''' || 画面下の[[蓄積ダメージ]]表示を消すことができる。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
| '''[[#ダメージ表示|ダメージ表示]]''' || 画面下の[[蓄積ダメージ]]表示を消すことができる。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''[[#ランダムステージスイッチ|ランダムステージスイッチ]]''' || 自動でステージが決定される場合に、選ばれなくなるステージを設定することができる。 || × || ● || ● || ● || ● || ○<ref name="ルール標準化" />
 
| '''[[#ランダムステージスイッチ|ランダムステージスイッチ]]''' || 自動でステージが決定される場合に、選ばれなくなるステージを設定することができる。 || × || ● || ● || ● || ● || ○<ref name="ルール標準化" />
 
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| '''ステージ数''' || [[団体戦]]で「団体戦形式」の設定を「かちぬき」か「×本先取」に設定した場合のみ表示される。使用するステージの数を決める。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''ステージ数''' || [[団体戦]]で「団体戦形式」の設定を「かちぬき」か「×本先取」に設定した場合のみ表示される。使用するステージの数を決める。試合の度に最大3ステージまで切り替えられる。 || × || × || × || × || × || ○
 
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| '''勝利時 回復量''' || [[団体戦]]で「団体戦形式」の設定を「かちぬき」に設定した場合のみ表示される。相手に勝利した際の回復量を0から100まで10刻みで設定できる。 || × || × || × || × || × || ○
 
| '''勝利時 回復量''' || [[団体戦]]で「団体戦形式」の設定を「かちぬき」に設定した場合のみ表示される。相手に勝利した際の回復量を0から100まで10刻みで設定できる。 || × || × || × || × || × || ○
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攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。
 
攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。
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設定値は1~9で、数値が大きいほど吹っ飛ばされやすくなる。初期値は9だが、オート設定時は5。
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設定値は1~9で、数値が大きいほどふっとばされやすくなる。初期値は9だが、オート設定時は5。
    
===== X以降 =====
 
===== X以降 =====
 
対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を増やす。最大で300%まで上げることができ、疑似的に[[サドンデス]]を再現することも可能。
 
対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を増やす。最大で300%まで上げることができ、疑似的に[[サドンデス]]を再現することも可能。
   −
設定値は、『スマブラX』では0から十の位で、『スマブラfor』以降は0%,10%,20%,30%,40%,50%,60%,80%,100%,125%,150%,200%,300%から選択可能。<br/>
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設定値は、『スマブラX』では0から十の位で、『スマブラfor』以降は0%,10%,20%,30%,40%,50%,60%,80%,100%,125%,150%,200%,300%から選択可能。
    
「ハンデあり」にして自分で蓄積ダメージを決めるときだけでなく、「オート」で設定されるときもこの選択肢の中から決定される。
 
「ハンデあり」にして自分で蓄積ダメージを決めるときだけでなく、「オート」で設定されるときもこの選択肢の中から決定される。
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===== DX以降 =====
 
===== DX以降 =====
   −
*'''あり(DX) / 毎回えらぶ(X以降)''':全員が自由にステージを選択できる。通常は早いもの勝ちだが、ローカル通信・オンラインでは多数決で選ばれる。「おまかせ」にするとランダムもしくは相手の投票から選ばれる。
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*'''あり(DX) / 毎回えらぶ({{有無|X}}以降)''':全員が自由にステージを選択できる。通常はカーソル操作が1つのみor早いもの勝ち。
 +
**ローカル通信・オンライン専用部屋では多数決で選ばれる。この際「おまかせ」に投票をした場合は相手の投票を優先する無投票扱いとなり、全員がおまかせの場合のみランダム抽選により選ばれる。
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*'''じゅんばん''' / '''順番にえらぶ'''{{有無|SP}}:オフライン大乱闘専用の項目。1P,2P,3P,4P……と、試合ごとにステージを選べるプレイヤーが変わる。
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*'''敗者がえらぶ''':オフライン大乱闘専用の項目。前回の試合で最下位だったプレイヤーがステージを選べる。
 +
*{{有無|3DS}}'''親がえらぶ''':ローカル通信でのみ選択可能。「あたらしくゲームをはじめる」で参加者を募集した人だけがステージを選べる。
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*'''じゅんぐり''':ステージセレクトを行わず、決まった順番でステージが送られる。ステージセレクト画面の左上から右に進んでいく。
 
*'''ランダム''':ステージセレクトを行わず、抽選によって適当に選ばれる。
 
*'''ランダム''':ステージセレクトを行わず、抽選によって適当に選ばれる。
**{{有無|SP}}'''戦場・終点のみ''':戦場化・終点化ステージのどちらかが選ばれる。ステージ自体はランダム。
+
**{{有無|SP}}'''戦場・終点のみ''':戦場化・終点化ステージのどちらかがランダムに選ばれる。
 
**{{有無|SP}}'''戦場のみ''':戦場化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。
 
**{{有無|SP}}'''戦場のみ''':戦場化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。
 
**{{有無|for|1/1}}{{有無|SP}}'''終点のみ''':終点化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。
 
**{{有無|for|1/1}}{{有無|SP}}'''終点のみ''':終点化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。
*'''じゅんばん''':複数のプレイヤーで遊ぶ時専用の項目。1P,2P,3P,4P……と、試合ごとに順番にステージを選ぶプレイヤーが変わる。
  −
*'''じゅんぐり''':ステージセレクトを行わず、決まった順番でステージが送られる。順番は、ステージセレクト画面の左上にあるステージから。
  −
*'''敗者がえらぶ''':前回の試合で最下位だったプレイヤーがステージを選べる。
  −
*{{有無|3DS}}'''親がえらぶ''':ローカル通信でのみ選択可能。「あたらしくゲームをはじめる」で参加者を募集した人だけがステージを選べる。
      
==== 団体戦形式 ====
 
==== 団体戦形式 ====
*'''おかわり''':ミスするとすぐに次のファイターに交代する。相手をすべて倒せば勝ち。
+
おかわりではファイターの登場順がストックとして表示される。
*'''かちぬき''':勝利した際、ファイターを交代せずに戦う。相手をすべて倒せば勝ち。
+
かちぬき・×本先取でのストックは1で固定される。
*'''×本先取''':勝敗に関わらず、互いにファイターを交代しながら戦う。決められた回数勝利した方が勝ち。
+
 
 +
*'''おかわり''':ミスするとすぐに次のファイターが登場し、ステージや勝った方の蓄積ダメージなどはそのままで対戦が続行する。相手をすべて倒せば勝ち。
 +
*'''かちぬき''':ミスすると一旦仕切り直し。勝った方はある程度回復し、次のステージで戦う。相手をすべて倒せば勝ち。
 +
*'''×本先取''':勝敗に関わらず、ステージや互いのファイターを交代しながら戦う。より多く勝利したチームが勝ち。
    
==== アイテムスイッチ ====
 
==== アイテムスイッチ ====
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==== チームアタック ====
 
==== チームアタック ====
味方を撃墜したファイターはその分が自滅数として減点されるため、仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。
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タイム制で味方を[[撃墜]]したファイターはペナルティとして[[自滅]]数がカウントされ、チーム合計で2点を失うため、援護攻撃を繰り出すのにも慎重にならざるを得なくなる。
    
普通はデメリットでしかないが、[[吸収]]ワザを能動的に発動する、上向きに吹っ飛ばすワザを当てて落下から救い上げるなどといったチームアタック独特の協力プレイを取ることが可能になる。<br />
 
普通はデメリットでしかないが、[[吸収]]ワザを能動的に発動する、上向きに吹っ飛ばすワザを当てて落下から救い上げるなどといったチームアタック独特の協力プレイを取ることが可能になる。<br />
ファイター単体で限ったものでいえば、[[カービィ]]の「すいこみ」でチームを組んだファイターのコピー能力を得ることもできる。
+
ファイター単体で限ったものでいえば、[[カービィ]]の「すいこみ」でチームを組んだファイターのコピー能力を得る、[[ガオガエン]]の「リベンジ」により攻撃力を能動的に上げるといった連携が可能となる。
    
==== ポーズ機能 ====
 
==== ポーズ機能 ====
制限時間とポーズを両方「なし」にすると、ホーム画面またはゲーム機自体によってゲームを終了するしか試合を中断する方法がなくなってしまう。
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制限時間とポーズを両方「なし」にすると、ホーム画面などといったゲーム機自体の機能でゲームを強制終了するしか試合を中断する方法がなくなってしまう。
    
『スマブラX』以降のインターネット対戦、『スマブラ3DS』のローカル通信では「なし」固定で変更できない。<br/>
 
『スマブラX』以降のインターネット対戦、『スマブラ3DS』のローカル通信では「なし」固定で変更できない。<br/>
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また『スマブラSP』ではオフラインの通常対戦に限りタイム制で制限時間なしが可能だが、その場合もポーズ機能が変更できなくなるため、ゲーム中断の手段がなくなることは避けられている。
+
なお、『スマブラSP』ではオフラインの通常対戦に限りタイム制かつ制限時間なしが可能だが、その場合もポーズ機能が非表示になり「あり」で固定されるため、ゲーム中断の手段がなくなることは避けられている。
    
==== ダメージ表示 ====
 
==== ダメージ表示 ====

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